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11-29-04, 09:32 PM | #1 | |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
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[PS3]PS3 微處理器「Cell」概要公布
http://gnn.gamer.com.tw/0/17900.html
引用:
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11-29-04, 09:46 PM | #2 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2002
文章: 7,416
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multi-OS
好野, 咁都俾佢地諗到, 不過打機應該用唔著 |
11-29-04, 10:36 PM | #3 |
Senior Gamer
註冊日期: Nov 2004
文章: 281
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◆ 多核心/多執行緒架構
◆ 可同時執行多個作業系統 Is it a several CPU operating |
11-29-04, 10:39 PM | #4 |
Banned
註冊日期: Apr 2002
文章: 8,163
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又係一埋唔會睇既數據 \
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11-29-04, 10:43 PM | #5 |
私の紗夢は可愛です~
六蚊玩倒舖
註冊日期: Jan 2002
文章: 16,797
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......
我對主機的基本要求是........... ps2 至 xbox ge畫面己ok+音速load碟......... 後者最重要!!! |
11-29-04, 11:01 PM | #6 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,099
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多cpu架構,功能可以好強大,但遊戲開發恐怕會更加困難,造成開發成本更加上漲,小公司更難生存,到時遊戲公司可能越來越小,也不知是好是壞....
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11-30-04, 01:17 AM | #7 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,108
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引用:
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11-29-04, 11:03 PM | #8 | |
Senior Gamer
註冊日期: Dec 2003
文章: 460
HaKuHK
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引用:
反正畫面我覺得就算再靚冇咩用 |
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11-29-04, 11:05 PM | #9 |
God of Gamer
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等 PS3 推出之後,睇下遊戲實際既畫面先至再講。
LOADING 部份真係好重要,我最唔鍾意 LOADING 太耐。
__________________
在玩NS動物之森,歡迎各位gaf版友加我的FC,加了FC之後也請PM通知我。感謝。 村名:任天島島 人名:Andrew 3DS FC: 2148-9542-0542 NS FC: 1803-0934-0218 |
11-29-04, 11:48 PM | #10 |
Game Master
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,030
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達成每秒 16 兆次的浮點數運算效能
咁佢都要有張好勁既3d卡先有用 |
11-30-04, 01:47 AM | #11 |
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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用「Cell」的PDA……不敢想像……PSPⅡ?
__________________
背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
11-30-04, 04:32 AM | #12 |
God of Gamer
註冊日期: Jun 2002
文章: 9,033
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do you guys still believe what Sony say?
__________________
Wii FC 5690-8031-2592-7760 <US Version> Endless Ocean 8750-0794-4051 Mario Kart Wii 2020-0652-1136 Smash Bros Brawl 3480-2241-4047 PES 2008 / Winning Eleven Maker 0173 2123 0553 |
11-30-04, 07:58 AM | #13 | |
Moderator
核搭載二足步行戰車
註冊日期: Oct 2002
文章: 20,122
jasonpoon
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引用:
其實畫面發展空間可以無限大...話唔埋N代之後可以做到FF movie畫面 p.s. 之前好似睇過話三部次世代主機粒微處理器都係有東芝、IBM份... |
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11-30-04, 10:17 AM | #14 | |
Game Master
註冊日期: Jan 2002
文章: 2,066
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引用:
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11-30-04, 09:49 AM | #15 |
The One
過氣萬人迷
註冊日期: Mar 2003
文章: 38,560
Pear_Prince
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我都覺最緊要係load碟時間大大減少or直頭唔洗!!
畫面有xb既都可以接受,當然比xb更好就更very good喇!!
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<<啤梨王子TROPHY PROFILE>> Waiting around for somebody to change your life for you is a loser's game. If you want a great friend, you've got to be a great friend; if you want a great partner,you've got to be a great partner. |
11-30-04, 10:19 AM | #16 |
Game Master
亂入禁止
註冊日期: Nov 2002
文章: 2,621
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load 碟速度嘛, 就要睇佢個 blu-ray disc 囉......
有冇公佈過哩方面0既資料? 零 load 碟冇可能架啦, 除非玩帶或者 hardrive 代碟 (死硬)
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EVE Online - (歐服) Phantom Voidwalker - Gallente 人, 新手, 奸商 21 日免費試玩 link - https://secure.eveonline.com/trial/?...3&action=buddy (利申, 如果你經 link 申請 trial 後 upgrade 成付費玩家, 我會有 in-game 佣收 ) 新 FF14 - (Bahamut) - Icecream Sandwich, 回復 + 職人 (已引退) GW2 - (Tarnished Coast) - Arturia P Saber, warrior || Asuna Alfheim Yuuki, Elementalist (兼職) |
11-30-04, 10:38 AM | #17 | |
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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引用:
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背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
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11-30-04, 10:53 AM | #18 |
Crazy Gamer
註冊日期: Sep 2003
文章: 1,002
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該工作站可在 1 個機櫃(Rack,所使用的微處理器晶片時脈與數目未公布)的規模下,達成每秒 16 兆次的浮點數運算效能,相當於單顆 PS2 微處理器 EE(Emotion Engine,每秒 62 億次浮點數運算)的 2580 倍之多 <==
一個rack當有42U (GAF server = 1U) 當一個U放得落2粒cell CPU 42x2 = 84 cell 2580/84= 29.8 |
11-30-04, 12:49 PM | #19 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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引用:
Did 1 Rack really can put 42 U ? I have check my in the server room and it can just sit 24 U Max..... But I really have no idea how may cell can put in a 1U rack , maybe 2 or 4... BTW, I actually get no new info from this new... Everything is just still undercover. 此篇文章於 11-30-04 01:39 PM 被 MTse 編輯。 |
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11-30-04, 10:19 AM | #21 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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PS3太遲出 xbox2會佔去大部份新市場
畫面發展確無限大 特效等都可充分同時表演 無雙等大規模場面幾期待 次世代機映像差異應該相約 網絡發展是成功重要一環 load碟睇下halo 真係唔錯 幾咁大 都唔覺佢讀硬碟 死在d野/npc都留番係度 次世代ram份量唔會差過xbox掛 |
11-30-04, 04:03 PM | #22 |
Insane Gamer
變身!!!
註冊日期: Nov 2004
文章: 897
jpfelixmcli
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其實最大問題唔係 programming, 唔好當 D middle-ware 係死既.
畫面要求越高, 對 art design 同 3D modelling 既要求就越高. 佢地將會佔開發成本更大既比重. (不過而家既比重都應該唔小). |
11-30-04, 06:59 PM | #23 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,108
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引用:
但依家好多ps2級的遊戲, 已經製作高解像電腦圖像同高解像CG movie, 然後再import去ps2, 過程中可能會downgrade. 對呢d scan 圖或使用freehand等繪圖的工作人員來講, 整一幅1280 x 1024的圖同整幅 1024 x 768 的圖, 工作要求唔會差好遠. 其實依家最大問題就正正係middle-wave同library的質素同推出時間. 因為sony俾的開發工具遲俾d廠商, 又唔好用又多bug, 又缺少library, 所以開發成功高企 (tecmo依家就媽緊sony到依家都唔俾ps3的開發工具佢地la). 我之前睇過一d gaming industry 的report, 話xbox遊戲的平均開發成本比ps2的遊戲平一半. (雖然兩者都因為廠商的經驗好左而下降.) |
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11-30-04, 08:43 PM | #24 | ||
Insane Gamer
變身!!!
註冊日期: Nov 2004
文章: 897
jpfelixmcli
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引用:
引用:
Sony 冇比 PS3 development workstation Tecmo, 但係某 D 大既 developers 已經有. PS3 要 2006 先出, (對 Sony) 唔係咁重要既 developers 當然冇咁快有. |
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11-30-04, 05:45 PM | #25 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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http://gnn.gamer.com.tw/0/17910.html
PS3 預定採用的 CELL 微處理器時脈將可高達 4.6GHz 昨日由 SCE 正式對外公布概要,預定用於 PS3 主要處理晶片用途的新一代微處理器產品「CELL」,於 11 月 29 日所舉行的「2005 年國際固態電路會議(ISSCC 2005)」會前記者會的發表論文內容預覽中,透露了相關規格數據,供玩家參考。 昨日 SCE 所發表的 CELL 微處理器概要中,並未提及現階段 CELL 微處理器的規格,僅就 CELL 微處理器所具備的各種特點加以介紹。另一篇新聞稿中公布了與 IBM 合作開發的 CELL 電腦工作站已正式運轉,可於一個機櫃單位(Rack)的系統規模下達成每秒 16 兆次浮點數運算(16TFLOPS)的效能,足以擠入全球超級電腦排名前 10 名內,但 SCE 與 IBM 並未透露內部所採用的 CELL 微處理器組態。 ISSCC 預定明年 2 月 6~10 日於美國舊金山舉辦,各組織預定發表的論文標題,在昨日於東京所舉辦的 ISSCC 2005 會前記者會中首度曝光,並有簡短的預覽,其中由台灣所發表的論文數量有著大幅的成長,僅次於 IBM 與 intel,位居第 3,顯現了台灣半導體設計產業的顯著成長。 ISSCC 2005 中,預定由 IBM、SCE 與東芝共同發表,關於 CELL 微處理器的論文,共有 3 篇: ◆ The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor (10.2) ◆ A Streaming Processing Unit for a CELL Processor (7.4) ◆ A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a CELL Processor (26.7) 另外尚有兩篇分別由 IBM 與 RAMBUS 發表,與 CELL 相關的論文: ◆ A Double-Precision Multiplier with Fine-Grained Clock-Gating Support for a First-Generation CELL Processor (20.3) ◆ Clocking and Circuit Design for a Parallel I/O on a First-Generation CELL Processor (28.9) 在這 5 篇與 CELL 相關的論文內容預覽資料中,記載了關於 CELL 微處理器的部分技術規格資料,根據該資料顯示,CELL 微處理器的運作時脈將高達 4.6GHz,採用 1.3V 的核心電壓,工作溫度為攝氏 85 度,使用氣冷方式運行,晶片並內建通信速度達 6.4Gbps 的外部連接介面。 另外,根據目前尚未證實的資料指出,第 1 代的 CELL 微處理器將會是 1 個 PE(Processing Element,CELL 微處理器的基本構成單元)中包含 8 個 APU(Attached Processing Unit,向量浮點數運算單元)的組態。而昨日所發表。運算效能可達每秒 16 兆次浮點數運算(16 TFLOPS)的 CELL 電腦工作站,是採用 64 個 CELL 微處理器晶片所構成,故可推得單一 CELL 微處理器的運算效能為每秒 2500 億次浮點數運算(250GFLOPS),約為現有 PS2 微處理晶片 EE 的 40 倍。 明年 2 月的 ISSCC 2005 中,這顆將用來作為 PS3 系統核心的微處理晶片,將會詳細發表從設計製作、內部架構、運作方式、記憶體與輸出入介面等多方面的資訊,屆時玩家將能對 PS3 可能的樣貌有更清楚的了解,有興趣的玩家不妨多多留意後續相關議題的報導。 (Sam 報導) 轉貼台灣巴哈姆特 |
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