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02-09-09, 02:25 PM | #2 |
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,296
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油王的話, 對你的要求會比較高, 我來找碴了.
#1 這種 high key 萌色調不是平時油王的作風, 不過這個也很好, 有夠萌的. 左邊背景的色彩和形態選擇, 平衡得到右邊主體的重量, 好. 不好的地方是畫面欠了一些動態. 原因一, landscape frame 當中標榜一條垂直線 (花桱), 很「穩重」. 原因二是, 畫面主體只有一朵花, 「簡約」是真的, 可是也缺少了 perspective, 看起來平面. 還有一點, 中間偏上位置有一個偏黃色的斑… Lens flare? Um... |
02-09-09, 03:39 PM | #3 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Aug 2005
文章: 3,541
paptimuslun
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引用:
色彩,形態,重量如何先叫平衡?
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fd code of mkds: 429556-619704 fd code of diamond: Paptimus/イ夕チ/2663 6779 5264 |
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02-09-09, 04:57 PM | #4 |
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,296
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"Landscape frame" 即是俗語叫的 "橫度".
色彩: 背景的色彩是萌綠+萌粉紅, 兩隻顏色的 hue 是對立的, 所以視覺上會形成一個很有效 "突出各自色調" 的對比, 而對比就是最基本吸引視線的元素之一. 形態: 背景雖然是散景, 也有一定形態, 左下有萌綠, 左上有粉紅, 之間的有向上擴散的更光的萌粉紅, 形態跟右邊的實體有相同之處, 跟實體一起看像一個重複的 pattern, 而 pattern 有強化形態的作用. 重量: 常言道, 主體要放一邊, 不要放中間, 目的是讓眼睛由最自然的 "中間" 位置移動到 "旁邊", 靠這個視線移動來令人產生 "有趣" 的感覺. 但放了一邊的話, 如果另一邊什麼都沒有, "重量" 就會偏向一邊, 令人懷疑 "為什麼放一邊", 或覺得 "為放一邊而放一邊". 但由於油王的背景有足夠的色彩和形態, 所以適當地平衡了 "重量". |
02-09-09, 08:05 PM | #5 | |
Ultimate Gamer
有冇人可以教我影相?
註冊日期: Sep 2005
文章: 3,629
kaga0401
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引用:
影highkey 加上暖色溫, 是我呢排比自己的課題, 諗住應用 在今年花展的主題花上... 首領上面所講的, 其實自己都發覺到, 由其影鬱金香...打直去 影已成為一個模式, 構圖時多數都由此做起點, 影時唔覺覺得 理所當然, 但回家開相睇時就....嗚哇.....點解會咁 另外你所講的simple...算是我個人style掛...總喜歡畫面上簡單 一點, 直接明快....畫面上的黃班, 是花蕊黎, 不過因為景深太淺 而化開左.... 近呢2個月, 覺得d花越黎越難影, 其實影出黎不是差....但我覺得好 普通, 可能影得太多, 影出黎的總是似曾相識....唉....過埋花展後我 應該要休息一下了
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我的爛相簿 |
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02-09-09, 08:47 PM | #7 |
Game Master
註冊日期: Dec 2002
文章: 2,485
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我鍾意第一張
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02-09-09, 09:30 PM | #8 |
Insane Gamer
註冊日期: Jan 2005
文章: 491
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首領解說 ... 獲益良多
觀後感 #1 超淺景深既散景, 柔和色調, 感覺好舒服 ! #2 上方光源打落朵花, 有種花兒慢慢打開盛放既感覺 |
02-09-09, 09:55 PM | #9 |
Game Master
註冊日期: Dec 2002
文章: 2,485
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其實我想問下第三張點影?
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02-09-09, 10:03 PM | #10 |
Crazy Gamer
註冊日期: Sep 2006
文章: 1,882
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#2既感覺好舒服,柔和. 至鐘意呢張
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街機新手一名 |
02-09-09, 10:16 PM | #12 |
Game Master
註冊日期: Dec 2002
文章: 2,485
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02-11-09, 12:49 PM | #13 |
Insane Gamer
攝影菜鳥
註冊日期: Mar 2007
文章: 592
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每次看到油王master的相片時,都有一種很舒服的感覺、就是背景。
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