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舊 05-06-04, 10:44 AM   #1
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
[XB]Spikeout: Battle Street

HOMEPAGE: ----------





引用:


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 10:46 AM   #2
Sucka
Banned
重投社會的新生人士
 
註冊日期: Mar 2003
文章: 758
解析度高左,但貼圖仍停留model3級數
Sucka 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 10:57 AM   #3
IDGAF
The One
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,562
有得玩已經好滿足~!!最緊要有XBOX LIVE~!

不過畫面真係好GTA


__________________
「前面有妖孽!」
「前面有油入!」
IDGAF 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 10:58 AM   #4
square-enix
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
PSN  IDSQ-EN_HK
XBox Live Gamertagsquare-enix2061
.................................等咁耐點解會咁架,單睇多邊形份量,光源,貼圖解像度仲差過model 3

PS2一定做到D映像................可能

此篇文章於 05-06-04 11:00 AM 被 square-enix 編輯。
square-enix 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 11:10 AM   #5
Raze
Crazy Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 1,776
PSN  IDRazeLok
Model 3 版好似靚好多......
Raze 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 11:13 AM   #6
hk_boy
Ultimate Gamer
諸行無常 諸法無我
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 4,209
Wii U IDSwitch
Nintendo Switch IDPS Vita
3DS Friend Code0123 4567 8900
PSN  IDXBox one
XBox Live GamertagPlayStation 4
引用:
作者: Raze
Model 3 版好似靚好多......
Model 3 step2當然勁過現役家用機~!!
覺得街機應該Lead住家用機去做~!!

呢幅圖真係一般,當然睇番成個地圖幾大~!!


__________________
「美しく、ぬれてるあそこ。」

日本(本州)縱斷した,オレは~!
遙かなる時空,異形の月!
セガサミーホールディングス株式会社

此篇文章於 05-06-04 11:18 AM 被 hk_boy 編輯。
hk_boy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 11:15 AM   #7
square-enix
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
PSN  IDSQ-EN_HK
XBox Live Gamertagsquare-enix2061
引用:
作者: hk_boy
Model 3 step2當然勁過現役家用機~!!

街機應該Lead住家用機~!!
各方面咁又勁唔過呀X-BOX
square-enix 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 11:19 AM   #8
Zaku
The One
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 20,647
終於等到啦!!!!!!

不過 d 畫面........
Zaku 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 11:20 AM   #9
hk_boy
Ultimate Gamer
諸行無常 諸法無我
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 4,209
Wii U IDSwitch
Nintendo Switch IDPS Vita
3DS Friend Code0123 4567 8900
PSN  IDXBox one
XBox Live GamertagPlayStation 4
引用:
作者: square-enix
各方面咁又勁唔過呀X-BOX
各方面包括什麼~?


__________________
「美しく、ぬれてるあそこ。」

日本(本州)縱斷した,オレは~!
遙かなる時空,異形の月!
セガサミーホールディングス株式会社
hk_boy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 11:44 AM   #10
square-enix
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
PSN  IDSQ-EN_HK
XBox Live Gamertagsquare-enix2061
引用:
作者: hk_boy
各方面包括什麼~?
step2 勁過現役家用機又指什麼??X-BOX有互換底版Chihiro喎,映像效果,多邊形數量,勁唔過??
唔講價錢喎.....
square-enix 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 12:19 PM   #11
DC 97
The One
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 21,734
Nintendo Switch ID3334-6659-7010
PSN  IDDC97
我覺唔多靚
有少少起角feel


__________________
PS Vita Acc: dc97psv
Xboxlive Acc: dc97sing
PS3 Acc: dc97
DC 97 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 05:58 PM   #12
jun
Crazy Gamer
Jun
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 1,141
http://gnn.gamer.com.tw/view.php?SN...2004&m=05&c=TVG
由 SEGA 製作,推出之後受到廣大玩歡迎的大型電玩 3D 動作過關遊戲《SPIKEOUT》,自 2002 年宣佈將移植 Xbox 之後,遲遲未有下文,如今終於在美國遊戲網站首次發表了 Xbox 版的遊戲畫面。

  《SPIKEOUT》是 SEGA 於 1998 年以 MODEL3 機板所推出的一款 3D 動作過關遊戲,特色是以廣大互動的場景,靈活而豐富的招式與動作,各具特色的敵人,最多可 4 人連線合作過關的高度互動性,以及相當高的難度,在大型電玩市場掀起一陣旋風。其靈活而豐富的招式設定,將對戰格鬥的要素融入了遊戲之中,像是連續技、空中連段等,不再如傳統 2D 動作過關遊戲那般僅能重複固定而單調的招式,這樣的系統甚至影響了後來許多 3D 動作遊戲,如無雙系列。

  Xbox 版《SPIKEOUT》原稱《SPIKEOUT X-TREME》,現稱《SPIKEOUT: Battle Street》,自 2002 年於日本「Xbox Conference 2002 Summer」由製作公司 AMUSEMENT VISION 社長 名越稔洋 發表以來,至今已將近 2 年,由於《SPIKEOUT: Battle Street》將對應 Xbox Live,玩家在家就可以輕鬆享受多人連線合作過關的樂趣,所以非常受到本遊戲愛好者的注目,如今正式公佈了 Xbox 版的遊戲畫面,相信《SPIKEOUT》迷們一定非常的高興。

  《SPIKEOUT: Battle Street》預定於本次 E3 盛大展出,發售日與售價皆未定,不論是原《SPIKEOUT》的愛好者,或者是未曾接觸過的玩家,不妨都可以參考看看這款新世代的動作過關遊戲。


__________________
---講就天下無敵---

---做就無能為力---
jun 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 06:17 PM   #13
Hunter
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 6,299
等左咁耐竟然係咁既畫質....
Hunter 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-04, 06:22 PM   #14
祖羅.祖班納
God of Gamer
어떡해 어떡해
 
註冊日期: Apr 2003
文章: 10,393
引用:
作者: 機場美少年
有得玩已經好滿足~!!最緊要有XBOX LIVE~!

不過畫面真係好GTA
唔講唔覺,一講超覺


__________________
ARSENAL
WHY SO SERIOUS
T-ara Citrine
WHY ALWAYS ME?
祖羅.祖班納 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-07-04, 07:38 AM   #15
KTN
Banned 0.95 Century Moderator
~♡
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 13,103
仲諗緊有VF4般畫面
睇到幅圖就覺得...
好似平時係街機見到差無幾
好似部份DC Game咁feel.....


__________________
相良宗介:「問題ない 男だけの空間はすばらしい」
KTN 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-07-04, 07:49 AM   #16
啤梨王子
The One
過氣萬人迷
 
註冊日期: Mar 2003
文章: 38,560
PSN  IDPear_Prince
幾多起角喎~


__________________
<<啤梨王子TROPHY PROFILE>>

Waiting around for somebody to change your life for you is a loser's game.
If you want a great friend, you've got to be a great friend; if you want a great partner,you've got to be a great partner.
啤梨王子 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-10-04, 11:42 PM   #17
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-10-04, 11:46 PM   #18
kimtam
Game Master
飄銀泣悲哀
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 2,775
XBox Live Gamertagkimtam
引用:
作者: 神祕人1號
呢d係街機畫面?


__________________
「兄長,你累了嗎?」保胤問道。
「當然會累!!」自尊心極重的賀茂保憲,終於承認。「猜度別人的心思,依照別人的心意來做事,都是會累人的!!!」
保胤沒有作聲,他明白保憲一直都希望能夠做到家人心目中的好兒子。
「如果兄長只生在普通人的家庭,不用承繼父親大人的陰陽師地位,說不定,他能抓住平凡人的幸福...」

My Blog:http://himyiktam.blogspot.com
kimtam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-10-04, 11:49 PM   #19
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
引用:
作者: kimtam
呢d係街機畫面?
of course


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-10-04, 11:50 PM   #20
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
呢D似乎係街機版畫面lor~!
睇下呢d畫面o既地下就知乜先叫貼圖解像度低, 請問相比起上面最初果一幅果d算叫低咩?


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-04, 12:34 AM   #21
八仙果
God of Gamer
youtube 頻道
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 17,244
Wii U IDeightsin88
Nintendo Switch ID3414-6520-7624
3DS Friend Code1762 2635 0638
PSN  IDeightsin88
XBox Live Gamertageightsin88
開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者,開發畫面o者。

(自我催眠)


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八仙果 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-04, 12:45 AM   #22
square-enix
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
PSN  IDSQ-EN_HK
XBox Live Gamertagsquare-enix2061
睇完第一幅,大家等o在咁耐,簡直令人心酸.......................開發度2%?.?
square-enix 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-04, 01:02 AM   #23
大雄
God of Gamer
卡啦騷
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 8,893
XBox Live Gamertagkalaso
引用:
作者: square-enix
睇完第一幅,大家等o在咁耐,簡直令人心酸.......................開發度2%?.?
普通美版PC GAME既質素


__________________
::卡啦騷 Blog::

::卡啦騷 Album::

講多無謂,一步到位
大雄 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-04, 01:42 AM   #24
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
見慣果d街機版畫面係用相機對往個畫面拍出來.
依家Xbox版就直接o係部開發機上cap出來.
兩者得出來的效果會好唔同.
AC版畫面若果cap出來比較, 效果可能仲差過Xbox版.


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-04, 06:21 AM   #25
zerodd
Junior Member
 
註冊日期: May 2004
文章: 50
引用:
作者: square-enix
睇完第一幅,大家等o在咁耐,簡直令人心酸.......................開發度2%?.?

新人打搞晒

我睇完幾個回文
覺得你地好搞笑.......
忍不住要即時註冊講番兩句

雖然未睇過movie, 實際做出來流暢與否
但是只看幾張圖已經做得好好

你們還想要有 vf4 的質素, 我想是妙想天開...
就算是ps2, 都要 downguard 來出
xbox 雖然較強, 但是論整體機能, 也不可能做到完全一樣

vf4 很靚, 但都只是負責去演算 2個人物和背景
但 so 最多可以做到 12個敵人 + 一個角色 ( 單打 )
這兒就而經有十三個人
要做到 vf4 既質素 再加 同一時間最多十三人仲要唔拖慢 和 大地型 ?
我想下一代機下未必可以

雖然 so 用的機板是三四年的前貨色
但是是用 model 3 step 2 - 1.5 ver
即是比 vf 3 的 model 3 step 1 還是強
再加上用的全是 ic, 不是 cd-rom / dvd-rom, 讀取速度很高
而且也沒有 load 碟的問題
所以中途要讀取新的 data, 也不會暫停遊戲 ( 區過區另計)
加上大量的 ram.
和因應每隻遊戲的不同需要, 可以獨立加入專用 ic 晶片來付助底版....加強演算
而且像 cd 鋪 和 遊樂場, 很多木馬和 cd 都是獨立物品, 不是一張背景圖
要處理的物件實在太多


就是以上這幾點, x-box 就算繪圖晶片強. cpu 速度快
也不可能做到, 如果玩老翻還可能好, 因為可以成隻遊戲抄落 hd 來運作
但正式的是用 dvd-rom. 要一次過把要用的資料抄落 x-box
加上不能像 model 3一樣, 加 ic 來補機能不足
我相信佢係降低解像來減少負擔
現在出到這樣的畫面, 己經十分不錯了 ( 希望玩的時候不會拖慢 )
好像 ps1玩 cps1的吞食天地, 也要一版 load 兩次一樣.....

我講的資料可能有錯, 但我最想講的是 :
大家愛 spike-out, 是因為他的遊戲性, 一打幾的爽快, 四打, 不是他的畫面吧 ><
難得 SEGA 肯因為 FANS才移植, 大家可以在家中玩, 還可以用 LIVE
不要再介意畫面吧........
現在只需三百多元能在家中玩, 不是已經很化算嗎

否則只好等模擬器, 才能一百巴升移植
zerodd 目前離線   回覆時引用此篇文章
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