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舊 12-15-07, 12:57 AM   #1
神祕人1號
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Tomb Raider: Underworld

TOMB RAIDER UNDERWORLD EXCLUSIVE
Copyright 2007 www.tombraiderchronicles.com
[ December 13th 2007 ]
http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3364.html

PLAY magazine has scored an exclusive unveiling of Tomb Raider Underworld, Lara Croft's third adventure under the aegis of U.S. developer Crystal Dynamics. The issue features a world-exclusive including screenshots and an interview with Eric Lindstrom and can be purchased online and downloaded right now.

According to PLAY, "Lara's adventure takes place after the events of Tomb Raider Legend. Her adventure will be a thrill ride for anyone new to the franchise. The emphasis is on bringing Lara's world to life, a lush, vast interactive world that reacts and remembers. It's pure woman versus wild."

Commenting on one of Lara's locations, PLAY says, "In the level where Lara explores Southern Mexico, she leaves footprints in the mud, but it's raining so they wash away. The bodies she leaves behind in combat encounters will stay, however, as will the debris from any destruction she causes."

On an immersive and epic environment and weather system, Eric Lindstrom says, "we developed a hybrid lighting model that combines dynamic lights with carefully created light maps to make our world look stunning in ways that none of the available methods could achieve alone."

Crystal Dynamics have also given Lara full motion capture "to bring a more natural fluidity to her movements, with proper weight and secondary motion." Moreover, when Lara kneels on a muddy outcrop, only her knee will be covered in dirt and this will gradually dissipate as she continues on her journey.

The game has been tentatively pencilled in for a 2008 release and is expected to court Xbox 360, Sony PS3 and Windows PC. Stay tuned for more info soon.





Author: Staff

此篇文章於 07-20-08 12:21 AM 被 神祕人1號 編輯。
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舊 12-15-07, 03:25 AM   #2
王小虎
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http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=25346&r=top



http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3366.html



http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=114008












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舊 12-15-07, 11:34 AM   #3
initial
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紅圈代表ar? 羅拉個樣順眼o左 bor~ 希望做得返1,2 集時o既盜墓feel, 仲有我唔要打"人" ar.....


__________________
明天幸福靠今天修

2004 東京 2005 仙台 2006 首爾
2010 廣島, 四國 (愛知縣, 高知縣, 香川縣, 德島縣), 岡山, 神戶, 大阪
2010 吳哥窟, 越南
2011 Sep 北京 (故宮, 長城, 789 Art Zone) Dec 台北
2012 名古屋, 白川鄉, 萋籠宿, 馬籠宿, 高山, 飛驒, 沖繩
2013 倫敦, 格林威治, 溫莎堡, 曼徹斯特
2014 秘魯 馬丘比丘 玻利維亞
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舊 12-15-07, 12:37 PM   #4
naytk
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Yes! 終於出真正次世代o既Tomb Raider喇~~
之前隻legend同anniversary畫面真係唔係好掂…
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舊 12-15-07, 12:38 PM   #5
naytk
Crazy Gamer
 
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引用:
作者: initial 查看文章
紅圈代表ar? 羅拉個樣順眼o左 bor~ 希望做得返1,2 集時o既盜墓feel, 仲有我唔要打"人" ar.....
紅圈應該係可以爬o既地方。
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舊 12-15-07, 12:58 PM   #6
wongja0708
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d 景熟口熟面
好似Uncharted...


__________________
勇敢
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活下去
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舊 12-15-07, 01:09 PM   #7
Montague
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作者: naytk 查看文章
Yes! 終於出真正次世代o既Tomb Raider喇~~
之前隻legend同anniversary畫面真係唔係好掂…
Legend就真係唔掂,但anniversary d畫面交足哂功課喇喎(只少我係玩pc版 )


__________________
奇跡ってのは、起こしてこそ初めて価値が出るものよ。
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舊 12-15-07, 04:24 PM   #8
naytk
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作者: TH華擊團 查看文章
Legend就真係唔掂,但anniversary d畫面交足哂功課喇喎(只少我係玩pc版 )
我玩360版anniversary同legend d畫面差唔多畫面一樣…
Lara姐紮馬尾好正~~
naytk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-15-07, 04:27 PM   #9
stevenfan
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紅圈代表ar? 羅拉個樣順眼o左 bor~ 希望做得返1,2 集時o既盜墓feel, 仲有我唔要打"人" ar.....
好像後生左


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舊 12-16-07, 11:22 PM   #10
神祕人1號
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《古墓麗影》製作人:遊戲已經從小市場走向主流娛樂
來源: www.levelup.cn 時間:2007-12-16 編輯: 光年

近日,製作出勞拉這一經典遊戲角色的製作人Ian Livingstone評論道:「得感謝任天堂和PC遊戲的普及,遊戲已經從小市場走向了主流娛樂。」他表示現在各種人群都會玩遊戲,而且新的客戶群體需要即時的可用性和可玩性。

採訪中,記者問道「隨著任天堂這台設計給『不玩遊戲的人』的遊戲機Wii出現,遊戲設計發生了哪些轉變?」

Ian Livingstone答道:」遊戲已經由小市場走向了主流娛樂。得謝謝任天堂和PC遊戲,新的用戶群體現在也開始玩遊戲了。不管男女老少都在享受遊戲的體驗。現在遊戲對於社會造成的影響無論是從文化上說還是從經濟上說都和電影以及音樂同樣重要。 新的消費者需要迅速即時就可用可玩的東西。為這一群體製作的遊戲提供更多的是一種有趣的體驗,而不是提供一種心理的挑戰。更多的是和朋友以及家人一起玩,而不是獨自取得勝利。」



《古墓麗影 地下世界》遊戲情報首次公開
來源: www.levelup.cn 時間:2007-12-15 編輯: 六段音速

著名遊戲雜誌《PLAY》日前刊載了《古墓麗影》系列的次世代最新續作《古墓麗影 地下世界(Tomb Raider Underworld)》的遊戲情報。本作將由系列前兩作的開發商,美國Crystal Dynamics公司製作。

據悉,《古墓麗影 地下世界》的遊戲背景被設定為前作《古墓麗影 傳奇》的故事之後,勞拉將展開一段前所未有的全新冒險旅程。遊戲執行製作人Eric Lindstrom透露,本作的開發重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。

儘管遊戲的詳細信息目前還沒有正式公開,但《PLAY》雜誌在文章中對《古墓麗影 地下世界》的畫面表現力和互動性進行了著重的介紹,稱遊戲中的互動效果達到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發生最大限度的互動,而且場景與天氣變化等其他因素也將發生時時的互動。

《PLAY》在文章中舉了一個熱帶叢林場景為例:當勞拉在雨中經過一片泥濘的地面時不僅會留下深淺不一的足跡,而且雨水還會逐漸將足跡沖刷掉。如果勞拉在一片齊腰深的沼澤裡行走,那麼泥水的痕跡會在她的衣服和皮膚上留下痕跡,而這些痕跡還會隨著時間的變化和她的行動而逐漸消失或加深。勞拉殺死的敵人的屍體將會始終出現在畫面上,而她對周圍環境所施加的所有影響也將被逼真還原。

另外,《PLAY》雜誌還透露Crystal Dynamics專門為本作開發了一套天氣及光源模擬系統,通過靜態與動態光源的結合來營造無與倫比的逼真場景。製作人Eric甚至還保證,《古墓麗影 地下世界》中的許多特效是目前所有使用其他開發手段的同類遊戲都無法模擬的。

據《PLAY》透露,《古墓麗影 地下世界》的發售日目前暫定為2008年,對應平台為PS3、X360和PC。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-17-07, 01:13 AM   #11
神祕人1號
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網上自由人
 
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《古墓麗影》新作近況
驅動之家[原創] 作者:Zhengogo 編輯:Zhengogo 2007-12-15 12:15:14

《古墓麗影》最新作——《Tomb Raider Underworld》,即將於明年與玩家見面,發佈平台為PC、Xbox 360及PS3。目前已確認如下細節:

故事背景
Tomb Raider Underworld(以下簡稱TRU)發生在Tomb Raider Legend之後,勞拉又一次踏上冒險旅程,去搜尋遠古文明的遺跡。TRU的故事圍繞著瑪雅人的神秘曆法展開,缺失的那六天也許是通往未知世界(Underworld)的關鍵。

角色
除勞拉之外,還有Zip和Alister:前者是黑客出身,現為勞拉團隊的技術支援,主要為勞拉提供技術支持和後勤保障,他蝸居在拖車或是勞拉閨宅的機房裡,通過無線電通信與勞拉保持聯繫;後者是勞拉的研究助手,為勞拉並不系統的歷史知識拾遺補缺,還負責對勞拉在現場發現的蛛絲馬跡展開調查。與前者相比,他顯得比較刻板。

地點
墨西哥南部,瑪雅古墓群

遊戲畫面及環境塑造
勞拉現在能對天氣及環境做出反應——如果熱了她會流汗(寬衣解帶是不可能地),碰到雨天她身上會滴下雨水;如果在一片泥濘裡跋涉,身上會有泥跡,且會被雨水逐漸沖刷乾淨。其衣著也與環境互動,如果勞拉穿越一片樹叢,會有花枝亂顫的效果。

TRU具備擬真動態天氣系統,比如滂沱大雨和電閃雷鳴。

改進後的物理系統能與勞拉的行為互動並留下痕跡,比如勞拉會在泥地印上足跡,殘骸和屍體不再會消失,使玩家能在遊戲中找到可資利用的參照物。

遊戲具備更加開放的結局,玩家能自行選擇行事策略。

製作方(Crystal Dynamics)曾前往實地調研,拍下大量圖片以確保遊戲畫面真實可信。

戰鬥
勞拉現在能近身格鬥和左衝右突。

各目標能同時命中,比如為一支槍選定某個目標後,其它槍械瞄準剩下的目標。

武器
雙槍及手雷(其它槍械待定)

裝具
勞拉現在能在遊戲中更換數套行頭,有更多裝束可根據遊戲進程解鎖。

環境要素現在能被利用,比如武器和工具都能輔助攀爬。

載具
勞拉的摩托是目前唯一可確認的載具,它在解迷進程中扮演相當重要的角色。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-17-07, 02:09 AM   #12
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
越來越近瑪雅族所講的世界末日(2012年12月),越來越多games/電影(奪寶奇兵4)搵佢來做主題。
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-17-07, 02:03 PM   #13
ahleung
The One
Bannnned
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
引用:
作者: TH華擊團 查看文章
但anniversary d畫面交足哂功課喇喎(只少我係玩pc版 )
我玩PSP版, frame rate唔掂, 成日跳格, 玩到我都無乜心機.....
ahleung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-17-07, 07:55 PM   #14
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
古墓麗影 地下世界
原 名: Tomb Raider Underworld
機 種: PS3 ,X360
類 型: A·AVG
開發商: Crystal Dynamics
發行商: Eidos
發售日: 2008年
售 價: 未定
http://www.levelup.cn/userdefapp//ne....aspx?gid=2569

引用:
《古墓麗影 地下世界》遊戲畫面初公開
來源: www.levelup.cn 時間:2007-12-17 編輯: 風間仁

《古墓麗影 地下世界》的遊戲背景被設定為前作《古墓麗影 傳奇》的故事之後,勞拉將展開一段前所未有的全新冒險旅程。本作的開發重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。遊戲中的互動效果達到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發生最大限度的互動,而且場景與天氣變化等其他因素也將發生時時的互動。

神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-28-07, 12:15 PM   #15
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
http://www.tombraiderforums.com/show...41&postcount=1




王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-28-07, 01:40 PM   #16
葛葉雷堂
Insane Gamer
在心中
 
註冊日期: Dec 2006
文章: 807
PSN  IDiweng
好索呀....好索呀....
葛葉雷堂 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-29-07, 09:33 PM   #17
神祕人1號
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網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
真正的次世代勞拉!《地下世界》試玩情報
來源: www.levelup.cn 時間:2007-12-29 編輯: 光年
http://www.levelup.cn/news/NewsDetai...29/25306.shtml

近日索尼官方的《PSM》雜誌公佈了有關勞拉的次世代冒險《古墓麗影 地下世界》的最新試玩情報。

儘管官方宣佈這款遊戲將在2008年發售,但相信《古墓麗影 地下世界》不會來的太早,可能會在2008年底前發售。目前看來這一作應該還有很多工作要做。但遊戲新的引擎的確不錯,相信遊戲會是一款激動人心的次世代遊戲大作。儘管從最早的試玩看來遊戲的戰鬥部分還是有點弱,但遊戲的探索和和平台動作方面則做的讓人印象深刻。

遊戲中的環境無論是真實度還是細節都讓人滿意。此次遊戲中對於環境的運用甚至可以稱為是同類遊戲中的關卡設計典範。遊戲中的動作經過了仔細的琢磨,對於天氣和光線的驚人表現讓人也十分期待。

《地下世界》裡勞拉仍然身手矯健,翻身倒立和空中翻滾的動作會更加流暢,為了在次世代的主機上獲得更加真實的表現,開發者使用了動作捕捉技術請專業的演員進行了更多的動作捕捉,從試玩看了效果相當不錯,但是側身翻滾跳看起來還是有點不自然。

遊戲中所有可以到達和探索的地點都是新作中原創的。這也意味著在前幾作中出現的場景都不會在本作中出現。故事的年代定在現在,遊戲之中可能會出現澳大利亞、羅馬、復活節島、羅馬、梵蒂岡、美索不達米亞地區以及金三角等全新的地區。遊戲中可能會有1個以上的水下冒險場景。

這次勞拉的動作最新的特點就是可以在攀巖移動中仍可騰出手來進行射擊。從遊戲設計來說,這也讓勞拉的冒險充滿了更多的可能性。遊戲的平台冒險和動作冒險部分可能會更好的結合。激烈的槍戰加上在絕壁上的攀巖或許會讓勞拉的新冒險節奏更快更緊張。

這次《古墓麗影》的世界設定的相當精巧,特別是在敵人的設定上。目前試玩版中我們只看到了黑豹和一些帶背帽的人類敵人。但根據製作組的消息,遊戲中還會有更加聰明的敵人。這次的遊戲將十分強調神話般的氣氛,會出現像是《戰神》中那種虛構的怪物,但同時還會有一些具有科幻色彩的敵人。
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舊 12-30-07, 06:16 PM   #18
Bzzz
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~LA~
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 78
she looks a pretty than before, but the feel of the background feels like uncharted....
Bzzz 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-30-07, 07:47 PM   #19
naytk
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註冊日期: Aug 2003
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引用:
作者: Bzzz 查看文章
she looks a pretty than before, but the feel of the background feels like uncharted....
Tomb Raider一向都係咁架喎,點解你唔話係Uncharted似Tomb Raider?
naytk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-08, 09:46 PM   #20
神祕人1號
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舊 01-08-08, 03:18 AM   #21
WAL1
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註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
好似白淨左~~~
WAL1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-08-08, 07:50 AM   #22
Bzzz
Junior Member
~LA~
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 78
引用:
作者: naytk 查看文章
Tomb Raider一向都係咁架喎,點解你唔話係Uncharted似Tomb Raider?
yah.. you are right, probably Uncharted just came out lately, so makes me feel that way.
Bzzz 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-16-08, 07:39 PM   #23
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898

神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-20-08, 02:01 PM   #24
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
Retrespective: 10 years of Tomb Raider
http://www.gametap.com/home/views/wa...=11256_video_1

Firefox要安裝一個patch才可看。主要講第一集,都幾有趣,原來原先設計主角係男人,然後變女人,在電話簿上面搵主角名。跟住比Sony睇,比佢地reject左,話太少content,後來再加content先可以在PS上推出。
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-13-08, 10:43 PM   #25
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
《古墓麗影 地下世界》勞拉設定畫
來源: www.levelup.cn 時間:2008-4-13 編輯: 風間仁

《古墓麗影 地下世界》的遊戲背景被設定為前作《古墓麗影 傳奇》的故事之後,勞拉將展開一段前所未有的全新冒險旅程。本作的開發重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。遊戲中的互動效果達到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發生最大限度的互動,而且場景與天氣變化等其他因素也將發生時時的互動。




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