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舊 10-24-06, 08:37 PM   #201
Einhander
God of Gamer
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,886
PSN  IDRazgriZeroGAF
XBox Live GamertagRazgriz GAF
引用:
作者: RPG之鬼
電子腦不是指一個人腦放在一個殼裡面,而這個殼可以將人腦和網絡世界連接的媒介嗎?
而電子腦是為了應付日漸快速的網絡世界而出現嗎?
另外素子、某對女孩(講男孩在醫院識到一個腦部有缺陷的女孩那一集)和笑面男不是因為腦有問題所以才要裝成電子腦嗎?

ghost在innocence中有講過可以copy ghost
但copy過度會影響到被copy的人
另外在傀儡師中,好似是討論機械人會進化到有思想
不知是否指ghost其中一個定義就是高等生物(人類?)才擁有的意識
部份錯誤
ghost係一個準則
有ghost代表佢係一個生物
有進化, 繁殖, 思考嘅能力
所以攻殼入面經常有出現一啲人工知能有ghost/有ghost存在過嘅痕跡
用黎立論"究竟人工造出黎嘅知性有冇可能成為一個人人認同嘅生物?"

copy ghost方面
的確係會令普通人類造成傷害
但係某啲已經"進化"左嘅人類(e.g 素子.後期.人機介面)
係有可能做到copy ghost而無事
並且變成類似無性生殖嘅繁殖系統


__________________
ACE COMBAT
消されるな、この想い 忘れるな、我が痛み

生ける世に 我が身悲しも
夢は消ぬ 怨恨みて散る
傀儡謠-新世に神集ひて

(」・ω・)」SAN値(/・ω・)/ピンチ!
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Einhander 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-24-06, 08:41 PM   #202
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,264
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
引用:
作者: sgouki
攻殼個世界觀不褸多犯駁位架啦, 可以1個COPY 幾個, 換樣, 換腦, 搖控傀儡, 有心犯罪我吾信佢捉到我就......
説到底也是超過10年的作品有犯駁位也在所難免

由其係德古沙.................漫畫版中是完全無經改造(腦部電子一樣無)

因荒巻老伯對德古沙説過"你是9課中唯一没有保養單的組員"
HAKAIDER 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-24-06, 08:46 PM   #203
Einhander
God of Gamer
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,886
PSN  IDRazgriZeroGAF
XBox Live GamertagRazgriz GAF
引用:
作者: HAKAIDER
説到底也是超過10年的作品有犯駁位也在所難免

由其係德古沙.................漫畫版中是完全無經改造(腦部電子一樣無)

因荒巻老伯對德古沙説過"你是9課中唯一没有保養單的組員"
漫畫入面有提過佢有少量腦部改造
講真
係攻殼世界入面
冇做過腦改造好難正常係社會上面生活


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Einhander 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-24-06, 08:50 PM   #204
Einhander
God of Gamer
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,886
PSN  IDRazgriZeroGAF
XBox Live GamertagRazgriz GAF
引用:
作者: sgouki
攻殼個世界觀不褸多犯駁位架啦, 可以1個COPY 幾個, 換樣, 換腦, 搖控傀儡, 有心犯罪我吾信佢捉到我就......
你講嘅呢啲能力
特別係copy ghost而唔死得恐怕係攻殼冇幾多個人做得到
正因為難捉
所以執法過程先會咁好睇
而且
犯罪一方有咁嘅能力
唔好唔記得執法呢方有素子呢個咁屈機嘅存在


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Einhander 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-24-06, 09:02 PM   #205
電腦忍者
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2006
文章: 209
引用:
作者: Razgriz
部份錯誤
ghost係一個準則
有ghost代表佢係一個生物
有進化, 繁殖, 思考嘅能力
所以攻殼入面經常有出現一啲人工知能有ghost/有ghost存在過嘅痕跡
用黎立論"究竟人工造出黎嘅知性有冇可能成為一個人人認同嘅生物?"

copy ghost方面
的確係會令普通人類造成傷害
但係某啲已經"進化"左嘅人類(e.g 素子.後期.人機介面)
係有可能做到copy ghost而無事
並且變成類似無性生殖嘅繁殖系統
Ghost既定義跟"生命體"的定義應該有不同吧?
95版既2501係因為想成為"生命體"
所以先想有繁殖的意思

Ghost的定義重點應該是"個性化的思考"
AI的思考方式因為沒有個性
所以才會被評定沒有Ghost
而Tachikoma在死前的一幕, 普洛特曾說過"你們是有Ghost的"
雖然未能作為定斷
但看了這麼多作品
相信個性化是分別"Ghost"的重點
電腦忍者 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-24-06, 09:08 PM   #206
Einhander
God of Gamer
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,886
PSN  IDRazgriZeroGAF
XBox Live GamertagRazgriz GAF
引用:
作者: 電腦忍者
Ghost既定義跟"生命體"的定義應該有不同吧?
95版既2501係因為想成為"生命體"
所以先想有繁殖的意思

Ghost的定義重點應該是"個性化的思考"
AI的思考方式因為沒有個性
所以才會被評定沒有Ghost
而Tachikoma在死前的一幕, 普洛特曾說過"你們是有Ghost的"
雖然未能作為定斷
但看了這麼多作品
相信個性化是分別"Ghost"的重點

2501想成為"生命體"
但佢並冇想繁殖
佢知道自己並不算係生物嘅一種
所以先想同素子結合成為一個真真正正嘅生命體
而素子因為想急於進化
所以接受左佢嘅條件

Ghost當然唔係等如生命體
ghost係指生命存在嘅證明
"個性化的思考"亦包括在內
可能咁講會易明啲


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Einhander 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-24-06, 09:14 PM   #207
sgouki
God of Gamer
gakky奸爸dee
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 7,447
引用:
作者: Razgriz
你講嘅呢啲能力
特別係copy ghost而唔死得恐怕係攻殼冇幾多個人做得到
正因為難捉
所以執法過程先會咁好睇
而且
犯罪一方有咁嘅能力
唔好唔記得執法呢方有素子呢個咁屈機嘅存在
第一輯個南美領袖咪有羅~~
剩係換義體都玩死D人啦,
e.g. 第二輯拍茲比個怨婦copy個人形
不過控制傀儡仲屈機, 吾駛搵人上戰場啦......


__________________
韓國綜合討論區
18 禁 MV > <
sgouki 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-24-06, 09:19 PM   #208
Einhander
God of Gamer
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,886
PSN  IDRazgriZeroGAF
XBox Live GamertagRazgriz GAF
引用:
作者: sgouki
第一輯個南美領袖咪有羅~~
剩係換義體都玩死D人啦,
e.g. 第二輯拍茲比個怨婦copy個人形
不過控制傀儡仲屈機, 吾駛搵人上戰場啦......
>南美領袖
佢已經半瓜啦
啲copy仲要定期返黎update
佢想整咁多copy出黎係因為仲有好多人需要佢
所以佢先犧牲自己
實際上啲copy有冇原版咁勁都未知
而且入面都有講
係得佢咁勁先可以忍受得到多次copy
其他人好似電影版2入面啲小妹妹咁
即使係最低限度copy都唔可能無限copy
始終都會對original做成永久傷害

>控制傀儡
你估有幾多個人可以做到
素子.前期一次都係可能控制一隻
況且傀儡一多佢都頂唔順啦


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此篇文章於 10-24-06 09:22 PM 被 Einhander 編輯。
Einhander 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-25-06, 12:28 PM   #209
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
電影版2入面啲小妹妹......

好似有 D 攪錯 WOR, 裝住小妹妹 COPY 靈魂既玩偶人形會失控, 係因為小妹妹知道自己被人捉左去量產玩偶人形既靈魂, 所以係被複製既過程中加入自己求救/不甘被當成玩具既感情, 量產出來既玩偶人形既"Driver"就全部都有問題.

而唔係因為靈魂複製太多次, 質量下跌, 再而失控

亦無提過靈魂複製會對本人有咩影響

此篇文章於 10-25-06 12:44 PM 被 歌絲˙暮斯 編輯。
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-25-06, 04:09 PM   #210
Einhander
God of Gamer
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,886
PSN  IDRazgriZeroGAF
XBox Live GamertagRazgriz GAF
引用:
作者: 歌絲˙暮斯
電影版2入面啲小妹妹......

好似有 D 攪錯 WOR, 裝住小妹妹 COPY 靈魂既玩偶人形會失控, 係因為小妹妹知道自己被人捉左去量產玩偶人形既靈魂, 所以係被複製既過程中加入自己求救/不甘被當成玩具既感情, 量產出來既玩偶人形既"Driver"就全部都有問題.

而唔係因為靈魂複製太多次, 質量下跌, 再而失控

亦無提過靈魂複製會對本人有咩影響

我冇講過因為靈魂複製太多次, 質量下跌, 再而失控
失控方面嘅野我都冇提過

至於靈魂複製會對本人有咩影響
last小妹妹比巴度救出黎嘅時候同佢講
佢朋友因為copy得太多次, 已經聽唔到同講唔到野


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ACE COMBAT
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Einhander 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-05-07, 02:28 PM   #211
Hayami
絢 爛 舞 踏
劫很大
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 10,131
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http://www.ukadapta.com/contents/Art/Art_Terratag.html
笑男logo創作人


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Hayami 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-05-07, 10:03 PM   #212
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
方墨吹到 SSS 係自 AKIRA 後最強傑作....
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-06-07, 01:03 AM   #213
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
方墨吹到 SSS 係自 AKIRA 後最強傑作....
不過事實上SSS的確好好睇
係娛樂性同表達重心思想之間囉到一個絕佳的平衡


__________________
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start
the game.
ペルソナ5
2016/09/15 ON SALE
さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう!

黑名單︰kennnz LEGOCAPTOR nakakula
隨時更新
鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-06-07, 02:12 AM   #214
電腦忍者
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2006
文章: 209
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
方墨吹到 SSS 係自 AKIRA 後最強傑作....
雖然小弟無睇到AKIRA
不過咁多年來, 好似GiTS咁有深度既動畫真係好少
而SSS的確係OVA界黎講, 鮮有的傑作
所以佢咁講都好難怪既...
電腦忍者 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-06-07, 08:34 PM   #215
xenogears1986
Registered User
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 806
引用:
作者: 電腦忍者 查看文章
雖然小弟無睇到AKIRA
不過咁多年來, 好似GiTS咁有深度既動畫真係好少
而SSS的確係OVA界黎講, 鮮有的傑作
所以佢咁講都好難怪既...
SSS唔係TV咩
xenogears1986 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-08-07, 02:06 AM   #216
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
引用:
作者: 鈴蘭 查看文章
不過事實上SSS的確好好睇
係娛樂性同表達重心思想之間囉到一個絕佳的平衡
引用:
作者: 電腦忍者 查看文章
雖然小弟無睇到AKIRA
不過咁多年來, 好似GiTS咁有深度既動畫真係好少
而SSS的確係OVA界黎講, 鮮有的傑作
所以佢咁講都好難怪既...
其他唔講, SSS 同 其他SAC 系列大部分戰鬥場面都係主角屈機, 簡簡單單過兩招就收工, 有咩問題隱形萬惡, 禁個掣 BI 一聲玩晒, 我睇唔到娛樂性 (反而 SSS 開頭自爆一幕仲有 D 迫力)

或者我真係太沉迷狎井風格

莫講 akira, 同 95 年比, 深度,水準都相差好遠

此篇文章於 02-08-07 02:09 AM 被 歌絲˙暮斯 編輯。
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-08-07, 02:18 AM   #217
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
其他唔講, SSS 同 其他SAC 系列大部分戰鬥場面都係主角屈機, 簡簡單單過兩招就收工, 有咩問題隱形萬惡, 禁個掣 BI 一聲玩晒, 我睇唔到娛樂性 (反而 SSS 開頭自爆一幕仲有 D 迫力)

或者我真係太沉迷狎井風格

莫講 akira, 同 95 年比, 深度,水準都相差好遠
哎,你不覺得看著一換槍就有生命危險的德古沙為女兒差點可以命都不要很有娛樂性嘛XD
而且中段的人身對大型兵器機我看得很高興呢
而且尾段的潛入和跟強化服士兵的戰鬥我就覺得不錯


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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-08-07, 02:31 AM   #218
電腦忍者
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2006
文章: 209
引用:
作者: xenogears1986 查看文章
SSS唔係TV咩
sorry, 兩粒鐘以為係OVA
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
其他唔講, SSS 同 其他SAC 系列大部分戰鬥場面都係主角屈機, 簡簡單單過兩招就收工, 有咩問題隱形萬惡, 禁個掣 BI 一聲玩晒, 我睇唔到娛樂性 (反而 SSS 開頭自爆一幕仲有 D 迫力)

或者我真係太沉迷狎井風格

莫講 akira, 同 95 年比, 深度,水準都相差好遠
其實小弟覺得個世界觀比起素子呢個角色更吸引
而素子屈機的確係一大問題
但佢又屈得好睇...

隱形都唔算萬惡既...SAC 2nd GIG就有隱形都俾人圍返轉頭既場面
雖然對手都係隱形...

小弟見識淺, 其實狎井最主要既風格係?
因為一套都無睇過
電腦忍者 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-09-07, 12:14 AM   #219
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
>>而且尾段的潛入和跟強化服士兵的戰鬥我就覺得不錯
戰鬥, 我覺得係一面倒既壓倒性屈機

無睇過都幾難講...
總括黎講, 設定多數都係硬派寫實軍事風格, 動作場面唔多但係好仔細

狎井作品會有種好傳統地道既日本人民精神 (e.g. 犬/鳥/魚, innocent 一詞都係好多日本研究書籍常用到) 而且狎井作品全部都係有野心, e 方面因人而異, get 唔到就 get 唔到.

SAC 我都 OK
唔係話無料到, 但係去到 2ND GIG , 素子人設實在係太難頂, 設定兒嬉(方便屈機?) 感覺上太商業化得來又懶係野
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-09-07, 03:00 AM   #220
電腦忍者
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2006
文章: 209
GiTS innocent係由狎井主導?

內容的確係好好...不過個感覺太深奧
有時都唔知佢講咩
電腦忍者 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-07-07, 12:01 AM   #221
shamanking
Senior Gamer
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 156
笑面男DVD 出左la

http://www.hmv.com.hk/ch/product/dvd.asp?sku=727408


旺角買左 &(

此篇文章於 05-07-07 02:01 AM 被 shamanking 編輯。
shamanking 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-07-07, 12:13 AM   #222
IDGAF
The One
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,544
引用:
作者: shamanking 查看文章
笑面男DVD 出左la

http://www.hmv.com.hk/ch/product/dvd.asp?sku=727408


旺角買左 &( .
呢隻咩嚟o架?
係新故事定TV版笑面男事件的總集編~!?
(即係HK ANIMAX好耐之前播果套)

係咪新畫的?


__________________
「前面有妖孽!」
「前面有油入!」
IDGAF 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-07-07, 12:17 AM   #223
Einhander
God of Gamer
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,886
PSN  IDRazgriZeroGAF
XBox Live GamertagRazgriz GAF
引用:
作者: shamanking 查看文章
笑面男DVD 出左la

http://www.hmv.com.hk/ch/product/dvd.asp?sku=727408


旺角買左 &( .
好平bbbbb


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(」・ω・)」SAN値(/・ω・)/ピンチ!
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Einhander 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-07-07, 02:07 AM   #224
shamanking
Senior Gamer
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 156
http://www.amazon.co.jp/%E6%94%BB%E6...8474630&sr=8-7

原來仲有本書出左...


=================================
笑面男
Amazon.co.jp
士郎政宗のSFマンガを原作に、押井守が監督した劇場用作品『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』。本作は、その後を受けて製作されたテレビシリーズ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』第1シーズン全26話を2時間40分に濃縮した再編集版。公衆の面前で起こりながら、電脳化が進んだためにメディアのみならず目撃者の視界情報さえもリアルタイムでハッキングされ、誰一人として犯人の顔を認識できなかった企業テロ「笑い男事件」。一時は迷宮入りしたかに見えた事件が6年の歳月を経て再び起こり、公安9課は独自に捜査に乗り出す。事件をきっかけとした社会・政治状況を徹底的にシミュレーションした緻密な物語は劇場版に全く引けをとらず、むしろ本作の方が娯楽性が高い分、『攻殻』入門編としても楽しめるかもしれない。(田中 元)

内容(「DVD NAVIGATOR」データベースより)
士郎正宗が『GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊』をベースにもうひとつの「攻殻機動隊」を描いたシリーズの中から、人気の高い「笑い男事件」のパートを集約。新作映像をはじめ、アフレコの様子や音声を5.1ch仕様にするなど、ファンに仕様を変更している。
shamanking 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-15-08, 04:29 PM   #225
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
出Blu-ray Disc
http://product.bandaivisual.co.jp/we...m_no=BCXA-0017

攻殻機動隊S.A.C. TRILOGY-BOX Blu-ray Disc

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○「Section9 Science File EXTRA “タチコマな日々”」
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○ショートアニメ「ウチコマナ日々」
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初回封入特典 ○「Work World File作品世界 徹底検証!」
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近未来ポリスアクション「攻殻機動隊S.A.C.」OVA3部作が待望のBD-BOXでリリース決定
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■「Individual Eleven」(161分)
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__________________
● #西野司# ●就係王道
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