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Games Animation Forum

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電視遊戲討論版>Splatoon | 已售 |
八仙果 07:52 PM 07-12-15
Splatoon Weapons IRL - スーパーショットつくって撃ってみた


https://www.youtube.com/watch?v=2rt1C4uyWUE
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neo2046 11:35 PM 07-12-15
Splatoon - Moray Towers Map DLC Tour!
https://www.youtube.com/watch?v=PvEhrR-cWSU
作者: :

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一小英口 09:12 AM 07-14-15
新場一死左 要跳番落前線都有排跳
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野良猫 09:29 AM 07-14-15
作者: 一小英口:
新場一死左 要跳番落前線都有排跳
哩個場對掃嚟講又係好不利

尤其對面有狙的話一定要先幹掉,唔係好難玩
回覆
一小英口 10:39 AM 07-16-15
作者: 野良猫:
哩個場對掃嚟講又係好不利

尤其對面有狙的話一定要先幹掉,唔係好難玩
見到有呢個場玩
就成隊人都用狙 慘敗
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Smarties 12:17 PM 07-16-15
作者: 一小英口:
見到有呢個場玩
就成隊人都用狙 慘敗
可以靠超級武器開大喇叭或者龍捲風去逼狙走, 就算殺佢唔死, 都開咗個位俾你地搶住上...
所以其中一種策略係唔好理自己屋企, 搶先踴去對方前場壓制拉近射程先
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野良猫 12:26 PM 07-16-15
依家著咗件對方冇咁易lock on到嘅衫,都幾有用

開始覺得啲爆炸槍好屈,一爆起嚟躲响牆另一邊都招中彈
有時走唔切中第二發死埋
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一小英口 03:04 PM 07-16-15
基本上食左佢第一炮之後都好難走得甩
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野良猫 09:42 AM 07-18-15
http://s.famitsu.com/news/201507/17083724.html

新武器

支筆出油量多咗,應該較易爆人
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一小英口 10:12 PM 07-20-15
作者: 野良猫:
http://s.famitsu.com/news/201507/17083724.html

新武器

支筆出油量多咗,應該較易爆人
支槍出奇地好用...
本身用開金槍都係油地板 撞到對家就放trap 閃人
支新槍個sub 變埋sprinker 變左要拉住距離黎油地板 ...

支新筆就... 玩左幾日都係未上到手
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野良猫 03:03 PM 07-25-15
http://www.famitsu.com/news/201507/25084333.html

又有新武器
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野良猫 03:56 PM 07-25-15
4 VS 1,對面好慘
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neo2046 11:15 PM 07-27-15


https://twitter.com/SplatoonJP/statu...01790214430720


8月3日~5日の3日間、改修工事のため「デカライン高架下」を封鎖致します。
この間、レギュラーマッチ、ガチマッチでのご利用ができなくなります。
バトルをお楽しみの方にはご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力をお願いします。
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一小英口 08:56 AM 07-28-15
デカライン高架下 應該係太易俾人壓制所以先改...
不過點解要斬樹wwwwww
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野良猫 08:57 AM 07-28-15
有新技
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6402oen 10:45 AM 07-29-15
Splatoon - New Weapons - Japanese Ad
https://www.youtube.com/watch?v=54h4RkSUhz4
作者: :

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野良猫 06:39 PM 07-29-15
http://www.famitsu.com/news/201507/29084578.html

全球賣162萬

作者: 一小英口:
デカライン高架下 應該係太易俾人壓制所以先改...
不過點解要斬樹wwwwww
未大修前佢都執咗少少了,起碼個高台可以上去背刺人
又唔駛俾狙長期企嗰個位捕人
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N0T51B 01:21 AM 07-30-15


江湖味
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野良猫 08:24 AM 07-30-15
燃費低,有一擊必殺能力
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neo2046 11:40 AM 08-03-15
Splatoon Ver 2.0.0 Patch Notes
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1089060

作者: :
Squad Battle
- go read the tumblr for the deets http://splatoonus.tumblr.com/

Private Battle
- go read the tumblr for the deets http://splatoonus.tumblr.com/

Level Changes
- Level cap has been increased to LV50.
-- At LV20, when you enter the lobby and listen to the explanation, your level cap will be increased.

Ranked Battle Changes
- S and S+ ranks have been added.
-- you can only progress in S and S+ rank in Ranked Battle (not Squad Battles).
-- you will not gain or lose rank points contributing towards S and S+ in Squad Battles.
- Adjusted win/loss point calculations in Ranked Battle.
- If your rank changes while playing in Ranked Battle, you will automatically be returned to the lobby.

New Gear
- New gear has been added, and will randomly appear for purchase in shops.

New BGM
- New BGM has been added, and will be added to the random battle BGM rotation.

Splatfest changes
- At the conclusion of Splatfest, the win percentage contribution multiplier has been changed from 2x to 4x.

Stage updates
- Urchin Underpass: Significantly modified the layout in all modes.
- Saltspray Rig: Modified the layout in Tower Control.
- Arowana Mall: Modified the layout in Splat Zones.
- Kelp Dome: Modified the layout in Splat Zones and Tower Control.
- Moray Towers: Modified the layout in Splat Zones and Tower Control.

Special Weapon updates
- Inkzooka: Increased the points required to fill the gauge from 180p to 220p.
- Echolocator: Increased the points required to fill the gauge from 180p to 200p.
- Killer Wail: Decreased the points required to fill the gauge from 180p to 160p.
※Numbers reflect rates before Special Charge Up is applied.

Subweapon updates
- Splash Wall: Corrected the amount of damage bombs would deal to the Splash Wall in rare cases.

Gear updates
- Tenacity: if a match starts with one team already having a fewer number of players, the special gauge now fills up when the match actually begins instead of beforehand.
- Special Charge Up: normalized the amount of special you get based on the amount of turf painted if you have a lot of Special Charge Up equipped, so painting large areas now gives you much more meter than before.

Battle SFX updates
- Made it easier to tell what direction an Inkstrike is coming from.
- Made it easier to hear SFX from certain long-range attacks.

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SilverShadow 06:09 PM 08-03-15
http://www.youtube.com/watch?v=ymxSPIVUtNg
新武器XD
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一小英口 07:46 PM 08-03-15
Special Charge Up 希望真係有改善,想玩連續bomb dash
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歌絲˙暮斯 08:45 PM 08-03-15
c- 就升時一直被打回頭
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一小英口 11:18 PM 08-03-15
打rank既最大敵人應該係斷線
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chunmanx 09:35 PM 08-04-15
Quote from 信報
等大家開心下
唔POST得記住叫我DELETE

作者: :
(信報新聞) 任天堂翻身在望 手機遊戲成關鍵

2015-08-04 THE LEX COLUMN

任天堂翻身在望 手機遊戲成關鍵

批評任天堂遊戲業務的人一定沒有玩過Wii U射擊遊戲Splatoon。這款5月面世的遊戲推出後不到三個月便賣出了160萬份,令任天堂上一季度錄得盈利,一反市場的虧損預期。

Splatoon要求玩家用顏料水槍做武器,打敗肆虐墨水城(Inkopolis)的邪惡章魚星人(Octarian),其成功反映任天堂仍有製造大熱遊戲的能力。儘管遊戲硬件銷售不濟,Wii U遊戲機銷售按年減少近十分之一,但遊戲魅力仍然不減。

手機遊戲惹憧憬

其實任天堂的業務在Splatoon面世前已經有好轉跡象。該公司3月初宣布與日本軟件公司DeNA合作發展智能手機遊戲。這是智能手機大行其道以來,任天堂首次推出手機遊戲,大大提高了投資者對其前景的信心,股價從那時至今已經升了56%,遠遠拋離Topix的4%升幅。

任天堂在年底前將推出手機遊戲,分析員對此寄予厚望,2016年3月至2017年3月的財政年度每股盈利預測自手機遊戲消息公布後上調了超過一倍。

這種預期看來合理,如果任天堂和DeNA能夠研發出一些好遊戲的話。Candy Crush發展商King在截至3月的12個月錄得8億美元純利,相比之下,歷史更悠久的任天堂在截至6月的12個月只有6.3億美元。

遊戲成功是關鍵

手機遊戲的憧憬也許已經反映在估值上。任天堂目前的預期市盈率為36倍,而King只有8倍(市場預期該公司不會有增長),但如果任天堂能夠從Wii U的疲弱表現吸取教訓,盈利將有進一步向上的可能。

Splatoon的玩家可以控制自己的遊戲角色──Inkling。Inkling是墨水城市民的意思,但在英文裏,Inkling的意思是暗示、認知,對任天堂投資者來說也很合適:一個遊戲的成功不是甚麼大事,但可及時提醒他們任天堂仍是一家有實力的公司。如果任天堂能夠扭轉業務頹勢,就可以重新繪畫未來。

譯自:THE LEX COLUMN

版權所有:FINANCIAL TIMES
等等先,乜KING仲賺得多過任天堂
唔係呀化
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