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09-08-03, 06:53 PM | #1 |
Moderator
核搭載二足步行戰車
註冊日期: Oct 2002
文章: 20,122
jasonpoon
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[PS2]復仇龍騎士?!!DRAG-ON DRAGOON攻略討論區
此篇文章於 09-08-03 07:04 PM 被 Metal Gear NT 編輯。 |
09-08-03, 07:09 PM | #2 |
Moderator
核搭載二足步行戰車
註冊日期: Oct 2002
文章: 20,122
jasonpoon
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台灣行貨有特典喎(我諗香港都有掛......)
角色資料集The ARCHIVE of DRAG-ON DRAGOON DOD記事本 |
09-08-03, 08:18 PM | #3 |
God of Gamer
註冊日期: Mar 2002
文章: 8,299
ShSh4A
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呢隻e-game $310 ~
我諗街價應該差唔多~~~ but 都要有敢死隊先~
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Call of Duty: Modern Warfare 2 PSN: ShSh4A |
09-08-03, 09:05 PM | #4 |
God of Gamer
釈由美子の死忠者
註冊日期: Apr 2002
文章: 6,649
pandahahaha
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me一定買,中要一出就買,我覺得佢係今年黑馬
(米比人當左敢死隊tim....)
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三国のボス者、 司馬仲達はです 親愛的寶貝.如果妳能活,一定要記住我愛妳 這就是愛 |
09-08-03, 09:05 PM | #5 |
Eternal Flame™
男人三寶無樣有
註冊日期: Aug 2002
文章: 33,613
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條龍太樣衰.....唔買....|||
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泥足深陷了....... |
09-08-03, 10:41 PM | #6 | |
Game Master
GAF足球隊99號
註冊日期: Sep 2002
文章: 2,092
HKGATOCHOI HKGATOCHOI
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引用:
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所羅門........我番黎喇!!!!!!!! 愛一個人沒有任何理由,忘記一個人卻需要很多理由!~愛由一個微笑開始,用一個吻來成長,用一滴淚去結束。用一生去想念…… |
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09-09-03, 12:21 AM | #7 | |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,245
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引用:
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09-09-03, 08:35 AM | #8 |
Moderator
核搭載二足步行戰車
註冊日期: Oct 2002
文章: 20,122
jasonpoon
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我都會做死士先
不過我諗睇demo同聽人試玩報告都唔差呀 |
09-09-03, 10:18 AM | #9 | |
God of Gamer
註冊日期: Mar 2002
文章: 8,299
ShSh4A
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引用:
gwf 個邊講到好正禁~
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09-09-03, 10:29 AM | #10 | |
Insane Gamer
註冊日期: Mar 2002
文章: 511
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引用:
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Smay |
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09-09-03, 07:29 PM | #11 |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2002
文章: 289
Newbie Dog
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好想玩呀......... |
09-09-03, 07:48 PM | #12 | |
Game Master
GAF足球隊99號
註冊日期: Sep 2002
文章: 2,092
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09-09-03, 07:51 PM | #13 | |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
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09-09-03, 07:53 PM | #14 |
Insane Gamer
註冊日期: Mar 2002
文章: 511
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入手
荃豐$310 行貨冇野送
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Smay |
09-09-03, 07:57 PM | #15 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,870
Samars4160 Samars
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引用:
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09-09-03, 07:59 PM | #16 |
Insane Gamer
註冊日期: Mar 2002
文章: 511
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夜d 先玩到
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Smay |
09-09-03, 09:26 PM | #17 |
God of Gamer
註冊日期: Mar 2002
文章: 8,299
ShSh4A
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gwf 有敢死隊ar !!!!!
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09-09-03, 09:31 PM | #18 |
God of Gamer
釈由美子の死忠者
註冊日期: Apr 2002
文章: 6,649
pandahahaha
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入手
$320不過咩都冇送
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09-09-03, 10:18 PM | #19 |
Game Master
GAF足球隊99號
註冊日期: Sep 2002
文章: 2,092
HKGATOCHOI HKGATOCHOI
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等我泥做個簡單game評
打高空戰如果同pdo比DRAG-ON DRAGOON就比較差(個人意見)打個陣時又要自己苗控制個陣時比較差,好似打緊戰機咁 打低空戰個時最爽可以一路飛一路轟炸,不過好易比人射落地 未完待續
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所羅門........我番黎喇!!!!!!!! 愛一個人沒有任何理由,忘記一個人卻需要很多理由!~愛由一個微笑開始,用一個吻來成長,用一滴淚去結束。用一生去想念…… 此篇文章於 09-09-03 10:20 PM 被 賈圖 編輯。 |
09-09-03, 10:23 PM | #20 |
God of Gamer
釈由美子の死忠者
註冊日期: Apr 2002
文章: 6,649
pandahahaha
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視點好有問題
不過斬人都ok正,空戰有d難(可能未習慣) cg的確唔錯
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09-09-03, 10:23 PM | #21 |
God of Gamer
わーい(^ωq)♪
註冊日期: Jul 2002
文章: 8,993
CTLCCF otakuyoko jp
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台灣行貨會同香港一樣的嗎?
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| | ドガッ! |∧_∧ ゜。○ ○ドガッ! |・∀・) \\∧∧ :・:∵ |⊂ノ彡シュッ =====○ =====○)Д´> | / シュッ .∨/つ つ | , ...,.. ~(,,(~),(~)...,... |
09-10-03, 12:22 AM | #22 |
Game Master
天霸封神斬
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文章: 2,872
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[轉貼巴哈]
復仇龍騎士的製作群訪談(翻譯版) 翻譯作者:GranTurismo 原文出處 http://ps2.ign.com/articles/409/409778p1.html ***********先讓我廢話一下*********** 沒辦法我這幾天實在等的不耐煩了~~~~~~~ f(=.=") 只好來做做翻譯吧… 而文章內容中有提到對Sega Panzer Dragoon 的一些事情,有興趣的可以看一看 而剛剛打到一半又按到ESC....網頁內容全消.....哇哈哈哈...... 歸回正題 復仇龍騎士的英文名稱為 Drakengard 另外雖然法米通給的分數為 8 / 7 / 7 / 7 略低 而另外兩家所給的分數卻是不低...... THE PLAYSTAION 8 / 8 / 9 HYPER PLAYSTAION 8 / 8 要怎麼看待就見仁見智了… 我個人猜測是因為故事過於黑暗,依照慣例來說法米通沒給過有關黑暗面的遊戲 高分過… ************以下內容有一點涉及故事劇情,不想看的話請跳過*********** IGN: 你可以稍微透露一些有關於復仇龍騎士的靈感或故事內容嗎? Takamasa Shiba: 我大概可以花上30分鐘來闡述這整個故事劇情吧[笑]。基本上 來說,這是建構於凱爾特族的神話故事◎註一 和 流傳於歐洲北部的一些故事。 這是一個建立於這些傳奇的幻想故事再加上一些日本文化的修正。這是一個能讓 遊戲創作者和跟這遊戲有關係的人都許久無法忘懷的故事。但是這遊戲不像【最 終幻想】和【勇者鬥惡龍】般那樣光明與輕鬆愉快,相對的這是一個非常令人感 傷,由黑暗所架構而成的一個傳奇故事。 總而言之,簡單地闡述這故事:在這遊戲世界中有一帝王軍和一聯合軍。有一 天,帝王軍突然無所不在的出現在各地並且對全世界的聯合王國展開侵略。不幸 地,有一個被聯合王國所堅持封閉的秘密封印卻自然而然地被帝王軍所解開。當 封印解開的同時,封印裡的怪物與惡靈全都傾瀉而出而侵襲這片大陸。而遊戲裡 的主角﹝凱伊姆﹞是這個世界中最小王國的前王子,而為了讓事情更加有趣;他 的妹妹﹝芙莉耶﹞則是秘密封印的守護者。當帝王軍侵略的同時,他們帶走了主 角的妹妹所以到此你只可以猜測主角的主要目的是從這而來。 當然,凱伊姆需要更多的力量去阻止帝王軍,所以他便和一個更加超然的種族→ 龍去定下契約。為了達成契約,他必須犧牲掉身體的某部份來完成儀式,所以他 決定犧牲掉他的聲音。這就是你為何在素描圖上會看到有一圖案在他的舌頭上。 一但儀式達成,龍和凱伊姆便透過契約享有彼此的生命 ─ 於是他們便踏上了拯 救芙莉耶和對抗帝王軍的路。 ◎註一:凱爾特族是一個位於英國艾爾蘭上的小族群。 到此,這就是整個基本的故事。很抱歉我無法在透露下去而沒有提到這個優秀的 遊戲製作團隊。[笑] IGN: 這些已經相當的夠多了。先前跟Panzer Dragoon﹝飛龍騎士﹞的比較如何 了?精確的說,復仇龍騎士是在飛龍騎士的影響中產生的嗎? Shiba-san: 老實的說,我們一點也沒有從那個遊戲中得到靈感。這個遊戲的最 主要團隊◎註二 是主要負責Namco的Ace Combat 系列,這就是為何龍在此遊戲 中的部份能如此的快速而且沒有道理不要做。因為這就是他們過去的經驗所在。 ◎註二:PS2的Ace Combat 4 再飛行時對地表精細度處理很好,所以這點再騎飛 龍時應該也會處理的不錯,詳情請見PS2精華區 IGN: 我們現在剛好在談龍這個主題。那玩家有多少時間可以騎在龍上? 是不是 在地表戰和空中飛龍戰中有平均的混合分配?或者是有其中一項比例大於另外一 項? Shiba-san: 這其實要看玩家自己的喜好。如果玩家比較喜歡騎龍,那也許玩家 會花比較多的時間在空中戰。如果地上戰比較吸引你,你也可以如法泡製。如果 我們真的必須要對其做一個比例的話,騎龍會比在地上戰擁有較多的限制。並 竟,這是一個RPG所以主角將會在地面上花上他的時間來去賺取經驗值。而此經 驗值也可以轉到龍身上 ─ 這就是為什麼在地面上進行白刃戰是一個好主意 了。 也許有些人無論如何比較喜愛空中戰。同樣的表示,這裡能有相當的自由度。舉 例來說,在飛龍騎士﹝Panzer Dragoon﹞裡,玩家只能往一個既定的方向前進, 而在復仇龍騎士裡 玩家可以360度的自由旋轉。這將帶給玩家一個真實的飛行 ─ 正是我們所製造出許多模式中的一個模式。 ◎註三:這應該也是由Ace Combat所得出來的技術 IGN: 這遊戲中有幾種模式? Yasuhito Watanabe: 有三種主要模式:高空模式、低空模式和地面戰模式。這 三種不同的模式能夠使你去達成不同的事件於是你可以用一個新鮮的方法來進行 遊戲;故事架構的任務和不錯的電影鏡頭都會伴隨此而來。 在遊戲中也會有所謂的事件發生伴隨著一些對話結束或者是遊戲進度。這允許了 玩家一邊去攻擊敵軍而一邊卻可以進行對話。雖然這不真的算是一個模式,但是 我們額外的放了一些小東西使這個遊戲變成更加的獨一無二。你可以看到我們是 一點也沒有從飛龍騎士那得到靈感[笑]。 IGN: 讓我們回到剛剛的經驗值系統一下?這個等級上升系統是以往傳統的經驗 值升級系統或是某一種系統的轉換,像【最終幻想十】的球型升級系統? Shiba-san: 這混合了傳統的升級系統和創新的制度。你只可以藉由擊殺你的敵 人來獲取你等級所需的經驗值 ─ 這部份很平常。而不同的是主角群、龍、武器 都是獨立獲取經驗值的。 ◎註四:在我看來沒什麼不同…就是要我們花時間去練就對了… IGN: 出於好奇,誰是主角群的設計者? Shiba-san: 老實說,他不是很有名。事實上,他是我們一位內部團隊的成員。 他原本是一位非常好的業餘畫家而其他的成員非常喜歡他的作品所以就推薦他來 主要設計和創造角色。 IGN: Yeah, 這個設計好像混合了許多不同領域的影響。初步看來,有很多獨特 的創作也像這個一樣、例如新世紀福音戰士。 Shiba-san: 非常正確。這與新世紀福音戰士的背景故事十分類似。我很高興你 能猜測它。你心裡可以保持這麼想然後去想像我們之後在遊戲中所安排的事物。 不是因為這兩個遊戲的故事內容相近而困擾你,而是這兩個遊戲的氣氛跟感覺非 常的類似。就像信世紀福音戰士中,原世界的崩毀而奇怪的事情也漸漸發生…等 Watanabe-san: 是的,其實主角也不想戰鬥。他戰鬥的原因是他必須要去戰鬥。 他戰鬥是因為他必須要去戰鬥。但他並不是為了要拯救這個世界 ─ 只是他為了 要就他的妹妹。 IGN: 太棒了!我猜想這些情感表現會被編曲者給完全的表達出來吧? Shiba-san: 沒錯!我們擁有原【鐵拳】系列的音樂團隊。這真的是擁有北歐韻 味的管弦樂曲。我們用了所有適合的音樂和中世紀的凱爾特人所可能聆聽的樂 曲。當然一但世界開始崩毀,音樂也會隨之改變。 IGN: 所以我們是否可以猜想當世界開始崩毀之後,也會發生改變? Shiba-san: 是的。一但世界開始崩毀,它就像被核子武器擊中一樣。世界中所 有的事物都會改變,到處充滿了遠時般的坑洞、火山口之類的東西、還有一些經 過破壞侯所殘留下的東西。現階段我們實在不想再繼續透露更多下去了。 IGN: 對於這遊戲,你有什麼不為人所知的資訊想洩漏的嗎? Shiba-san: 喔!有阿!在破關一次後有很多種類的有趣或強力的魔法可以選擇 ◎註五 而且還有64種可供選擇的武器。或者我應該這麼說,有八個種類的武 器,每個種類有八個不同的版本,而每個版本都可以透過經驗值來升級。 ◎註六 ◎註五:意思是說 想玩到全部的魔法至少要破兩次…即40個小時 ◎註六:目前已知的武器種類有劍、刀、曲刀、杖、小刀、槌﹝是我由官網的 動畫觀賞中推測的,可能有所出入﹞ Watanabe-san: 對!我們希望藉由此項升級系統變為遊戲中的重點。魔法也會 按照此方式來升級。◎註七 所以這一切都看你自己要怎麼玩這遊戲,你可以用許 多不同方法來享受這遊戲;有一件事我想提一下,就是即使玩家在完成一個任 務後,玩家還是可以回到該任務的地圖上,而且可以跟全新的敵人或怪獸對抗介 此獲得額外的經驗值。對於已經完成原本的任務而又再返回練功的玩家,我們將 會給予額外的獎勵,例如:更新奇的事物、更強力的武器◎註八,沒有道理不這 麼做。 ◎註七:意思是說,要玩魔法的人需要邊打邊放魔法,以三國無雙舉例,如果 初級的魔法就是只能打打你身邊的小兵,而更高級的魔法就能打到跟你有段距離 的弓兵了。 ◎註八:我想這才是吸引玩家再回頭破相同關卡的主要原因 最終的目的是我們希望能給玩家一個理由去持續的遊玩和持續的探索那些他們 未曾發現的區域。 IGN: 那是不是代表說『龍』也會跟魔法和武器相同的方式來改變他的型態? 龍可以改變型態嗎?龍可以有什麼新的能力? Shiba-san: 龍的攻擊力量增強就像是玩家力量要增強般,是相同的方法。 ◎註九 但是你如果完成一個特殊的劇情任務的話,龍的型態就會改變 這也許 會或也許不會影響到多重結局玩全取決於你的遊戲路線和最終目標,你將會得 到不同的結果。一般的玩家大概將會花上60個小時去達到那個特定的結局。 ◎註十 但是熱衷想要發掘任何事物的專業玩家就可能需要花上100個小時以上 的時間了。. ◎註九:所謂相同的方法就是靠賺經驗值升級,目前已知龍可由LV1升到LV3 ◎註十:可能是暗示說,如果要玩到渾沌之龍﹝Chaos Dragon﹞可能就 要至少花上60個小時了,沒關係…我…我有100個小時以上的心理準備了… f(=.=”) 就像新世紀福音戰士一樣,這個故事和他的主角都很神秘而且不可思議。所以 在玩過多次後,你可以獲得不同的資訊,才能漸漸觀察出的對你那些在第一次玩 時不太了解的角色群的關係。 IGN: 我們現在正好提到『改變』和『神秘』,那為何名稱要由『Drag-on Dragoon』改為『Drakengard』?◎註十一 ◎註十一:此為美版;日版的名稱還是為『Drag-on Dragoon』 Watanabe-san: [笑]這問的很好!你比較喜歡哪一個名稱阿? IGN: 個人來說,我比較喜歡新的名稱。 Watanabe-san: 那就對了,會換的原因是將日文的發音換成英文。◎註十二 Drag-On Dragoon 在英文聽起來不酷,Drakengard 聽起來比較酷。很簡單吧。 [笑] 在日本地區還是會使用原本的名稱。 ◎ 註十二:難怪我查不到這個字…Drakengard… IGN: 聽起來不錯喔!現在來問一些較為『深入』一點的話題。以你們的個人觀 點來說,什麼是做一個RPG最主要的關鍵呢? Shiba-san: [笑] 很好!第一,讓我們先問你一個問題,你認為這個遊戲﹝復仇 龍騎士﹞像是一個RPG遊戲嗎? IGN: 在第一次稍微看到時,我不認為這是一個RPG。但在了解你們所發明的遊戲 系統、簡略提述的故事品質,還有一大堆的事情後,我的確認為這是一個角色扮 演遊戲﹝role-playing game﹞。 Shiba-san: 嗯,嗯,非常好的回答。至於你的問題 ─ 還真是難以回答,如果 真的要回答的話可能要讓我休息一下才能精確的指出來某些事情。然而,我會 說那個最重要的關鍵就是能讓人都感到很愉快,不論是開發者、玩家、每一個 人;這就是成功之鑰。 IGN: 最後一個問題。我注意到在我們開始訪談時,你們曾提起說這遊戲是傳奇 ﹝Saga﹞的一部份。這是不是代表說我們可以期待另一個『Drakengard』 ﹝復仇龍騎士﹞? Shiba-san: 現在還不是談論這個的時候,所以我們也還不確定。我們的團隊 ﹝Project Dragonsphere﹞是特別為復仇龍騎士所設立的,而且請『Ridge Racer』﹝實感賽車﹞和 『Ace Combat』﹝空戰奇兵﹞的創作者一起參與製作 『Drag-on Dragoon』﹝復仇龍騎士﹞,保守估計的話,這團隊至少超過100人 ,在此遊戲完成後,一部份的人可能會移去作其他的事。一切都還沒決定。 ◎註十三 ◎註十三:如果破50萬大關的話,一定有續作。錢誰不想賺… IGN: 所以那是說一但復仇龍騎士完成後,這個團隊就會解散了嗎? Shiba-san: 我們還不確定將來要怎麼做。我們很高興也很興奮說有很多的觀念 和點子可以做在復仇龍騎士中,但是之後總是會有更多的點子等著我們去探索。 至於未來要如何做,我想要等我們走到那時才會知道。 |
09-10-03, 12:17 PM | #23 |
Insane Gamer
註冊日期: Mar 2002
文章: 511
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琴晚玩完第一章
感覺好似玩緊真三, 依然係斬斬斬 斬既動作風格都好似 系統同真三亦有幾分相似, 武器可以升LV 唔同既係每升一個LV 連HIT 段數會增加, 魔法攻擊亦會有變化: 以我用一開始有既劍為例 連HIT 段數:1LV 3 HIT, 2LV 6 HIT , 3LV 10HIT 魔法: 1LV 1個火球, 2LV 2個火球, 3LV 3個火球 武器升LV 係以殺既人數計算, 每把武器要求都唔同 遊戲玩緊既時候可以隨時轉武器, 而且每把武器攻擊模式同魔法都唔同 另外我覺得最爽係騎龍殺敵既時候, 特別係打一堆人既時候 不過騎龍要對準攻擊就比較麻煩, 尢其空對地既時候, 經常要調番轉頭 值得一提龍都可以升LV 難度方面我覺得幾低, 基本上打一陣就有野食加番HP 要死並唔係咁容易, 反而騎龍就有d 難度, 可能係我唔習慣既關係 反而視點我覺得ok, 按番擋個掣就可以望番前面 如果你鐘意真三個類型都可以買黎一試 報告完畢:bface:
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Smay |
09-10-03, 12:22 PM | #24 | |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2002
文章: 289
Newbie Dog
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引用:
我而家出去買~~~ |
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09-10-03, 05:26 PM | #25 |
Senior Gamer
註冊日期: Aug 2002
文章: 289
Newbie Dog
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d bgm 好差
此篇文章於 09-10-03 05:49 PM 被 gtrr344 編輯。 |