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舊 08-22-18, 11:17 AM   #51
雙日
Game Master
 
註冊日期: May 2002
文章: 2,651
但grandia第一集我記得都唔係全3D,角色應該係2D?


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幻覺教教主 參上!
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雙日 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 11:28 AM   #52
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: ELT 查看文章
都係,傳統指令式rpg已經買少見少
個市場只得返我地班老野支持者
x2...今時今日肯玩傳統RPG一定係以前玩開班人多...
而加係要轉做ARPG...如伊蘇個D嫁...

引用:
作者: 零式 查看文章
其實只要戰鬥結束後自動回復HP MP就好...
咁樣RPG就沒意義啦....

引用:
作者: wsx360 查看文章
GameArts仲係到,俾GungHo收購左
不過而家成間公司得27人 唔會做到大制作
https://www.gamearts.co.jp/ja/company/corp.html
原來比GUNGHO收購左...但9HO本身D GAME都麻麻地...

引用:
作者: ELT 查看文章
但今時今日睇返SF3既畫面都幾嚇人
唔remake齋HD幾趕客下

其實可以remake到好似火紋3ds咁既畫面我已經收貨
都唔係呀...SF3個故事真心正, 畫面差係因為SS者...
做返實淨3D+16:9就當REMASTER HD啦..
但咁多年都沒重出...可能版權或合約有D野....

引用:
作者: 大情大性武大帝 查看文章
如果佢改番3d人就好了!!!

當年最可惜既就係,兩代都谷唔到機……g1仲要ss賺唔夠,要去對家出…

仲要對家爆到痴線既ff7,技術上傷低,只是cg相加3d人…
FF7夠中二病FEEL....其實好多人LIKE....
但故事性我係覺得G1好好多...
個OPENING音樂超正...成日開GAME不玩聽呢首歌...

引用:
作者: 大情大性武大帝 查看文章
game art當時係sega其中一個開發部門

真的嗎?
而加SEGA情願要atlus....
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 11:38 AM   #53
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
引用:
作者: 大情大性武大帝 查看文章
game art當時係sega其中一個開發部門

真的嗎?
亂咁噏...GAME ARTS當年係ESP其中一員,其宗旨就係為SS出GAMES。


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#AlitaChallenge
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"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
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david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 11:40 AM   #54
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
引用:
作者: 雙日 查看文章
但grandia第一集我記得都唔係全3D,角色應該係2D?


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只係背景3D,其餘2D。


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david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 11:54 AM   #55
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
G1每當主角去到新村莊時, 畫面就會自動播一次條村既風景, 好鍾意睇
D村整得好靚, 每條村或者城都有自己既特色, 街上既店, 雜物都好有趣, 當年冇幾多隻GAME可以做到咁細緻

引用:
作者: david 查看文章
只係背景3D,其餘2D。
2D人物 + 3D背景
即係8方旅人果種


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ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 12:11 PM   #56
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
引用:
作者: charcsc2000 查看文章
FF7夠中二病FEEL....其實好多人LIKE....
但故事性我係覺得G1好好多...
個OPENING音樂超正...成日開GAME不玩聽呢首歌...
除左故事, 戰鬥系統都係G1 win哂
大家都有時間概念, 但FF7只係鬥快出招打人一下, 其實同超時空之匙一樣, 並唔係咩新野
而G1就鬥快出招之餘仲可以打返人去後面, 仲要計埋物理位置, 跑唔跑到去打人, 或者魔法個範圍打唔打得中其他敵人

FF7好賣咁多, 好大程度上係因為佢係FF, 加SQUARE個名


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ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 12:32 PM   #57
aquarius
Game Master
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
GRANDIA & GRANDIA II HD Remaster

引用:
作者: 大情大性武大帝 查看文章
game art當時係sega其中一個開發部門



真的嗎?


wiki番原來只記得有九個開發部
但無game arts份


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aquarius 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 01:19 PM   #58
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: ELT 查看文章
除左故事, 戰鬥系統都係G1 win哂
大家都有時間概念, 但FF7只係鬥快出招打人一下, 其實同超時空之匙一樣, 並唔係咩新野
而G1就鬥快出招之餘仲可以打返人去後面, 仲要計埋物理位置, 跑唔跑到去打人, 或者魔法個範圍打唔打得中其他敵人

FF7好賣咁多, 好大程度上係因為佢係FF, 加SQUARE個名
ff7都係因為ff4~6係sfc大賣...所以好多人留意...
G1應該受ss拖累...
如果當初係ps出先...應該會唔得哂..
但ps版係差過ss版呢個係事實...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 01:43 PM   #59
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
引用:
作者: charcsc2000 查看文章
ff7都係因為ff4~6係sfc大賣...所以好多人留意...
G1應該受ss拖累...
如果當初係ps出先...應該會唔得哂..
但ps版係差過ss版呢個係事實
...
本未倒置...

1. ESP原本O既宗旨係為SS出原創GAMES,想係PS出先根本就係空想
2. 原本SQUARE都係ESP其中一員,但其後SQUARE俾SONY買起再高調宣佈出走ESP
3. PS版係賣得差過SS版


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david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 01:45 PM   #60
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
引用:
作者: charcsc2000 查看文章
ff7都係因為ff4~6係sfc大賣...所以好多人留意...
G1應該受ss拖累...
如果當初係ps出先...應該會唔得哂..
但ps版係差過ss版呢個係事實...
冇計, 當年square真係好勁, 足以控制成個市場
一話加入PS陣營出FF7, SS即死, 連N64都要bye bye

開發G1係base on SS版, 移植去PS一定會差少少


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ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 01:55 PM   #61
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: ELT 查看文章
冇計, 當年square真係好勁, 足以控制成個市場
一話加入PS陣營出FF7, SS即死, 連N64都要bye bye

開發G1係base on SS版, 移植去PS一定會差少少
係差好多...
SS我玩老翻...PS玩正版...
老翻LOAD碟仲快正版...
(SS已經耐, PS係仲耐...仲要升水99風99...一半時間都係LOAD碟...)
仲要PS版跌FPS...音樂仲要差幾皮....
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 02:08 PM   #62
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
引用:
作者: charcsc2000 查看文章
ff7都係因為ff4~6係sfc大賣...所以好多人留意...
G1應該受ss拖累...
如果當初係ps出先...應該會唔得哂..
但ps版係差過ss版呢個係事實...
引用:
作者: charcsc2000 查看文章
係差好多...
SS我玩老翻...PS玩正版...
老翻LOAD碟仲快正版...
(SS已經耐, PS係仲耐...仲要升水99風99...一半時間都係LOAD碟...)
仲要PS版跌FPS...音樂仲要差幾皮....
你係SS版賣得無預期咁好O既原因之一。


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david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 02:40 PM   #63
sugihara
真奈美たん萌え
show仔
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 18,424
PSN  IDhigurash66442088
引用:
作者: ELT 查看文章
咁又係, 仲有同廠既lunar
比較近年Xenoblade其實都好有冒險feel
都爭啲,側田哥嗰種冒險白痴太勁,
連衝出屋企都單純為冒險,唔同lunar 2 xeno2因為條女先出發
去到世界盡頭成個世界再放大嗰幕,暫時我仲未喺其他game搵得返呢種feel…


sugihara 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 02:57 PM   #64
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
引用:
作者: sugihara 查看文章
都爭啲,側田哥嗰種冒險白痴太勁,
連衝出屋企都單純為冒險,唔同lunar 2 xeno2因為條女先出發
去到世界盡頭成個世界再放大嗰幕,暫時我仲未喺其他game搵得返呢種feel…
世界之盡頭果一part真係好正, 過左之後先係真正冒險既開始
同埋隻game係分成一part一part, 過左一part就冇得返轉頭,
冒險家唔會行行下想返下屋企~

有一幕係夜晚側田同女主角坐沙灘睇夜光, 好有情調


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ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 03:25 PM   #65
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: david 查看文章
你係SS版賣得無預期咁好O既原因之一。
沒計啦...細過沒咁多錢...
後尾我都入返PS1正版嫁...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 03:39 PM   #66
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
引用:
作者: charcsc2000 查看文章
沒計啦...細過沒咁多錢...
後尾我都入返PS1正版嫁...
藉口...我當年咪又係讀緊書,死慳死抵涯漫頭(平過麵包)做兼職儲錢去華都一樓訂限定版。


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#AlitaChallenge
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"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
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david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 03:52 PM   #67
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: david 查看文章
你係SS版賣得無預期咁好O既原因之一。
引用:
作者: david 查看文章
藉口...我當年咪又係讀緊書,死慳死抵涯漫頭(平過麵包)做兼職儲錢去華都一樓訂限定版。
咁係你勁者...9成人點會咁做呀...
邊有你咁勁去做兼職買限定版...
後尾我都儲到錢, 但買PS1版者...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 04:39 PM   #68
aquarius
Game Master
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
引用:
作者: ELT 查看文章
冇計, 當年square真係好勁, 足以控制成個市場

一話加入PS陣營出FF7, SS即死, 連N64都要bye bye



開發G1係base on SS版, 移植去PS一定會差少少


square當年的確如日方中


SQUARE終於向ENIX正式攤牌。

SQUARE副社長兼DIGICUBE總裁鈴木尚與《少年JUMP》的編集長鳥嶋和彥聯袂造訪福島康博,他們宣稱如果ENIX執意將《DQ》系列在 N64平台發售,今後《少年JUMP》將不再提供鳥山明的角色使用權,雜誌也拒絕為該系列提供宣傳平台,另外SQUARE將把ENIX的商品完全排除出 DIGICUBE的銷售渠道。聯繫SQUARE與日本動漫界的紐帶是其子會社SOLID,該子會社原本是《少年JUMP》進出TV遊戲產業的窗口,因經營 不善而被SQUARE全資託管,SOLID的最輝煌成果就是由鳥山明擔當人設的《超時空之輪》和《TOBAL NO.1》。 此外鳥山明的遊戲角色版權由BANDAI負責管理,有著「橋本名人」稱號的SQUARE常務取締役橋本真司與BANDAI又有著極深淵源。SQUARE揚 言把ENIX排除出DIGICUBE的舉動,也意味著ENIX將被徹底孤立於日本大手第三方軟件商聯合俱樂部門外。福島康博和崛井雄二非常清楚失去了鳥山 明的人設將會造成何等嚴重的後果,而幕後黑手的巨大能量更是令他們膽顫心驚,ENIX不得不向嚴酷的現實妥協,決定把《DQVII》轉移到PS平台發售。 福島康博於11月間親自前往京都任天堂本社向山內溥通報最終的決定,山內溥對意想不到的變故感到非常震驚,但還是平靜地接受了現實,他向福島氏請求把 《DQVII》的正式發表押後到年末商戰結束,以免N64的行銷計劃出現全面崩潰,福島氏當然無法拒絕這個並不算過份的要求。

1997年1月14日,福島康博應邀出席了索尼PS全球出貨1000萬台的盛大慶祝酒會,當場宣佈了PS版《DQVII》的製作計劃,SCE副社長德中暉 久在致答謝詞時禁不住熱淚盈眶,他用手指著穹頂天花板說:「有了《DQ》的加入,我們猶如頭上頂著了青天……」這無疑是歷史性的一天,標誌著一個舊的帝國 時代徹底終結,而全新的世界從此誕生。

PS版《DQVII》的正式發表對於索尼的競爭對手造成的打擊是難以想像的,世嘉獲悉這個消息 後整整一天裡其總部大樓鴉雀無聲,社長中山隼雄沮喪的對前來採訪記者坦言:「很顯然,全體員工的士氣因此事件而大大低落,除了表示遺憾外我無話可說。」任 天堂的回答卻並不能讓所有的消費者感到滿意,時任廣報部長的今西弘史在記者招待會上宣稱:「ENIX的決斷完全是出於對其經營發展的考慮,我相信對任天堂 的未來戰略不會造成任何影響……」今西氏冠冕堂皇的高調顯然是違心之言,據悉《DQVII》的正式發表對任天堂造成了難以想像的沉重打擊,許多曾經表露參 入意向的第三方軟件商迅速收回了承諾,京都本部會議室的燈光因此連續數日不熄。《DQVII》事件對於任天堂品牌在日本廣大消費者心目中的損害是相當長期 性的,山內溥曾經信誓旦旦地保證將提供《DQ》最新作給N64用戶,但最終這個承諾卻完全落空,事實證明了任天堂在TV遊戲業界並非無所不能。


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aquarius 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 05:48 PM   #69
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
引用:
作者: sugihara 查看文章
都爭啲,側田哥嗰種冒險白痴太勁,
連衝出屋企都單純為冒險,唔同lunar 2 xeno2因為條女先出發
去到世界盡頭成個世界再放大嗰幕,暫時我仲未喺其他game搵得返呢種feel…
咁側田哥去到後尾都係J囡囡既
大姐姐送到上門不能不吃
去到打蓋亞時基本上都係圍住條囡黎轉
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 06:35 PM   #70
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
引用:
作者: aquarius 查看文章
square當年的確如日方中


SQUARE終於向ENIX正式攤牌。

SQUARE副社長兼DIGICUBE總裁鈴木尚與《少年JUMP》的編集長鳥嶋和彥聯袂造訪福島康博,他們宣稱如果ENIX執意將《DQ》系列在 N64平台發售,今後《少年JUMP》將不再提供鳥山明的角色使用權,雜誌也拒絕為該系列提供宣傳平台,另外SQUARE將把ENIX的商品完全排除出 DIGICUBE的銷售渠道。聯繫SQUARE與日本動漫界的紐帶是其子會社SOLID,該子會社原本是《少年JUMP》進出TV遊戲產業的窗口,因經營 不善而被SQUARE全資託管,SOLID的最輝煌成果就是由鳥山明擔當人設的《超時空之輪》和《TOBAL NO.1》。 此外鳥山明的遊戲角色版權由BANDAI負責管理,有著「橋本名人」稱號的SQUARE常務取締役橋本真司與BANDAI又有著極深淵源。SQUARE揚 言把ENIX排除出DIGICUBE的舉動,也意味著ENIX將被徹底孤立於日本大手第三方軟件商聯合俱樂部門外。福島康博和崛井雄二非常清楚失去了鳥山 明的人設將會造成何等嚴重的後果,而幕後黑手的巨大能量更是令他們膽顫心驚,ENIX不得不向嚴酷的現實妥協,決定把《DQVII》轉移到PS平台發售。 福島康博於11月間親自前往京都任天堂本社向山內溥通報最終的決定,山內溥對意想不到的變故感到非常震驚,但還是平靜地接受了現實,他向福島氏請求把 《DQVII》的正式發表押後到年末商戰結束,以免N64的行銷計劃出現全面崩潰,福島氏當然無法拒絕這個並不算過份的要求。

1997年1月14日,福島康博應邀出席了索尼PS全球出貨1000萬台的盛大慶祝酒會,當場宣佈了PS版《DQVII》的製作計劃,SCE副社長德中暉 久在致答謝詞時禁不住熱淚盈眶,他用手指著穹頂天花板說:「有了《DQ》的加入,我們猶如頭上頂著了青天……」這無疑是歷史性的一天,標誌著一個舊的帝國 時代徹底終結,而全新的世界從此誕生。

PS版《DQVII》的正式發表對於索尼的競爭對手造成的打擊是難以想像的,世嘉獲悉這個消息 後整整一天裡其總部大樓鴉雀無聲,社長中山隼雄沮喪的對前來採訪記者坦言:「很顯然,全體員工的士氣因此事件而大大低落,除了表示遺憾外我無話可說。」任 天堂的回答卻並不能讓所有的消費者感到滿意,時任廣報部長的今西弘史在記者招待會上宣稱:「ENIX的決斷完全是出於對其經營發展的考慮,我相信對任天堂 的未來戰略不會造成任何影響……」今西氏冠冕堂皇的高調顯然是違心之言,據悉《DQVII》的正式發表對任天堂造成了難以想像的沉重打擊,許多曾經表露參 入意向的第三方軟件商迅速收回了承諾,京都本部會議室的燈光因此連續數日不熄。《DQVII》事件對於任天堂品牌在日本廣大消費者心目中的損害是相當長期 性的,山內溥曾經信誓旦旦地保證將提供《DQ》最新作給N64用戶,但最終這個承諾卻完全落空,事實證明了任天堂在TV遊戲業界並非無所不能。


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我聽個版本係出落ss度…因為如果一直在任記機出,世嘉一直都無,點會「世嘉獲悉這個消息 後整整一天裡其總部大樓鴉雀無聲,社長中山隼雄沮喪的對前來採訪記者坦言:「很顯然,全體員工的士氣因此事件而大大低落,除了表示遺憾外我無話可說。」」?


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背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 07:33 PM   #71
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
引用:
作者: aquarius 查看文章
square當年的確如日方中


SQUARE終於向ENIX正式攤牌。
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所以我對square冇咩好感
今時今日已經冇乜影響力,要靚畫面,歐美一早超越左啦


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ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-22-18, 11:47 PM   #72
Shirley Sheila
Crazy Gamer
雪莉☆雪娜
 
註冊日期: Aug 2006
文章: 1,185
GRANDIA...

我剩係記得D中二到爆既招名...

e.g. 天地神明劍


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膽小×游擊×大劍
一擊脫離之術!? OAO!?
MHX
地衝×臨戰×金剛身
托不住就閃人啦 =v=
Shirley Sheila 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-18, 08:01 AM   #73
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
引用:
作者: ELT 查看文章
所以我對square冇咩好感
今時今日已經冇乜影響力,要靚畫面,歐美一早超越左啦
SE社我覺得還好,起碼今時今日仲會出新title
而且點都有FYK墊底
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-18, 08:34 AM   #74
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
引用:
作者: HM 查看文章
SE社我覺得還好,起碼今時今日仲會出新title
而且點都有FYK墊底
係sqaure當年攪ff movie時蝕到入肉,比enix收左之後先叫好d
真係風水輪流轉

唔攪新title都唔得啦,舊時d title, 得返ff叫做搵到下錢
聖劍由1線game玩到變9流game, 連grandia 3 都劣化埋
square已經今非昔比


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ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-18, 10:40 AM   #75
sugihara
真奈美たん萌え
show仔
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 18,424
PSN  IDhigurash66442088
第二部主機唔講,n64係正方大仇家唔打壓佢先有問題

引用:
作者: HM 查看文章
咁側田哥去到後尾都係J囡囡既
大姐姐送到上門不能不吃
去到打蓋亞時基本上都係圍住條囡黎轉
所以我話去到世界盡頭
起碼大家玩完一排先有感情最後搞大咗
好過87% rpg開波撞到女主就起機


sugihara 目前離線   回覆時引用此篇文章
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