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舊 04-22-13, 01:00 PM   #1
八仙果
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註冊日期: Mar 2002
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Virtuix 和 Oculus Rift 一起合作帶來 Omni 跑步機
給用戶真實遊戲體驗還能順便健身



引用:
如果你還記得的話,應該會記得早前 Virtuix 早前的一款全方位跑步機。現在這款跑步機做了一點修改,變得更加適合在家中及單人使用。除了已經實現和 Kinect 結合之外,另外一個重大的變化則是引入了 Oculus Rift 公司的虛擬實境眼鏡。正如你在上圖中右下角所看到的,玩家直接站在跑步機內(腰部有一個圍欄),玩 Team Fortress 2 第一視角射擊遊戲時候,可以走,跑步、跳步、側身和彎腰,眼鏡中的畫面可以根據你的行為變化視角,讓你身臨其境參與戰鬥。跳轉有一段介紹影片,可以讓你感受下這套神奇的系統。
http://chinese.engadget.com/2013/04/...lus-rift-demo/


http://www.youtube.com/watch?feature...&v=qpHWJMytx5I


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此篇文章於 10-02-17 06:00 PM 被 八仙果 編輯。
八仙果 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-23-13, 01:48 AM   #2
muhaha2015
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註冊日期: Feb 2006
文章: 22
i always hope to play left 4 dead 2 with oculus rift!
muhaha2015 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-01-13, 09:33 PM   #3
安安
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 4,978
Oculus Riftを日本でも販売
http://www.redstar.co.jp/oculus.htm
予約受付開始:2013年5月1日
出荷開始:2013年6月27日
価格:37,800円
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-01-13, 11:57 PM   #4
wahz
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 263
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收咗個kit,試咗,發覺畫面有問題,個畫面花同震,出咗email比Oculus.
低密度畫面冇俾人講咁差,如果唔係有問題我都幾滿意。
wahz 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-02-13, 12:43 AM   #5
muhaha2015
Junior Member
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 22
引用:
作者: wahz 查看文章
收咗個kit,試咗,發覺畫面有問題,個畫面花同震,出咗email比Oculus.
低密度畫面冇俾人講咁差,如果唔係有問題我都幾滿意。
u got it already? what's your order no.? mine is over 9000, hope to recieve it in may
muhaha2015 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-02-13, 12:58 AM   #6
wahz
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 263
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2xxx number
wahz 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-03-13, 12:20 AM   #7
wahz
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 263
PSN  IDwahz
終於發覺干擾來自usb 3.0,轉咗2.0之後乜事都冇。
試長咗發覺低密度真係唔係咁理想。
wahz 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-13-13, 04:49 AM   #8
八仙果
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Oculus Rift 頭戴式立體顯示器將得到 Half-Life 2 官方支援,beta 版已向開發者發送

引用:
在 Team Fortress 2 beta 版本獲得 Oculus Rift 頭戴式立體顯示器的支援之後,許多熱愛 Half-Life 2 遊戲的朋友,應該也很期待能跟上這種新世代的虛擬實境遊戲體驗。現在 Valve 公司的 Joe Ludwig 在 Oculus VR 開發討論區中宣布,他們已經把支援 Rift 的 Half-Life 2 beta 版本向開發者發送了,所以從現在起只要在 HL2 的命令列中直接輸入「-vr」指令,即可啟動對此虛擬實境外接設備的支援。

相較於年初 TF2 的版本,最近推送的 HL2 beta 版其完善程度顯然還有待加強,已知問題像是 HUD 過暗以及縮放視野的介面等都還有些狀況需要調整,而且既然都已經開始支援其他遊戲了,這款產品之前被提出的癥結倒 還是沒有看到太多的改善。擁有開發者身份的你若是有興趣的話(當然,你也得要擁有 Oculus Rift),已經可以跟隨開發者論壇中的步驟開始體驗囉。對了,由於 3D 校正選單目前還無法在 HL2 中啓用的關係,所以還是得要先安裝執行 TF2 先執行校正之後才能正常調整使用喔。
http://chinese.engadget.com/2013/05/...-beta-support/
https://developer.oculusvr.com/forum...php?f=42&t=957


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八仙果 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-19-13, 02:13 PM   #9
安安
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 4,978
http://www.youtube.com/watch?v=eLL-M0Q6pU8
真正第一身頭盔視點
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-13, 01:40 PM   #10
whassupbun
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jul 2010
文章: 3,692
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真到大叫



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PS4:【Assassin’s Creed Origins】
NS:【Super Mario Odyssey】
我的PlayStation獎盃紀錄|XBOX360成就紀錄
whassupbun 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-01-13, 03:15 PM   #11
whassupbun
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jul 2010
文章: 3,692
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XBox Live Gamertagwhassupbun
Oculus Rift's Co-Founder Andrew Scott Reisse Killed in Hit-and-Run
http://www.gameskinny.com/af04p/ocul...in-hit-and-run
引用:
On May 30th, 2013, a group of gang members lead police on a high speed pursuit through the city of Santa Ana, CA. In the pursuit, the driver of the vehicle, Victor Sanchez, hit pedestrian Andrew Scott Reisse, a co-founder of the Oculus Rift.


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whassupbun 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-02-13, 02:19 AM   #12
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 6,119
PSN  IDChun-li
引用:
作者: whassupbun 查看文章
Oculus Rift's Co-Founder Andrew Scott Reisse Killed in Hit-and-Run
http://www.gameskinny.com/af04p/ocul...in-hit-and-run

R.I.P.


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ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-05-13, 05:18 PM   #13
安安
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 4,978
http://www.youtube.com/watch?v=03VghV33JZs
Move Naturally in Your Favorite Game by Virtuix — Kickstarter
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-06-13, 07:48 PM   #14
八仙果
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增強實境及虛擬實境頭戴裝置的歷史



引用:
最近 Google Glass 的新聞傳得很火熱,但別忘記其實已有不少前人開發過類似的增強實境及虛擬實境頭戴裝置。主站的編輯剛剛去過美國加州 Santa Clara 的 Augmented World Expo 走了一圈,在展場裡竟發現了一列歷來出現過的增強實境及虛擬實境頭戴裝置,當中有已經成了形的產品,亦有只是利用膠貼左貼右補的原型機,其中當然不乏大家都認識的 Google Glass,只是大家又可以認出多少來自其他公司的裝置呢?不用多說,進入圖集猜猜看吧。
圖集:http://chinese.engadget.com/photos/a...ty-headsets-0/

http://chinese.engadget.com/2013/06/...ality-eyewear/


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八仙果 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-13, 10:42 PM   #15
安安
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 4,978
出現了
引用:
Virtual sex game announced for Oculus Rift - Wicked Paradise
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-31-13, 11:07 AM   #16
david
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 17,890
Paperdude VR rides into the neighborhood with Oculus Rift, Kinect

by David Hinkle on Jul 30th 2013 9:30PM
7

Globacore, a creative technology company specializing in large multi-touch displays, has come up with an interesting marriage of Kinect and Oculus Rift. Dubbed Paperdude VR, this work-in-progress is a first-person homage to Atari's 1984 classic, Paperboy.

As demonstrated in the video above, a player rides a stationary bike and attempts to toss newspapers into peoples' mailboxes. Except for sawhorses, the current version of Paperdude VR lacks many of the distractions and dangers the original paperboy had to pedal through in the '80s.

Depending on your perspective, Paperboy tells one of two different stories: It's either about a courageous suburban paperboy dodging vicious dogs and insane old ladies seemingly hellbent on preventing the flow of news from reaching the public, or it's about an evil kid on a bike who enjoys breaking windows and damaging private property. It's open to interpretation.


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"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
2016 Golden Berry 大熱
BvS: DoJ  SW:Ep VII-TFA  GB

NS CC:Morphus X300
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舊 08-07-13, 12:04 AM   #17
八仙果
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NASA JPL 將 Oculus Rift 和 Virtuix Omni 融合
造就遊覽火星的擴增實境系統



引用:
美國宇航局噴氣推進實驗室經常用消費類硬體產品來打造可用的系統,比如之前就利用 Leap Motion 來遠程遙控火星車。現在,他們開始涉足擴增實境技術啦,實際上去年在 PAX 會展上他們第一次見到 Oculus Rift 的時候就為之著迷了,這次是付諸於實踐。他們和 Oculus Rift 簽署了合作協定,得到了一個開發套件,然後將其和 Curiosity 火星車所獲得的資料結合,再加上擴增實境的眼鏡,就可以看到火星的 360 度全景立體影像了。

我們採訪了人機界面工程師 Victor Luo,他們先加入從衛星拍攝的地形圖像,然後用戶就可以使用 Xbox 控制器「走」在模擬的火星岩石表面上- 每圖元最多為25釐米。「不過,如果我們走在這樣的地形表面,那麼需要有足夠大的場地才行」,Luo 說道。考慮到這一點,他們聯繫了 Virtuix Omni 全方位跑步機的工作人員。恰巧他們那時候就在E3大展上,所以他們就將這個設備借給了噴氣推進實驗室,並在總部安裝好。這樣一來,他們能夠在全方位跑步機上用兩隻腳在火星上「四處查看」了。

在另外一個實驗中,噴氣推進實驗室也將國際空間站內部的地圖映射到 Oculus Rift 上,允許用戶在國際空間站的範圍內「漂浮」。「在空間站中沒有真正的向上或向下」, Victor Luo 告訴我們:「當你在尋找向上或向下方向感的時候,你才會得到失重的感覺」 。他表示,擴增實境這類工具將有可能使科學家和研究人員完全沉浸在自己所構造的環境中。

和看到簡單的二維圖像不同的是,這種系統能夠提供更真實的體驗。Victor Luo 解釋到:「假設說你在左側峽谷,觀察完地形你會發現目的地可能在右側,從而向峽谷右邊走」。這個系統可以展現更逼真的顯示環境,比如起伏的地形和不同的方向,提供更接近自然的體驗。「當然,Oculus Rift 和 Virtuix Omni 並不是專門為太空探索所開發的,所以目前打造的這套系統還不是很完美」。Victor Luo 說:「我們希望加入更多的功能,在裡面內建多個感測器,從而擁有更多的功能,但現在還處在初級階段」。你上面所看到的影片是今年早些時候拍攝的,噴氣推進實驗室這回是首次將其公之於眾。所以,在太空旅遊變成普遍的情況之前,我們還是可以通過這段影片來感受下美國宇航局的科學家們打造的這個採用擴增實境技術的火星遊覽系統。
http://chinese.engadget.com/2013/08/...-virtuix-omni/


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八仙果 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-08-13, 09:39 PM   #18
安安
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http://www.4gamer.net/games/195/G019528/20130808014/
John Carmack Joins Oculus as CTO
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-23-13, 03:12 PM   #19
八仙果
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HD版「Oculus RIFT」で最新VRシューティング「EVE: Valkyrie」をプレイ!
「EVE ONLINE」と「DUST 514」の面白エピソードも飛び出したCCP Gamesインタビュー



http://game.watch.impress.co.jp/docs...22_616481.html


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八仙果 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-30-13, 08:05 PM   #20
安安
Ultimate Gamer
 
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文章: 4,978
http://venturebeat.com/2013/10/29/oculus-rift-ios
Oculus Rift virtual reality headset coming to mobile(Android)
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-31-13, 05:08 PM   #21
八仙果
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雖然有別於 Oculus Rift,但不因此另開 topic 了。

Avegant Glyph 虛擬視網膜螢幕



引用:
Avegant 這個 Glyph 虛擬視網膜螢幕(Virtual Retinal Displays)近來曾現身於主站,而最近 Avegant 的 CEO Edward Tang 剛好來了香港(也恰巧地是去了美國發展的台灣華僑),作為 geek 的我們當然不會錯過這個採訪和動手玩動頭玩的機會吧。在進入動頭玩的正文之前,讓我們先簡單介紹一下這個 Stone 頭戴東西是什麼來啦。它跟 Oculus Rift 和 Sony HMZ-T1P 等頭戴螢幕一樣,是一款志於為用戶提供置身於實境娛樂體驗的頭戴螢幕裝置,不過它跟其他同類產品的最大分別就是,它會將影像直接反射在用戶的視網膜上,而不是要用戶以眼睛聚焦在螢幕上。到底戴著它的體驗是怎樣?繼續閱讀就知道了!



簡單介紹之後... 當然要再詳盡點說一下它的規格吧。大家眼見的其實是一部整個外殼都是 3D 打印的原型裝置,包括它的透明部份,而 Avegant 將會帶著下圖的新版本參加快將舉行的 CES 2014;這個新版稍後再解釋。這原型裝置是一個已經可以正常運作的版本,它後背面有一對視窗,當戴上它之後,大家就可以看到這個黑色世界裡到底正在發生什麼事。據 Tang 指出,由於它的影像反射機制是為了人類視網膜以及曲面的眼球而設,所以用相機是無法拍到裡面情況是怎樣的。不過大家不用慨嘆可惜,因為我們尚可以用文字來形容體驗是如何。



戴了它的第一感覺是如何?先不告訴你!因為我們還需要動手轉動那對視窗的轉環,作對焦之用,而且還要調校兩個視窗的距離,以對準每個人都不同的雙眼間距。接下來就是真動眼的時間了,Tang 先以他的 MacBook Air 播放了幾段普通的 720p 動物紀錄片(你也可以在 YouTube 上找到的那些),有深海的也有草原的,當中更包括 3D 的,深淺境不錯。第一感覺就是進入了一間電影院,雙眼就像看著一對只為自己而設的螢幕(視窗),而且沒有前排座位。誠實的眼睛告訴我們,在這個虛擬視網膜螢幕的世界裡,根本看不出影片的解像度有多少,Tang 解釋這要歸功於 Glyph 反射的影像是沒有子像素;而影像的顏色可說是鮮艷,至少沒有看出它的反射技術會使到影像「脫色」吧。

Tang 指出這對視窗能為用戶提供涵蓋 45% 視覺的畫面,所以四圍會有黑邊,這就是有影院感覺的原因。不做得更大的原因是,現時市面上影片都大概以這個百分比作為製作的準則。讀到這裡要注意,這款原型裝置是尚未內置耳機的,所以我們所想到的聲音是來自 MacBook Air,而上市的版本會內置耳機。




http://youtu.be/n4kEn3nsU7c

http://chinese.engadget.com/2013/12/...lyph-hands-on/


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舊 01-08-14, 12:09 AM   #22
安安
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舊 01-08-14, 10:50 PM   #23
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Oculus Rift 頭戴顯示器最新原型新增位移追蹤
OLED 螢幕還減輕了動態模糊



引用:
在 Oculus Rift 的初步成功後,這個頭戴式顯示器的廠商打算對即將於 2014 降臨的市售版本再做出改進,將原本的 LED 規格改為 OLED 版本,並且加入外置的相機鏡頭,配合眼鏡上的白色標記定位點提供支援追蹤位移的功能,甚至還解決了之前版本的動態模糊與一些小問題。主站編輯在這次 CES 2014 也找到機會直接試試這個代號為 Crystal Cove 的最新 Oculus Rift 頭戴顯示器原型,跳轉以後一起瞧瞧他們最新作品的表現吧。



來到頭部追蹤的部分,原本的 Oculus Rift 便已經支援基本的動態感應,但這次則是加進了相機追蹤的位置感應,這使得遊戲中的沉浸度更上層樓。不過根據 CEO Brendan Iribe 的說法,這個需要外接的視訊相機還並不是最終版本,甚至未來也不見得會加入最終產品的盒裝中 -- 這並不代表他們不打算提供類似的功能,只是這樣的搭配是目前為止最簡單的位置追蹤解決方案而已。



由於改為 OLED 面板的關係,Crystal Cove 頭戴式顯示器原型實際觀賞起來相較前代要來的更清晰,30 毫秒的延遲時間,也相較前代改善了一倍,觀賞體驗分數提升不少 -- 看到這相信許多開發者已經忍不住想問,何時能夠入手這個版本的 Oculus Rift Crystal Cove。不過根據官方的說法,這個版本就如同他們一直強調的:只是「原型」階段。而且目前為止已經售出 46,000 個 dev kit 的狀況而言,如果要求原有的支持者再重新購買新版本顯然不甚公平。但儘管如此,這樣性能優異的新版本既然都已經面世,相信在眾多開發者與玩家的要求之下,應該不久的將來我們變可以期待看到新版的開發套件,甚至很快地正式開始量產市售也都不是不可能的吧。
http://chinese.engadget.com/2014/01/...cove-hands-on/
http://www.engadget.com/2014/01/07/o...cove-hands-on/


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舊 02-23-14, 07:01 AM   #24
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ZeldaVR 就是原版薩爾達傳說的 Oculus Rift 版



http://www.youtube.com/watch?v=6gzXHUyfdyM#t=21

引用:
真想不到這麼老的原版薩爾達傳說也會有 Oculus Rift 版本呢。這款名為 ZeldaVR 的 Oculus Rift 遊戲是由第三方開發者開發,目前只是一個小預覽,大家可以在繼續閱讀中的影片看到它的風格有多奇怪,舊式 3D 場景加 2D 的怪物和道具。如同上文所說,這只是一個小預覽而已,玩家只可以玩到一個關卡,不過開發者打算將完整的原版薩爾達傳說轉成 VR 版,預計 3 月會推出並成為免費遊戲。先看看預覽影片吧。
http://chinese.engadget.com/2014/02/22/zelda-vr/


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舊 03-10-14, 03:52 AM   #25
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大圖


EA 也要開始玩虛擬現實了?

引用:
作為全球第二大電視遊戲發行商 EA 的 CEO,從 Andrew Wilson 口中說的話還是頗具份量的。而在今年 SXSW 大會的現場,他談到了自己公司在虛擬現實這方面的計畫。據稱相較於這項技術本身,EA 更關注的是人們如何去消費它。在 Wilson 看來,我們現在玩遊戲共有三種方式:玩主機遊戲時人會向後躺、玩 PC 遊戲時人會湊上去、玩行動遊戲時從上往下看螢幕。而在虛擬現實技術的幫助下,第四種方式也會應運而生,那就是整個人置身於遊戲之中。按照他的說法,透過頭戴式裝置甚至是從地板上投射出的全息影像都有希望實現這一點,而 EA 的開發團隊也正在探索這方面的可能。

實際上,Wilson 的這番表態讓我們頗有一種類似突然聽聞 Amazon 要開始支援比特幣支付(假設)的感覺。而在虛擬現實的領域中,其實也已經有 Oculus VR 這樣的厲害角色在前面開路。當然,目前我們從 EA 這裡能聽到的,也就只有 CEO 所說的這番話而已。但他們要染指 VR 這件事顯然意義不小,看看其之前在行動遊戲行業中取得的成績就知道了。
http://chinese.engadget.com/2014/03/...rtual-reality/

EA's CEO on the company's plans for virtual reality

http://www.polygon.com/2014/3/8/5483...irtual-reality
由手機版發出


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