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06-17-15, 10:27 PM | #401 |
The One
註冊日期: Jan 2002
文章: 39,816
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06-17-15, 10:50 PM | #402 |
God of Gamer
我ge代號係風
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,588
ndswii
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我印象中記得睇專欄講過
SAGA的EPISODE同XENO世界內的時段唔係對等 印象中XENOGEAR 係第五部 福音之時 EP1-3好似都係屬於第一部 星際大戰之前 ?
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06-17-15, 11:01 PM | #403 |
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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(去年PC版のPS4移植を発表し失望を受けたが、リメイクはそれが理由?)
野村哲也「HD版を発表した時は、リメイクをいつ発表するか決めかねていた。制作はすでに進行していたので去年の発表とは関係ない。」 (日本では現世代機(PS4/XboxOne)の普及が遅れている) 「FF7のリメイクで、まだ購入をためらっている人の後押しをしたい。 全てのタイトルが出てからでは影響は少ないだろうから、今のタイミングで発表することに決めた。 我々はPS4でFF7を含む大きなタイトルを作っていることでプレイヤーを安心させたかった。」 ・インタビュー終了後、クラウドのドレス姿をHDで見られるのかと話したら、野村氏は「お楽しみに」と語った。
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● #西野司# ●就係王道 |
06-18-15, 12:44 AM | #404 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,691
Chun-li
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06-18-15, 12:31 PM | #405 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3695 1429 8736 SatoulingJP SatouLing
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(去年PC版のPS4移植を発表し失望を受けたが、リメイクはそれが理由?)
野村哲也「HD版を発表した時は、リメイクをいつ発表するか決めかねていた。制作はすでに進行していたので去年の発表とは関係ない。」 即係開發左唔止一年了 不過又係究竟之前做左幾多野咁解 我當和田走果時開始Project 就暗中搞左兩年半 但感覺都係唔夠衝2017年......FF13開發三年都得一本道
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Let us start the game. ペルソナ5 2016/09/15 ON SALE さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう! 黑名單︰kennnz LEGOCAPTOR nakakula 隨時更新 此篇文章於 06-18-15 12:34 PM 被 鈴蘭 編輯。 |
06-18-15, 01:09 PM | #406 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,424
0860 3619 1923
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引用:
當年PS3 remake左,最多似FF13, 但拖到今日,就要過14, 15 level. 除非15前出! 當好快,FF15 - 2016, KH3 - 2017, FF7 - 2018 |
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06-18-15, 02:35 PM | #407 |
Junior Member
註冊日期: May 2003
文章: 83
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很開心可以重製,只好奇一下有咪會令se下定決心?又唔係山窮水盡
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06-18-15, 03:02 PM | #408 | |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3695 1429 8736 SatoulingJP SatouLing
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引用:
除非放棄20週年呢個咁好既時機
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06-18-15, 03:05 PM | #409 |
Senior Gamer
註冊日期: Sep 2009
文章: 172
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所以話鳥山求做咁耐,結果出黎嘅FF13係咁先興嘛!
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06-18-15, 03:26 PM | #410 |
God of Gamer
gakky奸爸dee
註冊日期: Jul 2002
文章: 7,447
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分幾集出羅, AC又可出埋GAME, 所以2017點都有第一集玩下
若果開發過1年得段CG睇下又真係少左的, 希望佢真係好多野整合緊先冇SHOW其他野出黎啦 此篇文章於 06-18-15 03:31 PM 被 sgouki 編輯。 |
06-18-15, 04:48 PM | #411 |
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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15大部分模組可以用番
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● #西野司# ●就係王道 |
06-18-15, 04:51 PM | #412 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,691
Chun-li
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唔好話我聽XV由Trailer到突然有DEMO係偷FFVII重製模組呀…
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06-18-15, 04:59 PM | #413 |
Ultimate Gamer
高達DX
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,985
hkboy2007
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真你想知佢戰鬥場面點玩 定真係企定定咁作戰
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http://www.pixiv.net/member_illust.php http://bearinbear.blogspot.com/2011/04/blog-post.html 在打機既過程中迷走... 在電影中尋找故事... 在小說世界中尋找那個什麼~深度既內涵... |
06-18-15, 06:10 PM | #414 | |
God of Gamer
酒持ってこいにゃーっ
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http://gnn.gamer.com.tw/3/116623.html
中文 引用:
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06-18-15, 07:58 PM | #415 |
Ultimate Gamer
頭像就係我隻新貓仔
註冊日期: May 2005
文章: 4,249
daihamlop
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一個FF7 re, SE又可以再吹十年了
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進行中:唔鬼寫啦....d games 清極都係越黎越多56白金 My Trophy Profile http://ps3trophycard.com/profile/daihamlop 話人係高清迷,自己買PS3睇BD Home會鎖頭 真係超反智 講咁多把鬼咩, 整個PSN Portable ID見人先講, 用PS3睇BD無Trophy, 阿毛 自己啱玩嘅games就二千都買, 唔啱嘅兩舊都唔俾 |
06-18-15, 08:30 PM | #416 |
God of Gamer
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
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其實最合理應該係分2-3集出?
一來可以趕在2017出第1集, 二來又可以cap幾次水 只要佢每集定價係正常的70%左右,玩家應該都可以接受. 至於內容,求其加d支線任務拖長遊戲時間就ok |
06-18-15, 09:03 PM | #417 |
God of Gamer
酒持ってこいにゃーっ
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其實FFVII主角堆得一個目標就係追住錫生屁股,都幾難分開出
唔通換碟時間,一刀桶死艾莉絲之後出to be continue等下一集? |
06-18-15, 09:16 PM | #418 |
God of Gamer
我ge代號係風
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,588
ndswii
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仲要分開出,唔係掛
返而依家FANS對戰鬥系統好似好大的分祈 要諗個面面俱圓的方案有些難度
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Animal Crossing FC: chunmanx Stanley Chi-pox 2878-3860-0632 網名 角色名 鎮名 fc JUS/chunmanx/0902 8082 1037 大亂鬥/STAN/4983-4349-6279 |
06-18-15, 09:20 PM | #419 |
Game Master
こなみきりえ
註冊日期: Jan 2009
文章: 3,381
KatyherDave DaveKatyher
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快D出, 唔LIKE O既等改良版, EXPANSION PACK
我BUY SE先出隻正正常常FFVII , 再出隻FF7 reverse架, 改情節, ,改系統, 改樣, 艾雅莉斯唔洗死等等 此篇文章於 06-18-15 09:23 PM 被 D.K. 編輯。 |
06-18-15, 09:24 PM | #420 |
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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(プロジェクトスタートはいつからですか?)
野村氏「XVのノウハウが確立された時から話はあった。 この技術で7の世界を再現したらどうなるのだろうと。 そして私がXVのプロジェクトを降りた時から本格的にスタートしました。」 野村氏「FF7リメイクは最初のメンバーでやりたかった、今回いくつかの PS4タイトルと共に発表することによって、PS4の購入を考える人の後押しになると思った。」 (ドレスを着たクラウドを見ることはできる?) 野村氏「女性陣を差し置いて選ばれるわけですから、それは楽しみにしていてください。」 (ハイウインドやゴールドソーサーは再現される?) 野村氏「再現しないとリメイクの意味が無いじゃないですか(笑)これも続報は 冬にお届けできると思います。」
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● #西野司# ●就係王道 |
06-18-15, 11:43 PM | #421 |
Junior Member
註冊日期: Apr 2014
文章: 15
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FF7可以玩幾多年
Remarke都可以分開出 |
06-19-15, 09:28 AM | #422 |
The One
註冊日期: Sep 2003
文章: 23,629
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我只求到時出黎隻錫生有kh2個隻既戰力而唔係一個大絕就收佢皮(?
話時話依家諗返,個個都話佢係經典boss但實際佢只係kh2有過boss級實力
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習大大放出了鈔票 川普說我就是鈔票 安倍說我不要鈔票 英國說大家抱團死 此篇文章於 06-19-15 09:30 AM 被 細路翔 編輯。 |
06-19-15, 09:33 AM | #423 |
God of Gamer
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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06-19-15, 10:00 AM | #424 |
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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4Gamer:
もともと,FINAL FANTASY VIIの移植自体はこれまでに何度か行われており,PS4でも「FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL」の配信が決定しています。その中で,今回のリメイクの話が出てきたわけですが,リメイクの企画自体は以前からあったんですか? 野村氏: 実は,社内では何度かリメイクの案は上がっているんです。これまでは,案が出ては消えてを繰り返していたんですが,今回はいよいよ「やろう」ということになりました。 4Gamer: 今回,ゴーサインが出たきっかけはなんだったのでしょう。 野村氏: 単純に,関わっているメンバーの参加できるタイミングが合ったというのがきっかけの1つですね。それと,今回の発表のとおり,スクウェア・エニックスのPS4用タイトルが増えてきたので,ハード普及の後押しになればと思い,それらが発売される前に告知しておきたかったというのもあります。 それともう1つ。そろそろ歳だから ええっ! 野村氏: オリジナルのFINAL FANTASY VIIに関わっていて,リメイクに携わるメンバーでは,自分が一番若いんですよ。45歳なんですけど。このままリメイクをしなかったら,北瀬(佳範)さんや野島(一成)さんは,さらに自分より年上なので……(笑)。その前にせっかくできるタイミングが来たのだから,やろうと。 FINAL FANTASY VII(仮) 4Gamer: FINAL FANTASY VIIは世界的に絶大な人気のあるタイトルですが,それを今リメイクするにあたって,プレッシャーはありますか。 野村氏: 北瀬さんや野島さんはすごく気にされてましたが,僕は全然プレッシャーを感じないタイプですね。 4Gamer: 今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか? 野村氏: ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,それだけなら先ほどおっしゃったPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところにはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。 不安に思う人もいるかもしれませんが,つまらないものにはしませんから,どんなものが出てくるのか楽しみに待っていてほしいですね。 4Gamer: 本日はありがとうございました。 若い世代に一任すべきかどうか 野村哲也氏は1997年にオリジナルの『FFVII』のキャラクターデザインを担当していた人物だ。野村氏によれば、スクエニ内部にてリメイク版『FFVII』については断続的に話し合いが行われてきたそうで、「時にはできると思ったし、時にはできないかもしれないと思った」と続けている。またオリジナルの開発メンバーがすでに年を取り過ぎていることを挙げ、若い世代に開発を一任すべきかどうかでも悩んでいたようだ。最終的には、オリジナルのメンバーでやりたいとの考えが通った。ディレクターは野村哲也氏、プロデューサーは北瀬佳範氏、シナリオは野島一成氏と、当時のメンバーが再集結する。 昨年の『FFVII』のPS4向け移植が発表された時、リメイク版『FFVII』の開発はすでに始動しており、水面下にて進められていた。その際に発表しなかった理由について、野村氏は「リメイクをいつ発表しようか迷っていた」と説明する。2つの『FFVII』がPS4に登場することになるが、野村氏は『World of Final Fantasy』や『キングダムハーツIII』を例に挙げ、複数のタイトルをPS4向けにリリースしていると説明し、特に移植版とリメイク版の登場に因果関係は無いとしている。 なぜこのタイミングで発表したのか 野村氏は、リメイク版『FFVII』を含む多数のタイトルがPS4向けにリリースされることで、ユーザーが行世代の家庭用ゲーム機を買う意欲が加速すると考えている。そして多数のタイトルを販売した後にリメイク版『FFVII』を発表してもインパクトが無いと考え、今回のタイミングの発表に至ったことを明らかにした。 北米市場では家庭用ゲーム機の需要は順調に成長しているが、日本国内では縮小が続いており、2014年のゲームハードおよびゲームソフトの売り上げは昨年から下落している。E3は米国にて開催されているゲーム見本市ではあるが、このタイミングで発表することにより、縮小が続く国内市場向けにもPS4の購買をアピールする意図があるのかもしれない。秋に開催される東京ゲームショウでは、恐らくさらなる最新情報で日本のユーザーたちを現行世代に惹きつけてくれるだろう。
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● #西野司# ●就係王道 此篇文章於 06-19-15 10:06 AM 被 money 編輯。 |
06-19-15, 10:09 AM | #425 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,831
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