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舊 11-30-12, 12:43 PM   #1
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
The Legend of Zelda Timeline | Gametrailers

Gametrailers doing a Zelda Timeline Video
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500890

Full Episode Video
http://www.gametrailers.com/full-epi...egend-of-zelda


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-01-12, 02:40 AM   #2
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 14,779
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
GT 好勁
未睇晒,有成38 分鐘....

睇佢OPENING ,好似SONIC ,MGS, METROID ,波斯王子, HALO 都會做特集...


信長 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-01-12, 02:47 AM   #3
268
Senior Gamer
 
註冊日期: Feb 2012
文章: 158
以前仲以為得兩條分線,估唔到會有第三條,平行宇宙萬歲!! :-)
268 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-01-12, 12:44 PM   #4
メソウサ
The One
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 30,579
3DS Friend Code5069 4259 0235
好多人俾兩隻4劍fake左


__________________
メソウサ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-01-12, 02:23 PM   #5
星矢
Game Master
 
註冊日期: Nov 2002
文章: 2,379
回憶滿載
如果有中文字幕更好
星矢 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-01-12, 03:08 PM   #6
bomber
Crazy Gamer
失業大王
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 1,764
一切都是時之笛的錯


__________________
想加好友請在gaf 先通知
Puzzle and Dragons ID: 117-480-243

パズドラCombo ,最強コンボ for パズドラ, Big Combo
我要努力向上
妒忌別人風光一面,卻不會嘗試理解別人背後的辛酸……
PS轉用GIMP啦, https://zh.wikipedia.org/wiki/GIMP
AI轉用Inkscape啦, http://zh.wikipedia.org/wiki/Inkscape
bomber 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-01-12, 08:11 PM   #7
WQ-005
Junior Member
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 47
勇者、公主同魔王每人一個時空
咁分三條線真係容易理解D
WQ-005 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-01-12, 09:21 PM   #8
Netnet
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,495
以下轉自台灣巴哈
http://gnn.gamer.com.tw/4/73894.html

美國 GameTrailers 網站 11 月 29 日公布了以任天堂旗下代表作《薩爾達傳說》系列「時間軸(Timeline)」演進為主題的專輯影片,詳細介紹全系列本傳內容特色,同時分析整個系列的歷史演進。

  該專輯影片從 1986 年 2 月最初的《薩爾達傳說》一路介紹到 2011 年 11 月最新的《薩爾達傳說:天空之劍》,橫跨 25 年共 10 餘款的《薩爾達傳說》系列本傳作品,同時分析貫穿所有作品的時間軸。

GT 視頻 :
http://www.gametrailers.com/full-epi...egend-of-zelda


  原本任天堂並未公布《薩爾達傳說》系列正式的時間軸,部分愛好者根據劇情推論整個系列應該是從《薩爾達傳說:時之笛》最後林克是否回到童年的抉擇,分為 2 條平行發展的時間軸。

  不過後來任天堂在 2011 年 12 月由小學館發行的「任天堂官方指南書 海拉爾全史 薩爾達傳說大全」中,首度公布了官方認可的時間軸圖表,確認該系列的時間軸其實不是 2 條而是 3 條。

  整個《薩爾達傳說》系列的故事起源於最新的《薩爾達傳說:天空之劍》,之後接續《薩爾達傳說:不可思議的帽子》→ 《薩爾達傳說:四人之劍》→《薩爾達傳說:時之笛》一路發展。

  《薩爾達傳說:時之笛》則是時間軸分歧的關鍵點,依照結局的不同分為 3 條時間軸。

殞落英雄時間軸(The Fallen Hero Timeline)

  殞落英雄時間軸採用《薩爾達傳說:時之笛》主角林克被魔王加儂多夫打敗而死的設定,敘述加儂多夫取得完整三角神力力量的故事,接續《薩爾達傳說:眾神的三角神力》→《薩爾達傳說:神秘果實》→《薩爾達傳說:夢見島》→《薩爾達傳說》→《薩爾達傳說:林克的冒險》。

幼年林克時間軸(The Child Link Timeline)

  幼年林克時間軸採用《薩爾達傳說:時之笛》林克打敗魔王後回到幼年時代的設定,敘述回到幼年時代的林克,在加儂多夫遂行野心之前加以阻止,本來應該發生的歷史就此改變,接續《薩爾達傳說:穆修拉的面具》→《薩爾達傳說:曙光公主》→《薩爾達傳說:四人之劍加強版》。

成年林克時間軸(The Adult Link Timeline)

  成年林克時間軸採用《薩爾達傳說:時之笛》林克打敗魔王後沒有回到幼年時代的設定,被封印的加儂多夫復活,因為時之勇者沒有出現,使得海拉魯陷入危機,諸神於是將海拉魯沉入海底,接續《薩爾達傳說:風之律動》→《薩爾達傳說:夢幻沙漏》→《薩爾達傳說:大地汽笛》。


對《薩爾達傳說》系列有興趣的玩家,不妨參考以下專題報導:
●《薩爾達傳說》系列 25 周年回顧報導 綠衣英雄的無盡冒險旅程
http://gnn.gamer.com.tw/1/52211.html
Netnet 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-01-12, 10:53 PM   #9
メソウサ
The One
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 30,579
3DS Friend Code5069 4259 0235
係估唔到個世界英雄死左都有得開條線玩落去jee...


__________________
メソウサ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-02-12, 01:55 AM   #10
Sea
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2011
文章: 624
未玩過眾神的三角神力,
呢隻係點樣接時之笛, link死左之後的結局?
佢死左, 個世界唔係應該玩完la咩?


__________________
你睇我唔到
Sea 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-02-12, 03:35 AM   #11
Suda
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 6,686
Wii U IDsuda316
3DS Friend Code1075 0690 1475
PSN  IDhiku316
老任上年未公佈條timeline之前個個都估三神力係接住黃昏公主條線,將初代條線拆開未嘗唔係好事

引用:
作者: Sea 查看文章
未玩過眾神的三角神力,
呢隻係點樣接時之笛, link死左之後的結局?
佢死左, 個世界唔係應該玩完la咩?
同三神力開頭講嘅差唔多,Link輸左之後班賢者將Ganon同聖地一齊封印


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持ち歩く,響き合う,毎日が新しい。

Nintendo3DS
Suda 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-02-12, 03:40 AM   #12
噹噹dondon
Game Master
 
註冊日期: Oct 2006
文章: 2,377
黃昏個故事係跟時之笛架喎 入面劇情有講到國王知道加農陰謀要將加農死刑
但因為佢有三原力 所以封印唔到仲順手殺左幾個賢者 然後剩餘既賢者先將佢丟落黃昏世界
噹噹dondon 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-02-12, 03:54 AM   #13
Suda
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 6,686
Wii U IDsuda316
3DS Friend Code1075 0690 1475
PSN  IDhiku316
三條平行時空都係跟時之笛無衝突,只不過黃昏公主係主線呢點依然無變


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Nintendo3DS
Suda 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-02-12, 11:13 AM   #14
Sea
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2011
文章: 624
引用:
作者: Suda 查看文章
老任上年未公佈條timeline之前個個都估三神力係接住黃昏公主條線,將初代條線拆開未嘗唔係好事



同三神力開頭講嘅差唔多,Link輸左之後班賢者將Ganon同聖地一齊封印
咁班賢者都幾勁喎
可以將有完整三神力的加農封印, 咁一開始就封印佢咪唔駛搞咁多野lor


__________________
你睇我唔到
Sea 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-02-12, 11:39 AM   #15
メソウサ
The One
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 30,579
3DS Friend Code5069 4259 0235
其實勇者真係可有可無
反正班神呀,賢者到最後都搞得掂
勇者就算救到個世界,過百幾年之後個世界味又係唔同晒


__________________
メソウサ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-02-12, 07:45 PM   #16
Y.Bird
Ultimate Gamer
度日如日
 
註冊日期: May 2006
文章: 3,838
3DS Friend Code1676 3642 5459
引用:
作者: メソウサ 查看文章
其實勇者真係可有可無
反正班神呀,賢者到最後都搞得掂
勇者就算救到個世界,過百幾年之後個世界味又係唔同晒
LINK 救到有一段和平日子,
唔救或救唔到等眾神和賢者打救。


__________________
PC GTA V online
SWITCH ZELDA
3DS 壞左


隱藏、二周目、儲齊裝備、獎杯等都放棄了啦,
因為跟本唔夠時間打機,
買一隻爆一隻都好難...。
Y.Bird 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-02-12, 08:18 PM   #17
NEAR
Ultimate Gamer
Majora's!?
 
註冊日期: May 2006
文章: 4,596
3DS Friend Code3411 1648 1216
四把劍1,2分咁遠!?
以為係同一班友仔

The Fallen Hero Timeline應該冇可能發生吧,主角勇者應該有威能。


NEAR 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-02-12, 08:54 PM   #18
Y.Bird
Ultimate Gamer
度日如日
 
註冊日期: May 2006
文章: 3,838
3DS Friend Code1676 3642 5459
引用:
作者: NEAR 查看文章
四把劍1,2分咁遠!?
以為係同一班友仔

The Fallen Hero Timeline應該冇可能發生吧,主角勇者應該有威能。
四把劍以為續篇。
四把劍故事放入去TIME LINE 似終有點怪...。


__________________
PC GTA V online
SWITCH ZELDA
3DS 壞左


隱藏、二周目、儲齊裝備、獎杯等都放棄了啦,
因為跟本唔夠時間打機,
買一隻爆一隻都好難...。
Y.Bird 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-02-12, 10:28 PM   #19
Sea
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2011
文章: 624
有無邊集結局係link同zelda一齊ga?
勇者link好似唔係直屬後代都可以, 但公主zelda應該係有血統繼承la掛


__________________
你睇我唔到
Sea 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-18-12, 09:26 PM   #20
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
《塞爾達傳說》時間軸系列回顧 - 中文字幕完整版出爐!
http://v.youku.com/v_show/id_XNDg1ODk1Mjk2.html
引用:


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-01-13, 02:43 AM   #21
IDGAF
The One
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,543
Hyrule Historia Arrives!!! - IGN Nintendo Nation

Hyrule Historia has arrived! Watch as Audrey and Farb flip through its glorious concept art and discuss the totally sensible Zelda timeline.



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'The Legend of Zelda: Hyrule Historia Collector's Edition' Hands-On

Kotaku takes a brief look of the limited-run Hyrule Historia book for all the Zeldaphiles out there.

Music - 'The Legend Of Zelda Main Theme Medley' from The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD






__________________
「前面有妖孽!」
「前面有油入!」

此篇文章於 02-01-13 02:46 AM 被 IDGAF 編輯。
IDGAF 目前離線   回覆時引用此篇文章
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