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01-12-17, 10:21 AM | #1 |
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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工作唔會一次過出晒,係指定時間未能完成而因為你扯而累其他人就係問題
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
01-12-17, 01:00 PM | #2 |
Senior Gamer
註冊日期: Dec 2008
文章: 139
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講到好似你坐係SE入面睇住班人工作時間表咁
單係睇FF13開始, 就估到佢地最高決策人指揮好混亂, d野一改再改, 結果大家有眼睇 初初定左野村就野村做落去, 可能結果好唔同 |
01-12-17, 02:15 PM | #3 |
Game Master
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
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13個世界觀解構本來只有正傳, v13同零式
正傳劣評才引申出13-2 13-3 零式係PSP game明顯人手只有從v13嗰邊攞走罷 正傳唔計online最近嘅就只有三隻 松野就無得同佢比㗎啦 野村我無玩過kingdom heart唔了解所謂嘅gameplay 但同求哥比15出嚟個效果比起13已經有交待 |
01-13-17, 03:25 PM | #4 | ||
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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引用:
引用:
實際上日本遊戲廠好少賣GAME ENGINE,相反外國GAME ENGINE的流通大好多。所以FF7R用UE4係明智,而斬件呢種方式我係好多年前已經係書到講過。 劣評同交到數係兩回事,反過來13-2 13-3以低成本(相比下)黎賺製作時間,之後SE出過甚麼?如果不是手遊賺咗,相信FFV15都出唔到
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ 此篇文章於 01-13-17 03:40 PM 被 RPG之鬼 編輯。 |
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01-13-17, 11:00 PM | #5 |
Crazy Gamer
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下? 咁都關事? 唔好唔記得V13都有同洋服同車廠做合作
總之野村做咩都係錯就岩了吧? 此篇文章於 01-13-17 11:03 PM 被 lineage19 編輯。 |
01-16-17, 11:35 AM | #6 |
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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無論係製作功夫熊貓還是人龍果陣時都負責人講過,即使有好橋都要搵到好機會上到位+有絕大影響力,才可以爭取到資源去去做自己想做既嘢,而且唔係話我想咁做就咁做,係過程中遇到好多麻煩要負責人處理和同其他團隊進行溝通。
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ 此篇文章於 01-16-17 11:41 AM 被 RPG之鬼 編輯。 |
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