1
2
電視遊戲討論版>雲端串流Cloud Gaming情報區 | 微軟「Project xCloud」 預定2019年進行公開測試
雲端係潮流,之後主機唔會再分世代,在雲端改版就得,game唔會賣個copy俾你,唔交月費就唔洗玩,好似netflix咁。
限量版仍在!
即係點?唔洗買主機?
同dl隻game落HD有咩分別?
由手機版發出
用手機同平板電腦的, 不如搬去手機game果版喇.
aquarius 04:30 PM 10-09-18
無咗限制D game就可以做得更大容量
Sent from my iPhone using
Gaforum
作者: aquarius:
無咗限制D game就可以做得更大容量
Sent from my iPhone using Gaforum
其實依家D game都唔理容量喇, 你睇下, 以前就40GB, 依家郁下就70GB, RDR2仲大到一開波過百GB
作者: Kain:
即係點?唔洗買主機?
同dl隻game落HD有咩分別?
由手機版發出
用手機玩, 你話呢?
只係將CONSOLE GAMES STREAM,變成手提式CONSOLE,嚴格O黎講都仲係CONSOLE GAME啦。
但係佢個server要包埋運算?
幾十萬人打機咪等於同時幾十萬部XBox ONE開緊?
咁犀利?
由手機版發出
作者: Kain:
但係佢個server要包埋運算?
幾十萬人打機咪等於同時幾十萬部XBox ONE開緊?
咁犀利?
由手機版發出
用server, 即係新聞稿寫的blade 。 其實最大挑戰係network.
好耐之前已經有人講過哩個概念
出左幾年既PlayStation Now都係類似既野
由手機版發出
作者: 真!DC:
好耐之前已經有人講過哩個概念
出左幾年既PlayStation Now都係類似既野
由手機版發出
依家佢用手機做,畫面細,畫質可以差d,但4G的latency會大過固網。5G可能夠推。
aquarius 09:04 PM 10-09-18
作者: wing:
其實依家D game都唔理容量喇, 你睇下, 以前就40GB, 依家郁下就70GB, RDR2仲大到一開波過百GB
我諗我形容得唔好
應該係preview 唔使受遊戲機限制要壓縮
即係ff13最初段PV明顯去到ps3劣化咗嗰種
Sent from my iPhone using
Gaforum
作者: aquarius:
我諗我形容得唔好
應該係preview 唔使受遊戲機限制要壓縮
即係ff13最初段PV明顯去到ps3劣化咗嗰種
Sent from my iPhone using Gaforum
你個概念有D問題.... 開頭果堆trailer太靚, 因為唔係實機, 只係開發商估計實機運算能力然後用pre-rendered CG砌出來模擬, 當中為左宣傳就梗係樂觀地作大喇. 在雲端行, 個backend行server, 但一樣唔會俾無限運算資源你用, 照樣係用xboxone的規格set部virtual machine俾你, 唔會勁左. 事實上經streaming個壓縮好勁, 效果一定差過放部xbone實機在你屋企玩, 依家只係用手機細mon搏你睇唔出.
而且, 遊戲開發係要時間同人力物力, 就算俾你部機無限運算能力, 開發商都唔會投入無限人力時間資源來整遊戲.
作者: wing:
你個概念有D問題.... 開頭果堆trailer太靚, 因為唔係實機, 只係開發商估計實機運算能力然後用pre-rendered CG砌出來模擬, 當中為左宣傳就梗係樂觀地作大喇. 在雲端行, 個backend行server, 但一樣唔會俾無限運算資源你用, 照樣係用xboxone的規格set部virtual machine俾你, 唔會勁左. 事實上經streaming個壓縮好勁, 效果一定差過放部xbone實機在你屋企玩, 依家只係用手機細mon搏你睇唔出.
而且, 遊戲開發係要時間同人力物力, 就算俾你部機無限運算能力, 開發商都唔會投入無限人力時間資源來整遊戲.
簡單黎講就係有好多VM係BACKEND行,分分鐘會有唔同收費,貴既效能高,低既效能低,例如玩家鐘意GAL GAME,咁買過低效版,有人玩FPS,就買高效版,版本唔會太多種,兩至三是極限
作者: RPG之鬼:
簡單黎講就係有好多VM係BACKEND行,分分鐘會有唔同收費,貴既效能高,低既效能低,例如玩家鐘意GAL GAME,咁買過低效版,有人玩FPS,就買高效版,版本唔會太多種,兩至三是極限
唔奇, 我估應該會跟番實機分級, 即係平民版xb/天蠍呢兩個版本.
而且可能dynamic scaling, 行唔同game, 劃俾你果個vm就會唔同.... 玩gal game就分配少D資源俾你, 行fps先至俾番多D. 佢地實係個個game都有詳細profile知道要食幾多資源.
作者: Kain:
但係佢個server要包埋運算?
幾十萬人打機咪等於同時幾十萬部XBox ONE開緊?
咁犀利?
由手機版發出
簡單 D 講, pso2 都係咁
作者: siuj:
簡單 D 講, pso2 都係咁
不同,到時不用現在的遊戲機,你只會得一個叫做控制器介面的東西,在根本上在用家方面任何同遊戲程式有關的東西也不存在,然後用某種方式將影像傳到電視/MON上
作者: RPG之鬼:
不同,到時不用現在的遊戲機,你只會得一個叫做控制器介面的東西,在根本上在用家方面任何同遊戲程式有關的東西也不存在,然後用某種方式將影像傳到電視/MON上
我唔知pso呢個case係點, 但如果就咁睇個block diagram, 其實呢個都係streaming, switch就係個client, 負責接收player的操作指令然後傳去server, 同埋接收同顯示畫面, 即係你講呢個 "控制器介面".
AshleyYan 02:32 PM 03-28-19
買左部Alienware Area 51M成四皮幾野但玩左幾次就燒底板....
襯部機維修期間set左個google cloud gaming server, 係上面玩左division 2同devil may cry 5都好流暢.
基本上1080p最高畫質玩落同實機無分別, 前題當然係你寬頻夠快啦.
我租左6 core cpu + Tasla P100 Display Card, 除開大約十零蚊玩一個鐘, 基實都幾抵, 張P100成五皮野正常都無乜機會玩到, 再加上而家google頭二千幾蚊免費, 可以玩好耐.
之前我對cloud gaming都無乜信心怕lag, 但今次試玩完都幾滿意, 等佢正式出之後再平d快d, 可能我就唔會再買打機電腦.