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12-12-02, 02:06 AM | #1 |
God of Gamer
暴走中
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,255
Kenji1445
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(轉貼)點解要選擇平面電視?
又係gamehit既kgb前輩既精彩文章...請受小弟一拜...
先來看一看顯像管的發展史: 第一隻顯像管誕生於1897年, 發明者是K. B. Braun.如下圖: 第一隻等離子顯示裝置原型誕生於1927年. 第一台顯像管電視機原型誕生於1929年. 液晶顯示裝置(LCD)從20世紀80年代開始開發. 我記憶中關於顯像管(商品管)螢幕大小的發展過程大概是這樣的: 很多年以前(大約是1980年),電視機是黑白的,14英寸左右的. 1980~1990, 電視機基本上都是彩色的. 但是一般都是21英寸的.這時候的大螢幕電視機是25英寸. 1990~1998年,大螢幕電視機是指29英寸或34英寸的. 最近,大螢幕電視機指43英寸以上的背投/前投/PDP等. 我記憶中關於顯像管(商品管)管型的發展過程大概是這樣的: 很多年以前,顯像管是圓的. 多年以前,出了個"平面直角顯像管".其實這只是相對於上述的"圓"管來講是"平面直角"的. 但是管子的表面向外突出, 後來又稱為"球面管". 上個世紀90年代, 把突出來的"球面"變得更平, 因此叫"超平顯像管". 上個世紀90年代中期, 隨著玻殼技術的發展, 生產出了真正"純平"的顯像管玻殼. 但是由於有些顯像管的螢光面並不是純平的,而有些顯像管的螢光面又是純平的.因此出現了"真假純平"之爭. 為什麼要發展純平顯像管,它的好處在哪里? "真假純平"重要嗎? 請看下圖, 純平電視機的好處一目了然. 最主要的改善是減少發射的環境光. 純平玻殼的好處是: (一), 很多年以前的顯像管本是"灰底顯像管", (關掉電視機,此時的螢幕為灰色). 由於螢幕是灰底的,因此圖像的對比度很差. (二), 後來將"灰底顯像管"改進成"黑底顯像管",這樣就提高了對比度. 但是由於透光率降低了,因此圖像的亮度又不夠,因此又開發了大束流電子槍以保證亮度. 同時由於螢幕是"黑底的",容易反射屋裏的燈光,因此要求最好使用暗淡的背光照明,而不要開明亮的大燈. (三), 現在有了"純平顯像管",由於玻殼是純平的,反射的環境光就很少,因此顯像管一般又成為"灰底"的(或"黑底的"). 既保證了對比度,又大大提升了亮度. 即使你在明亮的環境光(白天,無遮光措施)下看,仍然有極好的觀看效果. "真假純平": 不管是"真純平"還是"假純平", 都達到了極好的對比度和亮度. 都可以表現極好的畫面. "真純平": 螢光面是純平的,在極近的距離上觀看,比"假純平"更接近自然畫面. "假純平": 螢光面和超平的相同, 我個人以為,在2米以外(合適的觀看距離上),你看不出"真純平"和"假純平"的區別. 因此,我個人以外:"真假純平"並不是純平電視機的關鍵指標. 當然如果是"真純平"更好 總結:為什麼要選擇純平電視機? 可以比普通電視機有更好的對比度和亮度. 從而有更好的圖像效果. 純平顯像管的幾何失真和邊緣聚焦比超平顯像管的差嗎? 答案: 不是的. 如下圖為說明問題,此圖不是按照正確比例繪製) 畫的是兩維圖,實際上,最遠的距離是螢幕的四個角. 純平管比超平管又"平"了多少呢? 一般的超平管的中心也只比邊緣高出20~30mm左右.而電子槍到中心的距離是400mm左右. 幾何失真: 雖然變成了純平,但實際上電子束運行的距離只增加了微不足道的一點,有興趣的朋友可以自己算算增加了多少. 邊緣聚焦: 由於顯像管成了純平, 電子束的轟擊面發射了變化, 這的確將導致聚焦性能變得稍差, 但是也只有微小的差別(有興趣的朋友也可以自己算算差了多少). 而在好的顯像管和電路設計中,都可以增加各自的"動態聚焦",是邊緣的聚焦達到和中心相當的水平. 所以,如果一隻純平顯像管的幾何失真/邊緣聚焦不好的話,不是由於它是純平,而是因為廠家(顯像管廠家和電視機廠家)的水平,純平並不是導致幾何失真/邊緣聚焦 不好的根本原因. 大家慢慢欣賞 |
12-12-02, 06:29 PM | #2 |
天才兒童訓練營
明天會更好
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睇哂
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全力清GAME中...
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12-13-02, 02:25 AM | #3 |
God of Gamer
暴走中
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,255
Kenji1445
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