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攻略及心得交流區>FINAL FANTASY XIV -ONLINE-
okabe 11:58 AM 09-17-13
作者: Eking:
fate 最快, 有party 最好~ 而且有大量軍票可以upgrade item ~, 但係錢就..... (grand company d item 賣唔到 同埋唔可以convert 做珠)
fate 有PARTY打有咪分別?
成日見人求組
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Eking 12:01 PM 09-17-13
係, 因為佢係成個party 總和, 所以基本上99% 係金.....除非你去到個進度已經70% 或以上
回覆
okabe 12:21 PM 09-17-13
作者: Eking:
係, 因為佢係成個party 總和, 所以基本上99% 係金.....除非你去到個進度已經70% 或以上
原來咁so 仲傻下傻下solo打
近排都係東森南森果邊練,有興趣組既
一齊組
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ZeroChow 07:12 PM 09-17-13
shit, free play stop today. i can quit now.
回覆
okabe 09:56 PM 09-17-13
新生FFXIVプレイ環境の増強と今後について

新生FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。

日本時間9/12に行った長時間メンテナンス以降、ピークとなる週末の経過を確認致しましたので、
現在の状況、そして今後についてお知らせさせていただきます。

■週末の運営状況■

9/12当日はJPデータセンターにおいて、断続的に緊急メンテナンスが続き、ご迷惑をおかけしました。
本メンテナンスにおいて、コンテンツファインダーグループ3分割化、新規ワールド追加、コンテンツワールド追加、
ログインサーバーロビーサーバー/ファインダーマッチングサーバーの性能引き上げが行え、当初予定したパフォーマンスを発揮しています。
これによりNA/EUについてはプレイヤーのプレイするピークタイムが、各国のタイムゾーンの違いによって、
上手く分散しているため、常に高い同時接続者アベレージで安定運用がなされています。
JPについては午後9時から午前0時までが、引き続き過密ピークタイムとなっており、ピークであってもこれまでに比べ、
4万人以上同時接続者数を増加運用可能となっています。
また、どの地域も自動ログアウト機能によって、同時接続が上手く保たれた状態となっており、
メンテナンスによって各ワールドの最大収容人数も拡大したため、どのワールドでもほぼ制限がかからなくなりました。
この後は、様子を見てログアウトまでの時間調整など、皆さんのフィードバックを確認しつつ行っていく予定です。

幾つかサーバーダウン発生やメンテナンスが行われていますが、これは別要因となりますので、下記にて別項目としてご説明します。

■販売再開について■

運営設備増強により、新規プレイヤーの皆さんを受け入れるだけの新規ワールド/コンテンツワールドの強化が完了し、
新規ワールドの動作、人数分布にも問題がないことから、NA/EU向けについては本日より、
JPについては明日9/18(水)より、PC版/PS3版いずれも販売を再開させていただきます。
またJPにて制限させていただいていたパッケージ版についても、今週末を目途に順次再出荷となります。
お待ちいただいていた皆様、流通各社の皆様には、大変ご迷惑をおかけしました。

引き続きこれらDL版、パッケージ版の出荷については、新規プレイヤーの増加、サーバーインフラ状況を見つつ、
適正量となるように進めていきますので、よろしくお願いいたします。

■新設ワールドの人数について■

フォーラムにて「新規ワールドの人が少ないのでは?」というお声をいただいていますが、今回追加のワールドは、
ワールド移転サービス実施時の移転先、および販売再開による新規プレイヤーの皆様に向けたワールド、
という意味合いが強いものです。
販売再開前にワールドをオープンしたのは、安定性の確認、先行プレイヤーのレベル上昇時間配分と、
幾つかの意味合いを持ちます。販売再開により、人口は増加していきますのでその点はご安心ください。

■超過密ワールドについて■

超過密ワールドとその仕組みについて、「前回のポスト」にてお知らせさせていただきました。
ではその「超過密ワールド」とはどのワールドのことなのか、という疑問についてですが、
こちらはワールド移転サービス開始までに、

「そもそもワールド移転サービスとは何なのか」
「ワールド移転をする場合のメリットとデメリット」
「友達と別々のワールドになってしまったんだけどどうすればいいの?」
「超過密ワールドってどこ? 過密だとなにが起こるの?」
「ログインが容易なワールドに移動したいんだけど?」

など、それぞれのご要望にあったガイダンスを少しずつお伝えし、その中にてご説明/明示させていただくつもりです。

こちらはワールド移転サービスと合わせて準備していきますので、もう少々お待ちください。

■新規キャラクター作成制限について■

現在は各ワールドの収容人数増加、自動ログアウト機能の実装、皆さんの「ログインしやすくなった」という意識変化により、
どのワールドでも差はあるにせよ、新規キャラクターの作成を受け入れやすくなっています。
販売を再開した後は、満遍なくキャラクターを作成していただくため、一時的にまた制限が発生する場合もありますが、
こちらもワールド移転サービスに合わせて、さらに緩和されていきます。
同一ゲームアカウント下で同じワールドに二人目、三人目のキャラクターを作成したい、というご要望についても、
上記状況を見つつ対応させていただく予定です。

■2つのサーバーダウンについて■

現在、主に以下の2点について、不具合によるサーバーダウンが発生するケースが確認されています。

ゲーム中の通常プレイ時に、特定行動が重なりあった際、サーバーメモリ破壊が発生しゾーンダウンしてしまう
コンテンツワールド内のキャラクターが行った行動により、メモリ破壊が発生し該当するコンテンツワールドがダウンしてしまう

1のケースは、頻度は少ないもののフィールド上のキャラクター行動によって引き起こされており、調査と修正を急いでいます。
2のケースにあたる「コンテンツワールド」とは、プレイヤーの皆さんがコンテンツファインダーによってマッチングされ、
コンテンツをプレイするために一時的に移動している、コンテンツ専用のワールドのことです。
このコンテンツワールドは、どのワールドにも属さないワールドで、コンテンツのみを運用しているワールドだと思ってください。
コンテンツワールドは数十用意されていますが、このワールドがダウンしてしまうと、当該ワールドでプレイ中のコンテンツは消滅、
皆さんはログアウトすることになります。こちらもコンテンツ内のメモリ破壊が原因で、調査と修正を進めています。

いずれにせよサーバーダウン要因は全力で修正していきますし、今後も同様になります。
御迷惑をおかけしておりますが、運営増強と共に修正を進めておりますので、よろしくお願いいたします。

■JPDCの短時間定期メンテナンスの実施について■

この項目は「JPDC」においてのみの施策になります。
前述しましたように、日本のゲームプレイ時間は欧米に比べ、特定の時間に急激に重なり合うようになっています。
日本人の生活サイクル、TV番組の編成など、色々な要因はあると思われますが、主に21時~24時までをピークタイムと呼びます。

このピークタイムは金曜、土曜、日曜にさらに混雑の度合いを高めるため、この3時間は相当な高負荷や、
急激なログイン/ログアウトラッシュ、多数のコンテンツ起動/コンテンツ消滅が発生します。

コンテンツファインダーのマッチングサーバーは、皆さんのリクエストを受け、プレイヤー同士をマッチングした後、
コンテンツをプレイしていただくため、空いているコンテンツワールドへと皆さんを移動させます。
コンテンツワールドでは、マッチングサーバーよりリクエストされたコンテンツを起動し、コンテンツがクリアされると、
コンテンツ自体がコンテンツワールドから消滅します。

この激しいコンテンツの出入りは、9/13~9/16までの平均をとっても、ログインしている全プレイヤーのうち、
24%近くにのぼります(100人いたとすれば24人はインスタンスコンテンツに参加中)。

昨晩深夜発生した緊急メンテナンスは、このコンテンツ生成と消滅サイクルがあまりにも早すぎ、
サーバーのメモリが徐々に断片化し、使えるメモリが減っていくことによりコンテンツワールドがダウン。
再起動時に発生するログインラッシュによってさらにロビーサーバーが高負荷になり、障害が発生、という連鎖でした。
これを全体改修するために止むを得ず行ったのが、昨晩の緊急メンテナンスになります。

コンテンツワールドは高速にコンテンツの生成と消滅を繰り返すため、メモリが枯渇しやすい状態になります。
そのため、新生FFXIVでは、昼間のプレイヤー人口が少ない時間に「輪番再起動」という運用方法を採用することで、
定期長時間メンテナンスを避け、1コンテンツワールドずつ交代でメンテナンスを行っています。
この方法は順番にメンテナンスを行うことで、全体の運営には影響をもたらさないというのが最大のメリットです。
しかしこの「輪番再起動」は、人が多い時間帯には使用しにくく、特に休日の昼間には多くのプレイヤーで賑わうため、
平日に限っておこなわれてきました。

上記にご説明したとおり、コンテンツワールドの稼働率は非常に高く、特に週末のピークタイムに最大化するため、
平日の輪番再起動だけでは、メモリの状態を維持するのが難しいと判断し、当面の間JPデータセンターにおいては、
以下の施策を実施させていただくこととしました。

毎週金曜日午前6時~8時に2時間弱のショートメンテナンスを行う
毎週日曜日午前6時~8時に2時間弱のショートメンテナンスを行う

この日本時間午前6時~8時の2時間は、プレイヤー人口が最も少なく、メンテナンス影響が出にくい時間です。
上記金曜朝、日曜朝のショートメンテナンスにより、週末のピークタイム時にも、昨晩のような緊急対応に陥らず、
これまで以上に週末夜のゲームプレイがより安全に、快適になりますので、ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。
なお、このショートメンテナンスは、できるだけ時間が短くて済むように対応していますので、その点も併せてご報告しておきます。

今後もすべての皆さまに快適なプレイ環境を提供できるよう、開発/運営チーム一同努めて参りますので、
引き続きご愛顧のほど、よろしくお願いいたします。

P.S.
運営規模も拡大し、なんとか販売も再開にこぎつけることができました。
ふと思えば明日からTokyo Game Showのために幕張に泊まり込みです。

TGS2013では…

・タイタンチャレンジ(全日終日展開:タイタンを討伐してオリジナルTシャツをゲット)
・出張プロデューサーレターLIVE in 幕張パート1(9/21 12:00 JST~)
・出張プロデューサーレターLIVE in 幕張パート2(9/22 12:15 JST~)

これらイベントを通じ、エオルゼアの今や今後(つまりパッチの情報……)をお届けしますので、皆さん是非、ご注目ください!
もちろん吉田も現地でウロウロして、プレイヤーの皆さんとお会いするのを楽しみにしていますので、
TGS2013へお越しの際には、スクウェア・エニックスブースへと足をお運びください!(詳しくはこちらをどうぞ)
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tsubuma 10:23 PM 09-17-13
作者: ZeroChow:
shit, free play stop today. i can quit now.
比錢玩多一個月LA, 買左隻GAME, 冇理由玩一陣
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大懶財 12:13 AM 09-18-13
有冇得teleport去朋友度?
依家好唔方便。。。。


其實我地咁多人係咪可以開個公會
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shinnogard 01:02 PM 09-18-13
作者: Eking:
fate 最快, 有party 最好~ 而且有大量軍票可以upgrade item ~, 但係錢就..... (grand company d item 賣唔到 同埋唔可以convert 做珠)
其實軍票 有咩用
升rank 都好似冇分別咁

軍票可以upgrade 咩iteM?
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Eking 01:10 PM 09-18-13
軍票可以買equip (weapon / armor), 可以買陸行鳥armor, 技能重置藥~ (重有exp 卷~ +exp bonus)
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安安 01:53 PM 09-18-13
http://dengekionline.com/elem/000/000/716/716253
ダウンロード版の販売が本日再開――パッケージ版も今週末を目途に順次出荷
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Eking 01:55 PM 09-18-13
d只玩1個月走哂, 可以再開賣, 不過踢走afk之後, 順左好多~
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shinnogard 02:12 PM 09-18-13
作者: Eking:
軍票可以買equip (weapon / armor), 可以買陸行鳥armor, 技能重置藥~ (重有exp 卷~ +exp bonus)
遲d 去睇下有冇咩啱
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布甸 05:11 PM 09-18-13
想問問關於 copperbell mines 史來姆心得,
1) 如果本身係 tank,使唔使去 pop o的火怪出黎?定係 hold 住隻 boss,由其他隊友去 pop?
2)火怪自爆時要避,咁咪好易令到史來姆走左出自爆範圍?咁要點攪架?

第一次自己 duty finder 去打副本,有o的驚累人累物 lol

thanks.
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Marco 05:32 PM 09-18-13
上到去 Lv30 左右好似開始升得好慢,有冇快d既升 Level 途徑 ? a
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斯羅 05:36 PM 09-18-13
我個FRD增值左90日, 送左隻大眼仔mount!
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佐佐木莊尼 06:16 PM 09-18-13
作者: 布甸:
想問問關於 copperbell mines 史來姆心得,
1) 如果本身係 tank,使唔使去 pop o的火怪出黎?定係 hold 住隻 boss,由其他隊友去 pop?
2)火怪自爆時要避,咁咪好易令到史來姆走左出自爆範圍?咁要點攪架?

第一次自己 duty finder 去打副本,有o的驚累人累物 lol

thanks.
放隻 bomb 出黎o個下好快, 邊個放都無所謂, 但通常叫最最最得閒的 DPS 做.
史萊姆行得慢, 你見到個自爆範圍出左後行開, 基本上一定炸得中隻史萊姆.

作者: Marco:
上到去 Lv30 左右好似開始升得好慢,有冇快d既升 Level 途徑 ? a
要快就打 FATE (而且有軍票, 不過無錢). 想要裝備 & 向難度挑戰就打 dungeon.
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布甸 08:10 PM 09-18-13
唔該哂
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代官 10:16 PM 09-18-13
斧招AE係好易吸仇恨但好快乾TP....
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大懶財 03:43 AM 09-19-13
想join你地玩都唔得,主線未玩到
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布甸 10:03 AM 09-19-13
部 ps3 80gb 就黎打柴...
玩 xiv 已經有三次自動熄機...
唔知捱唔捱到 ps4 出 TOT
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okabe 10:07 AM 09-19-13
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130917063/


吉田訪問解釋現時爆人既情況
同之後PS4版另外文中有講轉服問題

吉田氏:
 まず,すべてのキャラクターに1回だけワールド移転の権利を与える,というのは考えていません。というのも,使う予定ではなかった人まで迷い始めたり,権利をホールドしたままにしておこうという,目的とは違った使い方をするプレイヤーもいると思います。ですので,別のやり方をいま検討しているところです。

4Gamer:
 例えば,ある一定期間で申し込みがあればといった形でしょうか。

吉田氏:
 そんな感じですね。

4Gamer:
 では,そのときのワールド移転は,無料になるのでしょうか。

吉田氏:
 少なくとも,もともと予定していたサービス料をお支払いくださいといったことはしません。

4Gamer:
 ある意味このワールド移転が,いまの過密ワールドに対する最終的な対策なのかなという気がします。今後の対策が,うまく進んでいけばと期待しています


東京ゲームショウでパッチ2.1の詳細が明らかに
プレイヤーは,タイタンバトルの行方にも要注目
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money 11:55 AM 09-19-13
『新生FFXIV』大ヒットの裏に秘められたロンチ直後の苦渋の決断 吉田直樹氏インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201309/19040084.html
──PS3版プレイヤーを"安心させる"施策とは?
吉田 SCEJさんと「何としてでも無料でいきたい」という話をしています。しかし実現には問題がありまして、日本の法律で、それができない可能性が高いのです。
──詳しく説明してもらえますか?
吉田 PS3版のパッケージ価格が税込み3300円で、それを買っていただくことでPS3で遊ぶ権利が発生します。これをそのままPS4でプレイできるようにすると、ふたつの価値がひとつの商品になってしまい、"抱き合わせ販売"とも取られてしまうのです。
──たとえばPSPのゲームをPS Vitaに移行させる際に1000円だけ支払う必要があるのも、これが原因?
吉田 はい。そうした支払いをなくすために、PS4版に移行される方は、やむなく現在お持ちのPS3版の権利が失われるようにしました。
──PS4版への片道の乗り換えということですか?
吉田 そのとおりです。乗り換えの際の手数料が無料になります。
回覆
seetold 12:49 PM 09-19-13
作者: Marco:
上到去 Lv30 左右好似開始升得好慢,有冇快d既升 Level 途徑 ? a
點樣先叫快先?
我做quest+fate 都覺得ok 快
上星期25,今日已經45仲要唔係日日有得玩
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黑澤夜 10:33 PM 09-19-13
己解決...
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佐佐木莊尼 09:21 AM 09-20-13
木工都50埋

弓, 槍 50 的版友要55武可以找我造

最初知道 relic quest 要交把 crafter 武時諗住, 咦! 有得賺喎 -> 一查 market, 大~~~~ 把係度賣緊. 完全供應過剩
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