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03-21-07, 10:34 PM | #1 |
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「正片三文治」的數碼合成方法 #B
上回: [教學] 「正片三文治」的數碼合成方法 #A. 未讀上回的請先去讀一遍.
歡迎回來. 那繼續了. 其實 slide sandwich 有一個問題. 由於兩片正片都需要過度曝光, 細節自然丟了. 製成品中, 朦朧與細節之間的平衡, 往往以朦朧為主, 細節是次要. #A 的方法把 "Sharp slide" layer 過曝, 就是模仿丟了細節. (善哉善哉...) 最後調整兩個 layers 的 Opacity, 可以減低反差/細節度. 但是, 如果想以細節為主, 朦朧是次要呢? #B 方法, 跟 #A 的分別是, 選擇過曝 "Blurred slide" layer, 而非 "Sharp slide" layer. 結果便會以細節為主, 朦朧是次要, 跟 #A 剛好相反. 而最後調整兩個 layers 的 Opacity, 可以提高細節度, 或減低朦朧度. #B 這方法丟失的細節比 #A 少, 效果也較 subtle, 但就不及 #A 的大刺刺 slide sandwich 效果. STEP 1 - 跟 #A 一樣, 複製兩個 layers. STEP 2 - 選擇 "Blurred slide" layer, 執行 Apply Image, 設定 Blending=Screen, Opacity=100%. - 如果暗位仍然很暗, 重複以上動作直至暗位變成中間調. STEP 3 - 選擇 "Blurred slide" layer, 設定 Blending=Multiply. - 選擇 "Blurred slide" layer, 執行 Gaussian Blur..., 選擇合適 Radius 值令照片變朦但不太朦. 效果跟 #A 方法不一樣, 更多的細節被保留下來. - 調整 "Blurred slide" layer 的 Opacity 可降低反差, 但保留細節. - 調整 "Sharp slide" layer 的 Opacity 可柔化, 而細節一樣被保留. STEP 4 記得 save 圖! |