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舊 01-03-20, 07:51 AM   #126
pet3
The One
 
註冊日期: Oct 2007
文章: 22,422
引用:
作者: mrk 查看文章
怕機能一開頭整太勁,(只求追番上PC Game主流水平差唔多架啦!反正2年後(大概2022年),再出多個PS5 Pro版就解決到啦!)
最緊要頭2年內回唔到本,
同埋售價真係唔好太離地!(初代X1+K2套餐 同 厚PS3貴個個版本 都犯過既錯誤,同埋係依家全球經濟差前題下!)
Sony依家真係要好小心出牌!
唔好再發生之前「PS2時,換代去厚PS3失敗事件」後!

PS:睇埋2方軟件陣容暫時都係PS5呢面吸引D!
(除非日整MS個面拉到多D日廠同步出Game比XB 4th啦!

PS2:同埋PS5 Play到4KBD,
加上今年暑假有東京奧運8K直播提供,
日本個面應該又會帶動到新一輪換新TV潮架啦!



pro 唔會2年出的
只會倒米


4 pro 都是出了4-5年先出的


__________________
3月12 仁王2 ,3月19 十三機兵防衛圏 ,4月24 聖劍傳說3re ,6月18 P5S(中文),7月17 對馬島 ,8月27 創の軌跡

日期未定 TOA破曉傳奇, 蜘蛛俠2, 約會大作戰-蓮反烏托邦,數碼暴龍 絕境求生,

FGO 目標預算
水貞德(升寶二)>水瀨
pet3 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-03-20, 08:19 AM   #127
X&Y
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 2,330
Nintendo Switch ID5965-4236-9786
PSN  IDakitoxy
XBox Live GamertagXanYZ
引用:
作者: pet3 查看文章
pro 唔會2年出的
只會倒米


4 pro 都是出了4-5年先出的
邊有咁耐 隔左三年而已
2013 NOV > 2016 NOV
X&Y 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-03-20, 09:09 AM   #128
12號四分衛
Game Master
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,065
XBox Live Gamertagqbgabe12
引用:
作者: mrk 查看文章
同埋售價真係唔好太離地!(初代X1+K2套餐 同 厚PS3貴個個版本 都犯過既錯誤,同埋係依家全球經濟差前題下!)
Sony依家真係要好小心出牌!
唔好再發生之前「PS2時,換代去厚PS3失敗事件」後!
$399 <-- 大賣
$499 <--- 大敗
12號四分衛 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-03-20, 09:33 AM   #129
ayane123
Insane Gamer
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 987
引用:
作者: mrk 查看文章
怕機能一開頭整太勁,(只求追番上PC Game主流水平差唔多架啦!反正2年後(大概2022年),再出多個PS5 Pro版就解決到啦!)
最緊要頭2年內回唔到本,
同埋售價真係唔好太離地!(初代X1+K2套餐 同 厚PS3貴個個版本 都犯過既錯誤,同埋係依家全球經濟差前題下!)
Sony依家真係要好小心出牌!
唔好再發生之前「PS2時,換代去厚PS3失敗事件」後!

PS:睇埋2方軟件陣容暫時都係PS5呢面吸引D!
(除非日整MS個面拉到多D日廠同步出Game比XB 4th啦!

PS2:同埋PS5 Play到4KBD,
加上今年暑假有東京奧運8K直播提供,
日本個面應該又會帶動到新一輪換新TV潮架啦!
我同意你八成講法
但如果M$燒銀紙,用而家流出既spec同罪大賣一樣價錢又點睇
如果M$咁樣做勝負難料
當然有傳話PS5一開波已分pro版同普通版
點都好真實機能重有兩三個月就知到底係咩料
重有一樣影響價錢既係SSD
我都好想知佢係用optane SSD個種,加64-128GB去加速定直接用NVME
但如果值接用NVME就算行PCIE 4.0,睇PC個邊就知唔可能好似罪大宣稱消除到loading time
用optane SSD的話個成本又好貴

PS:而家Xbox one s以上都可以睇4KBD
今年日本4K/8K都只係BS唔係地上波
其實4K電視/MON 經過左6-7年時間都已經有好大既普及率了

此篇文章於 01-03-20 09:57 AM 被 ayane123 編輯。
ayane123 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-20, 11:52 AM   #130
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 7,867
Wii U IDmrk_us_1st
Nintendo Switch ID美國Acc-7963-3777-4483
3DS Friend Code3050 7594 0791
PSN  IDmrk1us
XBox Live Gamertagmrk hk
引用:
作者: ayane123 查看文章
我同意你八成講法
但如果M$燒銀紙,用而家流出既spec同罪大賣一樣價錢又點睇
如果M$咁樣做勝負難料
當然有傳話PS5一開波已分pro版同普通版
點都好真實機能重有兩三個月就知到底係咩料
重有一樣影響價錢既係SSD
我都好想知佢係用optane SSD個種,加64-128GB去加速定直接用NVME
但如果值接用NVME就算行PCIE 4.0,睇PC個邊就知唔可能好似罪大宣稱消除到loading time
用optane SSD的話個成本又好貴

PS:而家Xbox one s以上都可以睇4KBD
今年日本4K/8K都只係BS唔係地上波
其實4K電視/MON 經過左6-7年時間都已經有好大既普及率了
多謝師兄認同我既睇法!
冇錯!
所以今年2部新機一開波,
誰勝誰敗真係好睇開頭售價,(MS會唔會燒銀紙一開波就與PS5同價呢?)
同埋頭幾批出貨量穩唔穩定!(當年厚機PS3一開波,定價偏貴之外,
重有另一個原因就係厚機PS3主機某個零部件大缺貨,搞到厚機PS3主機出唔切貨!
D人入唔到PS3,唯有轉呔入X360玩啦!)

暫時最經濟既4KBD機首選一定係X1S/X1X!(但日本個面,我就唔清楚啦!)

小弟有D唔係好明日本電訊野,
請問咩係BS?地上波又係咩呢?

PS:暫時本人覺得,等埋今年PS5出後,先升級4KBD都未遲!(但小弟已經有部X1S可Play4KBD


__________________
依家係5部3DS日版+美版機主,
在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st
switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1)
switch美國Acc_7963-3777-4483(HK*mrk_us1)
switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1)
switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1)

此篇文章於 01-10-20 12:05 PM 被 mrk 編輯。
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-20, 12:04 PM   #131
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,866
Nintendo Switch ID1991-6640-8121
PSN  IDNS Name: ヘクター.JP
地上波即係好似香港嘅無線電視,經大氣電波傳送電視訊號
BS 即係 Broadcast Satellite 的簡稱,故名思義即係透過廣播衛星來傳播電視訊號


__________________
Is this what you want ?
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-20, 12:06 PM   #132
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 7,867
Wii U IDmrk_us_1st
Nintendo Switch ID美國Acc-7963-3777-4483
3DS Friend Code3050 7594 0791
PSN  IDmrk1us
XBox Live Gamertagmrk hk
引用:
作者: Marco 查看文章
地上波即係好似香港嘅無線電視,經大氣電波傳送電視訊號
BS 即係 Broadcast Satellite 的簡稱,故名思義即係透過廣播衛星來傳播電視訊號
唔該晒!師兄解釋!
小弟又學到野啦!

PS:即係日本既BS係要另外收月費,定只要另外買多個衛星廣播接受器就得??(同埋BS係日本普及率高嗎?)
而地上波就即係免費電視訊號!


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此篇文章於 01-10-20 12:10 PM 被 mrk 編輯。
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-20, 12:13 PM   #133
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 7,867
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XBox Live Gamertagmrk hk
引用:
作者: X&Y 查看文章
邊有咁耐 隔左三年而已
2013 NOV > 2016 NOV
如果以日版PS4計,(我記得係2014香港新年前先出既)
無印PS4個週期重短呀!(因為我頭1部PS4就係水日版機呢!)


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在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
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舊 01-10-20, 12:27 PM   #134
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,866
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作者: mrk 查看文章
唔該晒!師兄解釋!
小弟又學到野啦!

PS:即係日本既BS係要另外收月費,定只要另外買多個衛星廣播接受器就得??(同埋BS係日本普及率高嗎?)
而地上波就即係免費電視訊號!
BS有免費嘅頻道,亦都有收費頻道
而日本而家做緊嘅 4K, 8K 廣播已經用上 BS/CS 廣播 (CS = Communication Satellite 通信衛星)

4K BS: 4個,今年年尾 WOWOW 亦都會開台
4K CS/110: 8個
8K BS: 目前只有 NHK 8K 一個頻道 (估計今年奧運都會用佢嚟播 8K)
BS普及率當然高,衛星廣播覆蓋率高呀嘛

所以BS,CS/地上波嘅分別唔係收唔收費,而係廣播方式唔同
同埋地上波受頻譜發制式所限,因此只能做到Full HD嘅解像度

如果電視唔支援BS訊號咁當然要買解碼器啦但呢個年代日本嘅電視都無可能唔支援 BS 廣播訊號架啦

一講起呢方面睇返香港真係弱到連廢都唔足以形容


__________________
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此篇文章於 01-10-20 12:38 PM 被 Marco 編輯。
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-18-20, 03:07 PM   #135
Alpha2
Senior Gamer
 
註冊日期: Sep 2016
文章: 322
-PlayStation 5將於10月30日以500美元的價格推出。價格是固定的,但是在接下來的幾個月中,包括SSD大小在內的許多變量可能會發生變化。他們正在嘗試將容量提高到2TB。

-目前計劃的發布遊戲包括:

· New Killzone Title from Guerrilla Games (This title has been very much under wraps for years. It seems to be a huge departure / reboot from the rest of the franchise. Also extra focus on multiplayer.)


· Demon’s Souls Remake from Bluepoint Games (It’s a full remake of the game. Despite having Miyazaki’s blessing the game is sure to be a source of debate for fans since Bluepoint are taking artistic liberties and adding their own ideas.)


· SOCOM Reboot from San Diego Studio (Long rumored to be in development at Guerrilla, the game is being developed by ex Zipper Interactive employees and burnt out MLB devs using the Decima Engine. It has almost photo-realistic graphics.)


· Gran Turismo 7 from Polyphony Digital (Huge project that has been in development since 2014. The game is designed to be supported for 10 years and has more employees working on it than any game Sony has ever made.)


· New Ratchet & Clank from Insomniac Games (Start of a new Trilogy and sequel to the Future series the game has been in development since before the 2016 Remake was released. This game sees the return of space exploration, hoverboots and competitive multiplayer which could be free to play. Still being decided.)


· New Multiplayer Title (Project Vanguard) from Remedy Entertainment (Sony is planning to acquire Remedy based on the reception to this game and a few other variables. In terms of this game, think of a cross between Control, Star Trek and the film Gravity.)


· WiLD from Wild Sheep Studio (Back in 2017 the game was a mess and lacked direction with Michel Ancel devoting more time to Beyond Good & Evil 2. He is still on board just in a lesser capacity. The game has switched to Decima Engine and will be on PS4 and PS5.)


· New Action Title from London Studio (Actually inspired by Hellblade, this game is a short, but hopefully satisfying open world Guy Ritchie-like adventure.)


· New Action Title from Japan Studio (From the makers of Forbidden Siren, this game is more of a spiritual successor to Gravity Rush 2.)




-索尼將於2月5日舉辦活動,以展示其計劃的系統,控制器和關鍵方面,同時適時於2020年E3舉行另一場活動,然後在發布前不久舉行最後一場活動。全年還將有2或3個Play州,以使粉絲興奮並提醒遊戲玩家其他大型PlayStation版本。

-即將在這些活動中揭幕的其他非發行作品包括:

· New Horizon Title from Guerrilla Games (2021)

· New Uncharted Title from New Unnamed Studio (2021)

· New The Order Title from Ready at Dawn Studios (2021)

· New Motorstorm Title from Codemasters (2021)

· New Spider-Man Title from Insomniac Games (2022)

· New God of War Title from Santa Monica Studio (2022)

· New Fumito Ueda Title from genDesign (2022)



-PlayStation 5的主要功能包括:

·在玩第四個遊戲時,可以暫停3個遊戲和多種媒體功能。

·具有同時運行同一遊戲的不同狀態的能力。

·在雲中,您可以根據需要暫停任意數量的遊戲。在玩了數個月的遊戲之後,您可以使用雲繼續在控制台上恢復遊戲,而這恰好是您離開的地方,當然也可以是通過雲的任何其他平台。

·可以將保存的數據,屏幕截圖和視頻剪輯卸載到雲中以釋放硬盤空間。

·大量的數據和統計信息供您查看有關遊戲和平台使用的信息。

·所有PlayStation格式的向後兼容性。

-有關向後兼容性的更多信息

預計PlayStation 1、2、3和4遊戲可在發佈時購買並在PS5上播放。完整的PS4目錄將可用,但從一開始,其他平台的庫將受到限制。隨著時間的流逝,將添加更多的遊戲,其方式與Microsoft的方式大致相同。實際上,與Xbox One相比,在PS5上可以看到更多支持高幀速率,4K分辨率和HDR(甚至光線追踪)的舊遊戲。索尼非常擔心要從舊平台保存舊遊戲。他們啟用了光線追踪功能,以120fps的速度在PlayStation 5上運行了第一款Gran Turismo遊戲。對於22歲的遊戲來說,它看起來很棒。 PSP和Vita的向後兼容性也在開發中,索尼的目標是在系統啟動後的兩年內實現兩者的兼容。


https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...k_information/

此篇文章於 01-18-20 03:19 PM 被 Alpha2 編輯。
Alpha2 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-18-20, 03:19 PM   #136
STRIFE
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,695
PSN  IDOvErKilL6517
XBox Live Gamertag日psn: Lighting6517
GOOGLE TRANSLATE 不如直接英文啦,朋友

$500基本,SPEC可以打爆佢,即係同APPLE買MAC一樣玩法
SSD要2TB for sure, 其他機能睇睇佢值唔值得打爆


__________________
全機、フルブラスト!

此篇文章於 01-18-20 03:23 PM 被 STRIFE 編輯。
STRIFE 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-18-20, 03:39 PM   #137
Alpha2
Senior Gamer
 
註冊日期: Sep 2016
文章: 322
引用:
作者: STRIFE 查看文章
GOOGLE TRANSLATE 不如直接英文啦,朋友

$500基本,SPEC可以打爆佢,即係同APPLE買MAC一樣玩法
SSD要2TB for sure, 其他機能睇睇佢值唔值得打爆



感謝提點


單就首發內容,都可以ok 打爆, 假如單料唔係流的話
Alpha2 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-27-20, 11:50 PM   #138
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,440
https://wccftech.com/new-capcom-game...mpression=true

Gapcom 爆嚮口 sony re-designs PS5 ? 因此現有的規格資料可能同最終版有出入?


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-20, 05:32 AM   #139
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 7,867
Wii U IDmrk_us_1st
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XBox Live Gamertagmrk hk
引用:
作者: Marco 查看文章
BS有免費嘅頻道,亦都有收費頻道
而日本而家做緊嘅 4K, 8K 廣播已經用上 BS/CS 廣播 (CS = Communication Satellite 通信衛星)

4K BS: 4個,今年年尾 WOWOW 亦都會開台
4K CS/110: 8個
8K BS: 目前只有 NHK 8K 一個頻道 (估計今年奧運都會用佢嚟播 8K)
BS普及率當然高,衛星廣播覆蓋率高呀嘛

所以BS,CS/地上波嘅分別唔係收唔收費,而係廣播方式唔同
同埋地上波受頻譜發制式所限,因此只能做到Full HD嘅解像度

如果電視唔支援BS訊號咁當然要買解碼器啦但呢個年代日本嘅電視都無可能唔支援 BS 廣播訊號架啦

一講起呢方面睇返香港真係弱到連廢都唔足以形容
再唔該晒師兄解畫!
咁呢10年香港地D免費電視個解像度不嬲都係冇進步過!(我記得今年先開始停行480i既舊式訊號!)
所謂既高清台最高只去到原生1080i,如要1080p/4K,
就要另外入部Magic TV升頻先得!)
所以係香港地,我發覺身邊好多人,
由其係年輕一輩(有米既)會轉去睇Netfilx/網上電視台,
(冇米既)冇睇開固定電視台,轉晒去用手機睇fb/微信圈/Whatapp/Txxxxxx算啦!
因為個解像度真係高好多、同埋方便嘛!(指手機)


__________________
依家係5部3DS日版+美版機主,
在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st
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mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-20, 04:20 PM   #140
holsety
Game Master
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 3,337
-PlayStation 5的主要功能包括:

·在玩第四個遊戲時,可以暫停3個遊戲和多種媒體功能。

·具有同時運行同一遊戲的不同狀態的能力。

·在雲中,您可以根據需要暫停任意數量的遊戲。在玩了數個月的遊戲之後,您可以使用雲繼續在控制台上恢復遊戲,而這恰好是您離開的地方,當然也可以是通過雲的任何其他平台。

·可以將保存的數據,屏幕截圖和視頻剪輯卸載到雲中以釋放硬盤空間。

·大量的數據和統計信息供您查看有關遊戲和平台使用的信息。

·所有PlayStation格式的向後兼容性。

-有關向後兼容性的更多信息

預計PlayStation 1、2、3和4遊戲可在發佈時購買並在PS5上播放。完整的PS4目錄將可用,但從一開始,其他平台的庫將受到限制。隨著時間的流逝,將添加更多的遊戲,其方式與Microsoft的方式大致相同。實際上,與Xbox One相比,在PS5上可以看到更多支持高幀速率,4K分辨率和HDR(甚至光線追踪)的舊遊戲。索尼非常擔心要從舊平台保存舊遊戲。他們啟用了光線追踪功能,以120fps的速度在PlayStation 5上運行了第一款Gran Turismo遊戲。對於22歲的遊戲來說,它看起來很棒。 PSP和Vita的向後兼容性也在開發中,索尼的目標是在系統啟動後的兩年內實現兩者的兼容。


https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...k_information/[/QUOTE]
何謂>>>"在玩第四個遊戲時,可以暫停3個遊戲和多種媒體功能"


__________________
究竟是誰發明垃圾手遊
有生之年能否玩完ff11
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-20, 04:50 PM   #141
風間鈴木仁
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 4,442
Wii U ID任天堂 Fans
Nintendo Switch ID任天堂超級 Fans
3DS Friend Code2017 5200 8860
PSN  IDs813leon
XBox Live Gamertags813 g
引用:
作者: holsety 查看文章
-PlayStation 5的主要功能包括:

·在玩第四個遊戲時,可以暫停3個遊戲和多種媒體功能。

·具有同時運行同一遊戲的不同狀態的能力。

·在雲中,您可以根據需要暫停任意數量的遊戲。在玩了數個月的遊戲之後,您可以使用雲繼續在控制台上恢復遊戲,而這恰好是您離開的地方,當然也可以是通過雲的任何其他平台。

·可以將保存的數據,屏幕截圖和視頻剪輯卸載到雲中以釋放硬盤空間。

·大量的數據和統計信息供您查看有關遊戲和平台使用的信息。

·所有PlayStation格式的向後兼容性。

-有關向後兼容性的更多信息

預計PlayStation 1、2、3和4遊戲可在發佈時購買並在PS5上播放。完整的PS4目錄將可用,但從一開始,其他平台的庫將受到限制。隨著時間的流逝,將添加更多的遊戲,其方式與Microsoft的方式大致相同。實際上,與Xbox One相比,在PS5上可以看到更多支持高幀速率,4K分辨率和HDR(甚至光線追踪)的舊遊戲。索尼非常擔心要從舊平台保存舊遊戲。他們啟用了光線追踪功能,以120fps的速度在PlayStation 5上運行了第一款Gran Turismo遊戲。對於22歲的遊戲來說,它看起來很棒。 PSP和Vita的向後兼容性也在開發中,索尼的目標是在系統啟動後的兩年內實現兩者的兼容。


https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...k_information/
@@@ 希望實現 , 之前我估計可以咁做。心想事成。@@@

·所有PlayStation格式的向後兼容性。

-有關向後兼容性的更多信息

預計PlayStation 1、2、3和4遊戲可在發佈時購買並在PS5上播放。完整的PS4目錄將可用,但從一開始,其他平台的庫將受到限制。隨著時間的流逝,將添加更多的遊戲,其方式與Microsoft的方式大致相同。實際上,與Xbox One相比,在PS5上可以看到更多支持高幀速率,4K分辨率和HDR(甚至光線追踪)的舊遊戲。索尼非常擔心要從舊平台保存舊遊戲。他們啟用了光線追踪功能,以120fps的速度在PlayStation 5上運行了第一款Gran Turismo遊戲。對於22歲的遊戲來說,它看起來很棒。 PSP和Vita的向後兼容性也在開發中,索尼的目標是在系統啟動後的兩年內實現兩者的兼容。

@@@ 希望實現 , 之前我估計可以咁做。心想事成。@@@

引用:
作者: 風間鈴木仁 查看文章
100% 玩到的。(實體/DL)

希望 PS/PS2/PS3 都可以玩到實體/DL 版 便美好了。

其實都明白的,但是其實可以考慮 有個 ( PS1 app / PS2 app / PS3 app )
等玩家可以玩回珍藏/DL版 (其實玩家都會有心理準備了)
好似 在 PS3 上玩回 PS/PS2 實體/DL。 起碼可以回憶美好時光。

因為本人真的太多 PS/PS2/PS3 GAME 未爆 或者想回味下。

但是 PS/PS2/PS3 又沒有機停產了/PS4玩唔番 。
我本人又唔想買中古機,咁D實體版會變成垃圾?,
如果 PS/PS2/PS3 D GAME 全部上架 PSN DL/實體版可玩回便美好了。

好似 XB1 果邊。 本人幻想中。


__________________
CAPCOM / SEGA / SONY / 任天堂 超級 FANS
PS PS2 PS3 PS4PRO PSVR PSV PSP 3DS GC Wii WiiU NS XB1X PC DC SS MINI/PS MINI/SFC MINI/FC
P.S. http://psnprofiles.com/s813leon請大家Add我psn thx ! PS系總共 3299隻GAME,PSN LV37,
PSN HK暫時排名 437 !
全球暫時排名 13886 SONYHK : https://asia.playstation.com/cht-hk/
SONY PS NEW GAME http://psnprofiles.com/games
CAPCOM:http://www.capcom.co.jp/ MINI NEOGEO
SEGA:https://sega.jp/soft/ + DSi GBA GB MINI/MD
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此篇文章於 01-28-20 04:54 PM 被 風間鈴木仁 編輯。
風間鈴木仁 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 02-01-20, 05:06 PM   #142
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,440
我相信PS5畫面唔會靚得過PS4現時D靚畫面大作好多, PS5畫面提昇幅度甚至比唔上當年PS3--->PS4的程度.


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge

此篇文章於 02-01-20 05:26 PM 被 C.K.F. 編輯。
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-01-20, 05:34 PM   #143
sgouki
God of Gamer
gakky奸爸dee
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 7,369
佢KEEP到呢一兩年3AAA級畫面真4K+60FPS已經好夠, RT冇乜用, 靚吾到幾多......
呢個級數應該PS5 PRO + 30 FPS 會做到


__________________
韓國綜合討論區
18 禁 MV > <
sgouki 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-01-20, 09:37 PM   #144
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,440
RT係想做到更真實, 然而, 真實唔一定係靚, 甚至可能搞到更唔靚


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-01-20, 11:39 PM   #145
Terry仔
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,276
物件反光,以前做法係一早(由開發人員)set好晒,如果視點一轉,就可能無咗反光效果(因為開發時無設定到)
光追,即係 即時計算件”物件”點樣去反光
角色轉視點角度,物件反光程度會跟著改變,全由電腦計算
好處係,唔需要開發人員續件物件去set

但係我又有個問題
每件物件(例如光面,暗啞面)反光度都有唔同
咁係咪都要係開發隻game時就做好setting 呢?!咁咪又係要用人手續個續個去set

當初N記發佈RT, show 咗個射擊game demo
我見成架坦克車,塊爛地都反晒光
第一眼望落去係好吸睛,望真D就好假囉

我唔係否定RT哩個function, 而係就算有RT
都要落足人手去做fine tune
Terry仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-01-20, 11:55 PM   #146
Terry仔
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,276
另外,我對ps5 可以4K 穩行60fps 係無信心
用依家電腦個spec 去計,Ryzen 3900系+ N記最top model display card 都做唔到3A大作長行4K 60fps

與其追求高解像,我想佢專注做好1080P, 就算去到高效果場景都keep 到60fps 會更實際
如果本身做得夠detail, 之後經主機upscale 上4K 一樣可以好靚
望下隔離部機,用電腦emu 10幾年前嘅Mario sunshine, Wiiu remaster Zelda up scale上4K
Zelda BOTW 直頭成隻4k game 咁
Terry仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-02-20, 12:07 AM   #147
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,417
引用:
作者: C.K.F. 查看文章
我相信PS5畫面唔會靚得過PS4現時D靚畫面大作好多, PS5畫面提昇幅度甚至比唔上當年PS3--->PS4的程度.
人類肉眼點都有極限,畫面精細到一定程度,再精細都係分唔到
除非又玩局部畫面放大再貼上網比較,但一般情況下真係唔覺


去到而家新主機基本上係為出而出
已經唔太關玩家實際需要既事
係主機廠商為左賣主機去逼三廠同玩家花錢配合自己
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-02-20, 12:09 AM   #148
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,417
引用:
作者: C.K.F. 查看文章
RT係想做到更真實, 然而, 真實唔一定係靚, 甚至可能搞到更唔靚
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81...90%86%E8%AE%BA
恐怖谷理論
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-02-20, 12:18 AM   #149
X&Y
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 2,330
Nintendo Switch ID5965-4236-9786
PSN  IDakitoxy
XBox Live GamertagXanYZ
引用:
作者: C.K.F. 查看文章
我相信PS5畫面唔會靚得過PS4現時D靚畫面大作好多, PS5畫面提昇幅度甚至比唔上當年PS3--->PS4的程度.
唔靚好多, constant 60fps 已好重要
特效, RT, texture, render resolution, 樣樣升到要明顯見到分別, 機能要升好多倍先跟到

同時望住boarderlands 3 ps4pro畫質mode, 作為一隻fps game個framerate 根本完全玩唔到
但framerate mode 畫質又同以前自己pc玩第2集時無咩分別仲好似差左tim
(p.s. 最衰epic 限時獨佔pc版)
X&Y 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-05-20, 10:12 AM   #150
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,440
https://www.playstation.com/en-gb/explore/ps5/


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
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