Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > GAF區 > 電視遊戲討論版

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 04-15-20, 02:12 PM   #926
anyone
The One
↘嫁
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,105
PSN  IDRitsuZui
vr mission/鬥技場刷咪幾好


__________________
容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル
夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ
\しゅが美/\キタエリ/
anyone 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 02:41 PM   #927
real00
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2013
文章: 127
我想知下一部佢點樣繼承save?多
一開波60LV?定係1LV再嚟過。

我自己未買遊戲,如果每部當一隻完整遊戲,咁應該第二部出前買嚟玩下,然後休息一排,到二部出再開。
因為連續打落去兩三部,每一到下一部跌lv,好難受呢種感覺。
其實原本諗住出晒先買再,現在咁樣,應該會提早入。
real00 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 02:49 PM   #928
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
引用:
作者: padage 查看文章
佢唔再係踩地雷式遇敵,清左場怪又唔復生,都無得快定慢
引用:
作者: qwe 查看文章
好似話第7區啲老鼠會重生,爆機hard mode刷
其實大家打打下,回一回程d怪會再生給你再打過......只係小人禁做。


引用:
作者: real00 查看文章
我想知下一部佢點樣繼承save?多
一開波60LV?定係1LV再嚟過。

我自己未買遊戲,如果每部當一隻完整遊戲,咁應該第二部出前買嚟玩下,然後休息一排,到二部出再開。
因為連續打落去兩三部,每一到下一部跌lv,好難受呢種感覺。
其實原本諗住出晒先買再,現在咁樣,應該會提早入。
我諗下2集,都當獨立作品到時再升過。就算lv可以帶去下一集,運用番類似MHW icebrone lv繼承系統,應該都可以好好做到問題應該不大。

當然大家要同SE鬥長命.........SE出野好慢....你睇下KH3....


__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 03:12 PM   #929
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
引用:
作者: darkvolver 查看文章
當然大家要同SE鬥長命.........SE出野好慢....你睇下KH3....
Kingdom Hearts 3 真真正正開發其實只不過用咗三年
無他嘅,因為喺 FF13 嗰段時間因為有和田之亂
整個 Square Enix 俾和田搞亂檔之餘
開發部又想著手搞 Crystal Tool 及後來的 Luminous Engine
起初 Kingdom Hearts 3 係用上 Unreal Engine 3 做開發
後來又因為公司問題又轉咗上 Luminous Engine 試
但係結果又不似預期,最後又搵 Epic Games 提供支援用上 Unreal Engine 4
所以先有最後大家最後見到嘅 Kingdom Hearts 3
至於用上 Luminous Engine 開發的 FFXV,回想返當年嘅開發進度,大家有眼睇
所以 Luminous Engine 嘅命運恐怕在 FFXV 之後被Square Enix拋棄
仲衰過之前的 Crystal Tools, 至少 Crystal Tools 都開發咗 FFXIII Trilogy 同埋 DQ X
所以其實 Square Enix 唔搞 Game Engine development 集中資源做好遊戲開發的話,其實真係未必用太多時間


__________________
¿Es lo que necesitabas?
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 03:20 PM   #930
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
引用:
作者: Marco 查看文章
Kingdom Hearts 3 真真正正開發其實只不過用咗三年
無他嘅,因為喺 FF13 嗰段時間因為有和田之亂
整個 Square Enix 俾和田搞亂檔之餘
開發部又想著手搞 Crystal Tool 及後來的 Luminous Engine
起初 Kingdom Hearts 3 係用上 Unreal Engine 3 做開發
後來又因為公司問題又轉咗上 Luminous Engine 試
但係結果又不似預期,最後又搵 Epic Games 提供支援用上 Unreal Engine 4
所以先有最後大家最後見到嘅 Kingdom Hearts 3
至於用上 Luminous Engine 開發的 FFXV,回想返當年嘅開發進度,大家有眼睇
所以 Luminous Engine 嘅命運恐怕在 FFXV 之後被Square Enix拋棄
仲衰過之前的 Crystal Tools, 至少 Crystal Tools 都開發咗 FFXIII Trilogy 同埋 DQ X
所以其實 Square Enix 唔搞 Game Engine development 集中資源做好遊戲開發的話,其實真係未必用太多時間
OT:

所以小島味神羅.......勾起Sony整好個檔,去拍下frozen horizon碼頭,fine tune人地個eng再加個人品味.......

同樣5年,一點都不失禮,經得起時間考驗及沒有IP限制...做返自己不容易。

神谷 / 三上都做唔到


__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 04:00 PM   #931
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
引用:
作者: darkvolver 查看文章
OT:

所以小島味神羅.......勾起Sony整好個檔,去拍下frozen horizon碼頭,fine tune人地個eng再加個人品味.......

同樣5年,一點都不失禮,經得起時間考驗及沒有IP限制...做返自己不容易。

神谷 / 三上都做唔到

小島同佢條 Team (Kojima Production) 查實真係俾 Konami 玩死
雖然係有投入資源俾 Kojima Production 去搞 Fox Engine
但搞完之後小島開發咗 MGS5
Konami 就之後一鑊撬起 Kojima Production

Kojima Production 伙拍 Sony Interactive Entertainment 之後就搭上 SIE 旗下的遊戲開發公司 Guerrilla Games
得到Guerrilla Games的支援,用上了Guerrilla Games開發的Game Engine DECIMA
而用DECIMA帶來的好處亦都推動了 Death Stranding 的開發,因為DECIMA原生已經包含了AI,遊戲物理,邏輯工具去製作遊戲世界,所以處理呢方面就可以唔駛用太多時間
至於做唔做返自己,某程度上係因為 Sony 對 Kojima Production 無咩限制,亦都因為咁促成雙方合作遮

離哂題,講返 FF7 Remake
今次一開始就用上 Unreal Engine 4 醒水啦,對於呢個咁重要嘅 Title 實在不宜冒險


__________________
¿Es lo que necesitabas?
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 04:02 PM   #932
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
引用:
作者: Marco 查看文章
小島同佢條 Team (Kojima Production) 查實真係俾 Konami 玩死
雖然係有投入資源俾 Kojima Production 去搞 Fox Engine
但搞完之後小島開發咗 MGS5
Konami 就之後一鑊撬起 Kojima Production

Kojima Production 伙拍 Sony Interactive Entertainment 之後就搭上 SIE 旗下的遊戲開發公司 Guerrilla Games
得到Guerrilla Games的支援,用上了Guerrilla Games開發的Game Engine DECIMA
而用DECIMA帶來的好處亦都推動了 Death Stranding 的開發,因為DECIMA原生已經包含了AI,遊戲物理,邏輯工具去製作遊戲世界,所以處理呢方面就可以唔駛用太多時間
至於做唔做返自己,某程度上係因為 Sony 對 Kojima Production 無咩限制,亦都因為咁促成雙方合作遮

離哂題,講返 FF7 Remake
今次一開始就用上 Unreal Engine 4 醒水啦,對於呢個咁重要嘅 Title 實在不宜冒險
勇者鬥惡龍,用錯engine......
GG


__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 04:07 PM   #933
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
引用:
作者: darkvolver 查看文章
勇者鬥惡龍,用錯engine......
GG
所以 DQXI 轉返用 Epic Games 嘅 Unreal Engine 4 囉
Square Enix 過去被 Crystal Tools & Luminous Engine 搞到成灘嘢咁
不過見到 Kingdom Hearts III/Dragon Quest XI 之後開始都撥亂反正緊
俾多幾年時間 Square Enix 啦


__________________
¿Es lo que necesitabas?
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 04:15 PM   #934
anyone
The One
↘嫁
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,105
PSN  IDRitsuZui
引用:
作者: real00 查看文章
我想知下一部佢點樣繼承save?多
一開波60LV?定係1LV再嚟過。

我自己未買遊戲,如果每部當一隻完整遊戲,咁應該第二部出前買嚟玩下,然後休息一排,到二部出再開。
因為連續打落去兩三部,每一到下一部跌lv,好難受呢種感覺。
其實原本諗住出晒先買再,現在咁樣,應該會提早入。
爆機後keep 裝備技能status
比你揀返返去邊個chapter揀難度由頭開始打


__________________
容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル
夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ
\しゅが美/\キタエリ/
anyone 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 04:57 PM   #935
cloud
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 17,777
PSN  IDsteve_ho110
強迫症發作
係咁肝

終於肝晒9件衫, Side Quests, MINI GAME既盃同D 音樂

音樂唔難拎晒, 每部機都有買同城鎮探索深入D (有NPC播歌同佢吹水就拎到)
我爆完之後都係得4首無拎....

下個目標係升下魔晶石同正太既REPORT


__________________
Man is not made for defeat. A man can be destroyed but not defeated.

人並不是生來給打敗的。人可被消滅,但不能夠被打敗。

Hemingway (1899-1961)
cloud 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 05:03 PM   #936
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
其實我覺得佢地想攪番好條線駁落CC / AC....

無謂浪費資源


__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 05:09 PM   #937
anyone
The One
↘嫁
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,105
PSN  IDRitsuZui
最後咁樣搞cc我覺得可能比場dlc你玩下就算
hard慢行緊 基本真係每場戰鬥都要set好剋屬先好打
report差升石就做完19個可以搵巴哈


__________________
容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル
夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ
\しゅが美/\キタエリ/
anyone 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 05:13 PM   #938
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
引用:
作者: anyone 查看文章
最後咁樣搞cc我覺得可能比場dlc你玩下就算
hard慢行緊 基本真係每場戰鬥都要set好剋屬先好打
report差升石就做完19個可以搵巴哈
巴哈即係MHW個隻,當年好難打.....現在都難打。


__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 05:14 PM   #939
anyone
The One
↘嫁
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,105
PSN  IDRitsuZui
引用:
作者: darkvolver 查看文章
巴哈即係MHW個隻,當年好難打.....現在都難打。
果隻呢度叫巨獸丫嘛
真係龍果隻巴哈黎
打9999果隻


__________________
容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル
夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ
\しゅが美/\キタエリ/
anyone 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 05:18 PM   #940
sgouki
God of Gamer
gakky奸爸dee
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 7,447
引用:
作者: real00 查看文章
我想知下一部佢點樣繼承save?多
一開波60LV?定係1LV再嚟過。

我自己未買遊戲,如果每部當一隻完整遊戲,咁應該第二部出前買嚟玩下,然後休息一排,到二部出再開。
因為連續打落去兩三部,每一到下一部跌lv,好難受呢種感覺。
其實原本諗住出晒先買再,現在咁樣,應該會提早入。
就算冇LVL繼承,都必定會有裝備/珠/玩過第一部有野送等等引你玩埋第一部吧, 買定慢慢打就o岩架喇......一般JRPG都係99, 今集得一半好易升姐, 係吾知佢係咪之後集集都50lvl咁上....


__________________
韓國綜合討論區
18 禁 MV > <
sgouki 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 05:32 PM   #941
SunSunny
Insane Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 627
3DS Friend Code3711 7506 0445
引用:
作者: real00 查看文章
我想知下一部佢點樣繼承save?多
一開波60LV?定係1LV再嚟過。

我自己未買遊戲,如果每部當一隻完整遊戲,咁應該第二部出前買嚟玩下,然後休息一排,到二部出再開。
因為連續打落去兩三部,每一到下一部跌lv,好難受呢種感覺。
其實原本諗住出晒先買再,現在咁樣,應該會提早入。
你問呢啲又係嘥氣,LV都只係數字上顯示之ma,同埋其實想玩就自動自覺衝,天王都阻你唔到,唔會因為你講個啲理由唔去買


__________________
我喜愛遊戲
永遠不變
SunSunny 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 06:58 PM   #942
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,652
升lv冇特別音效
成日升左都唔留意唔倒
為節奏流暢同現實感冇勝利音樂同pose理解
但連升lv都冇音效
由手機版發出
真!DC 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 07:06 PM   #943
nomezero
Game Master
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 3,056
PSN  IDnome0818
鬥技場2星真好升,通關後一輪4604exp+135ap
必要只有範圍化+火,先制,每次開場中火炸一下就基本ko


__________________
一經接觸,一直迷上星之聲 - Through the years and far away
nomezero 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 10:51 PM   #944
cloud
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 17,777
PSN  IDsteve_ho110
攻完隻隱藏BOSS先打HARD CHAPTER會唔會好D?
打完好似話會拎到件正道具


__________________
Man is not made for defeat. A man can be destroyed but not defeated.

人並不是生來給打敗的。人可被消滅,但不能夠被打敗。

Hemingway (1899-1961)
cloud 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-15-20, 11:00 PM   #945
風間鈴木仁
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 11,141
Wii U ID任天堂 Fans
Nintendo Switch ID任天堂超級 Fans
3DS Friend Code2017 5200 8860
PSN  IDs813leon
XBox Live Gamertags813 g
https://game.watch.impress.co.jp/doc...w/1244825.html

有翻譯,有圖,有 PV。

FINAL FANTASY VII REMAKE蜜蜂の館エピソードは必見! 「FFVII」を“濃密”に再構成したスクエニ渾身の一作

ジャンル:RPG発売元:スクウェア・エニックス開発元:スクウェア・エニックスプラットフォーム:PS4価格:8,980円(税別)発売日:2020年4月10日

 プレイステーション 4用RPG「FINAL FANTASY VII REMAKE」(以下、FFVII REMAKE)は、想像以上にボリュームたっぷりの作品である。


__________________
CAPCOM / SEGA / SONY / 任天堂 超級 FANS
PS PS2 PS3 PS4PRO PS5 PSVR PSV PSP 3DS GC Wii WiiU NS XBSX PC DC SS MINI/PS MINI/SFC/FC
P.S.http://psnprofiles.com/s813leon請大家Add我psn thx !
PS系總共 5826隻GAME,PSN LV602
PSN HK暫時排名 318,341
全球最佳排名10771,11717 ,https://asia.playstation.com/cht-hk/
SONY PS NEW GAME http://psnprofiles.com/games
CAPCOM:http://www.capcom.co.jp/ MINI NEOGEO
SEGA:https://sega.jp/soft/ + DSi GBA GB MINI/MD
任天堂:https://www.nintendo.co.jp/sp/index.html
風間鈴木仁 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-16-20, 01:26 AM   #946
Kello820
Crazy Gamer
 
註冊日期: Apr 2009
文章: 1,317
Nintendo Switch ID1035-4401-7443
PSN  IDKello820
XBox Live GamertagKello820
引用:
作者: cloud 查看文章
攻完隻隱藏BOSS先打HARD CHAPTER會唔會好D?
打完好似話會拎到件正道具
啱啱白金
我就係咁打,1周目爆機直接飛chapter清晒堆鬥技場同vr mission先
之後拎住舊諸神黃昏橫掃hard mode,完全冇難度


Kello820 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-16-20, 02:15 AM   #947
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
想問 Aerith 既通常攻擊同武器特技係計魔法定物理?有無屬性?
由手機版發出
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-16-20, 04:24 AM   #948
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,998
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
白金, hard mode最後個關好似玩怒首領蜂梗

VR個村最終任都好癲
比巴哈招大技滅團左幾次, 最後都係要戴復活飾物去先過到


__________________
「強くなりたい・・・!」> Pixiv <「救いはないんですか!?」

ハイスピードロボットアクションゲームの金字塔

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
BLADE SHOT GRAB
赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-16-20, 08:34 AM   #949
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
琴日打到去,第7區條柱到。

只係可以用cloud.....一入去即刻被人圍死左....


__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-16-20, 10:43 AM   #950
sgouki
God of Gamer
gakky奸爸dee
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 7,447
14章Aerith家揀咩先抱到Tifa, 變左開解Barrett..........


__________________
韓國綜合討論區
18 禁 MV > <
sgouki 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆

主題工具
顯示模式

論壇跳轉

相似的主題
主題 主題作者 版面 回覆 最後發表
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」「BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV」配信中 supermanlady 日本動漫畫討論版 21 03-24-24 02:10 AM
[PS4] 當日的期望,今日的誓言 **Final Fantasy VII リメイク 攻略區** darkvolver 攻略及心得交流區 18 04-18-20 09:13 PM
[PS2]FINAL FANTASY X 七曜武器/其他問題討論區 草薙さん 攻略及心得交流區 160 11-06-05 05:44 PM
[FC]Final Fantasy X 移植決定 !! neo2046 電視遊戲討論版 14 07-19-05 11:29 PM
[PS2]Final Fantasy XXL 發表!! neo2046 電視遊戲討論版 27 04-06-04 08:38 AM


現在的時間是 01:13 PM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum