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最後
街機心得交流討論區>BBUNION Ver.5.0 討論區 vol 5 <<賀!7週年>>
作者: 森羅:
「BORDER BREAK ARTWORKS 2006-2012」12/19(水)発売!
非常好
+1,機貨買唔起,船貨做唔到聖誕臭襪
TCS_disable 11:40 AM 11-15-12
作者: 0lai0:
其實即是射補,之後就reload對嗎?
用絕火,爆炸擴大x2有用嗎?
定一次過用sp回復x3好?
機體基本係呢兩個
射補果邊有補充, 如果你決定唔用 踎II 嘅話射補自體能力係要夠高, 不然等晒收束,點樣去射都會歪好大 (可靠距離得返200m內)
Chip嘅話
用絕火 落 爆發範圍擴大 係有用
SP回復II 係將你現有 SP Rank 上一級 (例: D- => D) , 三格值唔值得就你自己衡量
高速精密射撃 呢個,就睇你接唔接受到絕火嘅收束效率
Nemesis09 11:26 AM 11-16-12
【新武器】強襲兵装『フレアグレネード』シリーズ/狙撃兵装『ディスクシューター』シリーズを支給開始!!
フレアグレネード原來會穿バリアユニット
ディスクシューター<<<搶分神器,殺你唔死都搶到支援分+補助分
TCS_disable 11:48 AM 11-16-12
作者: Nemesis09:
ディスクシューター<<<搶分神器,殺你唔死都搶到支援分+補助分
我諗到嘅方法...先射呢個再黎竹槍...(講就易囉...)
Nemesis09 12:27 AM 11-17-12
一定會超流行......
成個凸ROUTE同防凸ROUTE徹底改變......
TCS_disable 04:06 PM 11-17-12
以前仲可以等開門先射粒強G大破件凸屋
而家連 90m 都咁危險...
新武超有趣
以前都有4分波,不過無咁惡.....
但係除了凸外會唔會變產廢?
TCS_disable 07:48 AM 11-18-12
作者: LYH1:
以前都有4分波,不過無咁惡.....
但係除了凸外會唔會變產廢?
Chain Bomb 除左殺人夠炸唔到Core 啦
CardGameDan 09:13 AM 11-18-12
作者: LYH1:
以前都有4分波,不過無咁惡.....
但係除了凸外會唔會變產廢?
守plant都ok,而且可以穿牆
Nemesis09 08:15 AM 11-19-12
【新チップ】『被ロックオン方向表示』『索敵継続延長』『プリサイスショット』『装甲Ⅲ』などをラインナップに追加!
作者: Nemesis09:
【新チップ】『被ロックオン方向表示』『索敵継続延長』『プリサイスショット』『装甲Ⅲ』などをラインナップに追加!
5個slot?
Nemesis09 11:51 AM 11-19-12
▼特殊機能
・被ロックオン方向表示
ロックオンされた際、ロックオンした敵の方向が通知される。
・索敵継続延長
索敵効果の継続時間が延長される。
・プリサイスショット
クリティカルヒット時のダメージが上昇する。
▼機体強化
・装甲Ⅲ
機体の装甲パラメータが大きく上昇する。
・対実弾防御Ⅲ
実弾属性攻撃のダメージが大きく軽減される。
・対爆発防御Ⅲ
爆発属性攻撃のダメージが大きく軽減される。
・対ニュード防御Ⅲ
ニュード属性攻撃のダメージが大きく軽減される。
・対近接防御Ⅲ
近接属性攻撃のダメージが大きく軽減される。
另有ユニオンバトル
【開催期間】
2012年11月26日(月) ~ 2012年12月2日(日)
【使用マップ】
【初公開】第3採掘島 ~黄昏の連合戦~
Nemesis09 03:32 PM 11-19-12
Nemesis09 12:30 AM 11-20-12
用黎殺人好過突CORE???
TCS_disable 04:59 AM 11-20-12
粒野點計 Damage
粒野一秒4400 Dmg, 持續1.8秒就應該 7920 Dmg
一開波講 8988 甲,成部係燃燒彈火球中央唔郁, 剩低約1068甲
但係火球入面 Step 多下,就計多左一下Dmg
佢換手換腳就係調整到個甲 有8888 同 8869 甲
8988 同 8888 無死, 但 8869燒死左
問題黎...實際Damage會唔會俾比理論高左d?
********************************
之後計粒粒野燒 Core,
打Core 每 5000 Dmg = 4分
20粒就做左140貢獻分 =140/20 = 35次 * 5000 Dmg = 175000 Core Damage
一粒大約 8750 Dmg
之後計每粒 1 frame Damage
第一個只燒到 4分, 但第二粒起就燒到 8分
第三粒去燒, 4分同4分 之間 1.13秒, 再補多 3200 Dmg 就夠另一個 4分
以現有計法, (武器*倍率*時間)
4400 dmg * 爆發對Core倍率(1.1) * 30/30 Frame
= 4840 dmg = 161.33 Dmg / frame
要去到 5000 Dmg, 理論上只需多一Frame就夠
(5000 / 161.33 = 30.99 Frame)
望返果三粒,燒完Core前後攞左 5次4分, 即係理論做左 25000 Dmg
之後再用 D92 補左 20槍 攞多個 4分 即係理論上 30000 Dmg
咁每5000Dmg先1分, 但用而家 每秒 4400 Dmg + 爆發對Core倍率
用以上個計法,都只得 29336Dmg
如果要meet返數...
(20貢獻分) - (跟公算出Damge)
30000Dmg - 29336Dmg = 664 / 3粒 = 221.33 Dmg
將呢 221.33 計埋入公式算出Damge
(4400 dmg * 爆發對Core倍率(1.1) * 1.8秒) +221.33 = 8933 Dmg...
一粒燃燒彈對Core有 8933 Dmg?!
呢個係貼片果個樣表達嘅野
而我個人睇法係... Wiki寫對Core 個爆發威力個倍率未必係 1.1, 而係 1.128
Nemesis09 02:34 PM 11-22-12
2012年10月11日より稼働を開始しているVer.3.0に関して
下記の対応を行いましたのでご報告いたします。
<ユニオンバトルの報酬に関して>
ユニオンバトルで獲得できる素材報酬数を上方修正いたしました。
<ワフトローダーの表示に関して>
バトル中において稀に、ワフトローダーの位置がプレイヤーによって
大きく異なる現象が発生するという報告を複数のプレイヤー様から
頂いておりました。
頂いた情報を元に調査を行い対応を行った結果、
現在この現象は大幅に改善されております。
<その他>
「スタナー系」「シールド発生装置系」
上記装備の挙動に関して調整を行いました。
引き続きボーダーブレイクをお楽しみ頂けますようお願いいたします。
(2012年 11月 22日 14:00更新)
スタナー,再見了
作者: Nemesis09:
<ユニオンバ
<その他>
「スタナー系」「シールド発生装置系」
上記装備の挙動に関して調整を行いました。
引き続きボーダーブレイクをお楽しみ頂けますようお願いいたします。
(2012年 11月 22日 14:00更新)
スタナー,再見了
k仔都未開就冇了
CardGameDan 06:55 PM 11-22-12
作者: 寫輪眼:
k仔都未開就冇了
支援可以安心用彈藥箱了
Nemesis09 12:09 AM 11-23-12
不,我相信近期大部份用電鎗ge對係為左個bug XD
ユニオンバトル前先改,唉........
フレアグレネード8ptシュート開始流行啦........
兩三個麻衝去喪掉對面完全冇符
眼白白睇住base由頭燒到尾
新QSC冇想像中咁難禁
快得黎唔扣boost唔扣sp(δ直頭可以由一滴回到滿曬,真係超顛)
嘗試實戰中........
TCS_disable 12:12 AM 11-23-12
打左 >40場 ,先將個勝率拉返 40% OTL
成日輸成隊唔衝 OTL
我反而有個問題... 點解我 Assign 入 GRF 咁多鋪
Nemesis09 02:47 PM 11-26-12
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19443171
湖水8ptシュート
今次ユニオンバトル
プラント比上次少
侵攻回數3~4,亦比較少
相對的每次失一個プラント開炮扣多左
(3炮剩20%左右,負確)
幾乎冇同時侵攻(打左2場唔見有)
第一對SB同時出現(一個中間一個base)
侵攻少左易打左
上次又同時侵攻,侵攻回數又多
今次VH要守贏都唔難(壓勝???革命尚未成功,同志仍須努力)
第一次VH勝利~~~~~<<<<<<仍然用砂亂場中