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電視遊戲討論版>Street Fighter V 情報區 3 | 已售
tao 02:30 PM 04-27-16
作者: wing:
Guile is planned to be released in North America on April 28th by 7pm PST!
咁應該我地係29號才有嗎?

GUILE個v-skill sonic blade再重疊sonic boom,
以及V-Trigger 3連續手刀...
令人回憶起以前葵花寶典自制手刀陣....
回覆
wing 03:46 PM 04-27-16
作者: tao:
咁應該我地係29號才有嗎?

GUILE個v-skill sonic blade再重疊sonic boom,
以及V-Trigger 3連續手刀...
令人回憶起以前葵花寶典自制手刀陣....
係.... 29號先有.
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tenkafubu 04:12 PM 04-27-16
作者: wing:
係.... 29號先有.
唔知到時有冇得試用1個月呢
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wing 04:50 PM 04-27-16
作者: tenkafubu:
唔知到時有冇得試用1個月呢
一日個z幣未整好, 一日都有得試用....

有得試都好, 知道啱唔啱自己用.....alex出左成個月, 我估第時要z幣買果時, 我應該唔會買
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強化人間ですの~★ 10:53 AM 04-28-16
以下のキャラクター挙動を修正いたします。

●リュウ
【しゃがみ強K】はガードされた場合にヒット時とは別のモーションへ分岐する様になっていますが、この分岐モーション後のカウンターやられ判定が通常ルールと違っており、攻撃時間が終わった後の状態にもかかわらずカウンターで攻撃を受けてしまっていました。
(調整的な例外を除き、通常のルールでは攻撃判定が出ている時間が終了した場合、即座にカウンターやられ判定が消えます)
⇒【しゃがみ強K】のガード分岐モーションに関してカウンターやられ判定を正規のルールに合わせて修正しました。

●リュウ/ベガ/バルログ(素手状態)
リュウ・バルログ(素手)の【しゃがみ弱P】、ベガの【しゃがみ弱K】は連打キャンセルできるタイミングが他キャラよりも長く、最も遅いタイミングで連打キャンセル弱攻撃を入力しつつ、他の行動(Vスキルや必殺技など)を同時に入力すると、相手が攻撃をしていた場合は他の行動が、攻撃をしていない場合は連打キャンセルで入力された攻撃が出るという特殊なテクニックが可能になっていました。
⇒該当技の連打キャンセル可能なタイミングを1フレーム短く調整しました。

●ケン
【しゃがみ弱P(連打キャンセル版含む)】において、攻撃判定が発生するまでの間がしゃがみステータスに設定されておらず、この間のケンは立ち状態になっていました。
(調整的な例外を除き、通常のルールではしゃがみ状態で出した攻撃は技全体がしゃがみステータスになっています)
⇒【しゃがみ弱P(連打キャンセル版含む)】の動作全てをしゃがみステータスに設定しました。

【中竜巻旋風脚(Vトリガー版含む)】において、空ガード判定でガードモーションを誘発する事ができない設定になっていました。
(攻撃には相手に届かなくてもある程度の距離までなら相手にガードモーションを取らせる効果が付いており、その効果判定を「空ガード判定」と呼びます)
⇒【竜巻旋風脚中竜巻旋風脚(Vトリガー版含む)】で相手に空ガードを取らせる事ができるように修正しました。

【EX昇龍拳(Vトリガー版含む)】の一部だけが地上カウンターヒットすると、地上やられモーションのまま吹き飛んでしまう不自然な挙動となっていました。
⇒【EX昇龍拳(Vトリガー版含む)】の該当箇所が地上カウンターヒットした際に正常な吹き飛びモーションになるように調整しました。

●春麗
【EX百裂脚】の硬直終了後1フレームだけ移動動作(前後移動・ジャンプ)のみが出来ない設定になっていました。
⇒【EX百裂脚】の硬直終了後、すぐに移動動作が行えるように修正しました。

【ジャンプ中P】が空中の相手にカウンターヒットした時のみ【鷹爪脚】等で追撃できていましたが、これは意図していない設定となっていました。
(空中で攻撃が連続ヒットする様に制御している数値が通常ヒット時とカウンターヒット時で意図せずズレていました)
⇒【ジャンプ中P】の空中ヒット時の空中追撃数値を通常ヒット・カウンターヒットで同じになるように調整しました。

●キャミィ
【立ち強K・リフトコンビネーション】において、技の一部に投げやられ判定が設定されておらず、意図しない投げ無敵の状態となっておりました。
⇒【立ち強K・リフトコンビネーション】の動作中全てに投げやられ判定を設定しました。

【EXレイザーエッジスライサー】において、技の一部に投げやられ判定が設定されておらず、意図しない投げ無敵の状態となっておりました。
⇒【EXレイザーエッジスライサー】の動作中全てに投げやられ判定を設定しました。


●ダルシム
【しゃがみ中K】において、技の一部に投げやられ判定が設定されておらず、意図しない投げ無敵の状態となっておりました。
⇒【しゃがみ中K】の動作中全てに投げやられ判定を設定しました。

●かりん
【EX無尽脚】の4段目が空中ヒットした際、通常ヒットとカウンターヒットで浮きの大きさが異なっており、空中でカウンターヒットした際に通常ヒットに比べて5段目が当たりにくくなっていました。
⇒【EX無尽脚】4段目の浮き方を通常ヒットとカウンターヒットで揃える調整をしました。

【EX烈殲破】の2段目がカウンターヒットした際に、相手側のEXゲージ増加量が全く増えない状態になっていました。
(EX必殺技は攻撃側のEXゲージは増えませんが、やられている側はEXゲージが増えなくてはいけないルールとなっています)
⇒【EX烈殲破】がカウンターヒットした際、相手側にEXゲージが増加するように設定しました。

【EX烈殲破】がカウンターヒットした際に、意図していない追撃が可能な数値設定になっていました。
⇒【EX烈殲破】の空中追撃数値を通常ヒット・カウンターヒットで同じになるように調整しました。

●ララ
特定条件下において【立ち中P】の当たり方が画面右端と左端で変わってしまうという現象がありました。
具体的には、画面端の春麗に対し立ち弱Kをガードさせ、最速で【立ち中P】を出す際に春麗がガード状態から最速でしゃがみ弱Pを出すと、左端では【立ち中P】がヒットしますが、右端では春麗に当たらずしゃがみ弱Pをくらってしまうという状況になっていました。
⇒【立ち中P】の攻撃判定を下方向に若干拡大し、画面両端共に同様の結果になるように調整しました。

●ネカリ
【Vトリガー時連打キャンセル版しゃがみ弱P】の硬直時間が、通常時の連打キャンセル版しゃがみ弱Pよりも意図せず1フレーム少なくなっていました。
⇒【Vトリガー時連打キャンセル版しゃがみ弱P】の硬直時間を通常版と合わせる調整を行いました。

●ベガ
【Vトリガー版EXダブルニープレス】がヒットしている状態の動作途中にベガがダメージを受けて中断されると、相手キャラクターが非常にゆっくり落下していく不自然な挙動になっていました。
⇒【Vトリガー版EXダブルニープレス】のヒット挙動を変更しました。

【サイコフォール】で相手を投げた際に、自分の立ち位置と向きによって相手の吹き飛ぶ距離が意図せず大きく変わってしまう挙動になっていました。
⇒【サイコフォール】で投げた際の相手との距離が一定になるよう、挙動を調整しました。

●R.ミカ
【しゃがみ強K】において、技の一部に投げやられ判定が設定されておらず、意図しない投げ無敵の状態となっておりました。
⇒【しゃがみ強K】の動作中全てに投げやられ判定を設定しました。

●アレックス
【スレッジハンマー】で攻撃を受けた際の相手キャラクターにかかるストップ演出の時間が、単体で出したスレッジハンマーと通常技からキャンセルして出したスレッジハンマーで差異があり、その影響で連続で攻撃を受けた場合に状況の差が発生していました。
⇒キャンセル発生版【スレッジハンマー】のストップ演出時間を通常版に合わせるよう対応しました。

※Ver1.02のバトルバランスで変更された内容も含みます。
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newb 11:47 AM 04-28-16
http://www.capcom-unity.com/harrison...update-details
英文原文
居然有郁埋技性能
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Alpha 01:51 PM 04-28-16
作者: wing:
一日個z幣未整好, 一日都有得試用....

有得試都好, 知道啱唔啱自己用.....alex出左成個月, 我估第時要z幣買果時, 我應該唔會買
唔明D鬼佬咁期待佢復活,講造型唔覺得吸引,姿勢又衰,十足T.HWAK翻版一樣,我寧願要1代和尚仲好
唔怪得當年做完一次男主角,之後就byebye
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神名レオ 01:54 PM 04-28-16
作者: Alpha:
唔明D鬼佬咁期待佢復活,講造型唔覺得吸引,姿勢又衰,十足T.HWAK翻版一樣,我寧願要1代和尚仲好
唔怪得當年做完一次男主角,之後就byebye
SFV係將ALEX丑化左
兩件DLC衫都好核突,一件基佬睡衣,一件低B街童
好啦個外觀都算,唔衰都衰左
最慘個性能又最下位.....
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wing 02:08 PM 04-28-16
作者: Alpha:
唔明D鬼佬咁期待佢復活,講造型唔覺得吸引,姿勢又衰,十足T.HWAK翻版一樣,我寧願要1代和尚仲好
唔怪得當年做完一次男主角,之後就byebye

其實3代時真係冇咁樣衰的, 尤其是3代真係好多樣衰人, 佢可以算係有型的.

3代時佢性能都唔係下位..... 今次呢, 原本睇介紹好似乜招都有, 幾全面咁, 但真係用起上來.... 唉.

好同意上面版友所講, 今集alex無論外表同性能都醜化了
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tao 01:15 AM 04-29-16
請問今次capcom有冇話zeny整番未?
軍佬係咪又可以期間限定free試玩呢~~?

利申...我未買season pass, 之前有少少掙扎緊
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シェンムー 02:19 AM 04-29-16
軍佬都係FREE
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wing 09:07 AM 04-29-16
作者: tao:
請問今次capcom有冇話zeny整番未?
軍佬係咪又可以期間限定free試玩呢~~?

利申...我未買season pass, 之前有少少掙扎緊
上次話alex免費試用時, 已經講左以後幾個DLC CharacterS 在zenny未整好前都會free住先

即係預左有排整
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newb 10:38 AM 04-29-16
軍佬已出
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monkeylove 05:53 PM 04-29-16
其實zenny 個問題係未太難賺 ?
我見啲新顏色新衫太貴了,打一場先得50 定150 ?搞到我唔捨得買....其實係未有其他快的方法賺?
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wing 05:56 PM 04-29-16
作者: monkeylove:
其實zenny 個問題係未太難賺 ?
我見啲新顏色新衫太貴了,打一場先得50 定150 ?搞到我唔捨得買....其實係未有其他快的方法賺?
zenny用真錢買.

fight money先係game內搵.

最快賺fight money的方式, 係每個角色打一次故事mode同每個難度的生存mode. (同一角色打第二次已經冇fight money)
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tao 07:12 PM 04-29-16
作者: 神名レオ:
SFV係將ALEX丑化左
兩件DLC衫都好核突,一件基佬睡衣,一件低B街童
好啦個外觀都算,唔衰都衰左
最慘個性能又最下位.....
其實ALEX係幾型!唔知capcom會否....參考番mod改改佢呢

螢幕快照 2016 04 29 下午07 11 50 螢幕快照 2016 04 29 下午07 12 13
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神名レオ 08:39 PM 04-29-16
作者: tao:
其實ALEX係幾型!唔知capcom會否....參考番mod改改佢呢

螢幕快照 2016 04 29 下午07 11 50 螢幕快照 2016 04 29 下午07 12 13
呢個mod只不過還完返sf33個設定
已經年青返同型好多!capcom好心真係修一修部份人啲樣
同啲dlc衫可唔可以正常返啲⋯⋯
又老夫子又忍者龜
點比得落真錢去買
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豪傑公子 08:45 PM 04-29-16
作者: 神名レオ:
呢個mod只不過還完返sf33個設定
已經年青返同型好多!capcom好心真係修一修部份人啲樣
同啲dlc衫可唔可以正常返啲⋯⋯
又老夫子又忍者龜
點比得落真錢去買
ALEX SF5造型真係好唔掂...
我都想D舊角有返舊衫做DLC~~
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荒木飛呂彥 09:47 AM 05-01-16
軍佬都幾難用......
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robertocarlos 10:59 PM 05-02-16
https://www.youtube.com/watch?v=aq0kfDXrVIQ

chi sin.....
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ヨコ男 12:35 AM 05-03-16
版中我剩係識5個中阿力COOL 前STEP兩下 3HK腳刀

佢d位剛埋版邊可以跳踢入多set咁好既
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newb 01:41 PM 05-07-16
https://www.twitch.tv/teamsp00ky

泰國cpt,10分鐘後開打
香港數人出戰
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Alpha 10:20 AM 05-08-16
作者: newb:
https://www.twitch.tv/teamsp00ky

泰國cpt,10分鐘後開打
香港數人出戰
humanbomb,阿姜,雙雙出局,
香港最後希望 chriswong
據聞humanbomb無街霸4咁強,都有d 同感
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Alpha 12:41 PM 05-08-16



https://www.twitch.tv/crash_kr
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tao 07:57 PM 05-08-16
梅原大吾:街霸5我要換打法,追求低風險的攻擊是街霸4的過時打法

http://bbs.17utt.com/thread-2442858-1-1.html
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