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#51 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2002
文章: 9,033
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引用:
![]() but what i mean was i heard someone told me it has real 16:9 mode if you have the right TV or something, maybe they lie ![]()
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Wii FC 5690-8031-2592-7760 <US Version> Endless Ocean 8750-0794-4051 Mario Kart Wii 2020-0652-1136 Smash Bros Brawl 3480-2241-4047 PES 2008 / Winning Eleven Maker 0173 2123 0553 |
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#52 | |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2002
文章: 1,099
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引用:
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#53 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 336
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再ot...
我記得我初初玩果陣開唔到p.scan...(因為玩左隻demo...個profile搞亂左) 用480i 係無左上下黑邊, 我記得之前呢度都有好多人講過 , 一開480p就有上下黑邊 , 如果要出full screen o既16比9 , 就好似樓上講 , 要用機zoom左某一part先做到 咁如果話有左黑邊仲係唔係16比9? 夾硬話"遊戲主畫面"係16比9 的話 , 係 不過... 其實當然絕對唔係
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誰是小白? ![]() 以後做 game 一定要做一隻可以比人玩一世都玩唔完個 story mode o既game呀 , 因為d人會用一隻game長短黎 決定呢隻到底係唔係好game |
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#54 |
Advance Moderator
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文章: 58,244
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#55 | |
The One
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3DS動森 村長: Dannie 村:MOSIN 特產:車里子 夢番地:1800-0149-0183 ------- 大亂鬥X:赤武神/MOSIN/3995-5703-0958 孖車wii:赤武神/Dannie/1160-9987-0415 US ACWW[DS]:名: Dannie 村:MOSIN 招牌果:APPLE Fc code:3479-5305-1039 US ACCF[Wii]:名: Mosin 村:BLACKSUN 招牌果:車里子 Fc code:2664-5630-1186 |
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#56 | |
Advance Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 58,244
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[off]遲D可能係咁
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#57 |
God of Gamer
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XD
我打機姐,都要識武功 「打機可強生建體」 |
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#58 |
◆Whip Moderator◆
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文章: 4,005
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格肋底d味索晒個手製度
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老鼠與鴨的化身.... ![]() ![]() 一間跨國企業癲到以為殺一警百就一了百了,點知犀利到捉蟲入屎忽都自已唔知,不過繼續發癲,我等住倒三杯酒 ![]() Click---> 大陸創意毒食物------[版主按]:中國大陸各省地區各項有問題食物新聞。<--- Click--->[電玩產業]全球轟動Capcom 2007年10月10日: << 1010魔物獵人空投支票 >>事件 |
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#59 |
The One
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3DS動森 村長: Dannie 村:MOSIN 特產:車里子 夢番地:1800-0149-0183 ------- 大亂鬥X:赤武神/MOSIN/3995-5703-0958 孖車wii:赤武神/Dannie/1160-9987-0415 US ACWW[DS]:名: Dannie 村:MOSIN 招牌果:APPLE Fc code:3479-5305-1039 US ACCF[Wii]:名: Mosin 村:BLACKSUN 招牌果:車里子 Fc code:2664-5630-1186 |
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#60 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
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畫面係有進步,不過唔大,任記終始都focus on 手製改變(批死家用機可以好似ndsl咁一樣成功!?
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![]() ![]() ![]() ![]() 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
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#61 | |
God of Gamer
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引用:
再鬥遊戲畫面只會玩死自己... ![]()
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「對唔住,我係機迷!」 Wii 癮君子FC列表 ![]() PSO2始動! ![]() ![]() ![]() 名:Antony ID:49466199
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#62 | |
God of Gamer
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引用:
以任記純遊戲廠身份,同SONY,M$鬥高科技AND錢真係好難發圍 |
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#63 | |
God of Gamer
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引用:
遊戲畫面已經去到冇得再提升的地步.... so far再靚,都只係响背景,角色的身体部份等等加工再執靚佢.... 同SS/PS/N64時期對比之下,PS3/REV/XB360已經冇左果種震撼... 如果再比畫面的話,只會令各樣o野脫離左"玩"呢個地步,而變左"睇".... 同埋再比落去都係冇意思的... ![]() 咁倒不如搵新點子去"玩"果度仲好.... 始終遊戲機買返來都係為左玩..... ![]()
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「對唔住,我係機迷!」 Wii 癮君子FC列表 ![]() PSO2始動! ![]() ![]() ![]() 名:Antony ID:49466199
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#64 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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轉自: Nintendo World BBS
以下是雜誌上關於《Red Steel》的報導,現歸納如下: 有關開發 - 遊戲開發在2005年E3結束後不久開始,公司在2005年E3之前就已經從任天堂公司獲得了有關其手柄的雛形 - 設計組在研究了手柄控制之後,將遊戲藍本讓岩田聰和宮本茂親自過目,得到肯定之後在日本與任天堂公司的技術人員密切合作一起製作這款遊戲 - 目前遊戲開發中所使用的革命手柄為最新版本,其不同之處是“手柄前端的感應部分(laser point)由原來的半圓型變成了圓形”(見下圖左上角) 有關遊戲: - 遊戲的前三分之一可以說是完全讓玩家適應手柄的上手階段,所使用武器都是攻擊範圍廣、精度要求低的,如重機槍等,配合著節奏感十足的音樂讓玩家大開殺戒…… - 隨著遊戲的進行,玩家對於手柄的運用將越來越得心應手,遊戲對於射擊精度的要求會越來越高,比如出現“5槍命中5個敵人”的任務等,這時候遊戲的背景音樂將趨於平靜,讓玩家定下心來瞄準目標。 - 最後的敵人是Tokai幫=0= - 遊戲控制中,搖杆前方的兩個按鈕分別對應俯身和跳躍,搖感控制移動,無線手柄控制瞄準,手柄背部的按鈕執行攻擊命令。手柄向螢幕靠近可以將身前的物體當作掩護,而遠離螢幕則是填充子彈,靠近牆旋轉手柄則可以貼在牆上。手榴彈可以從高處扔出,也可以向保齡球那樣貼地拋出。 - 用刀亂砍可不是明智的選擇,通過手柄作出特定的動作可以製造連擊才能給予敵人重創:比如玩家用手柄對著螢幕在空中劃一個“X”形,那樣遊戲中的人物就可以使出一招殺傷力極強的連擊。這些連擊在發動時,如果想取消,任何時候都可以通過停止身體的動作來執行。 - 當出現“YES/NO選擇”時,手柄向點頭那樣上下擺動表示YES,而左右搖擺表示NO - 與其他FPS遊戲不同,遊戲視角將不再第一時間跟隨玩家的瞄準方向而移動,而是有相對的延遲,假設你要瞄準螢幕的邊緣,那麼當你對準方位以後,視角將在一秒後再以你所固定的方向為中心做出調整,這樣做避免了因視角移動過多而產生的不適。也正因為革命手柄的特殊性,製作組開發時才能將普通手柄無法達到的高難度槍戰情節加入遊戲中。無論敵人從何處出現,你要做的就是移動你的手去瞄準他們,而這一切在革命手柄的幫助下很容易做到。 - “Freeze shot”的出現,在遊戲中,可以暫時暫停時間,從而瞄準敵人身上的特定部位射擊,雖然這樣一來爆頭變得容易了,但由於爆頭並不能將對方致于死地,所以攻擊對方的手使其武器落地才是更佳的選擇。 - 遊戲中擊倒敵方的首領級人物,而不殺了他們的話,那麼就可以從他們那裏獲得彈藥、武器、道具或一些幫助等獎勵。還可以說服他們加入本方。 - 遊戲中有兩位特定的NPC會教你新的技能和動作,一個是槍技,一個是劍術。不過既然作為你的師傅,如果不尊重他們的話,是不會教你的。比如你可以在他們面前作出鞠躬等表示敬重的動作。當然博得他們青睞最好的辦法就是完成他們所給予你的任務。學得技能後還可以在他們那裏訓練直到掌握要領為止。 - 和《半條命2》一樣,所有的對話都直接在遊戲中進行,不另外切換畫面,不同之處在於,對話中,如果你突然遠離對方,那麼就會招致他的憤怒而中斷交談。 - 開發負責人Oriola稱:大多數現有主機上的FPS遊戲,180度完全轉身需要大約3秒,PC的話需要1.25秒,而《Red Steel》中,只需1秒即可完成該動作。 - 敵人的AI也是精心設計的,他們會掩護彼此,且往往會在你裝填子彈等不利於你的時候攻擊。而你如果躲在桌子後面的話,他們不會從旁邊繞過來,而是直接跳過桌子到你面前。至於敵人AI究竟多高,可以對照PC遊戲《F.E.A.R》。 - 多人遊戲中,Wifi的相關內容還不得而知,E3上會公開更多的細節。這裏以死亡遊戲“deathmatches”為例,多人遊戲時螢幕將切割開來,雖然螢幕變小了,但遊戲時的動作將絲毫不受限制,每個手柄都有各自的接受裝置,將其放置在電視周圍。不必擔心信號互相干擾,控制到其他人的動作上去,當然,前提是要有足夠的空間給你和你的朋友們“發揮”。 最後,編者的話:“革命”是真實存在的,從今以後所有的遊戲方式都將發生極大的改變。
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背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
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#65 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2005
文章: 567
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嘩...睇完呢篇報導, 真係越黎越期待REV!!!!!
到時E3會有乜野睇呢? 真係超級期待!!!!
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夢自己想夢的 做自己想做的 因為生命只有一次,機會不會再來 |
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#66 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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引用:
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背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
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#67 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 5,797
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其實玩法同之前BIO隻槍GAME係咪差唔多呢?
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#68 | |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2005
文章: 567
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引用:
![]() 但我諗習慣左之後一定會得心應手~
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#69 |
God of Gamer
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應該同真實用槍一樣...@o@~
大家要做龍五的話就要努力了... ![]()
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「對唔住,我係機迷!」 Wii 癮君子FC列表 ![]() PSO2始動! ![]() ![]() ![]() 名:Antony ID:49466199
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#70 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 7,363
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3ds:2363-5574-3483 |
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#71 | |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2002
文章: 2,485
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#72 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2003
文章: 5,877
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好正咁喎
支持任記呀
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愛因斯坦:創意比知識重要 ![]() 愛因斯坦掂呀 ![]() 新CG一張 http://www.gaforum.org/showthread.php?t=196278 http://www.gaforum.org/showthread.php?t=189365 |
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#73 |
Ultimate Gamer
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文章: 4,583
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玩得耐咪好攰...
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#74 | |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 1,710
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#75 |
Senior Gamer
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文章: 201
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LCD/plasma 會唔會玩唔到呢?
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