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舊 04-26-16, 12:36 AM   #1
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 57,632
SNK Playmore rename to SNK

https://twitter.com/SNKPofficial_jp/...04381555544064
【お知らせ】本日、當社のコーポレートロゴとメッセージを変更しました。
新生「SNK」にご期待ください。#SNK





neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-26-16, 09:10 AM   #2
Reishin
Ultimate Gamer
Feels good
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 3,513
3DS Friend Code1118 1586 3100
平時口頭講都叫SNK算,而家真係變返SNK


Game封面已經改定新(舊?)名


__________________
躊躇わず 飛ばしてゆこう  諦めず 信じて走ろう
とらわれない場所  僕等の未来に逢う為に

哀しみで強くなれた  歓びは僕等を包む
何度でも願うよ  何処まででも振り返らずに

raize / INORAN
Reishin 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-26-16, 10:31 AM   #3
LWF
Junior Member
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 54
係咪又將D舊作又重複再出一次
LWF 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-26-16, 10:48 AM   #4
izumo
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 10,130
PSN  IDizumo000
壕又會咁神心 改番舊名
izumo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-02-16, 03:37 PM   #5
dvd-rom
Senior Gamer
 
註冊日期: Aug 2008
文章: 149
草薙京個樣...係咪去完韓國整容o黎?
dvd-rom 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-02-16, 03:41 PM   #6
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 14,779
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
Cover 好心搵人畫張靚圖


信長 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-16, 06:44 PM   #7
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 6,458
https://www.snkplaymore.co.jp/
SNKプレイモア公式サイトをリニューアルしました。
今後もSNKのコンテンツを中心としたゲーム事業を拡大してまいります。これからのSNK に是非ご期待ください。
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-16, 07:05 PM   #8
daihamlop
Ultimate Gamer
頭像就係我隻新貓仔
 
註冊日期: May 2005
文章: 4,249
PSN  IDdaihamlop
其實好多版友去討論邊間公司最無恥
我個人而言,SNK係最不可動搖,
没有之一只有唯一最下流無恥嘅公司。


__________________
進行中:唔鬼寫啦....d games 清極都係越黎越多56白金
My Trophy Profile http://ps3trophycard.com/profile/daihamlop
話人係高清迷,自己買PS3睇BD Home會鎖頭 真係超反智
講咁多把鬼咩, 整個PSN Portable ID見人先講, 用PS3睇BD無Trophy, 阿毛
自己啱玩嘅games就二千都買, 唔啱嘅兩舊都唔俾
daihamlop 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-16, 07:08 PM   #9
J+1
God of Gamer
望過黎呀!!!!!!
 
註冊日期: Jul 2007
文章: 17,277
不過是一間中國企業
由手機版發出
J+1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-16, 07:19 PM   #10
harakuma
Game Master
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,713
引用:
作者: daihamlop 查看文章
其實好多版友去討論邊間公司最無恥
我個人而言,SNK係最不可動搖,
没有之一只有唯一最下流無恥嘅公司。
咁要睇下係對邊一方,

如果係對玩家方, SNK都算係唔錯既公司,

當然, 當年佢個金蟬脫瞉招的確係無恥得很, 係事實.

但依家話對玩家方無恥既公司, K字頭應該係NO.1
harakuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-02-16, 05:25 AM   #11
daihamlop
Ultimate Gamer
頭像就係我隻新貓仔
 
註冊日期: May 2005
文章: 4,249
PSN  IDdaihamlop
引用:
作者: harakuma 查看文章
咁要睇下係對邊一方,

如果係對玩家方, SNK都算係唔錯既公司,

當然, 當年佢個金蟬脫瞉招的確係無恥得很, 係事實.

但依家話對玩家方無恥既公司, K字頭應該係NO.1
我唔知大家對無恥嘅定義係咩,
當年Aruze以白武士身份拯救SNK,
佢一個屈尾十將資產轉移去韓國公司,
令Aruze負起佢380億債務,
之後重告佢侵權再拎多56億,
可以連跣恩人三獲都唔算最無恥,
咁我真係唔識形容。

舊年cap咗順榮6350萬美元,
今年又改名,唔知係咪又重施故技,
反正我信以SNK咁賤格嘅公司一定做得出,
我可以買定花生睇戲


__________________
進行中:唔鬼寫啦....d games 清極都係越黎越多56白金
My Trophy Profile http://ps3trophycard.com/profile/daihamlop
話人係高清迷,自己買PS3睇BD Home會鎖頭 真係超反智
講咁多把鬼咩, 整個PSN Portable ID見人先講, 用PS3睇BD無Trophy, 阿毛
自己啱玩嘅games就二千都買, 唔啱嘅兩舊都唔俾
daihamlop 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-02-16, 09:14 PM   #12
Sgodkyo
God of Gamer
the one
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 7,054
引用:
作者: daihamlop 查看文章
我唔知大家對無恥嘅定義係咩,
當年Aruze以白武士身份拯救SNK,
佢一個屈尾十將資產轉移去韓國公司,
令Aruze負起佢380億債務,
之後重告佢侵權再拎多56億,
可以連跣恩人三獲都唔算最無恥,
咁我真係唔識形容。

舊年cap咗順榮6350萬美元,
今年又改名,唔知係咪又重施故技,
反正我信以SNK咁賤格嘅公司一定做得出,
我可以買定花生睇戲
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2546381

最近這幾天因為高分少女未經許可就引用遊戲人物,讓SNK PLAYMORE(以下簡稱SNKP)把SQUARE ENIX(以下簡稱為SEX社)一狀告上日本地檢署的案子,讓這兩年在遊戲界已經沒什麼存在感的SNKP,突然又成為眾人矚目的焦點之一。想當然爾,當年SNK破產前後的風風雨雨,也就又會被人給挖出來。相信有在「中文網路」上,我要強調是中文網路,找過相關資料的人,大概都對SNK狠狠耍了日本小鋼珠大廠ARUZE,並且借屍還魂的說法非常熟悉才對。然而如果是有找過日文資料的人,就會發現在日文網路上,對於SNK破產事件的說法,和中文網路上這個借屍還魂大法,似乎差異不小,在某些地方甚至可以說是完全相反。因為我不想把文章拖太長,所以就開門見山好了,也就是說中文網路上這個借屍還魂的說法,是訛以傳訛的結果,不止是有些地方失真,甚至很多故事細節是毫無根據的「創作」。這則年代久遠的「傳說」,到底是怎麼來的,我也就不去多作文章了,傳說就讓他成為傳說吧。底下我就大略講一下,當初SNK和ARUZE之間,到底發生了什麼。

http://snkpd.2-d.jp/opinion.html
下面的內容,大概有六、七成的資料都是來自這個網頁,裡面除了SNK破產問題外,還從SNK在格鬥界發跡開始,到2005年前後SNK的狀況都有講到,有興趣看日文原文資料的人可以點進去看看。在正式開始之前,有一點要請大家特別注意,那就是網頁裡也有說到,因為ARUZE對相關事件可以說是三緘其口的關係,所以有根據的資料,幾乎可以說是SNK方關係人士單方面的證辭,自然在立場上也就是一面倒偏向SNK,雖然有很多部份是有當時公開文件為本,所以說就算立場有偏差,大概也不會偏離事實太多,但還是希望大家秉持實事求是,不要一昧盲信這篇文章,有疑問就要自己去求證,才不會再發生一次讓傳說被當真十年的事情。

那接下來,我們就從SNK賣身的時候開始說吧。在90年代末期,靠格鬥遊戲和MVS基板建立起一大時代的SNK,因為接二連三的政策失誤,於是陷入經營不善的情況,最後只能尋求外援,這時他們找上的就是日本小鋼珠業界大手,ARUZE公司。原本SNK是請ARUZR公司以一股6500日圓的價格認購股票,也就是請ARUZE出錢做股東,但是ARUZE認為股票價格太高而拒絕,反過來要求SNK以第三者增資的方式,釋出500萬股新股票,讓他們以每股1000日圓的價格認購。說白一點這真的是被殺價殺到亂七八糟,不過SNK看起來也沒有什麼其他路可選,於是同意ARUZE的提案。因為SNK原本已發行的股票是483萬股,所以ARUZE在以50億圓買下500萬股新發行股票後,就取得SNK51%股權,將SNK納入旗下成為子公司。而SNK在進入ARUZE集團後,也在母公司主導下開始進行企業再造,將事業結構改造為以製造輪盤機為主。雖然站在遊戲玩家的角度上來說,看到SNK改行以所謂的「麻阿台」為主業,感情上是很不想接受,但小鋼珠、輪盤機市場比起遊戲來說要大得多,對SNK來說,這等於是開拓了一個能穩定獲利的事業,只要能夠賺錢,又怎麼需要怕以後沒資本做遊戲,而對ARUZE來講,則是收了一家手上擁有強大IP資產的子公司。到目前來說,這起併購案應該是對大家都好。

然而事情沒多久就出現轉變。SNK自己最希望的當然是能夠重建遊戲事業,所以在併購時也有提出相關的條件,但根據SNK方的說法,ARUZE日後卻不斷變更針對SNK的事業方針,甚至連原本是自己提出的提案,「利用Dreamcast晶片推出NEOGEO2」都單方面推翻。到最後甚至要求SNK要先自力償清債務,不然就不再提供援助,而停止出貨輪盤台母機給SNK。也許有人會覺得,沒輪盤台能做,那回去做遊戲不就好了,但SNK在先前一連串的企業再造過程中,遊戲事業的人力資源,已經被母公司ARUZE挖牆角挖得差不多了,也就是說SNK被自己的母公司給逼到斷炊狀態,但是ARUZE還有更狠的招,他們在這個時候,居然轉過來以債權人身份要求SNK履行債務,已經斷炊的SNK當然不可能拿得出錢,所以就跳票啦。沒錯,這就是說ARUZE故意把自己旗下的子公司搞到跳票。既然跳票了,公司的財務情況也就無法挽回,SNK只好在2001年4月2日,和大阪地方法院申請執行民事再生手續(※1)。但是ARUZE這時也不忘記要繼續落井下石,原本由SNK開發,ARUZE在市面上販賣的輪盤台,獲得的利益是兩邊拆帳,可是ARUZE居然在這時候直接賴帳,把錢全部扣下來不給SNK。而最經典的一場戲應該是在SNK於2001年7月招開的股東大會裡上演,因為是申請再生手續後的第一場股東會,裡面議案自然是以再生計劃為主,不過大家應該沒有忘記,ARUZE手上握有SNK 51%的股權,根據日本公司法的規定,單一股東手上擁有股權超過33.4%時,就可以直接對議案行使否決權。沒錯,ARUZE派出的代表,在這場股東大會上,把SNK提出來的再生方案通通否決掉。在這種情況下,SNK當然不可能於期限之內,提出再生計劃書,於是大阪地方法院就在同年10月30日,正式宣告SNK破產,開始進入破產手續,清算公司資產,根據這時的結算,SNK最後負債總額約為380億日圓。而在日後進行的SNK產財競拍上,參加者可以看到ARUZE的名字。

當然在ARUZE沒有正式公開發言的情況下,我們是不能打包票他們到底是在想什麼。不過從這一連串的行為來看,除了他們一開始就是打算把SNK裡的人力吸光光之後,再故意搞倒公司,以最簡單的方式取得SNK手上的IP資產之外,我實在是想不出第二種可能性了。然而事情並沒有就此落幕,在這次競拍上,SNK破產前沒多久成立,一間用來管理版權的子公司,PLAYMORE橫空出世,將SNK大部份的遊戲版權通通買了下來。這背後到底是怎麼回事,因為SNKP自己並沒有公開談過(這也是當然),所以現在大概只能從狀況證據當中去推敲。以下的內容雖然是我自己的猜測,不過在那次異常的股東會之後,SNK恐怕已經有自己會被搞倒的心理準備了,於是SNK創業會長川崎英吉為了準備退路,也為了報一箭之仇,先在8月成立了PLAYMORE這家公司,並且努力找到了兩個韓國金主,接受他們的資金援助,在競拍上狠狠打了ARUZE一大耳光。但是也因為這樣讓日後的KOF2001、2002有極重的韓國色彩,所以就連日本,到現在也還有很多人誤以為SNKP是一間韓國公司。可是ARUZE可沒有這樣就善罷干休,可能是吃定SNK當時各自獨立出去的公司還是一盤散沙,又或許是仗著自己財大氣粗,就算沒有標下SNK的IP資產,依然在自己的各種機台上用得非常開心。讓SNKP看了真是新仇加上舊恨,於是就連當初還在ARUZE旗下被倒帳的部份,一起告上法院,求償金額62+70億日圓,不過這場官司最後,則是在纏訴五年多以後,於2007年由ARUZE支付四億日圓達成和解。SNK和ARUZE之間的故事,到這邊大概就告一段落。

※1民事再生手續:是日本企業破產手續的一種,主要是以重建公司為目標,原則是在不倒閉的情況下,讓公司財務健全化。


__________________
我最尊敬的人離開了 , 我將盡我所能兌現之前許下的承諾 , 留下了一個不能挽回的遺憾 , 我仍想真心說一次 " 你是我最尊敬的人 ! "

為離開的摰友送上祝福 . Rest In Peace . 珍.惜.眼.前.人.

LOST~~~~~~ Let Go and Moving on~
Sgodkyo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-02-16, 09:28 PM   #13
harakuma
Game Master
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,713
依~~~

呢個版本第一次見, 同網上流傳SNK係壞人既版本180度唔同,

變咗A係壞人, 而S只係自保加還擊而已. 有趣有趣.

不過點都好, 都過去咗咁多年,

難得又有大陸D類似無限金錢既背景射注,

而SNK依家都好以攪返D前作續篇開發, 對玩家都係好事.
harakuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-01-16, 11:40 PM   #14
GreenTea
Administrator
 
註冊日期: May 2007
文章: 2,251

GreenTea 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-02-16, 05:38 PM   #15
【麥斯】
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 10,032
SNK成功靠手遊大~復~活~
KOF14? 格鬥GAME哩類時代錯誤既遊戲將成為歷史, 銷量已成為證明,
又多一間老牌遊戲商投入手遊界大展拳腳!

人性就係抽野比起畀人虐殺幾百場先間唔中贏下更容易得到快感
【麥斯】 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-02-16, 05:56 PM   #16
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 16,885
引用:
作者: 【麥斯】 查看文章
SNK成功靠手遊大~復~活~
KOF14? 格鬥GAME哩類時代錯誤既遊戲將成為歷史, 銷量已成為證明,
又多一間老牌遊戲商投入手遊界大展拳腳!

人性就係抽野比起畀人虐殺幾百場先間唔中贏下更容易得到快感
KOF14銷量好唔得?


__________________
==============
人在做, 天在看
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-02-16, 06:00 PM   #17
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 16,885
引用:
作者: harakuma 查看文章
依~~~

呢個版本第一次見, 同網上流傳SNK係壞人既版本180度唔同,

變咗A係壞人, 而S只係自保加還擊而已. 有趣有趣.

不過點都好, 都過去咗咁多年,

難得又有大陸D類似無限金錢既背景射注,

而SNK依家都好以攪返D前作續篇開發, 對玩家都係好事.
事實就係S公司唔掂, A公司俾真金白銀買起佢, 點知一個屈尾十變左孭起巨債,成件事好似大陸有人見義勇為扶起個老人家然後俾人屈佢撞親人在先要賠錢咁law.

SNK自保? 保乜差? 人地俾錢救你, 你成間公司都係佢ga la, 仲要保乜? 有邊間公司合併唔係想要對方的人才同ip? 你估a公司係善堂俾完錢你就走人?


A係壞人? snk唔掂係關佢事? 咁都得?


__________________
==============
人在做, 天在看

此篇文章於 11-02-16 06:02 PM 被 wing 編輯。
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-02-16, 06:15 PM   #18
holsety
Game Master
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 3,371
傳說冇人知真相。
一間公司咁大唔係一個人話曬事,商業決定冇話無吾無恥


__________________
究竟是誰發明垃圾手遊
有生之年能否玩完ff11

此篇文章於 11-02-16 07:26 PM 被 holsety 編輯。
holsety 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 11-02-16, 06:27 PM   #19
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,186
但奇就奇在,A公司買入S公司一半股,已是S的大老板,又比S公司比版權搬去韓國?

A公司的管理又真係…或A太信S了…


__________________
背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 11-06-16, 02:43 PM   #20
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,510
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
咩叫信S 佢抽走晒S既人再叫佢還錢喎:o)


__________________
Let us
start
the game.
ペルソナ5
2016/09/15 ON SALE
さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう!

黑名單︰kennnz LEGOCAPTOR nakakula
隨時更新
鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-01-16, 06:09 PM   #21
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 6,458
https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/

安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
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