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最後
電視遊戲討論版 >Monster Hunter RISE | PC版2022年1月13日發售
作者: MultiPASS :
XX响3DS版已經調整完成,
Switch版只係高清化同再cap多次錢~
要針對嘅係人家出GAME時已經調好唔似MHW不斷花時間去調搞到冇時間整新怪
作者: 強化人間ですの~★ :
人人都立體機動
虫棍還有呼吸嗎
XX有空戰風格時蟲棍已經喊緊啦
不過要平衡又唔似咁難
MHW大劍都可以大改
蟲棍定位唔好再係空戰專用就可以
最多配合立體機動先俾招多HIT技佢玩下,平時都係乖乖地做地蟲棍算吸下精算啦
MultiPASS 12:33 PM 09-20-20
個人感想:
呢隻rise明顯同World嘅定位唔同,
主攻個人play(狗狗助攻貓貓支援)仲有離缐共鬥,
如果成功,以前老麥三四人同座mon hunt盛況隨時再現~(疫情後)
作者: MultiPASS :
個人感想:
呢隻rise明顯同World嘅定位唔同,
主攻個人play(狗狗助攻貓貓支援)仲有離缐共鬥,
如果成功,以前老麥三四人同座mon hunt盛況隨時再現~(疫情後)
因為武漢肺炎,為免人群聚集,關閉local conect (bluetooth / local wifi),請課金NS online plan以連線對戰
計画通り
作者: MultiPASS :
個人感想:
呢隻rise明顯同World嘅定位唔同,
主攻個人play(狗狗助攻貓貓支援)仲有離缐共鬥,
如果成功,以前老麥三四人同座mon hunt盛況隨時再現~(疫情後)
RISE應該都係以前XX嘅方向再响W身上抽取啲啱用嘅嘢嚟用
要成功,只要唔係好俾石川掂就得
叫佢番去繼續玩傷害數字、調平衡啦,我要嘅係「完成品」MH
就咁睇片立體機動好似限2下
個系統可能隔10秒用2下咁
[X-MEN] 01:11 PM 09-20-20
作者: 野良猫 :
要針對嘅係人家出GAME時已經調好唔似MHW不斷花時間去調搞到冇時間整新怪
XX有空戰風格時蟲棍已經喊緊啦
不過要平衡又唔似咁難
MHW大劍都可以大改
蟲棍定位唔好再係空戰專用就可以
最多配合立體機動先俾招多HIT技佢玩下,平時都係乖乖地做地蟲棍算吸下精算啦
XX操蟲棍笑先啱喎,冇錯空戰style令所有武器都可以跳,但同時亦都令蟲棍嘅跳進化咗,
其他武器只能夠踩怪垂直跳起,而蟲棍仍然可以靠自己撐竿跳之餘,招跳變咗長距離位移,
變相可以用埋嚟避招,空中攻擊仲變成多hit嘅旋轉斬,更加容易騎怪,配埋異常狀態控場一流
作者: 野良猫 :
RISE應該都係以前XX嘅方向再响W身上抽取啲啱用嘅嘢嚟用
要成功,只要唔係好俾石川掂就得
叫佢番去繼續玩傷害數字、調平衡啦,我要嘅係「完成品」MH
好似MH咁多代啲垃圾idea都係石川搞出嚟
作者: MultiPASS :
個人感想:
呢隻rise明顯同World嘅定位唔同,
主攻個人play(狗狗助攻貓貓支援)仲有離缐共鬥,
如果成功,以前老麥三四人同座mon hunt盛況隨時再現~(疫情後)
係
快餐同晚餐 既分別。。
何必要做比較。。
坐巴士,係公司食午飯又可以打兩舖。
呢D相對家用機都比唔到。。
neo2046 09:59 AM 09-21-20
neo2046 10:01 AM 09-21-20
I reached out to Capcom to ask a few questions about Monster Hunter Rise, so here's what they had to say.
https://youtu.be/ofUx1XPtPB8
作者: :
VIDEO
* Built on the RE Engine
* Expect the same seamless exploration from MHW
* Both Players and Monsters will move freely around the map without loading screens
* Free content will be released post launch
* Expect more monster reveals before launch
* Developers are focusing on a wide variety of monster types after the feedback heard in MHW
* 30FPS is the target
* Blending the traversal feel of MHW while still feeling like old school MH
* It's not a spin-off title, it's fully mainline
* Naming conventions have changed & the team wishes to focus on presenting an idea behind the name
holsety 11:20 AM 09-21-20
主角套衫同隻狗咁襯,唔通,。。。殺左好多次同類?!
iu fu pig 07:41 PM 09-21-20
作者: holsety :
主角套衫同隻狗咁襯,唔通,。。。殺左好多次同類?!
貓貓我都殺咗幾千隻,咪依然幫我吹鬼人笛,佢地唔介意嘅
回樓樓上有冇諗過其實唔喺Mh越出越易,喺我地已經習慣咗呢隻遊戲嘅玩法同模式
初初出難玩,喺因為以前小4人共戰一個boss嘅屠龍模式⋯⋯(PSO之算唔算)
呢家就算點出新怪,點加大招,你都慣咗點樣破解
話說早幾個月前先單機到打完金閃閃
由手機版發出
HAKAIDER 08:09 PM 09-21-20
作者: MultiPASS :
個人感想:
呢隻rise明顯同World嘅定位唔同,
主攻個人play(狗狗助攻貓貓支援)仲有離缐共鬥,
如果成功,以前老麥三四人同座mon hunt盛況隨時再現 ~(疫情後)
座老麥....................?!
朋友........你肯定你手提電話個4G plan 流量撐得住比wifi share 部Switch ?!
a
HAKAIDER 08:17 PM 09-21-20
作者: 野良猫 :
RISE應該都係以前XX嘅方向再响W身上抽取啲啱用嘅嘢嚟用
要成功,只要唔係好俾石川掂就得
叫佢番去繼續玩傷害數字 、調平衡啦,我要嘅係「完成品」MH
其實嘛............關於這個傷害數字的顯示嘛
自己關掉它就可以了...........
作者: HAKAIDER :
座老麥....................?!
朋友........你肯定你手提電話個4G plan 流量撐得住比wifi share 部Switch ?! a
藍牙local...
HAKAIDER 08:40 PM 09-21-20
作者: qwe :
藍牙local...
係喎.........遺忘左有local 連線
作者: HAKAIDER :
其實嘛............關於這個傷害數字的顯示嘛
自己關掉它就可以了...........
[imghttps://live.staticflickr.com/65535/50367504486_117bed4aa6_o.jpg[/img]
MH初代已經有人問過點解冇傷害數字顯示
而佢哋到MHW前唔整出相信嚟係有用意
MHW初期我都冇為意,因為我都係咁打,又唔係要打得快
但慢慢個問題先浮現出嚟
如果我係制作組都唔會顯示傷害,起碼可以減少工作量先
平衡上亦易處理
MultiPASS 10:48 PM 09-21-20
-DEL-
作者: 野良猫 :
MH初代已經有人問過點解冇傷害數字顯示
而佢哋到MHW前唔整出相信嚟係有用意
MHW初期我都冇為意,因為我都係咁打,又唔係要打得快
但慢慢個問題先浮現出嚟
如果我係制作組都唔會顯示傷害,起碼可以減少工作量先
平衡上亦易處理
唔顯示就唔多會知原來自己一直扮忙
holsety 12:55 PM 09-22-20
唔顯示怪血量就得
MultiPASS 01:55 PM 09-22-20
以前PSP年代,一班人local play可以不斷睇隻怪嘅行為估佢血量,
其實都幾歡欣㗎~
作者: MultiPASS :
以前PSP年代,一班人local play可以不斷睇隻怪嘅行為估佢血量,
其實都幾歡欣㗎~
我記得捉得嘅時候海鮮會嘔黑泡
魚龍條背背鰭會崩咗落嚟
宜家只係小地圖顯示骨頭
neo2046 09:22 PM 09-25-20
[X-MEN] 09:45 PM 09-25-20
Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』プロモーション映像 TGS 2020 Ver.
VIDEO