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#926 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2005
文章: 20,110
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vr mission/鬥技場刷咪幾好
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容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル 夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ \しゅが美/\キタエリ/
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#927 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: May 2013
文章: 127
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我想知下一部佢點樣繼承save?多
一開波60LV?定係1LV再嚟過。 我自己未買遊戲,如果每部當一隻完整遊戲,咁應該第二部出前買嚟玩下,然後休息一排,到二部出再開。 因為連續打落去兩三部,每一到下一部跌lv,好難受呢種感覺。 其實原本諗住出晒先買再,現在咁樣,應該會提早入。 |
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#928 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
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其實大家打打下,回一回程d怪會再生給你再打過......只係小人禁做。
![]() 引用:
當然大家要同SE鬥長命.........SE出野好慢....你睇下KH3.... ![]() ![]()
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#929 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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Kingdom Hearts 3 真真正正開發其實只不過用咗三年
無他嘅,因為喺 FF13 嗰段時間因為有和田之亂 ![]() 整個 Square Enix 俾和田搞亂檔之餘 開發部又想著手搞 Crystal Tool 及後來的 Luminous Engine ![]() 起初 Kingdom Hearts 3 係用上 Unreal Engine 3 做開發 ![]() 後來又因為公司問題又轉咗上 Luminous Engine 試 但係結果又不似預期,最後又搵 Epic Games 提供支援用上 Unreal Engine 4 所以先有最後大家最後見到嘅 Kingdom Hearts 3 至於用上 Luminous Engine 開發的 FFXV,回想返當年嘅開發進度,大家有眼睇 ![]() 所以 Luminous Engine 嘅命運恐怕在 FFXV 之後被Square Enix拋棄 仲衰過之前的 Crystal Tools, 至少 Crystal Tools 都開發咗 FFXIII Trilogy 同埋 DQ X ![]() 所以其實 Square Enix 唔搞 Game Engine development 集中資源做好遊戲開發的話,其實真係未必用太多時間 ![]() ![]()
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¿Es lo que necesitabas? ![]() |
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#930 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
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引用:
![]() 所以小島味神羅.......勾起Sony整好個檔,去拍下frozen horizon碼頭,fine tune人地個eng再加個人品味....... 同樣5年,一點都不失禮,經得起時間考驗及沒有IP限制...做返自己不容易。 ![]() 神谷 / 三上都做唔到 ![]()
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#931 | |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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引用:
小島同佢條 Team (Kojima Production) 查實真係俾 Konami 玩死 雖然係有投入資源俾 Kojima Production 去搞 Fox Engine 但搞完之後小島開發咗 MGS5 Konami 就之後一鑊撬起 Kojima Production ![]() Kojima Production 伙拍 Sony Interactive Entertainment 之後就搭上 SIE 旗下的遊戲開發公司 Guerrilla Games 得到Guerrilla Games的支援,用上了Guerrilla Games開發的Game Engine DECIMA 而用DECIMA帶來的好處亦都推動了 Death Stranding 的開發,因為DECIMA原生已經包含了AI,遊戲物理,邏輯工具去製作遊戲世界,所以處理呢方面就可以唔駛用太多時間 至於做唔做返自己,某程度上係因為 Sony 對 Kojima Production 無咩限制,亦都因為咁促成雙方合作遮 ![]() 離哂題,講返 FF7 Remake 今次一開始就用上 Unreal Engine 4 醒水啦,對於呢個咁重要嘅 Title 實在不宜冒險 ![]() ![]()
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#932 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
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引用:
![]() ![]() GG
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#933 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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所以 DQXI 轉返用 Epic Games 嘅 Unreal Engine 4 囉
![]() Square Enix 過去被 Crystal Tools & Luminous Engine 搞到成灘嘢咁 不過見到 Kingdom Hearts III/Dragon Quest XI 之後開始都撥亂反正緊 俾多幾年時間 Square Enix 啦 ![]()
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#934 | |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2005
文章: 20,110
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引用:
比你揀返返去邊個chapter揀難度由頭開始打
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#935 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 17,777
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強迫症發作
係咁肝 ![]() 終於肝晒9件衫, Side Quests, MINI GAME既盃同D 音樂 音樂唔難拎晒, 每部機都有買同城鎮探索深入D (有NPC播歌同佢吹水就拎到) 我爆完之後都係得4首無拎.... 下個目標係升下魔晶石同正太既REPORT
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Man is not made for defeat. A man can be destroyed but not defeated. 人並不是生來給打敗的。人可被消滅,但不能夠被打敗。 Hemingway (1899-1961) |
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#936 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
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其實我覺得佢地想攪番好條線駁落CC / AC....
無謂浪費資源 ![]()
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#937 |
The One
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文章: 20,110
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最後咁樣搞cc我覺得可能比場dlc你玩下就算
![]() hard慢行緊 基本真係每場戰鬥都要set好剋屬先好打 report差升石就做完19個可以搵巴哈 ![]()
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#938 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
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巴哈即係MHW個隻,當年好難打.....現在都難打。
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#939 |
The One
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文章: 20,110
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#940 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2002
文章: 7,447
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就算冇LVL繼承,都必定會有裝備/珠/玩過第一部有野送等等引你玩埋第一部吧, 買定慢慢打就o岩架喇......一般JRPG都係99, 今集得一半好易升姐, 係吾知佢係咪之後集集都50lvl咁上....
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#941 |
Insane Gamer
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文章: 627
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你問呢啲又係嘥氣,LV都只係數字上顯示之ma,同埋其實想玩就自動自覺衝,天王都阻你唔到,唔會因為你講個啲理由唔去買
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我喜愛遊戲 永遠不變 ![]() |
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#942 |
Banned User
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文章: 24,716
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升lv冇特別音效
成日升左都唔留意唔倒 ![]() 為節奏流暢同現實感冇勝利音樂同pose理解 但連升lv都冇音效 ![]() 由手機版發出 |
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#943 |
Game Master
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文章: 3,056
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鬥技場2星真好升,通關後一輪4604exp+135ap
必要只有範圍化+火,先制,每次開場中火炸一下就基本ko
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一經接觸,一直迷上星之聲 - Through the years and far away |
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#944 |
God of Gamer
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文章: 17,777
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攻完隻隱藏BOSS先打HARD CHAPTER會唔會好D?
打完好似話會拎到件正道具 ![]()
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Man is not made for defeat. A man can be destroyed but not defeated. 人並不是生來給打敗的。人可被消滅,但不能夠被打敗。 Hemingway (1899-1961) |
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#945 |
God of Gamer
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https://game.watch.impress.co.jp/doc...w/1244825.html
有翻譯,有圖,有 PV。 FINAL FANTASY VII REMAKE蜜蜂の館エピソードは必見! 「FFVII」を“濃密”に再構成したスクエニ渾身の一作 ジャンル:RPG発売元:スクウェア・エニックス開発元:スクウェア・エニックスプラットフォーム:PS4価格:8,980円(税別)発売日:2020年4月10日 プレイステーション 4用RPG「FINAL FANTASY VII REMAKE」(以下、FFVII REMAKE)は、想像以上にボリュームたっぷりの作品である。
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#946 |
Crazy Gamer
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啱啱白金
![]() 我就係咁打,1周目爆機直接飛chapter清晒堆鬥技場同vr mission先 之後拎住舊諸神黃昏橫掃hard mode,完全冇難度 ![]()
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Currently fighting on 300 platinums ![]() |
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#947 |
The One
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文章: 21,203
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想問 Aerith 既通常攻擊同武器特技係計魔法定物理?有無屬性?
由手機版發出 |
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#949 |
God of Gamer
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文章: 12,766
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琴日打到去,第7區條柱到。
只係可以用cloud.....一入去即刻被人圍死左.... ![]() ![]()
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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