Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > GAF區 > 手機平板遊戲討論版

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 09-21-19, 06:53 AM   #1
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
ROCKMAN X DiVE | Capcom | 系列最新作


官網:http://rxd.capcom.com.tw/




__________________
#AlitaChallenge
---
"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-19, 10:42 AM   #2
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716


__________________
#AlitaChallenge
---
"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-19, 12:57 PM   #3
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
《洛克人 X》系列人設水野佳祐專訪 以小短褲側馬尾等元素描繪原創人物「RiCO 莉可」


引用:
洛克人 X DiVE》全球封閉測試活動於 9 月 16 日畫下句點,而官方也特別釋出了近年來為《洛克人 X 系列》人設操刀的 CAPCOM 美術「水野佳祐」專訪,暢談人物設定以及對於遊戲內容的一些感想,其中也包括了原創角色領航員「RiCO 莉可」誕生的過程。


Q:水野先生這次參與這次《洛克人 X DiVE》開發,有甚麼樣的感想?

水野佳祐:洛克人 X 系列至今幾乎都是出在家機平台上,當得知這次要出在手機上時覺得很有新鮮感且富有挑戰性。企劃本身相當有魅力,但說實話,當初的確有點擔心手機能否重現《洛克人 X 系列》的操作手感。各位玩家應該已透過 CBT 實際體驗過了,在動作方面因應了手機平台調整,雖說需要些時間去習慣操作,但即使在沒有搖桿的狀況下艾克斯也能順暢行動,這點讓我驚豔不已。

  在本作中,本人是負責進行監修,美術部分幾乎是由台灣的美術人員所繪製,我則是以 3D 模型等成品的作畫監修為主,同時也繪製了一部分主要角色,並參與原創角色的設計。台灣的美術人員們都是帶著對《洛克人 X 系列》致敬的心情進行繪製,對個人來說是很令人高興的工作環境。

Q:洛克人 X DiVE》的立繪都是本次重新繪製過的嗎?與至今的《洛克人 X 系列》比較,在設定上是否有什麼重點?是否會刻意與過去做區隔呢?

水野佳祐:本次無論是角色還是 BOSS,所有登場角色的立繪都是全新繪製的。最初收到的需求是配合「洛克人 X 週年紀念合集」的風格去進行繪製。對於《洛克人 X DiVE》之中包含了其他系列作品的角色,我也是帶著「如果現在要畫的話,會怎麼畫呢?」這樣的心情在進行監修。監修時,也會有請對方重畫或是自己重畫的狀況,雖然說是監修但也是很需要精力的呢!

  關於設計部分,我們在製作 3D 模型或是進行繪製時,會因為過去的設計圖沒有背面的設計,或是武器只能參考遊戲畫面的點陣圖而煩惱不已。此時,大多是去搜尋以前的模型或是周邊商品的圖片資料來參考,這部分可以說是最費心的也說不定。

Q:以水野先生的筆觸重新繪製了《洛克人 X Command Mission》的角色立繪,在一公開時也造成了話題,您有什麼想法呢?

水野佳祐:原來如此,這真的很令人高興呢。《洛克人 X Command Mission》其實是我在新人時期協助日暮先生製作的專案。回想起那是我進公司最先參與繪製的角色們,就實在令人感觸良多。當時我想說當作練習也好,針對單張圖畫了各式各樣的姿勢提交出去,結果幾乎都沒有被採用(笑)。想想現在能夠好好的畫出東西真是太好了呢。

Q:在 3D 模型監修上,水野先生有什麼會特別要求的地方嗎?

水野佳祐:我對 3D 的了解其實並不深入,所以關節位置或是動作方面我都是交由 3D 美術製作者發揮,而我主要是針對臉部的造型和比例提出希望的方向,確保角色的風格是維持與本篇系列作品一致。

  因為 3D 模型不只是在關卡內,也會出現在選單畫面,所以我會特別注意臉部的呈現。拿到 3D 模型的圖片後,我會直接畫上希望調整的樣子,再請製作者盡量依照圖片修正,這方面真的是多虧了各位美術人員的幫忙。

Q:可以請水野先生談一下《洛克人 X DiVE》原創角色領航員「RiCO 莉可」的設計過程嗎。

水野佳祐:一開始開發團隊的成員在設計「RiCO 莉可」這個新角色的時候,設定了幾個條件:

  1. 為了展現出活潑的感覺,髮型要短髮!
  2. 以側馬尾呈現可愛的感覺!
  3. 主概念是軍裝類的制服!
  4. 穿小短褲!

  我還記得當初我們非常熱烈的在討論著上列的條件。以這些要素作為主要出發點,並以管理員及領航員形象的制服為輔,再加上能讓人聯想到電腦世界居民的淺藍色頭髮與眼睛。這個角色的世界觀和艾莉亞三人組或娜娜的不一樣,她是一個俯瞰著洛克人 X 世界的角色,所以地位也不大相同。說誇張一點的話在設定上並不拘泥外表,也沒規定一定要走洛克人系列那樣四肢較大的風格,如此一來反而更難去確立一個概念。當然,最終外觀還是決定按照《洛克人 X 系列》的世界觀就是了。對我自己本身來說,「RiCO 莉可」外觀設計也是挺新鮮。

Q:洛克人 X DiVE》的舞台是電腦世界,所以也會有像「RiCO 莉可」這樣的原創角色登場,您對這部分抱有什麼樣的期待呢?

水野佳祐:我覺得可以活用《洛克人 X DiVE》所設定的遊戲資料這個世界觀去發想,在《洛克人 X 系列》的歷史當中「如果存在著這樣的角色會怎樣呢…」,讓與過去角色有關的人物再度登場,甚至是原本遊戲內打算置入卻因礙於過去容量不足等原因,而被割捨未能登場的角色(設定上)出現的話,應該會很有趣吧。例如說就設計一個在《洛克人 X4》登場的「炎龍騎兵(マグマード.ドラグーン)」所帶領非正規品獵人第 14 格鬥部隊的隊員,讓這個角色作為格鬥類型人物登場就很不錯,說不定在 PVP 上會特別活躍也說不定。

Q:請問在「洛克人 X 系列」中,水野先生最喜歡的角色是誰呢?此外,針對本次《洛克人 X DiVE》的角色設定中,您對哪個角色特別有感觸?

水野佳祐:經常有人會問這問題呢。不過因為每個角色都很有魅力,無論怎麼思考都很難選出第一名……,例如說霸法、亞吉爾等幹部或者是 BOSS 等級的敵方角色,會單純因為我曾在遊戲內與他們苦戰過,所以當時我就特別喜歡他們而且也格外有感情。尤其是西格瑪隊長,我會妄想他謀反人類以前的那段歷程,光是想像就覺得非常戲劇化,非常吸引人。雖說如此,像艾克斯那樣身為機器人,卻具備了「煩惱」這樣不被允許的思考迴路的主角也是魅力十足。萊特博士的目標是人類與機器人的共存,針對這一點艾克斯在自身思考判斷後,會提出什麼樣的答案,我光是想都覺得有些恐怖……!

Q:洛克人 X DiVE》的特徵之一就是本傳中不可能一起登場的的角色,也可以透過 PvP 或共鬥而同時出現,您針對這部分有什麼想法嗎?

水野佳祐:這是《洛克人 X DiVE》才能體驗到的要素,我覺得很棒。各個角色、甚至是同樣的人物,在設定上也不需考慮過去或未來便能共存,這就是本作品的優點吧。看到艾克斯和究極裝甲艾克斯在共鬥系統中一起作戰,一定會很精采吧。

Q:水野先生至今曾在各媒體表明過自己是洛克人的粉絲,請問您以粉絲的立場來看,對《洛克人 X DiVE》抱持什麼樣的期待呢?

水野佳祐:本作品是《洛克人 X 系列》系列沒錯,但世界觀卻稍有不同。主角是玩家本身,艾克斯只不過是作為被操作的遊戲資料而登場。這當中,角色會有什麼樣的表現?自己在意的角色是否會登場?「RiCO 莉可」之後又會有怎樣的表現?連「RiCO 莉可」都不知道的「藍色傑洛」其真面目又是什麼??這些地方都讓身為粉絲的我非常期待之後的發展。再來就是本作品主打對戰這點也讓我玩起來非常新鮮,很好奇玩家間會產生怎麼樣的火花。

Q:最後請您對期待《洛克人 X DiVE》的玩家,以及「洛克人 X」的粉絲們打聲招呼。

水野佳祐:雖然只有一部分,但能夠參與開發、並將「洛克人 X」以新的遊戲形式提供給各位玩家,我感到相當滿足。作品中的角色受到粉絲們長年的支持與喜愛,所以我常告誡自己要好好掌握角色的魅力。另外,此系列歷史長久,我也常提醒自己只是借用前輩們打拼的成果,帶著這樣的態度在進行製作。我相信其他開發人員也是相同的心情。再來,我希望各位也能將新角色「RiCO 莉可」作為洛克人 X 系列的角色之一好好認識。這是一款很有趣的遊戲,請大家務必下載體驗看看。我現在就開始期待正式上線了呢。上線以後,讓我們在深層紀錄檔中相見吧!



  CAPCOM 指出,在測試結束後陸續收到了許多玩家的意見及想法,目前正在緊鑼密鼓的進行遊戲修改與優化開發中。而接下來也將舉辦一連串的活動與獎勵,當中就包含了水野先生的限量親筆簽名,詳細取得方式可參考官方網站相關資訊。


__________________
#AlitaChallenge
---
"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-19, 01:56 PM   #4
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716


__________________
#AlitaChallenge
---
"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-22-19, 03:48 PM   #5
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716


__________________
#AlitaChallenge
---
"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-06-19, 05:16 PM   #6
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716


__________________
#AlitaChallenge
---
"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-07-20, 12:25 AM   #7
J+1
God of Gamer
望過黎呀!!!!!!
 
註冊日期: Jul 2007
文章: 18,992
事前登錄


http://event.capcom.com.tw/rxd/obt_0203/zh-TW.html
由手機版發出
J+1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-24-20, 07:55 PM   #8
pet3
The One
 
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,097
又話可以用ps4手制玩

但連接後得方向鍵用到

根本叫人唔洗玩


__________________
遊戲時間表:
已購入待玩-PS4 大神-絕景版
1月25日逆轉裁判 456合集, 1月26日 龍中之人8,1月29日碧藍幻想,
2月2日 P3R,2月29日 FF7-2 ,3月8日 聖獸之王, 3月22日 浪人崛起,6月法環DLC

日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, 龍珠Z Sparking! ZERO, 界之軌跡,高達創壞者4
FGO 目標預算
4月 獸尼綠(寶二),獸提媽(情況下寶二),7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊
pet3 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-26-20, 11:05 PM   #9
pet3
The One
 
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,097
能用手制了

要用藍牙接手制

之後在去設定頁 > 遊戲>自訂操作

用手指按一下跳鍵的圖示
按手制的x

之後下一個圖示


最後保存


__________________
遊戲時間表:
已購入待玩-PS4 大神-絕景版
1月25日逆轉裁判 456合集, 1月26日 龍中之人8,1月29日碧藍幻想,
2月2日 P3R,2月29日 FF7-2 ,3月8日 聖獸之王, 3月22日 浪人崛起,6月法環DLC

日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, 龍珠Z Sparking! ZERO, 界之軌跡,高達創壞者4
FGO 目標預算
4月 獸尼綠(寶二),獸提媽(情況下寶二),7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊
pet3 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-16-21, 04:27 PM   #10
武藤遊戲
The One
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 30,051
Wii U ID(ω・∩(ω・∩(ω
PSN  IDペロペロ(^ω^)
XBox Live Gamertag>_>
好醜


__________________
BN偽造銷量ww不謹慎
武藤遊戲 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-07-22, 05:40 PM   #11
武藤遊戲
The One
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 30,051
Wii U ID(ω・∩(ω・∩(ω
PSN  IDペロペロ(^ω^)
XBox Live Gamertag>_>
好似轉咗人設?w



__________________
BN偽造銷量ww不謹慎
武藤遊戲 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-23, 06:06 AM   #12
Nanoha
Game Master
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 2,351
Nanoha 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-23, 07:18 AM   #13
亍 ◣
 ◥ jaVaj
神的4小時
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 42,081
係唔係全部之前要抽的都可用?係又好啊


__________________

《唐韻》《集韻》丑玉切,音梀。小步也。左步爲彳,右步爲亍,合之則爲行字。又稍停也。
《左思•魏都賦》矞雲翔龍,澤馬亍阜。
《顏延之•赭白馬賦》纖驪接趾,秀騏齊亍。 
又《廣韻》中句切
音駐。義同。
亍 ◣ 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-02-23, 09:11 PM   #14
武藤遊戲
The One
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 30,051
Wii U ID(ω・∩(ω・∩(ω
PSN  IDペロペロ(^ω^)
XBox Live Gamertag>_>

如是關了獎勵不會沒了?心跳偶像咁玩?

此篇文章於 07-02-23 09:14 PM 被 武藤遊戲 編輯。
武藤遊戲 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-29-23, 04:27 AM   #15
武藤遊戲
The One
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 30,051
Wii U ID(ω・∩(ω・∩(ω
PSN  IDペロペロ(^ω^)
XBox Live Gamertag>_>
online太難搞
不搞個exp 過唔到關取獎勵

PVP對新人送死
武藤遊戲 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-01-23, 01:30 PM   #16
亍 ◣
 ◥ jaVaj
神的4小時
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 42,081


__________________

《唐韻》《集韻》丑玉切,音梀。小步也。左步爲彳,右步爲亍,合之則爲行字。又稍停也。
《左思•魏都賦》矞雲翔龍,澤馬亍阜。
《顏延之•赭白馬賦》纖驪接趾,秀騏齊亍。 
又《廣韻》中句切
音駐。義同。
亍 ◣ 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-23, 10:32 PM   #17
武藤遊戲
The One
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 30,051
Wii U ID(ω・∩(ω・∩(ω
PSN  IDペロペロ(^ω^)
XBox Live Gamertag>_>
武藤遊戲 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆

主題工具
顯示模式

論壇跳轉

相似的主題
主題 主題作者 版面 回覆 最後發表
プリンセスコネクト!Re:Dive之 ptt cgss台仔陰陽怪氣(請看頭post) yorkyork 手機平板遊戲討論版 549 01-31-24 08:56 AM
伊蘇:阿爾塔戈的五大龍 | 系列最新作 | 預先註冊正進行 david 手機平板遊戲討論版 0 01-04-19 06:24 PM
[ETC] R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works (book) neo2046 電視遊戲討論版 34 07-27-10 12:55 AM
[Capcom]Rockman 系列 20 週年紀念特設入口網站開張 neo2046 電視遊戲討論版 2 12-02-06 11:19 PM


現在的時間是 03:30 AM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum