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舊 10-03-05, 11:03 PM   #1
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
Sharp 開發 對比度 達 1,000,000:1 的 LCD

“Mega-Contrast” Advanced Super View Premium LCD

http://sharp-world.com/corporate/news/051003.html


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge

此篇文章於 10-03-05 11:11 PM 被 C.K.F. 編輯。
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舊 10-04-05, 12:38 PM   #2
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
1,000,000:1
姐係點?


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背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-05, 12:53 PM   #3
Kaga
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2002
文章: 7,416
引用:
作者: A HoManTin Work
1,000,000:1
姐係點?
(最光o既白色同最深o既黑色o既比例)
Kaga 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-05, 09:18 PM   #4
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
夏普開發成功新技術,大幅提高液晶面板對比度



  夏普10月3日宣佈開發成功了可大幅提高液晶面板對比度的技術。達到了包含顯像管在內的所有主要顯示器類型的業界之最--100萬:1。夏普預定首先將該技術應用於製作電視節目的用途,06年度商品化。

  新液晶顯示器“百萬對比度液晶”在10月4日開幕的數字家電及IT國際展覽會“CEATEC JAPAN”上展出。

  對比度為畫面上影像最亮部分和最暗部分亮度的差。對比度大的話,就可以顯示出富有立體感的亮麗影像。新型液晶對作為主要部件的彩色篩檢程式和偏光篩檢程式的結構進行了改進,大幅超出了顯像管的約10萬:1的最高對比度相比,液晶存在的問題全部解決”(董事水島 繁光)。(10月4日 《日本經濟新聞》晨報)

source: http://techon.nikkeibp.co.jp/


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
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舊 10-04-05, 09:24 PM   #5
sgouki
God of Gamer
gakky奸爸dee
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 7,447
引用:
作者: Kaga
(最光o既白色同最深o既黑色o既比例)
咁基本都吾識就學人話邊個勁邊個勁,真係吾知好嬲定好笑.............


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韓國綜合討論區
18 禁 MV > <
sgouki 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-05, 09:32 PM   #6
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
引用:
作者: sgouki
咁基本都吾識就學人話邊個勁邊個勁,真係吾知好嬲定好笑.............
你洗唔洗咁小氣呀!!!
唔識咪唔識囉!!
要識晒先講得就唔洗講喇!
最起碼車都唔洗買喇!!!

邊個lcd靚,有得去豐澤之類既地方睇架係咪呀!有得分架係咪呀!


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背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-05, 08:13 PM   #7
Kenji少
God of Gamer
暴走中
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,255
XBox Live GamertagKenji1445
to 大帝:

嗯~不過呢....豐澤呢類地方一向都係一個source幾十部機用~
同埋佢地多數將顏色同對比set到好高~總之要你一望落去就覺得好sharp~好鮮色
所以去家電鋪睇av產品成日都會俾牌子誤導


仲有對比度其實每間廠既標準都唔同~所以數字上既問題大家最好只作參考~
但如果話lcd對比度可以高過crt既話~最大既好處就係黑位隨左以往所留意到到底係唔係實淨冇灰浮外
最重要就係細緻度會進一步提升
不過以而家dvd既解像度相信未必可以完全發揮到呢個新既技術~
放眼高解像
Kenji少 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-06-05, 11:23 PM   #8
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
http://techon.nikkeibp.co.jp/

暗部對比度100萬:1!夏普“百萬對比度液晶”

【日經BP社報道】 2005/10/06


夏普日前開發成功了暗部對比度高達100萬:1的液晶面板“百萬對比度液晶”。設想在電視臺演播室、轉播車及電影拍攝現場等光線較暗的地方使用,同時還可滿足要求高對比度的業務用途。計劃2006年量產。此次試製了37英寸面板,並在記者發佈會上進行了展示。像素數為1920×1080,亮度為500cd/m2。

  該液晶面板的目標市場,目前主要採用的是20英寸CRT顯示器。夏普估計,隨著該市場對薄型化的要求越來越高,對螢幕尺寸更大的顯示器的需求將日益擴大。“該市場的全球規模為每年200億日元。將來有望獲得這一市場的全部份額”(該公司董事 AVC液晶事業本部長 水嶼繁光)。

通過改進液晶單元降低黑級別

  與普通顯示器和電視機不同,電視臺演播室及電影拍攝現場使用的主顯示器,以在光線較暗的房間裏使用為前提。因此,需要解決的課題並不是因螢幕表面的反射而引發的對比度降低,而是顯示器原來的“黑”與“白”的對比度。由於液晶面板基本上都使用背照燈,所以關鍵在於在提高液晶快門性能的同時,抑制內部的漫射,在不犧牲“白”的情況下努力提高“黑”的亮度。

  為了提高暗部對比度,夏普在減少背照燈的漏光上加大了研究力度。通過改進偏光板、彩色濾光片及液晶單元的構造等,“解決了成為漏光原因的背照燈光及偏光的漫射等課題”(水嶼)。儘管還需要用於解決這些課題的新材料及新生產技術,但據悉利用現有工廠即可生產。不過,此次並未公開絲毫的技術細節。另外,作為對比度提高的代價,目前的背照燈光利用率略有降低。

  作為提高液晶面板對比度的方法,南韓LG飛利浦及日立製作所等提出了根據顯示的影像信號來控制LED背照燈發光量的技術(參閱本站報道)。而此次夏普採用的技術方面,“背照燈採用與原來相同的冷陰極螢光管(CCFL),必須對背照燈進行特別處理”(水嶼)。

基本性能的改進已經結束 接下來將在質感上展開競爭

  “實現了在此前的液晶面板上無法體驗到的多方位的漆黒感”。面對百萬對比度液晶,對顯示器畫質頗有研究的評論家麻倉憐士給予了高度評價。水嶼自豪地說:“可以說,液晶在原理上很難實現像此次這樣的高對比度,因此,此次的面板在技術上具有深遠意義。”正如水嶼所說,液晶面板的對比度等基本性能正在不斷提高,自發光顯示屏的弱點也逐漸得以克服,這一點從此次的百萬對比度液晶就可看出來。

  麻倉指出,液晶面板“在基本性能數值上的競爭已經結束,可以預見,接下來將邁向展現真實質感的競爭階段”。“在黑的深度及表現性等數值方面,液晶已漸漸進入在難以展現的感性表現力方面展開競爭的階段。如果要以主顯示器為目標,就必然要達到像顯像管那樣的質感”(水嶼)。

  試製面板將在10月4日開幕的“CEATEC JAPAN 2005”上展出。(記者:小谷 卓也、田中 直樹、大西 順雄)


暗部對比度高達100萬:1



通過顯示夜景宣傳對比度之高



影像拍攝現場非常希望從CRT向液晶過渡



電視臺及影像拍攝現場的顯示器必須要支援HD、具備較高的暗部對比度



實現了超過10萬:1的藝術相機CCD感光度


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge

此篇文章於 10-06-05 11:25 PM 被 C.K.F. 編輯。
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-05, 10:43 AM   #9
masaki
God of Gamer
小峽谷肥安娜
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 8,420
畫黎架下嘩


__________________
xanga

"唔該要串光陰走辣"
"加左價, 要3串金喎"

masaki 目前離線   回覆時引用此篇文章
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