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電視遊戲討論版>PlayStation 5討論區
C.K.F. 04:30 PM 03-19-20
Kotaku編輯Jason Schreier在今天發表了自己對PS5規格發佈會的看法,他對這次發佈會感到失望,認為索尼這次是很糟糕的行銷策略。


Jason Schreier寫道:“發佈看上去遠不如自己最大競爭者的技術規格,然後加上令人費解的長達一個小時的講解視頻,而不是公佈實際的遊戲畫面來展示自己主機的特色,這看起來是一個糟糕的行銷行為。我本不該說,但是PS5的SSD是非常重要的,並且遊戲的設計會因此發生改變。與此同時,玩家只能看著規格對比,並相信Xbox性能要好得多——索尼的市場行銷不能做的更糟糕了。”


發佈會上索尼公佈了PS5主機採用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,搭載16GB GDDR6記憶體、825GB SSD、4K UHD藍光光碟機。PS5高級系統設計師Mark Cerny表示:“SSD是PS5的關鍵,也是開發者的首要需求。”PS5 SSD與PS4 HDD對比,載入速度有了極大的飛躍,0.27秒即可讀取2GB內容,Mark Cerny稱PS5將比PS4快100倍。不過對於玩家而言這些規格參數資料看起來遠不如演示來的生動形象。

https://www.gamersky.com/news/202003/1272869.shtml
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MTse 04:39 AM 03-20-20
睇多幾個人嘅講法啦,成個picture 會好唔同囉。本來睇Console 設計最好玩嘅地方就係班硬件佬點樣去回答一個終極問題:未來嘅遊戲設計要以乜嘢方法先至可以更有效或者作出突破。如果忽略咗呢啲,你睇到嘅咪就係AMD vs AMD硬件囉。咁樣同一個砌機佬嘅vision有乜分別呢?
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真!DC 05:50 PM 03-19-20
要日廠買ps
要畫面買xb
然後雙方為爭對方地盤競爭下幾好呀
由手機版發出
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stephen1980 12:33 PM 03-20-20
其實家下佢兼容ps4幾多遊戲?
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Marco 01:37 PM 03-20-20
作者: stephen1980:
其實家下佢兼容ps4幾多遊戲?
PS5 Launch 初期大約支援100款最受歡迎的PS4遊戲,然後慢慢Update到整個 PS4 Library
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龍寶寶 06:25 PM 03-20-20
作者: stephen1980:
其實家下佢兼容ps4幾多遊戲?
可以行到PT就要還神
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Terry仔 10:18 PM 03-20-20
但係我自己都係希望廠家針對主機性能去開發
依家所謂嘅”針對“, 只係就返主機spec 將隻game 一d特效減少,就可以keep 到stable FPS

如果個個都恃住CPU 行得快,對programme coding 無要求
出到黎就隻隻都好似 真三8咁,食資源又無表現
CPU 有32core 64threat, 32GB ram 都一樣死
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jeffyen83 05:26 PM 03-21-20
作者: Terry仔:
但係我自己都係希望廠家針對主機性能去開發
依家所謂嘅”針對“, 只係就返主機spec 將隻game 一d特效減少,就可以keep 到stable FPS

如果個個都恃住CPU 行得快,對programme coding 無要求
出到黎就隻隻都好似 真三8咁,食資源又無表現
CPU 有32core 64threat, 32GB ram 都一樣死
冇辦法,依家照搬電腦架構會方便三廠
依家攪特化主機,可能三廠會詐型或hea出算數
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C.K.F. 05:34 PM 03-21-20
罪大其實可以搞埋SSD呢門生意.
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darkvolver 12:29 PM 03-22-20
作者: Terry仔:
我好多年前已經有相同諗法
但係,原來廠家(programmer)並唔係咁諗

佢哋會覺得,如果spec 唔夠勁而又要有高質遊戲
廠家就要落多啲資源(人手)去fine tune 隻game,變相用多咗錢
IT 人一向都覺得,理應係硬件去配合人
而唔係人去”將就“硬件

20 30年前,硬碟/記憶體容量細
當時對programmer 寫嘅coding 長度好有要求,唔可以過長
出到黎軟件容量唔大,code 寫得精簡run起上嚟都快d
望下硬碟空量增長速度vs軟件size增長
軟件size 增長根本就遠超記憶體容量增長速度
你可以大概估到,依家d coding 寫到有咁長得咁長
無他嘅,programmer 就係覺得依家CPU速度咁快
寫多兩行code, 都只係0.001s嘅分別,根本feel 唔到分別

IOS 已經話咗俾好多人知,對APP 有嚴格要求下
即使硬件唔係最top, 但係APP 表現出嘅效果一d都唔失禮
作者: ayane123:
無錯
套用返整game,平台機能越強做優化時間就越小
因為咩都比機能消化左
反而有利中小廠做小啲優化未比小啲人工

以前成日話機能高左增加開發成本,其中一個原因係以前啲機係獨特架構
要學熟佢個套野都要二三年,而家X86去寫咁都唔識就唔好做呢行
作者: Terry仔:
但係我自己都係希望廠家針對主機性能去開發
依家所謂嘅”針對“, 只係就返主機spec 將隻game 一d特效減少,就可以keep 到stable FPS

如果個個都恃住CPU 行得快,對programme coding 無要求
出到黎就隻隻都好似 真三8咁,食資源又無表現
CPU 有32core 64threat, 32GB ram 都一樣死
作者: jeffyen83:
冇辦法,依家照搬電腦架構會方便三廠
依家攪特化主機,可能三廠會詐型或hea出算數
以上兄台,其實簡單d請.....
game engine係好食錢...如果下下做development會死得,你睇下fox engine....係有好好的效果,但係有人終需要負責任離場。

另一方面,大家可以睇下FF7 remake用左好多時間在unreal engine做development,但係出來效果,4月頭大家未玩,都感覺不失禮便知道。
回覆
sgouki 06:42 PM 03-22-20
作者: darkvolver:
以上兄台,其實簡單d請.....
game engine係好食錢...如果下下做development會死得,你睇下fox engine....係有好好的效果,但係有人終需要負責任離場。

另一方面,大家可以睇下FF7 remake用左好多時間在unreal engine做development,但係出來效果,4月頭大家未玩,都感覺不失禮便知道。
日廠以前就係有呢種執著係要攪自家engine 浪費吾少開發時間, SE返而係用左UE4 後似慳左時間, 優化又做得好, FF7 RE己經係PS4.5級畫面, PS5 值上4K + 60FPS就夠做...

又好似RE3 RE DEMO, ONE X 行高過PRO 約200P 但底過RPO 10FPS 以上, 所以吾介意PS5 行底少少解像黎換FPS, 何況而家RT技術根本未成熟, 與其浪費金錢硬谷出黎效果又麻麻, 倒不如2-3年後硬軟件都成熟先出部RPO仲好, 反正佢出一部買一部, 抵過換手機多多聲..
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小昭Teddy 03:47 AM 03-30-20
作者: sgouki:
日廠以前就係有呢種執著係要攪自家engine 浪費吾少開發時間, SE返而係用左UE4 後似慳左時間, 優化又做得好, FF7 RE己經係PS4.5級畫面, PS5 值上4K + 60FPS就夠做...

又好似RE3 RE DEMO, ONE X 行高過PRO 約200P 但底過RPO 10FPS 以上, 所以吾介意PS5 行底少少解像黎換FPS, 何況而家RT技術根本未成熟, 與其浪費金錢硬谷出黎效果又麻麻, 倒不如2-3年後硬軟件都成熟先出部RPO仲好, 反正佢出一部買一部, 抵過換手機多多聲..
自家engine要有成本效益, 係你有好多作品都用呢套engine去整, 多產, 咁就有用. 開發咁耐得幾隻game用, 之後又差唔多換代, 不如乖乖地用人地整好既, 花多D時間去諗下隻GAME點設計好過啦

作者: Terry仔:
我好多年前已經有相同諗法
但係,原來廠家(programmer)並唔係咁諗

佢哋會覺得,如果spec 唔夠勁而又要有高質遊戲
廠家就要落多啲資源(人手)去fine tune 隻game,變相用多咗錢
IT 人一向都覺得,理應係硬件去配合人
而唔係人去”將就“硬件

20 30年前,硬碟/記憶體容量細
當時對programmer 寫嘅coding 長度好有要求,唔可以過長
出到黎軟件容量唔大,code 寫得精簡run起上嚟都快d
望下硬碟空量增長速度vs軟件size增長
軟件size 增長根本就遠超記憶體容量增長速度
你可以大概估到,依家d coding 寫到有咁長得咁長
無他嘅,programmer 就係覺得依家CPU速度咁快
寫多兩行code, 都只係0.001s嘅分別,根本feel 唔到分別

IOS 已經話咗俾好多人知,對APP 有嚴格要求下
即使硬件唔係最top, 但係APP 表現出嘅效果一d都唔失禮
console個spec係固定左, 所以以前寫console game對呢D都有要求, 唔止coding, 素材大小都要控制. PC game個要求當年就比較寬鬆.

iOS個例子, 其實有部份都要歸功因為個spec相對比andriod固定.
Mac同Windows都係咁.
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雪人 12:42 AM 03-22-20
其實SSD除左load快左,對畫面效能有咩提升?
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12號四分衛 06:15 PM 03-22-20
作者: 雪人:
其實SSD除左load快左,對畫面效能有咩提升?
畫面 - 無
玩家體驗 - 有
版圖設計 - 可能會影響
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MTse 12:55 AM 03-23-20
作者: 12號四分衛:
畫面 - 無
玩家體驗 - 有
版圖設計 - 可能會影響
Ssd對畫面無影嚮???
你知道資料傳輸速度係streaming engine(即係你地成日話嘅open world game)條命嚟㗎 !?
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12號四分衛 10:33 AM 03-23-20
作者: MTse:
Ssd對畫面無影嚮???
你知道資料傳輸速度係streaming engine(即係你地成日話嘅open world game)條命嚟㗎 !?
係你岩
的確load 唔切佢會用低解的texture/唔ren太遠
由手機版發出
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C.K.F. 12:17 PM 03-22-20
鑑於全球武肺疫情, 我覺得罪大押後到明年先好出PS5, 同埋趁呢段時間再執執部機的性能, 否則真係被人笑。
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Rance 01:15 AM 03-23-20
要用佢D專用SSD咁咪好似PSV咁要換就要買佢D貴幾倍嘅貨
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X&Y 03:03 AM 03-23-20
作者: Rance:
要用佢D專用SSD咁咪好似PSV咁要換就要買佢D貴幾倍嘅貨
PS5 有m.2 NVMe slot for 擴充用 (兩邊usb 都係只限裝上世代既games)
雖然有可能會用速度測試或其他型式去決定要有一定既i/o速度先可以用黎裝ps5 games
現時去到佢internal 個隻講既uncompressed 5.5gbps 既m.2 都唔知有幾多隻

xbxs 就真係要買佢seagate 專用插口個隻
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Terry仔 07:35 AM 03-23-20
其實上一代,SSD對畫面係有影響
不過好難留意到
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Terry Sham 02:56 PM 03-26-20
PS5玩唔玩到FFVII Remake?如果得我唔想而家再花錢買PS4 Pro。
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豪傑公子 03:47 PM 03-26-20
作者: Terry Sham:
PS5玩唔玩到FFVII Remake?如果得我唔想而家再花錢買PS4 Pro。
我覺得玩到, 不過你諗住用PS5玩不如等PS5版?
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Terry Sham 10:31 PM 03-27-20
作者: 豪傑公子:
我覺得玩到, 不過你諗住用PS5玩不如等PS5版?
咁正!唔知會出PS5版。
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Sar8 02:16 AM 03-28-20
作者: Terry Sham:
咁正!唔知會出PS5版。
以而家各廠個款,佢恨不得之後每出一部主機都出一隻...
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DevilElvis 04:25 AM 03-28-20
最想佢emu PS2 Dgame
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