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05-06-04, 10:44 AM | #1 | |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
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[XB]Spikeout: Battle Street
HOMEPAGE: ----------
引用:
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05-06-04, 10:46 AM | #2 |
Banned
重投社會的新生人士
註冊日期: Mar 2003
文章: 758
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解析度高左,但貼圖仍停留model3級數
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05-06-04, 10:57 AM | #3 |
The One
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,562
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有得玩已經好滿足~!!最緊要有XBOX LIVE~!
不過畫面真係好GTA
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「前面有妖孽!」
「前面有油入!」 |
05-06-04, 10:58 AM | #4 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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.................................等咁耐點解會咁架,單睇多邊形份量,光源,貼圖解像度仲差過model 3
PS2一定做到D映像................可能 此篇文章於 05-06-04 11:00 AM 被 square-enix 編輯。 |
05-06-04, 11:10 AM | #5 |
Crazy Gamer
註冊日期: Oct 2002
文章: 1,776
RazeLok
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Model 3 版好似靚好多......
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05-06-04, 11:13 AM | #6 | |
Ultimate Gamer
諸行無常 諸法無我
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引用:
覺得街機應該Lead住家用機去做~!! 呢幅圖真係一般,當然睇番成個地圖幾大~!! 此篇文章於 05-06-04 11:18 AM 被 hk_boy 編輯。 |
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05-06-04, 11:15 AM | #7 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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引用:
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05-06-04, 11:19 AM | #8 |
The One
註冊日期: Jul 2002
文章: 20,647
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終於等到啦!!!!!!
不過 d 畫面........ |
05-06-04, 11:20 AM | #9 | |
Ultimate Gamer
諸行無常 諸法無我
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引用:
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05-06-04, 11:44 AM | #10 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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引用:
唔講價錢喎..... |
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05-06-04, 12:19 PM | #11 |
The One
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我覺唔多靚
有少少起角feel
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PS Vita Acc: dc97psv Xboxlive Acc: dc97sing PS3 Acc: dc97 |
05-06-04, 05:58 PM | #12 |
Crazy Gamer
Jun
註冊日期: Sep 2002
文章: 1,141
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http://gnn.gamer.com.tw/view.php?SN...2004&m=05&c=TVG
由 SEGA 製作,推出之後受到廣大玩歡迎的大型電玩 3D 動作過關遊戲《SPIKEOUT》,自 2002 年宣佈將移植 Xbox 之後,遲遲未有下文,如今終於在美國遊戲網站首次發表了 Xbox 版的遊戲畫面。 《SPIKEOUT》是 SEGA 於 1998 年以 MODEL3 機板所推出的一款 3D 動作過關遊戲,特色是以廣大互動的場景,靈活而豐富的招式與動作,各具特色的敵人,最多可 4 人連線合作過關的高度互動性,以及相當高的難度,在大型電玩市場掀起一陣旋風。其靈活而豐富的招式設定,將對戰格鬥的要素融入了遊戲之中,像是連續技、空中連段等,不再如傳統 2D 動作過關遊戲那般僅能重複固定而單調的招式,這樣的系統甚至影響了後來許多 3D 動作遊戲,如無雙系列。 Xbox 版《SPIKEOUT》原稱《SPIKEOUT X-TREME》,現稱《SPIKEOUT: Battle Street》,自 2002 年於日本「Xbox Conference 2002 Summer」由製作公司 AMUSEMENT VISION 社長 名越稔洋 發表以來,至今已將近 2 年,由於《SPIKEOUT: Battle Street》將對應 Xbox Live,玩家在家就可以輕鬆享受多人連線合作過關的樂趣,所以非常受到本遊戲愛好者的注目,如今正式公佈了 Xbox 版的遊戲畫面,相信《SPIKEOUT》迷們一定非常的高興。 《SPIKEOUT: Battle Street》預定於本次 E3 盛大展出,發售日與售價皆未定,不論是原《SPIKEOUT》的愛好者,或者是未曾接觸過的玩家,不妨都可以參考看看這款新世代的動作過關遊戲。
__________________
---講就天下無敵--- ---做就無能為力--- |
05-06-04, 06:17 PM | #13 |
God of Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 6,299
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等左咁耐竟然係咁既畫質....
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05-06-04, 06:22 PM | #14 | |
God of Gamer
어떡해 어떡해
註冊日期: Apr 2003
文章: 10,393
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引用:
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ARSENAL WHY SO SERIOUS T-ara Citrine WHY ALWAYS ME? |
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05-07-04, 07:38 AM | #15 |
Banned 0.95 Century Moderator
~♡
註冊日期: Mar 2002
文章: 13,103
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仲諗緊有VF4般畫面
睇到幅圖就覺得... 好似平時係街機見到差無幾 好似部份DC Game咁feel.....
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相良宗介:「問題ない 男だけの空間はすばらしい」 |
05-07-04, 07:49 AM | #16 |
The One
過氣萬人迷
註冊日期: Mar 2003
文章: 38,560
Pear_Prince
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幾多起角喎~
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<<啤梨王子TROPHY PROFILE>> Waiting around for somebody to change your life for you is a loser's game. If you want a great friend, you've got to be a great friend; if you want a great partner,you've got to be a great partner. |
05-10-04, 11:42 PM | #17 |
Moderator
網上自由人
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文章: 43,898
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05-10-04, 11:46 PM | #18 | |
Game Master
飄銀泣悲哀
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文章: 2,775
kimtam
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引用:
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「兄長,你累了嗎?」保胤問道。 「當然會累!!」自尊心極重的賀茂保憲,終於承認。「猜度別人的心思,依照別人的心意來做事,都是會累人的!!!」 保胤沒有作聲,他明白保憲一直都希望能夠做到家人心目中的好兒子。 「如果兄長只生在普通人的家庭,不用承繼父親大人的陰陽師地位,說不定,他能抓住平凡人的幸福...」 My Blog:http://himyiktam.blogspot.com |
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05-10-04, 11:49 PM | #19 | |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
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引用:
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05-10-04, 11:50 PM | #20 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
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引用:
睇下呢d畫面o既地下就知乜先叫貼圖解像度低, 請問相比起上面最初果一幅果d算叫低咩?
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge |
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05-11-04, 12:34 AM | #21 |
God of Gamer
youtube 頻道
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開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者。
(自我催眠)
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05-11-04, 12:45 AM | #22 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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睇完第一幅,大家等o在咁耐,簡直令人心酸.......................開發度2%?.?
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05-11-04, 01:02 AM | #23 | |
God of Gamer
卡啦騷
註冊日期: Jul 2002
文章: 8,893
kalaso
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引用:
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05-11-04, 01:42 AM | #24 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
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見慣果d街機版畫面係用相機對往個畫面拍出來.
依家Xbox版就直接o係部開發機上cap出來. 兩者得出來的效果會好唔同. AC版畫面若果cap出來比較, 效果可能仲差過Xbox版.
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge |
05-11-04, 06:21 AM | #25 | |
Junior Member
註冊日期: May 2004
文章: 50
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引用:
新人打搞晒 我睇完幾個回文 覺得你地好搞笑....... 忍不住要即時註冊講番兩句 雖然未睇過movie, 實際做出來流暢與否 但是只看幾張圖已經做得好好 你們還想要有 vf4 的質素, 我想是妙想天開... 就算是ps2, 都要 downguard 來出 xbox 雖然較強, 但是論整體機能, 也不可能做到完全一樣 vf4 很靚, 但都只是負責去演算 2個人物和背景 但 so 最多可以做到 12個敵人 + 一個角色 ( 單打 ) 這兒就而經有十三個人 要做到 vf4 既質素 再加 同一時間最多十三人仲要唔拖慢 和 大地型 ? 我想下一代機下未必可以 雖然 so 用的機板是三四年的前貨色 但是是用 model 3 step 2 - 1.5 ver 即是比 vf 3 的 model 3 step 1 還是強 再加上用的全是 ic, 不是 cd-rom / dvd-rom, 讀取速度很高 而且也沒有 load 碟的問題 所以中途要讀取新的 data, 也不會暫停遊戲 ( 區過區另計) 加上大量的 ram. 和因應每隻遊戲的不同需要, 可以獨立加入專用 ic 晶片來付助底版....加強演算 而且像 cd 鋪 和 遊樂場, 很多木馬和 cd 都是獨立物品, 不是一張背景圖 要處理的物件實在太多 就是以上這幾點, x-box 就算繪圖晶片強. cpu 速度快 也不可能做到, 如果玩老翻還可能好, 因為可以成隻遊戲抄落 hd 來運作 但正式的是用 dvd-rom. 要一次過把要用的資料抄落 x-box 加上不能像 model 3一樣, 加 ic 來補機能不足 我相信佢係降低解像來減少負擔 現在出到這樣的畫面, 己經十分不錯了 ( 希望玩的時候不會拖慢 ) 好像 ps1玩 cps1的吞食天地, 也要一版 load 兩次一樣..... 我講的資料可能有錯, 但我最想講的是 : 大家愛 spike-out, 是因為他的遊戲性, 一打幾的爽快, 四打, 不是他的畫面吧 >< 難得 SEGA 肯因為 FANS才移植, 大家可以在家中玩, 還可以用 LIVE 不要再介意畫面吧........ 現在只需三百多元能在家中玩, 不是已經很化算嗎 否則只好等模擬器, 才能一百巴升移植 |
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