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舊 02-21-10, 01:44 AM   #51
沙翁
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,618
PSN  IDSayonForPS
其實最正路都係估佢係Shooter
唔通真係我地咁講笑係恐怖咩

希望佢真係特別D唔係普通一隻shooter
唔係既話段trailer咁故弄玄虛我真係唔知為乜
沙翁 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-21-10, 01:51 AM   #52
chunmanx
God of Gamer
我ge代號係風
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,588
PSN  IDndswii
我估係tps
我估三上都想開發一隻日本都會玩下ge game掛?
fps唔太岩亞洲人
tps比較正路
而且tps都係靠佢發揚光大


__________________
Animal Crossing FC:
chunmanx Stanley Chi-pox 2878-3860-0632
網名 角色名 鎮名 fc
JUS/chunmanx/0902 8082 1037
大亂鬥/STAN/4983-4349-6279
chunmanx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-21-10, 09:47 PM   #53
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
http://www.neogaf.com/forum/showthre...383703&page=35

引用:
引用:
Ok all you folks,

Here is the scoop........ and I think that I can help correct those inaccurate guesses....definitely it's going through SEGA. The video you see is a teaser trailer. That is all you are going to get until the powers that be release more... hehe.... As you can see by my avatar. that's me, Paul Wendling. I am also listed in the credits as the costume designer, but what you perhaps didn't know is that for me it's basically an Ironman situation come to real life. I designed the action suit, I personally built that suit, I then acted in that suit, I did all my own stunts in that suit. (3 days of filming) The undergarment is actually (according to the script) an augmented neuro controlled artificial musculature, similar to the robots in I Robot. Then the protective over armour is placed to help protect the main heart of where the strength comes from, namely the muscle undersuit. The main character, Sam, is a secret DARPA lab weapons designer, and when he hears about the destruction, takes it on himself to go out and use his development, and kick some Russian tech and grunt butts.

I can't reveal more until I'm permitted, but if you have any questions about the suit construction, or filming, I'd be happy to oblige.

The trailer is a mix of live action and cgi, but everywhere you see Sam in or out of his suit, that is me doing the acting and stunts, all LIVE and REAL, with air cannons throwing debris, jump rigging, being blown away by explosions, etc. with cgi cleanup and augmentation of some elements like the last blast fling. All backgrounds were cgi of course, but the suit has some new twists, that NO other shooter character has, and you guys will go ape over some new moves..... think perhaps Metroid for a hint(but keeping to actual workable real life physics), and another hint... those curious items on the thighs...... let's just say that you will have to have 3 hands on gameplay to really master the possibilities of unheard of before moves. Another hint, those big forearm bulges in the armor... hide some really cool things as well

As to the comments about the faceplate covering the mouth, not the eyes..... The blue plate is a nano barrier for breathing, the helmet actually totally opens and closes up in a segmented fashion (think the helmets from Lost in Space, or Stargate.) The vision is not through glass, but I'm looking at displays projected onto the eyes, which are fed from multiple sensors over the helmet.

I've got tons of pics from filming. The suit was hell to do all the stunts in, altogether weighed about 40 pounds, the gun weighed another 12 pounds. Aaannnnd when I'm released to be able to do so, I have all the molds..... anyone want a ridiculously expensive Video game hero suit for this upcoming halloween?

All the best,
Paul Wendling
Art Models and Props Inc
modelsandprops@hotmail.com




neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-22-10, 06:25 AM   #54
IDGAF
The One
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,544
同系作品…
都係向熨斗人致敬作品。



__________________
「前面有妖孽!」
「前面有油入!」
IDGAF 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-10, 02:30 PM   #55
草薙さん
The One
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 24,140
SEGA繼續負責Platinum Games既發行
引用:
セガ
1/20 商願2010-003083 §VANQUISH


__________________
Now Playing


メモリはプライスレス
My Trophy Road
草薙さん 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-10, 02:41 PM   #56
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
引用:
作者: 草薙さん 查看文章
SEGA繼續負責Platinum Games既發行
不好的預感


__________________
在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-10, 03:59 PM   #57
RS 200
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 6,184
PSN  IDRS200Terry
XBox Live GamertagRS200Terry
記得Platinum Games班人好似講明唔LIKE PS3, 所以好大機會會同BAYONETTA一樣....360版就Platinum Games直接開發, SEGA就移植去PS3...
RS 200 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-10, 05:27 PM   #58
ai.
God of Gamer
RELEASED
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
不過近期日本SEGA代理的2隻HD市場都好玩,唔似外國SEGA...好多隻都唔多得.
講真~如果360版靚D咪買360版,PS3版靚D咪買PS3版~LAW,
依家機都唔貴(兩部)~最貴都係GAMES.



此篇文章於 03-02-10 05:52 PM 被 ai. 編輯。
ai. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-10, 05:42 PM   #59
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
引用:
作者: AiStudio 查看文章
不過近期日本SEGA代理的2隻HD市場都好玩,唔似外國SEGA...好多隻都唔多得.
講真~如果360版靚D咪買360版,PS3版靚D咪買306版~LAW,
機唔貴(兩部)~最貴都係GAMES.
306?
定PS3?
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-10, 05:51 PM   #60
ai.
God of Gamer
RELEASED
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
引用:
作者: KUTAR# 查看文章
306?
定PS3?
PS3~AR
我出POST之前已經見到自己打左306,出POST前我以為自己改左......點知無


ai. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-10, 11:45 AM   #61
romrom2004
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,024
VanquishはPS3/360で2010年冬発売予定
 ジャンルはTPSアクションシューター


__________________
† your worst fears ( 恐怖 )
† the inevitable destruction of society... ( そして破壊 )
† trust your inner senses ( 新しい刺激 )
† you've never seen biohazard this before ( 今までとは違う )
romrom2004 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-10, 02:38 PM   #62
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240


引用:
『特集』
 ●三上真司氏の新たな挑戦
 【2010冬】[PS3/Xbox360] セガ/プラチナゲームズ「VANQUISH(ヴァンキッシュ)」
 ◆新作の「ヴァンキッシュ」はどんなゲーム?
 三上「シューターです。スピード感があってテンポがいい、派手なものを作りたいというのがコンセプト。
    人を撃ち殺すゲームが多いので、今回はロボットを撃っていかに気持ちよさが得られるゲームに
    するか?ということにトライした。」
 ◆なぜシューターを?
 三上「日本だけでなく、世界市場を視野に入れているということが大きな理由のひとつ。
    アクションゲームを遊んでいるときのようなリズム感、テンポのよさを大事に作ることで、
    ほかのゲームとは違った感覚を提供できるだろうと。」
 ◆海外に対するウリは?
 三上「ほふく前進しないところ(笑)。緊張感が増すとしても入れたくなかった。
    あとは遮蔽物に隠れたままの状態が続くようにもしたくなかった」
 ◆アクションゲームに近い感覚かも。
 三上「ボス戦はアクション寄りに。」
 ◆現在の完成度は?
 三上「8(6?)割程度。基礎になる部分は組みあがっているが、敵や味方などのAIなど細かいことが
    残っているので、ここから先の作業がイヤだな~、と。」


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-10, 05:53 PM   #63
gingq7
God of Gamer
 
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
引用:
作者: RS 200 查看文章
記得Platinum Games班人好似講明唔LIKE PS3, 所以好大機會會同BAYONETTA一樣....360版就Platinum Games直接開發, SEGA就移植去PS3...
9成係咁, 唯有期望經過BAYONETTA一役, SEGA班人有進步啦
gingq7 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-10, 06:14 PM   #64
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
其實,平平地出部360咪無問題囉,唔駛驚sega俾獨佔features是但一邊。


__________________
#AlitaChallenge
---
"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-10, 06:24 PM   #65
RS 200
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 6,184
PSN  IDRS200Terry
XBox Live GamertagRS200Terry
引用:
作者: gingq7 查看文章
9成係咁, 唯有期望經過BAYONETTA一役, SEGA班人有進步啦
有冇進步真係唔知, 不過如果到時又係咁, 一係接受, 一係玩360版囉, 再唔係就唔好玩囉~
唔玩一隻半隻game又唔會死.
RS 200 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-10, 06:55 PM   #66
stevenfan
Ultimate Gamer
貧窮神附身
 
註冊日期: Jan 2007
文章: 3,969
引用:
作者: RS 200 查看文章
記得Platinum Games班人好似講明唔LIKE PS3, 所以好大機會會同BAYONETTA一樣....360版就Platinum Games直接開發, SEGA就移植去PS3...
三上班底反sony反到出晒名


stevenfan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-10, 07:51 PM   #67
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,667
Wii U IDmrk_us_1st
Nintendo Switch ID美國Acc-7963-3777-4483
3DS Friend Code3050 7594 0791
PSN  IDmrk1us
XBox Live Gamertagmrk hk
引用:
作者: AiStudio 查看文章
不過近期日本SEGA代理的2隻HD市場都好玩,唔似外國SEGA...好多隻都唔多得.
唔好意思,請問你所講嘅2隻HD GAME1隻係指BAYONETTA,
另一隻又係指咩GAME呀???(係咪AVP)
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-10, 08:19 PM   #68
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
引用:
作者: mrk 查看文章
唔好意思,請問你所講嘅2隻HD GAME1隻係指BAYONETTA,
另一隻又係指咩GAME呀???(係咪AVP)
應該係EOE...
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-10, 08:24 PM   #69
ai.
God of Gamer
RELEASED
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
引用:
作者: mrk 查看文章
唔好意思,請問你所講嘅2隻HD GAME1隻係指BAYONETTA,
另一隻又係指咩GAME呀???(係咪AVP)
不是avp,avp不是日本sega那邊.
係End Of Eternity. <<-未必好好賣,但係一隻好玩的rpg,最少係少有的要用腦戰鬥. 在360 live上的玩家評分中都算高分.
引用:
作者: KUTAR# 查看文章
應該係EOE...
thanks


ai. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-04-10, 09:44 AM   #70
now_loading
God of Gamer
VanHelsing
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
PSN  IDN0W_L0ADlNG
XBox Live Gamertagdiabloex2
一睇就似Halo, 2011年頭先出..

引用:
アクションゲームの鬼才が新たなジャンルに挑む

『バイオハザード』シリーズを筆頭に、数々の名作アクションゲームを手掛けてきたゲームクリエーター三上真司氏の新作がついにベールを脱いだ。その名も『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』(対応ハードはプレイステーション3とXbox 360で、発売時期は2010年冬)。開発を担当するプラチナゲームズや発売元のセガのホームページで映像は先行公開されていたもののゲーム内容などは明らかにされていなかったが、2010年2月23日に都内で三上真司氏自らが欧米メディアと一部日本のメディアに向けたプレゼンテーションを実施。実際に三上氏がデモプレイを行い、ゲームの詳細や見どころを語った。


 まずこのプレゼンテーションの冒頭、あいさつを行ったのは『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』の稲葉敦志プロデューサー。稲葉氏は本作のゲームジャンルは“シューター”であり、「強いアクション性と速いテンポ、高いプレイテンションが楽しめる」作品であることを強調した。ここで言うシューターとはFPS(ファースト・パーソン・シューティング)やTPS(サード・パーソン・シューティング)に代表されるシューティングゲームのこと。アクションゲームの印象が強い三上氏だが、今回新たなジャンルに挑戦するというわけだ。


 ここから三上氏のデモプレイがスタート。まず、『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』の舞台は近未来で、宇宙に浮かぶコロニーであることが明かされ、バトルスーツを身にまとった主人公のサムが画面に映し出された。この主人公は自分が身にまとっているスーツの設計者。三上氏によるとこのスーツは「綿のように軽く、非常に丈夫な素材でできている」設定とのことで、一般的な海外のTPSなどの主人公と比べると若干スマートな印象だ。

▲これが主人公キャラクター。主人公が持っている武器は持ち替えるのではなく、用途に合わせて変形する仕様になっている。

 ゲームがスタートすると主人公キャラクター以外に、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が数名まわりに。まだ開発途中とのことだが、まるでほかの人間が操っているかのようなスムーズな動きで、主人公をサポートしていた。そして『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』最大の特徴である“スピード感”を実現しているのが、“ブースト”という要素だ。これはスライディングのような格好で、敵との間合いを一気に詰めたり、遮蔽物などにす速く隠れたりすることができるというアクション。通常のシューターだと、遮蔽物に隠れて敵を倒してジワジワと進軍するイメージだが、『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』はバーッと移動して、バババッと敵を倒して、隠れてといった感じで、非常にテンポが速いゲームであることが見受けられた。

▲スライディングのような格好で、一気に敵との間合いを詰めたり、す速く遮蔽物へ隠れたりといったことが可能となっている。三上氏がインタビューで語っているとおり、このブーストを使うことによりほかのシューターにはないスピード感、テンポが生み出されているというわけだ。

 三上氏がひととおりゲームの概要を説明したあと、開発陣随一の腕前を誇るというスタッフがデモプレイを披露。このデモプレイは圧巻のひと言で、巨大なスペースシップがステージに侵入してきたり、近未来のクルマが爆発で吹っ飛んだりと、ド派手なシーンの連続だった。ちなみに『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』の敵となるのは、人間ではなくロボット。自分より大きいロボットたちを爽快なアクションで倒していく様は、シューターというよりもアクションゲームに近い印象だ。

▲シューターには珍しく近接攻撃も多彩。ブーストを使って一気に敵の間合いを詰め、攻撃する、ある意味アクションゲームのような感覚が味わえる。また、時間の流れをスロー再生する“バレットタイム”の要素もあるので、「スタイリッシュなアクションで敵を倒したい」なんて人の欲求はしっかり満たされそうだ。

 最後に公開されたボス戦(?)では、自分の何倍もの大きさのボスが節足動物のような形態から二足歩行のロボットに変形したり、そのボスの関節を狙って攻撃してひるませたり、SF映画のラストシーンさながらの迫力。息つく暇のないノンストップアクションシューティングとはまさにこのことだ。なお、週刊ファミ通3月18日号の巻頭特集で、三上真司氏のインタビューを掲載。より詳しいゲームの内容を掘り下げてお届けしているので、そちらもぜひチェックしてみてほしい。
now_loading 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-04-10, 12:37 PM   #71
neo
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
三上真司氏の最新作『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』始動! 画面写真初公開!
http://www.famitsu.com/game/news/1232614_1124.html
ttp://www.famitsu.com/game/news/1232614_1124.html
http://www.flickr.com/photos/platinumgames/
引用:










neo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-04-10, 01:35 PM   #72
沙翁
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,618
PSN  IDSayonForPS
睇圖真係睇唔到有幾高動作性
快D放片啦
沙翁 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-04-10, 08:58 PM   #73
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
■タ イ ト ル:VANQUISH(ヴァンキッシュ)
■対応機種:PlayStation3/Xbox360
■発 売 日 :2010年 冬
■ジャンル :シューティング・アクション
■価   格 :未定
■発 売 元 :セガ
■開 発 元 :プラチナゲームス
■開 発 者 :ディレクター 三上真司/プロデューサー 稲葉敦志

□公式サイト
http://vanquish.sega.jp/

□記事
http://www.famitsu.com/game/news/1232614_1124.html
2010/3/4
『バイオハザード』シリーズを筆頭に、数々の名作アクションゲームを手掛けてきた
ゲームクリエーター三上真司氏の新作がついにベールを脱いだ。
その名も『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』(対応ハードはプレイステーション3とXbox 360で、発売時期は2010年冬)。
開発を担当するプラチナゲームズや発売元のセガのホームページで映像は
先行公開されていたもののゲーム内容などは明らかにされていなかったが、
2010年2月23日に都内で三上真司氏自らが欧米メディアと一部日本のメディアに
向けたプレゼンテーションを実施。実際に三上氏がデモプレイを行い、ゲームの詳細や見どころを語った


http://gnn.gamer.com.tw/8/42708.html
引用:
《完全征服》SEGA × Platinum Games 新作正式發表 首波畫面釋出
2010-03-04 15:29:14


  SEGA 今(4)日發表,將於 2010 年冬季推出 Platinum Games 開發的 PS3 / Xbox 360 射擊動作遊戲《完全征服(Vanquish)》,並釋出首波遊戲畫面供玩家參考。PS3 / Xbox 360《完全征服》預定 2010 年冬季推出。

  《完全征服》由曾推出《魔兵驚天錄》、《瘋狂世界》、《無限航路》的 Platinum Games 擔任開發,稻葉敦志(代表作:《變身超人 Joe》)擔任製作人、三上真司(代表作:《惡靈古堡》系列)擔任總監。

  遊戲以爭奪僅存天然資源而呈現緊張局勢的近未來世界為背景,以遭到俄羅斯軍隊占領的美國太空殖民地為舞台,玩家將操作裝備最先進戰鬥服的政府機關特務主角薩姆(サム),施展矯捷的身手以遠距槍擊與近身肉搏來殲滅敵人,體驗震撼的動作樂趣。


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-10, 08:57 AM   #74
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
PS3 lead platform for Vanquish, confirms Sega

- VG247



Sega has revealed Vanquish’s development is being led on PlayStation 3.

The news came at a press event last week in Tokyo for the Platinum third-person shooter, directed by Resident Evil creator Shinji Mikami.

The developer is doing both SKUs in-house, which is in stark contrast compared to Bayonetta: the 360 version was done at the studio, while Sega did port work for the title on PS3.

“We’re leading development on PS3,” said Mikami. “Obviously each console has its own unique requirements and limitations, but we feel if we can create a good enough presentation on PS3, we’ll be off to a good start.”

He also revealed that development started out on PC, although when asked if it was coming to that platform, Mikami said PS3 and 360 were “the main idea right now”.

The first screens and story information were released this morning.

The game was announced last month with a debut CG trailer.The game’s due out this winter, in Japan at least, for PS3 and 360.

Thanks, 1UP.

此篇文章於 03-05-10 09:17 AM 被 KUTAR# 編輯。
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-10, 09:12 AM   #75
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
引用:
作者: RS 200 查看文章
有冇進步真係唔知, 不過如果到時又係咁, 一係接受, 一係玩360版囉, 再唔係就唔好玩囉~
唔玩一隻半隻game又唔會死.
引用:
作者: david 查看文章
其實,平平地出部360咪無問題囉,唔駛驚sega俾獨佔features是但一邊。
今次Platinum Games自己做雙平台開發
大家可以放心

Platinum Developing Vanquish on PS3 and 360; PS3 Lead SKU




Sega and Platinum Games held a press event in Tokyo last week to show their shooter Vanquish for the first time, and when we arrived we noticed something unexpected: the game was running on PlayStation 3.

Given Platinum's history with their last PS3/360 title Bayonetta -- where they developed the 360 version internally and Sega ported it to PS3, resulting in a lower quality game on PS3 -- this struck me as a good sign. A few interview questions later, and I can say officially that they are developing Vanquish on both platforms in-house, with the PS3 version as the lead SKU.

"We're leading development on PS3," said Vanquish director Shinji Mikami. "Obviously each console has its own unique requirements and limitations, but we feel if we can create a good enough presentation on PS3, we'll be off to a good start."

Mikami also mentioned that development started on PC, but shifted to PS3 early on. When asked about a PC release, he clarified that, "Any sort of possible PC version is undecided at this point -- the main idea right now is 360 and PS3."

Vanquish is scheduled for release later this year.

此篇文章於 03-05-10 09:17 AM 被 KUTAR# 編輯。
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
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