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11-15-12, 10:13 AM | #301 |
Insane Gamer
插槍Master
註冊日期: Oct 2006
文章: 984
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11-15-12, 11:40 AM | #302 |
God of Gamer
我有車車~
註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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機體基本係呢兩個
射補果邊有補充, 如果你決定唔用 踎II 嘅話射補自體能力係要夠高, 不然等晒收束,點樣去射都會歪好大 (可靠距離得返200m內) Chip嘅話 用絕火 落 爆發範圍擴大 係有用 SP回復II 係將你現有 SP Rank 上一級 (例: D- => D) , 三格值唔值得就你自己衡量 高速精密射撃 呢個,就睇你接唔接受到絕火嘅收束效率 |
11-16-12, 11:26 AM | #303 |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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【新武器】強襲兵装『フレアグレネード』シリーズ/狙撃兵装『ディスクシューター』シリーズを支給開始!!
フレアグレネード原來會穿バリアユニット ディスクシューター<<<搶分神器,殺你唔死都搶到支援分+補助分 此篇文章於 11-16-12 11:42 AM 被 Nemesis09 編輯。 |
11-16-12, 11:48 AM | #304 |
God of Gamer
我有車車~
註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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11-17-12, 12:27 AM | #305 |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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11-17-12, 03:31 PM | #306 | |
God of Gamer
註冊日期: Oct 2003
文章: 8,345
Thaws thaws
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引用:
成個凸ROUTE同防凸ROUTE徹底改變......
__________________
灰になれました |
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11-17-12, 04:06 PM | #307 |
God of Gamer
我有車車~
註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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以前仲可以等開門先射粒強G大破件凸屋
而家連 90m 都咁危險... |
11-17-12, 05:10 PM | #308 |
Game Master
註冊日期: Feb 2005
文章: 2,846
有無人拖捨部比我…:( 有無人拖捨部比我…:(
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新武超有趣
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┌───────────┐
│最後一日----------│ └∩─────────∩┘ \\___(`・ω・´)// |
11-18-12, 03:31 AM | #309 |
Senior Gamer
註冊日期: Feb 2009
文章: 258
lyh1win
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以前都有4分波,不過無咁惡.....
但係除了凸外會唔會變產廢? |
11-18-12, 07:48 AM | #310 |
God of Gamer
我有車車~
註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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11-19-12, 08:15 AM | #312 |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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【新チップ】『被ロックオン方向表示』『索敵継続延長』『プリサイスショット』『装甲Ⅲ』などをラインナップに追加!
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11-19-12, 10:40 AM | #313 |
Insane Gamer
插槍Master
註冊日期: Oct 2006
文章: 984
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11-19-12, 11:51 AM | #314 |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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▼特殊機能
・被ロックオン方向表示 ロックオンされた際、ロックオンした敵の方向が通知される。 ・索敵継続延長 索敵効果の継続時間が延長される。 ・プリサイスショット クリティカルヒット時のダメージが上昇する。 ▼機体強化 ・装甲Ⅲ 機体の装甲パラメータが大きく上昇する。 ・対実弾防御Ⅲ 実弾属性攻撃のダメージが大きく軽減される。 ・対爆発防御Ⅲ 爆発属性攻撃のダメージが大きく軽減される。 ・対ニュード防御Ⅲ ニュード属性攻撃のダメージが大きく軽減される。 ・対近接防御Ⅲ 近接属性攻撃のダメージが大きく軽減される。 另有ユニオンバトル 【開催期間】 2012年11月26日(月) ~ 2012年12月2日(日) 【使用マップ】 【初公開】第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ |
11-19-12, 03:32 PM | #315 |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm19389583
各位フレアグレネード朋友出擊前可以睇睇8ptシュート位置 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19388978 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19389070 另付散步動畫 今週有普通飛機 |
11-20-12, 12:30 AM | #316 |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm19392967
日文苦手,請問段驗証片講咩?? |
11-20-12, 02:43 AM | #317 | |
Senior Gamer
註冊日期: Sep 2006
文章: 445
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引用:
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NS FC : SW-0840-2291-4727 3DS FC : 0387-9097-2242 Border Break ID : DEC7\^.^/ Origin ID : sleeperho |
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11-20-12, 04:59 AM | #318 | |
God of Gamer
我有車車~
註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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引用:
粒野一秒4400 Dmg, 持續1.8秒就應該 7920 Dmg 一開波講 8988 甲,成部係燃燒彈火球中央唔郁, 剩低約1068甲 但係火球入面 Step 多下,就計多左一下Dmg 佢換手換腳就係調整到個甲 有8888 同 8869 甲 8988 同 8888 無死, 但 8869燒死左 問題黎...實際Damage會唔會俾比理論高左d? ******************************** 之後計粒粒野燒 Core, 打Core 每 5000 Dmg = 4分 20粒就做左140貢獻分 =140/20 = 35次 * 5000 Dmg = 175000 Core Damage 一粒大約 8750 Dmg 之後計每粒 1 frame Damage 第一個只燒到 4分, 但第二粒起就燒到 8分 第三粒去燒, 4分同4分 之間 1.13秒, 再補多 3200 Dmg 就夠另一個 4分 以現有計法, (武器*倍率*時間) 4400 dmg * 爆發對Core倍率(1.1) * 30/30 Frame = 4840 dmg = 161.33 Dmg / frame 要去到 5000 Dmg, 理論上只需多一Frame就夠 (5000 / 161.33 = 30.99 Frame) 望返果三粒,燒完Core前後攞左 5次4分, 即係理論做左 25000 Dmg 之後再用 D92 補左 20槍 攞多個 4分 即係理論上 30000 Dmg 咁每5000Dmg先1分, 但用而家 每秒 4400 Dmg + 爆發對Core倍率 用以上個計法,都只得 29336Dmg 如果要meet返數... (20貢獻分) - (跟公算出Damge) 30000Dmg - 29336Dmg = 664 / 3粒 = 221.33 Dmg 將呢 221.33 計埋入公式算出Damge (4400 dmg * 爆發對Core倍率(1.1) * 1.8秒) +221.33 = 8933 Dmg... 一粒燃燒彈對Core有 8933 Dmg?! 呢個係貼片果個樣表達嘅野 而我個人睇法係... Wiki寫對Core 個爆發威力個倍率未必係 1.1, 而係 1.128 此篇文章於 11-20-12 07:53 PM 被 TCS_disable 編輯。 |
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11-22-12, 02:34 PM | #319 |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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2012年10月11日より稼働を開始しているVer.3.0に関して
下記の対応を行いましたのでご報告いたします。 <ユニオンバトルの報酬に関して> ユニオンバトルで獲得できる素材報酬数を上方修正いたしました。 <ワフトローダーの表示に関して> バトル中において稀に、ワフトローダーの位置がプレイヤーによって 大きく異なる現象が発生するという報告を複数のプレイヤー様から 頂いておりました。 頂いた情報を元に調査を行い対応を行った結果、 現在この現象は大幅に改善されております。 <その他> 「スタナー系」「シールド発生装置系」 上記装備の挙動に関して調整を行いました。 引き続きボーダーブレイクをお楽しみ頂けますようお願いいたします。 (2012年 11月 22日 14:00更新) スタナー,再見了 |
11-22-12, 04:04 PM | #320 |
Insane Gamer
插槍Master
註冊日期: Oct 2006
文章: 984
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11-22-12, 08:14 PM | #322 |
Ultimate Gamer
V-MAX
註冊日期: Jan 2002
文章: 4,764
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11-23-12, 12:09 AM | #323 | |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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引用:
不,我相信近期大部份用電鎗ge對係為左個bug XD ユニオンバトル前先改,唉........ フレアグレネード8ptシュート開始流行啦........ 兩三個麻衝去喪掉對面完全冇符 眼白白睇住base由頭燒到尾 新QSC冇想像中咁難禁 快得黎唔扣boost唔扣sp(δ直頭可以由一滴回到滿曬,真係超顛) 嘗試實戰中........ |
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11-23-12, 12:12 AM | #324 |
God of Gamer
我有車車~
註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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打左 >40場 ,先將個勝率拉返 40% OTL
成日輸成隊唔衝 OTL 我反而有個問題... 點解我 Assign 入 GRF 咁多鋪 |
11-26-12, 02:47 PM | #325 |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm19443171
湖水8ptシュート 今次ユニオンバトル プラント比上次少 侵攻回數3~4,亦比較少 相對的每次失一個プラント開炮扣多左 (3炮剩20%左右,負確) 幾乎冇同時侵攻(打左2場唔見有) 第一對SB同時出現(一個中間一個base) 侵攻少左易打左 上次又同時侵攻,侵攻回數又多 今次VH要守贏都唔難(壓勝???革命尚未成功,同志仍須努力) 第一次VH勝利~~~~~<<<<<<仍然用砂亂場中 |
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