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舊 07-20-20, 07:12 AM   #226
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
神作確認?


__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 07:49 AM   #227
lunn
Crazy Gamer
GAUZE62045
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 1,493
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
平民??

佢地用 gameplay 幾好黎幫 last of us 2 兜底,都知應該有水喉射住
由手機版發出
自從睇完佢地評Xenoblade 2之後
我就已經無再睇佢地既評測片喇
lunn 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 08:11 AM   #228
鐵之侍
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,829
引用:
作者: darkvolver 查看文章
神作確認?
當然不是,但說是ps4獨佔收機作應不錯了




引用:
作者: 鈴蘭 查看文章
其實我一章尾開始已經唔想做堂堂正正既武士一個一個打
太多敵人,唔用炸彈同苦無清理根本打唔到
還有用火箭燒爆箭炸,煙霧彈來個強行暗殺,用迷惑針看自相殘殺,甚至裝牌讓鈴可以放毒


可惜毒針補充不算易


__________________
FATE GRAND ORDER ID:733154623 鐵之侍

http://www.gaforum.org/showthread.php?t=240345

此篇文章於 07-20-20 08:19 AM 被 鐵之侍 編輯。
鐵之侍 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 09:50 AM   #229
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
引用:
作者: darkvolver 查看文章
神作確認?
又未至於

不過對武士呢個題材有興趣係絕對要玩


(尤其而家侍道同劍豪都已經斷左攬)


__________________
思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 09:52 AM   #230
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
引用:
作者: 赤兵尉SETH 查看文章
開始覺得好普通, 之後愈黎愈好玩
去到第二章豐玉, 敵人種類同攻擊方式比想像豐富, 要玩到好卑鄙先突圍到


隻game個just Guard好難, 尤其高級槍兵好難反
通常歐美Just frame系統要求都好低, 呢隻要好準
槍兵真係好難搞,首先唔比擋
尤其係單手槍兵(好似係用戟)又快又陰濕


__________________
思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 10:02 AM   #231
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: darkvolver 查看文章
神作確認?
神就唔覺,不過的確係玩得過。


__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 10:33 AM   #232
鐵之侍
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,829
引用:
作者: Sar8 查看文章
槍兵真係好難搞,首先唔比擋
尤其係單手槍兵(好似係用戟)又快又陰濕
有技能可以變成能擋,但我也經常回hp 被插回hp 被。。。。。重複


英國的銷量也排第一了


__________________
FATE GRAND ORDER ID:733154623 鐵之侍

http://www.gaforum.org/showthread.php?t=240345

此篇文章於 07-20-20 10:38 AM 被 鐵之侍 編輯。
鐵之侍 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 10:48 AM   #233
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: 鈴蘭 查看文章
公佢條命呀,邊可能囉呢隻game同隻狼/仁王2比,根本都唔同類型既game
然後佢話唔學D Skill都爆到機單調,呢D咁既論調同你講FF7唔用魔法淨用道具都爆到機所以好單調有機唔同?
等等先,平民好似冇講唔學SKILL爆機,反而係話初期有挑戰性,後期因解鎖既能力變得好無腦


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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 10:54 AM   #234
holsety
Ultimate Gamer
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,310
唔係神作 好玩過神作w


__________________
依家d game俾$就垃圾;免費就高質
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 11:41 AM   #235
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
引用:
作者: 鐵之侍 查看文章
英國的銷量也排第一了
竟然多過paper mario有D出奇


__________________
在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 11:48 AM   #236
hkpm
Junior Member
 
註冊日期: Nov 2010
文章: 95
少少tips
1. 開打應第一時間殺弓兵
2. 能力先學擋箭, 再學擋長槍, 擋劍紅色攻擊
3. 可以試試用水神護符, 字面寫"更容易施展招架、完美招架、完美閃避"
4. 有個護符可以增加資源收集量
5. 先用爆竹吸引3人, 再用暗殺3連可快速殺3人
6. 盡快學識"天斬", 連用天斬殺人, 會令部分士兵倒地 (可即殺) 或逃走

加多個
7. option入面可set敵人遠距離攻擊(包括畫面外)有icon顯示, 打起上黎會容易d

此篇文章於 07-20-20 02:32 PM 被 hkpm 編輯。
hkpm 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 12:04 PM   #237
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
《對馬戰鬼》創意總監:我喜歡玩家的批評能讓我們進步



https://game.nownews.com/news/20200719/3271534/

索尼PS4獨占大作《對馬戰鬼》於7月17日正式發售,近日《對馬戰鬼》的創意總監Jason Connell接受了外媒gamesradar的採訪,他表示,Sucker Punch花了6年的時間才打造出了這款作品,而遊戲發售之後工作室一直也在期待媒體和玩家的反饋,玩家們的負面回饋,他們也會從中進行一些研究。

《對馬戰鬼》的創意總監Jason Connell在採訪中說:「在《惡名昭彰:第二之子》之後,Nate Fox(《對馬戰鬼》製作人)和我試圖弄清楚我們接下來想做什麼樣的遊戲。《怪盜史庫柏》講的是一個小偷,《惡名昭彰:第二之子》講的是一個超級英雄;所以我們把這些想法寫下來,最後我們想到了武士,然後我們想,等等,這聽起來太棒了,我覺得自己沒有參加過那種遊戲,我很想參與開發,這非常令人興奮。」

「你可以想像,在6年的時間裡,武士遊戲這個想法又不斷進化。但是我認為你必須接受這樣一個事實:事情將會改變和轉變。你將會改變方向,你必須接受你最初設定的目標,如果你最終能夠實現這個目標,那麼這個夢想就會成為現實。許多年過去了,現在《對馬戰鬼》出現了——我們開發出了開放世界的武士遊戲。」

雖然《對馬戰鬼》也收到了不少的批評,但它無疑是Sucker Punch的一個里程碑式的作品。創意總監Jason Connell在採訪中表示,在過去的幾天時間裡,他一直上網查看玩家們的最初的一些反饋。他說:「就我個人來說,我在看玩家們對於遊戲的評價,玩家們又喜愛這款遊戲的哪些部分—我看到推特上有好些討論串都在說這些,例如就有玩家們在分享自己通過照片模式拍攝的截圖。

我的意思是,作為一款按照我們的方式打造而出的新IP—而且這是一款在疫情(還有其他現實情況)期間推出的作品,玩家們表現出的熱愛讓我感到自豪,因為玩家們喜愛的遊戲內容,也正是我愛所在。這讓我感到快慰而滿足。我很確信,我們的團隊也有同樣的感受。我明白我的團隊也對(這樣的初期反饋)而感到高興。」

Jason Connell稱,他的團隊會聽取玩家們的反饋,不論是正面還是負面的:「有人批評我們的遊戲。我很喜歡批評,它只會讓我們變得更好。你知道嗎,我們會對此加以研究、拆分並消化。我們會一直對此進行探討。我認為這是一種健康的模式。我們將遊戲發佈出來,全世界都能對此加以評判。但我們對這款遊戲充滿自豪,我們認為《對馬戰鬼》是Sucker Punch歷史上最出色的作品。」

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你話佢真心又好、假又好,E D咪識做"人"囉

Neil D. 你條契弟收皮啦


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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....

此篇文章於 07-20-20 12:07 PM 被 DevilElvis 編輯。
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 12:34 PM   #238
鐵之侍
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,829
引用:
作者: DevilElvis 查看文章
竟然多過paper mario有D出奇
隻紙人水管工評價好像不太好


這遊戲的製作人對日本文化的理解和尊敬已叫人佩服,最重要做的不會是和玩家對著幹


引用:
作者: hkpm 查看文章
少少tips
1. 開打應第一時間殺弓兵
2. 能力先學擋箭, 再學擋長槍, 擋劍紅色攻擊
3. 可以試試用水神護符, 字面寫"更容易施展招架、完美招架、完美閃避"
4. 有個護符可以增加資源收集量
5. 先用爆竹吸引3人, 再用暗殺3連可快速殺3人
6. 盡快學識"天斬", 連用天斬殺人, 會令部分士兵倒地 (可即殺) 或逃走
4.是䅤荷護符,我現在大部份時間都掛這個竹枝很快就滿倉了


__________________
FATE GRAND ORDER ID:733154623 鐵之侍

http://www.gaforum.org/showthread.php?t=240345

此篇文章於 07-20-20 04:12 PM 被 鐵之侍 編輯。
鐵之侍 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 12:35 PM   #239
Alpha2
Insane Gamer
 
註冊日期: Sep 2016
文章: 540
引用:
作者: DevilElvis 查看文章
《對馬戰鬼》創意總監:我喜歡玩家的批評能讓我們進步


你話佢真心又好、假又好,E D咪識做"人"囉

Neil D. 你條契弟收皮啦



夾硬要一般正常男性玩家去操控一隻雄猩猩, 已經係一大罪過
Alpha2 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 01:35 PM   #240
Sito
Ultimate Gamer
人修羅
 
註冊日期: Mar 2011
文章: 4,011
任何正常人都知唔理個心點諗表面都應該要咁答,係neil真係以為自己人上人睇唔起一般大眾,仲要表現埋出來
Sito 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 01:47 PM   #241
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
正如黃子華講,「做人冇公關,食屎架喇」

引用:
作者: 鐵之侍 查看文章
隻紙人水管工評價好像不太好
應該係個戰鬥系統太難所致
一般跑迷宮解謎都係一貫作風
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 02:58 PM   #242
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
引用:
作者: DevilElvis 查看文章

你話佢真心又好、假又好,E D咪識做"人"囉

Neil D. 你條契弟收皮啦
其實只係D好普通既公關
只不過呢十年有班鬼佬好似唔識咁
Blizzard, EA, 而家ND都好似突然間腦閉塞話D客識條春...

定係諗住學Steve jobs咁自己果套先係最Amazing


__________________
思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 03:34 PM   #243
pet3
The One
 
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,097
引用:
作者: DevilElvis 查看文章
《對馬戰鬼》創意總監:我喜歡玩家的批評能讓我們進步


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你話佢真心又好、假又好,E D咪識做"人"囉

Neil D. 你條契弟收皮啦
《對馬戰鬼》創意總監:我喜歡玩家的批評能讓我們進步

《最後生還者2》總監:就算時光倒流,我也會重做同樣決定



__________________
遊戲時間表:
已購入待玩-PS4 大神-絕景版
1月25日逆轉裁判 456合集, 1月26日 龍中之人8,1月29日碧藍幻想,
2月2日 P3R,2月29日 FF7-2 ,3月8日 聖獸之王, 3月22日 浪人崛起,6月法環DLC

日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, 龍珠Z Sparking! ZERO, 界之軌跡,高達創壞者4
FGO 目標預算
4月 獸尼綠(寶二),獸提媽(情況下寶二),7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊
pet3 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 04:21 PM   #244
LR猫
God of Gamer
ˊ_>ˋ
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 8,951
PSN  IDLucifeRyan
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595219900.A.9CB.html
sony狗咬狗?


__________________
以上純粹個人意見,不代表本人立場。
搵食啫,犯法呀,犯咗法又點喎。
大腦是一個很棒的東西,我希望每個人都能有一個。

三國志大戰 ic:銀猫
鏟手遊保平安
LR猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 04:42 PM   #245
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
炎上商法


__________________
思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 05:59 PM   #246
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
…咁有中國特色既,「敵人彈的,我們必讚;敵人讚的,我們必彈」

即係土人都仲話政治行頭,都完晒事仲搞咁多野做咩…


__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ

此篇文章於 07-20-20 06:07 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 06:05 PM   #247
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,652
暗黑商法
索尼:反正TLOU2都沒救了不如谷大仇恨值幫<對馬>谷銷量
由手機版發出
真!DC 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 06:11 PM   #248
D.K.
Game Master
こなみきりえ
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 3,381
PSN  IDKatyherDave
XBox Live GamertagDaveKatyher
未過第一章, 系統同世界有好重無雙8 完全版O既 feel (讚美黎)
反觀光榮幾咁不濟

雖然唔可以割草, 但都係一人滅寨


__________________
GGSA
大J!иg
大ƃи!ſ
大જિંગ
大징

D.K. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 06:34 PM   #249
pet3
The One
 
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,097
養母(保母)的劇情 很傷感


__________________
遊戲時間表:
已購入待玩-PS4 大神-絕景版
1月25日逆轉裁判 456合集, 1月26日 龍中之人8,1月29日碧藍幻想,
2月2日 P3R,2月29日 FF7-2 ,3月8日 聖獸之王, 3月22日 浪人崛起,6月法環DLC

日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, 龍珠Z Sparking! ZERO, 界之軌跡,高達創壞者4
FGO 目標預算
4月 獸尼綠(寶二),獸提媽(情況下寶二),7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊
pet3 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-20, 06:56 PM   #250
STRIFE
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,897
PSN  IDOvErKilL6517
XBox Live Gamertag日psn: Lighting6517
引用:
作者: LR猫 查看文章
隻狗真係噁心到極致
冇下一次,就算題材幾中我口味都係


__________________
全機、フルブラスト!
STRIFE 目前離線   回覆時引用此篇文章
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