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08-18-09, 11:50 AM | #26 |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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唔似係一個download game, 唔知幾大size 呢..
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08-18-09, 11:52 AM | #27 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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9.4
呢兩個月睇怕都係佢做no.1
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思想取決於屁股 |
08-18-09, 12:08 PM | #28 | |
Game Master
*We need.*
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,541
OMGodfrey
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800MB~~~ 引用:
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jump in. NOW PLAYING : [ LEFT 4 DEAD ] [ LOST PLANET:COLONIES ] [ SPLOSION MAN ] WAITING : [ LOST PLANET 2 ][ LEFT 4 DEAD 2 ]
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08-18-09, 12:12 PM | #29 |
Game Master
海盜王
註冊日期: Apr 2006
文章: 2,116
Eddie829
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除左 [好似Bionic Commando Rearmed咁會有 tutorial stage, trial stage, 將來會以DLC形式推出更多]
其他都好吸引 |
08-18-09, 12:17 PM | #30 |
The One
能登かわいいよ能登
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
↓招任意滿技297 195 689 341 ctmk2 ctmk2
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E A D G \(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態! |
08-18-09, 03:51 PM | #31 |
Game Master
註冊日期: Jul 2002
文章: 2,193
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睇xbox life原來有中文字幕,睇黎真係唔錯
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08-18-09, 04:27 PM | #32 |
Senior Gamer
註冊日期: Mar 2007
文章: 147
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請問過左今晚12:00可以DOWNLOAD?
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08-18-09, 04:34 PM | #33 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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08-18-09, 04:35 PM | #34 |
Game Master
*We need.*
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,541
OMGodfrey
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jump in. NOW PLAYING : [ LEFT 4 DEAD ] [ LOST PLANET:COLONIES ] [ SPLOSION MAN ] WAITING : [ LOST PLANET 2 ][ LEFT 4 DEAD 2 ]
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08-18-09, 04:41 PM | #35 |
Senior Gamer
註冊日期: Mar 2007
文章: 147
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08-19-09, 04:01 PM | #36 | ||||||||||
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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台灣媒體訪問製作人 Donald Mustard.
(原來隻game有中文配音. 但應該係國語吧.....) http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=382 [情報] 人物專訪:Shadow Complex《闇影帝國》創意總監Donald Mustard訪談
Arcade矚目作品Shadow Complex《闇影帝國》上 市在即,我們特別請到製作公司ChAIR Entertainment的創意總監Donald Mustard與我們進行了一段e-mail訪談。ChAIR Entertainment先前曾製作過同為Arcade的下載遊戲Undertow《水世界》,而Mustard本人與ChAIR的幾位成員也參與了 Xbox上科幻遊戲《Advent Rising》的設計工作。 ChAIR Entertainment創意總監,Donald Mustard。 問:能否請你介紹一下自己,以及你在《闇影帝國》開發過程中擔任的角色? 答:我的名字是Donald Mustard,我是ChAIR的創意總監。 問:《闇影帝國》讓我聯想到《Flashback》跟《Another World》這兩套我很喜歡的電腦遊戲。就遊戲性而言,《闇影帝國》的設計概念來自何方? 答:就 《闇影帝國》來說,我們的目標是將「老派」的2D遊戲設計──開放式探索/冒險遊戲──裡我們覺得最出色的部分挑選出來,再結合上當代的設計感性與強大的 Unreal Engine 3,設計出一款完全原創且獨特的3D橫捲軸遊戲。《闇影帝國》玩法的靈感主要源自Super Metroid《超級銀河戰士》與《惡魔城:月下夜想曲》,但我們也回顧了一些自己喜歡的遊戲(包括《Out of this World》﹝這是《Another World》的美版名稱﹞),從中尋找配色與設計組成的靈感,以及這些遊戲作對了哪些地方、哪邊又差強人意。 問:ChAIR至今推出的兩款遊戲(《Undertow》與《闇影帝國》)都是橫捲軸遊戲。你們是否對復古風格情有獨鍾? 答:我 們ChAIR甚麼類型的遊戲都喜歡!在開發《Undertow》的過程裡,我們開始注意到全3D橫捲軸遊戲的強大潛力,而我們的結論是此時正是開始設計 「次世代」橫捲軸動作/冒險遊戲的完美時機,在我們所謂「銀河惡魔城(Metroidvania)」的類型裡留下當代的一筆。身為玩家,我們覺得這個類型 數年來有著巨大的空洞──想像一下,要是15年來沒人製作半款RPG或FPS會是如何?我們非常非常想玩這種遊戲,既然沒人動手,我們決定下海製作自己想玩的東西。 問:《闇影帝國》以Orson Scott Card的《Empire》三部曲為基礎,由於這套小說並未在台灣上市,你能否為我們的讀者作個劇情簡介? ※順帶一提,Card著名作品Ender's Game《戰爭遊戲》的譯者是我們的好友~ 答:在 《Empire》裡,美國在正副總統雙雙遭到暗殺後,陷入一場新的內戰。正當國家陷入解體邊緣,美軍裡的叛離派系也開始密謀顛覆政府。在此同時,一支名為 「Restoration﹝遊戲中譯為「復興」﹞」的外圍部隊控制了紐約,並自命為美國的正統政府。但是,絕大多數的美國國民只希望殺戮停止並挽回國家的 衰亡之勢,這些人仍保有自己的科技、武器與戰略人才。 《闇影帝國》的劇情與小說裡的事件平行推展,而且發生時間就在副總統的暗殺事件不久之前。遊戲也為十二月將推出的第二部小說《Hidden Empire》當中的事件奠基。 《Hidden Empire》的故事發生在三年後,美國正從二度內戰中重新站起,並且在新總統的號召下重新統一。權力鬥爭使得全球陷入災難性的瘟疫之中,恐對地球上的人 口造成重大打擊。當美國被迫涉入控制疫情時,諸多事件究竟僅是巧合、或者僅是奪取世界權力之大規模計劃的一部分,各種臆測再度喧囂塵上。 問:《闇影帝國》的故事尾聲留下了伏筆。劇情會在下一款遊戲中延續,還是說我們會在十二月的新小說裡看到(呃,我們在台灣可能看不到啦...)遊戲的主角? 答:我 們對《Empire》世界的未來有許多計畫與想法,Jason﹝遊戲的主角﹞自然也是其中之一。《闇影帝國》當中發生的許多事件都直接為Orson Scott Card十二月的新書《Hidden Empire》鋪路。Card最近向我們證實Jason會在系列的第三本小說裡扮演重要的角色。 問:華納影業已經取得了《Empire》的電影版權。現在問這個可能還太早,不過我們有可能在電影裡看到Jason Fleming或Claire嗎?《Empire》系列還有其他方面的計畫嗎? 答:創造《Empire》的時候,我們的目標是構築一個有趣而令人著迷的虛構世界,在這裡我們可以利用許多不同的媒體來陳述故事──無論是遊戲、漫畫、書籍或電影。《Empire》深沉且迷人的故事是透過許多不同人物的觀點而呈現的,而我不會排除任何人物在《Empire》世界裡其他故事當中現身的機會。 問:《闇影帝國》作了全中文化,如果把Xbox 360主機設定成繁體中文,甚至還有中文配音可聽。這款遊戲究竟包含了幾種語言? 答:《闇影帝國》一共作了九種語言含配音的在地化──英語、法語、德語、西班牙語、葡萄牙語、繁體中文、日語,還有韓語。這對我們與微軟來說都是很重要的。 問:順帶一提,我們有同事覺得遊戲的主角長得很像Bleszinski先生﹝Epic Games的頭目之一﹞。 答:嗯...這很有意思──也許Cliff有在兼差當動作明星?我一定會問問他... 問:你能否和我們談談透過LIVE Arcade發行遊戲(《Undertow》/《闇影帝國》),而非直接推出實體光碟,背後的理由?你對於這兩種銷售模式的看法是? 答:我 們很愛微軟在Xbox LIVE Arcade上的作法。我很喜歡的是,我能購買、下載並且玩到《城堡毀滅者》、《小精靈》、《Splosion Man》(大概列一些我喜歡的遊戲)等優秀的獨創遊戲;這些遊戲極為洗鍊而有趣,提供了豐富的內容與價值給玩家。LIVE Arcade給了我們完美的機會,賦予經典而令人驚嘆的遊戲類型新的生命,再展現與全新世代的玩家。它讓我們能夠擺脫傳統零售遊戲的限制,能自由實現自己 的構想,也就是竭Xbox 360與Unreal Engine之力設計出一段真正原創的橫捲軸冒險。 就《Undertow》而言,我們的目標是瞧瞧我們能在50MB裡塞下多少內容。不過到了《闇影帝國》,我們的目標則是看自己能把下載遊戲的概念擴展到多遠。 問:你們會推出《闇影帝國》的下載內容或資料片嗎? 答:我們將遊戲設計成能在必要時新增額外的資料與內容,而且有許多地點可以當成故事的背景。這實在得看需求而定,還有玩家希不希望我們設計額外的內容。所以等着瞧囉! 問:Epic Games去年併購了ChAIR Entertainment。這造成了甚麼影響嗎? 答:如 果我說我們真的非常幸運能成為Epic Games的一份子,可能都還太過含蓄。Epic是我們這個時代最頂尖的遊戲設計公司之一,除了擁有我們所見過最出色的人才,他們也創造出Unreal Engine 3這個最優秀的現行遊戲技術。Epic提供我們設計所需的資源、時間與專業,讓現在的《闇影帝國》能具備這麼完整而精深的遊戲體驗。 問:除了《闇影帝國》,Orson Scott Card為《Advent Rising》寫過劇本,而你與幾位ChAIR的核心人員也曾參與過這款遊戲。你們與Card先生之間是否存在長期的合作關係?我們有機會看到新的合作案嗎? 答:打 從我小時候讀了《戰爭遊戲》後,Orson Scott Card就一直是我最喜歡的作者之一。那本書著實改變了我看待世界的方式。Card對人性的掌握非常驚人──我從來沒看過有哪個作家能像他一樣全然理解如 何創造出令人驚嘆而寫實的角色。我覺得自己能和Card這樣優秀的天才合作實在很幸運,我也的確希望日後能有機會再度共事。 問:《Advent Rising》有機會推出新作嗎? 答:《Advent》 系列在我的心裡佔有一個很特別的位置,而且沒人比我更想見到《Advent Rising》的新作。然而ChAIR目前沒有《Advent》的版權,所以此時我們沒辦法擴展這個系列。話雖如此,我們的團隊期待有朝一日能有機會將 Gideon Wyeth﹝《Advent Rising》的主角﹞的絕妙故事完整實現。 問:如果我沒記錯的話,ChAIR擁有Orson Scott Card《Empire》三部曲的版權,這對一間「遊戲設計公司」來說很不尋常,與一般電影/小說改編成遊戲的過程比較的話更是如此。你會怎麼定義ChAIR Entertainment所作的事情? 答:ChAIR 主要的關注點,放在製作能運用於各種娛樂媒體上的原創產權。我們確實熱愛製作傑出的遊戲,但也同時喜愛其他形式的優秀娛樂,並希望我們的故事與構想夠豐 富、夠複雜,能輕易搬上這些媒體。我們的目標是找到專業表現出色的合作夥伴(像是Orson Scott Card),然後賦予這些夥伴能在我們世界裡展現獨特視野與專業的自由。這有助於創造一個真正能同心協力運作的環境,並且成就一套凝聚力更強、更為洗鍊的 產品。 問:你怎麼看待這整個數位媒體/遊戲設計的產業? 答:未 來幾年裡,我覺得數位銷售的形式與方法會更進化、更成熟,並且與現在的模樣大不相同──但是像Xbox LIVE系統與《闇影帝國》等遊戲打下的根基與開創的努力,會持續塑造必將到臨的未來。我覺得現在能在遊戲界工作是很令人興奮的,特別是這個領域本身是如 此年輕而具開創性的產業。我等不及想看看30年後能創造出甚麼樣的互動娛樂,我只希望到時還有幸能為這個產業提供些甚麼貢獻! 問:在訪談尾聲,你想對台灣的玩家說些甚麼嗎? 答:台灣有著世界上最厲害、技術最高超的玩家。我很期待看到你們玩《闇影帝國》的表現──我們在ChAIR覺得自己已經掌握到最快達到100%完成度的絕竅了。不過我相信你們會用超乎我們想像的驚人分數與破關時間來證明我們錯了!祝大家好運! |
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08-19-09, 04:09 PM | #37 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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Launch Trailer
其實都係果D gameplay片段, 不過呢次強調各界好評. |
08-19-09, 04:29 PM | #38 |
Game Master
*We need.*
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,541
OMGodfrey
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About 1700~
Like Halo 3?
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08-19-09, 04:29 PM | #39 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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08-19-09, 05:13 PM | #40 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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08-19-09, 06:32 PM | #41 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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有人試左, dashboard 語言set 中文就會出國語語音.
唔想聽普通話的版友, 入game前記得轉dashboard 語言......... |
08-19-09, 07:05 PM | #42 |
The One
能登かわいいよ能登
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
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中文字咪算囉, 搞乜鬼配音
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08-19-09, 07:50 PM | #43 |
God of Gamer
RELEASED
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
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只係覺得佢jump起那一下動作和跌地個動作太過機械式,有點生硬外,其他都感覺好好.
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自娛的facebook,shf較多,有興趣可參觀. |
08-19-09, 08:02 PM | #44 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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果然中文化大部份都好危險......
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思想取決於屁股 |
08-19-09, 08:46 PM | #45 |
Insane Gamer
註冊日期: Jun 2007
文章: 737
Wonderjimmy WonderJimmyUS
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玩完DEMO,好得下喎~~~
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08-19-09, 10:57 PM | #46 |
The One
能登かわいいよ能登
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
↓招任意滿技297 195 689 341 ctmk2 ctmk2
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unlock左完全版, 好多位都要考你觀察力識唔識利用場景黎打, 射爆d電線電死人呀之類, 基本上真係同月下夜想曲玩法冇分別, 只不過係用槍. d敵人攻擊力都幾高, 打果時點都要小心, 如果唔係d血好似倒水咁(面對機槍類既敵人扣好快....)
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08-19-09, 10:58 PM | #47 | |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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引用:
比個地圖你任跑都得?
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思想取決於屁股 |
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08-19-09, 11:01 PM | #48 |
The One
能登かわいいよ能登
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
↓招任意滿技297 195 689 341 ctmk2 ctmk2
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似惡魔城系列. 要去搵道具, 武器. 有好多時d秘道可以幫助你係有利位置殺敵, 暗殺, 避開敵人
有升lvl. 連血, 道具數量都要搵item黎升. 主武器好似冇得隨時轉(雖然有都唔轉....因為越後期拎到d槍越勁), 副武器可以轉, 暫時我只有榴彈.
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E A D G \(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態! 此篇文章於 08-19-09 11:03 PM 被 小昭Teddy 編輯。 |
08-19-09, 11:02 PM | #49 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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思想取決於屁股 |
08-19-09, 11:04 PM | #50 |
The One
能登かわいいよ能登
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
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