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02-25-19, 06:48 PM | #1 |
Junior Member
註冊日期: Aug 2016
文章: 18
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點解日本唔出有好多劇情揀既互動式電影?
日本本身有好多galgame,adv既劇本,點解唔出好似底特律變人咁不斷可以揀劇情既互動式電影?
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02-25-19, 07:14 PM | #2 |
鋼の救世主ですの!
↘ルルティエ
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iTunes 站起來 用眼神訴說著 他想加入同伴!要加入同伴嗎? iTunes 加入同伴了! QuickTime 加入同伴了! Bonjour for Windows 加入同伴了! Apple Mobile Device Support 加入同伴了! Apple Software Update 加入同伴了! MobileMe 加入同伴了! Apple Application Support 加入同伴了! Apple Software Update 召喚了 Safari! Apple Software Update 召喚了 iPhone軟體! C85 count |
02-25-19, 07:36 PM | #3 |
The One
↘嫁
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,106
RitsuZui
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你是不是想找:School Days?
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容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル 夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ \しゅが美/\キタエリ/
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02-25-19, 09:13 PM | #4 |
Junior Member
註冊日期: Aug 2016
文章: 18
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02-25-19, 09:24 PM | #5 |
Game Master
註冊日期: May 2005
文章: 2,493
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02-25-19, 10:12 PM | #6 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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Enemy zero
D 之食卓 |
02-26-19, 09:41 AM | #7 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
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02-26-19, 12:36 PM | #8 |
鋼の救世主ですの!
↘ルルティエ
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點會無玩過,個TAS就係我整既
分支好正架 有開機慢而死 有無收徽章而死
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02-26-19, 01:17 PM | #9 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,120
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佢講果D分支, 唔係呢D呀... 你有冇玩heavy rain, Detroit become human呢類?
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02-26-19, 01:22 PM | #10 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
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KENZHAYA
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02-26-19, 01:30 PM | #11 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,120
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當年我玩左一輪.....後尾開個quicktime睇哂D片算數.
呢D死亡片段其實唔係上面講果種故事分支..... 上面講果D分支係中間唔同選擇可以令劇情流程改變, 去到唔同結局的.
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02-26-19, 01:50 PM | #12 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,696
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而家日本game都冇晒會影響劇情分攴既選項變晒一本道了
機戰d分支都只係分隊唔影響劇情 由手機版發出 |
02-26-19, 02:25 PM | #13 |
Ultimate Gamer
塵埃...
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
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02-26-19, 05:27 PM | #15 |
God of Gamer
neet 人生~~~
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,268
HAKAIDER 99
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.............天使禁獵區?! <拖走
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02-26-19, 06:36 PM | #16 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,120
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02-26-19, 07:32 PM | #17 |
Crazy Gamer
秋月
註冊日期: Jan 2010
文章: 1,520
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技術問題
一黎叫日廠整3a級已經無乜可能 成堆度縮到失哂控,出到黎有70%完成度已經執到 更唔好講分支/隱藏呢d extra野 日系風格出3d雖然愈黎愈易但成本都係貴又唔靚 所以2d平面adv式交代故事先keep住做主流 你覺得有對話框+一張日系有表情既插畫順眼 定夾硬用日系3d順眼? falcom有板你睇 互動式電影仲要有電影scenes 點運鏡,key animation 日廠有才能既都唔多, 你叫佢地出互動式動畫就更加唔係果回事 此篇文章於 02-27-19 06:34 AM 被 HakiK 編輯。 |
02-26-19, 10:35 PM | #18 |
真奈美たん萌え
show仔
註冊日期: Jan 2002
文章: 18,424
higurash66442088
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直頭要你成句對白砌出嚟嘅another mind算唔算
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02-27-19, 09:27 AM | #19 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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通常呢 d interactive movie 好著重畫面表現, e.g. Until Dawn 同 Detroit 根本係真人咁滯,日本應該無公司有咁既能力。
就算 namco AC7 用 UNREAL 4,Capcom. RE2 用 RE ENGINE 有好大進步,同interactive movie 既水平仍然係有段距離,表現機械或怪獸質感,容易過做人類皮/膚衣物/表情太多。 由手機版發出 此篇文章於 02-27-19 10:11 AM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
02-27-19, 09:30 AM | #20 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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02-27-19, 09:55 AM | #21 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,120
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引用:
係, 我睇過唔記得邊集star wars的making of, 個CG團隊接受訪問時話, 成套戲最難做的CG唔係大型飛船或者星際城市, 係衣服隨人物郁動而拉伸同摺疊, 真係堅難做. Pre-rendered已經咁難, real time rendering就更加難左唔知幾多倍. Until Dawn 同 Detroit 真係好堅. 不過互動電影除左CG技術要勁, 仲要用好多人力物力同時間, 因為好似heavy rain同Detroit 呢類, 成個game的場景數量係會除著分支數量以幾何級增加, 只要有2個分支, 每個有3個選擇, 都已經係3x3=9個後續場景, 莫講話好多時呢類game係幾十個分支點... 雖然佢地設計上都盡量整到大多數分支係共用大部份場景, 只係script同出場人物唔同, 但都係好大的工作量. 呢類game投資大, 但回報未必高, 幾年前除左sony肯揼本, 根本冇其他廠有技術同肯冒風險咁整. MS唔會, 連老任都唔會... 所以點解呢兩代咁多人讚sony, 其中一個原因就係佢肯投資整呢D另類野, 令市場有多元化game可以玩, 唔會全部都係halo gears of war射射射.
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============== 人在做, 天在看 此篇文章於 02-27-19 10:02 AM 被 wing 編輯。 |
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02-27-19, 10:45 AM | #23 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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02-27-19, 10:57 AM | #24 | |
God of Gamer
J神哥
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引用:
最痴線係沒得飛, 要睇哂先有得做選擇... 我懷疑呢隻game點死就係個分支啦... |
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02-27-19, 11:03 AM | #25 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,120
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引用:
呢隻根本冇分支, 劇情由宇宙落地球, 好似去到哈曼死果度, 一本道流程, 冇野揀, 只有唔同的game over死法. 真正死因呢.....仲記唔記得當年香港game書點講呢隻野? "高達冇阿寶, 馬沙係肥佬" <----選角失敗, 寫實式CG整gundam根本唔討好, 劇情同畫面完全唔忠於原著, 最重要係QTE玩法根本支撐唔起成隻game, 尤其是呢隻野的QTE絶對唔係易過, 又冇足夠提示. 畫面差遊戲性差, 點會好賣. 我算係一年戰爭fans, 但如果當年唔係工作需要免費玩呢隻野, 我真係完全冇興趣俾錢買.
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============== 人在做, 天在看 此篇文章於 02-27-19 11:08 AM 被 wing 編輯。 |
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