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01-11-07, 12:02 AM | #126 |
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「FFヴェルサスXIII」PS3
・アクション性のある作品ですがアクション性の高さはKH程度に。 ・主人公は投げた武器のある場所に瞬間移動が可能ですが無限ではないようです 此篇文章於 02-26-07 09:23 PM 被 神祕人1號 編輯。 |
01-11-07, 08:35 PM | #127 |
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最終幻想 Versus XIII
機種 PS3 廠商 Square Enix 類型 A·RPG 價格 未定 發售日 未定 運用廣大空間進行戰鬥,《最終幻想 Versus XIII》製作人訪談 http://www.levelup.cn/article/html/n...1/11113705.htm ——已經公開了可以聯想到《最終幻想 Versus XIII》戰鬥的影像和畫面 野村:這不過是假想的,但是已經確定將使用廣大的空間進行戰鬥。 ——戰鬥的動作性很強嗎? 野村:戰鬥的動作性與《王國之心》的程度差不多,雖然《王國之心》的動作已經很複雜了,但是其操作本身卻並不複雜。由於PS3的機能十分強大,因此在實際遊戲中我想也能夠實現類似影像中那樣的擁有高低差的激烈戰鬥,而並不是單純的擊倒周圍敵人的那種單調感覺。遊戲中不僅將會在平面上移動,我們還想要實現利用全部空間進行戰鬥。 ——敵人也將會大量出現嗎? 野村:是的。不僅是只能在所劃定的界限內戰鬥,還將在廣大的空間中設計各種變化來增加臨場感。 ——作為戰鬥最重要要素的武器,不僅能夠用來進攻還能用來防守? 野村:是的。而且影像中還有作為其它作用而使用的場面,例如在正在上台階的敵人面前突然出現一支劍並進行攻擊。 ——主人公好像能夠瞬間移動至劍所在的地方,這是他的能力嗎? 野村:主人公的瞬間移動並非是萬能的,其法則就是能夠移動到劍所在的位置。除了可以移動到劍所放置的位置,還可以將劍投出然後隨之移動。這是主人公獨自所具備的能力,目前還在試作階段。 ——除了主人公外還將有其他角色登場? 野村:雖然現在的影像中是一人作戰,但實際上會有同伴加入進行戰鬥。他們擁有其它武器和能力。 ——主人公將和同伴們一起並肩作戰? 野村:與《王國之心》的戰鬥系統相似。全3D的動作RPG遊戲不少都是主人公自己作戰,但是這樣簡直就成了動作遊戲,因此我們想讓同伴們一起參加到戰鬥中來。 ——請透露一下今後的發展。 野村:我想今年向大家展示PS3的實機影像。現在我們正在逐漸調整開發人員們的步調並正式開始開發工作。實際上我們已經有了下一個演示影像的構思,那將比現在公開的這段影像還要精彩。敬請期待。 |
01-12-07, 02:07 AM | #128 |
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(<ゝω・)綺羅星~
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01-15-07, 01:09 PM | #129 |
God of Gamer
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大家期待-[FFXIII]定[FF Versus XIII]多d?
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01-15-07, 02:03 PM | #130 |
Game Master
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01-15-07, 02:29 PM | #132 |
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
01-15-07, 02:36 PM | #133 |
God of Gamer
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此game定位可能都係RPG
http://images.playsyde.com/gallery/p.../1186_0001.jpg |
01-15-07, 11:13 PM | #134 |
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PanzerRaptor RaptorReaper
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01-15-07, 11:17 PM | #135 |
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01-16-07, 09:00 AM | #136 | |
The One
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
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01-16-07, 01:47 PM | #137 |
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01-16-07, 02:24 PM | #138 |
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——戰鬥的動作性很強嗎?
野村:戰鬥的動作性與《王國之心》的程度差不多,雖然《王國之心》的動作已經很複雜了,但是其操作本身卻並不複雜。由於PS3的機能十分強大,因此在實際遊戲中我想也能夠實現類似影像中那樣的擁有高低差的激烈戰鬥,而並不是單純的擊倒周圍敵人的那種單調感覺。遊戲中不僅將會在平面上移動,我們還想要實現利用全部空間進行戰鬥。 ——敵人也將會大量出現嗎? 野村:是的。不僅是只能在所劃定的界限內戰鬥,還將在廣大的空間中設計各種變化來增加臨場感。 ——作為戰鬥最重要要素的武器,不僅能夠用來進攻還能用來防守? 野村:是的。而且影像中還有作為其它作用而使用的場面,例如在正在上台階的敵人面前突然出現一支劍並進行攻擊。 ——主人公好像能夠瞬間移動至劍所在的地方,這是他的能力嗎? 野村:主人公的瞬間移動並非是萬能的,其法則就是能夠移動到劍所在的位置。除了可以移動到劍所放置的位置,還可以將劍投出然後隨之移動。這是主人公獨自所具備的能力,目前還在試作階段。 ——除了主人公外還將有其他角色登場? 野村:雖然現在的影像中是一人作戰,但實際上會有同伴加入進行戰鬥。他們擁有其它武器和能力。 ——主人公將和同伴們一起並肩作戰? 野村:與《王國之心》的戰鬥系統相似。全3D的動作RPG遊戲不少都是主人公自己作戰,但是這樣簡直就成了動作遊戲,因此我們想讓同伴們一起參加到戰鬥中來。 |
01-16-07, 02:35 PM | #139 |
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01-16-07, 02:37 PM | #140 |
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01-16-07, 02:42 PM | #141 |
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
01-16-07, 03:09 PM | #142 |
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原來如此:
一隻RPG,一隻ARPG好事來 |
01-17-07, 12:07 AM | #143 |
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王之繼承者!《最終幻想 Versus13》最新情報
[ 2007-01-13 10:58:05 ] 作者:太平洋遊戲網收集整理 責任編輯:zhangjiaming http://www.pcgames.com.cn/tvgames/to...01/851919.html 之前我們已經多次報道過S·E將為PS3製作兩款《最終幻想》系列的新作,一款當然就是正統續作《最終幻想13》,而另一款則是它的外傳類作品《最終幻想 VERSUS 13》,在最新的一期《電擊》上刊登了一些該作最新消息。 故事背景 事物原本是沒有善惡之分的 而是人的思想賦予了它們善惡 被世代國王所守護的這個國家與外面的世界完全隔離 在已經進入近代文明的現代 這是最後一個由於水晶之力仍舊維持著劍和魔法秩序的王國 外面世界的異文明使秩序變得和諧 新時代的故事隨著對最後的水晶的爭奪而開始…… 雖然本作主人公的姓名等具體情報尚未公開,但可以確定的是他的體內流淌著王族的血液,或者說是新的王位繼承人。在之前所公開的影像中,我們可以看到他正是坐在類似於王位的寶座上。 他所保護的水晶是世界上最後的一顆水晶,而水晶也給了他強大的力量,他能夠自如的同時操縱多支武器,不僅可以用來攻擊,還可以用來防禦。更厲害的是,他擁有瞬間移動的能力,但這種移動時受到武器限制的,簡單來說他可以瞬間移動到自己武器的所在之處。比如他可以將武器投向遠處,而自己再瞬間移動到武器的位置展開進攻。 《最終幻想 VERSUS 13》暫未公佈發售日期,對應PS3平台,想要瞭解更多關於此系列作品的消息,請繼續關注我們太平洋遊戲網的後續報道。 |
01-17-07, 10:03 AM | #144 |
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哦 , 原來段片係揮剣後仲有野睇架喎 , 要睇哂成段完整的唔知要幾耐呢
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01-17-07, 05:01 PM | #145 |
Game Master
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文章: 2,314
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黒衣の男がたどる運命とは?『ファイナルファンタジーヴェルサスXIII』
http://www.famitsu.com/game/coming/2...65401,0,0.html
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食力在手,永世無憂 |
01-20-07, 12:08 AM | #146 |
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"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"3人のキーマンにインタビュー
http://www.famitsu.com/interview/art...65883,0,0.html |
02-26-07, 09:10 PM | #147 |
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◆.西野司命.◆
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ヴェルサスXIII バトルにはTPSの要素も。飛空挺も登場予定。
・高速道路のシーンは、首都高のあるトンネルを抜けたところがイメージになっていて、 スタッフには何度もそこを走ってもらって素材を集めてもらいました。 ・本来は外の世界にもクリスタルがあったんですが、それは戦争を繰り返す中で失われてしまって、 もう主人公がいる国にしか残っていません。 外の世界の文明は兵器の開発ばかりが進んでしまって生活うんぬんの部分は遅れている。 ・ヴェルサスのバトルはKHが一番近いんですが、 KHの感覚で全てがリアルになっててさらにもう一捻りしてるっていう。 TPS(サードパーソンシューティング。DCFF7のような。)の要素も欲しいし、 操作性優先で視点は武器ごとに変わるかもしれないです。 ・「スタッフから飛空艇はあるんですか?」って聞かれたので「そりゃあるよ!」って言っておきました(笑)。 最近のFFってワールドマップを自分で操作して飛べなくなっちゃったじゃないですか。 ずっと飛びたいと思ってたので、飛べるようにしますよ。 ・KHのメインプログラマーがヴェルサスの構想を聞いて、これKH3?って言ってた(笑)。 ・さすがにKHのプロジェクトとヴェルサスを同時には無理です。 まずはヴェルサスXIIIでノウハウをためてからですね。 ・個人的にはFFのナンバリングをディレクションするのはヴェルサスで最後にしたいんです。 さすがに王道FFをディレクションしろって言われたらきついですし。 それだったらKHをやります。もしくはリメイクを作ります。 「FF ヴェルサス XIII」PS3 製作はキングダムハーツチームです。 野村哲也「個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。 FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであってさすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい」 となるとキングダムハーツ3はどうなるのかというと 野村「(KH新作は)さすがにこの規模を2本(KH新作とヴェルサス)同時は無理。 まずはヴェルサスでノウハウをためてから」 「(王道FFのディレクションをやるなら)キングダムをやるかリメイクを作る」 ヴェルサスについては 野村「キングダムスタッフならやってくれる。信じている」 「KHニュープロジェクトについては夏以降に発表」 よくわからないので勝手な予想ですがヴェルサス開発中に培ったものでKH新作 (となるとKH新作は次世代機?)を製作。ということでしょうか
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● #西野司# ●就係王道 |
02-26-07, 09:23 PM | #148 |
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02-26-07, 10:36 PM | #149 |
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我ge代號係風
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ndswii
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TPS
好似出純粹ACT會好一些
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Animal Crossing FC: chunmanx Stanley Chi-pox 2878-3860-0632 網名 角色名 鎮名 fc JUS/chunmanx/0902 8082 1037 大亂鬥/STAN/4983-4349-6279 |
02-26-07, 10:39 PM | #150 |
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對 ,我覺得變做 dmc玩法會更好 ........
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