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舊 07-12-07, 09:41 AM   #1
神祕人1號
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Infamous

Infamous E3 2007 Trailer


http://www.gametrailers.com/download...esentation.wmv
http://www.gametrailers.com/download...esentation.mov
E3 2007 Debut Trailer HD
http://www.gametrailers.com/download...ation_h264.wmv
http://www.gametrailers.com/download...ation_h264.wmv
Power corrupts. Will you be able to handle it?

此篇文章於 06-12-08 04:09 PM 被 神祕人1號 編輯。
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舊 07-22-07, 12:15 AM   #2
神祕人1號
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善惡只在一念間《無名英雄》製作人訪談
來源: www.levelup.cn 時間:2007-7-21 編輯: 光年
在本次的E3展前發佈會上,Sucker Punch製作的《無名英雄》成了一款讓眾人驚奇的神秘作品。國外媒體採訪了這款遊戲的製作者Brian Fleming,讓我們通過下面的採訪來一探遊戲的真面目。

記者:這款遊戲是什麼時候開始開發的?這款遊戲的開發團隊還開發過其他什麼遊戲嗎?
Brian:這款遊戲已經默默的開發了18個月了,我們準備在2008年推出。Sucker Punch是那種喜歡專心開發一款遊戲的小組,所以在製作過《狡狐大冒險III》之後就全力投入了這款遊戲的開發。我們很高興這次的新遊戲將會向一個全新的類型進行探索。我們將會盡力創造出很棒的遊戲方式和讓人驚艷的畫面。

記者:遊戲的靈感來自哪裡?
Brian:我們的靈感來自於多個方面。但其中《蝙蝠俠 起源》是給我們很多啟發的一部電影。同時製作進行中電視劇集《英雄》也給了我們一些啟示。但真正的靈感使我們想去做一款可玩性很高的同時又能讓你感覺遊戲旅程中的所有事情就像真的發生在你身上一樣……你得去決定要怎麼對待你周圍的人。你會是一個惡棍還是一個英雄?這對於我們是個很有趣的挑戰。

記者:遊戲的故事是怎樣的呢?
Brian:現在還不能透露太多。會有一個主線的故事情節隨著遊戲的進程而展開。但是你怎麼去完成任務——是像個英雄還是像壞蛋將會決定遊戲世界裡其他人對你的反映。遊戲就像是說一個超級英雄的故事。

記者:這是一款什麼樣的遊戲?開放世界的?故事是線性的?還是其他的?
Brian:這將是一個非線性講述的故事,並且是開放環境的遊戲方式。我們就像製作了一個超級英雄的沙盤遊戲,玩家可以隨便以喜歡的方式進行下去。遊戲裡主角會有很豐富的超能力,並且會有相當真實的互動環境和互動角色。故事會用玩家從沒體驗的過的方式結束。

記者:會有哪些超能力?
Brian:現在只能透露預告片裡已經有的那些。可以放出電球,還可以引導大型的閃電攻擊。除此之外還會有其他的很多能力。

記者:遊戲的節奏相比之前的「《狡狐大冒險》系列」有什麼變化嗎?
Brian:很明顯有巨大的變化。首先遊戲的平台由PS2到了PS3,主角從動物角色轉變到了真實的人物角色。遊戲的進程也由關卡制變成了完全的開放的連續性方式。

記者:你們第一次開發PS3遊戲,感覺如何?
Brian:對於我們來說,PS3最讓人興奮的部分就是那顆cell處理器,即便是在我們設計的最複雜的場景裡也只用到了這顆處理器30%的處理能力。它可以同時處理很多場景效果、視覺渲染、動作系統、貼圖動畫等等……最棒的是,我們完全不用去優化處理器的代碼,我們可以用到超過過去10倍的運算量,而不用去擔心丟幀。實在是驚人!
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舊 06-12-08, 04:05 PM   #3
神祕人1號
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GameInformer inFAMOUS Issue 183 (July) #1
http://www.neogaf.com/forum/showthre...light=Informer

Cover story is Infamous (Game looks fucking awesome)
- "Infamous begins with a serene, panoramic skyview view of EMpire City on the title screen, with the words "press start flashing". ..once you push start, a massive explosion rips through the heart of the city. Six city blocks are consumed by flame...in the center, a man named Dylan staggers to his feet."
- Dylan doesn't know how he got his powers and starts out apathetic. He then becomes invest in the city...or you can choose not to be at all.
- Dylan can run up rooftops, scrambles across building archtecture, and can seek cover in unlikely nooks and crannies.
- Sucker Punch striving for simple controls to do not so simple things
- Empire City has 3 islands
- After the explosion, the city falls into chaos. A plague makes the govt. quarentine the city. Gangs are formed.
- Dylan's abilities evolve throughout the game
- One fight saw Dylan and his friend Zeke against a bunch of guard. A couple of choices include zapping the mobs and flinging them off the bridge, or using your electricity on the environment (i.e. power generators that may be nearby) to create explosions.
- Sucker Punch says "The hero's powers and te storyline are in support of the gameplay."
- Dylan cannot use firearms since his powers are "always on" (meaning he would set off the gunpowder in bullets). The powers can complicate your actions within the world.
- There will be other "villians" with their own powers that come into play. As well as other normal enemies with powers.
- - Infamous isn't structured like other open world games with a marker on the mini map for your next mission. The team's goal is to create a world where events unfold naturally.
- For example, you're on your way to disarm a bomb, but you notice a woman in the street bleeding and screaming. Time is ticking. What do you do? Your actions affect the world at large. Hence "Infamous".
- Karma system keeps track of your actions ( I assume without showing you? Not sure). Your actions affect the actions of the citizens of the city. They may fight with you or ignore you or even help fight against you. Karma also factors into how your abilities develop.

GI誌のカバーストーリーで大特集!PS3『inFAMOUS』一年ぶりの最新情報
by riot_兄 @ 2008/6/12 01:10
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6188




昨年のE3で、SCEAのファーストパーティタイトルとして発表されて以来、ぷっつりと音沙汰のなかったinFAMOUS。およそ一年の歳月を経て、いよいよ頭角を現し始めたようです。まだ謎の多かった本作が、GameInformer誌最新号の表紙を飾って、10ページの特集記事が組まれました。その中から明らかになった情報をお伝えします。

タイトル名: inFAMOUS
開発元: Sucker Punch Production
販売元: Sony Computer Entertainment America
対応機種: PLAYSTATION 3
発売時期: 2008年(北米)
ジャンル: サンドボックス型サードパーソンシューター

●ゲームの導入部
ゲームのタイトル画面は、舞台となるEmpire Cityのパノラマビューから始まる。画面には“Press Start Flashing”と表示されており、スタートボタンを押した瞬間、街の中心から大規模な爆発が発生し、六つの街のブロックが炎に包まれる……。その爆心地の中央に、Dylanという名前の男がよろめいていた。

爆発があった後、Empire Cityは混沌に陥り、ギャングが横行。さらに疫病が蔓延したため、政府は街を隔離せざるをえなかった。

Dylanは一体どうやって自分がその力を手に入れたのかわからなかった。彼は町の運命を握る存在になろうとしていた。いや、それとは全く別の道を選ぶこともできる。




●開発元のSucker Punchは複雑な事をシンプルな操作で行えるように取り組んでいる。

●Sucker Punchいわく、主人公の能力とストーリーがゲームプレイをサポートする存在になっている。

●舞台となるEmpire Cityは三つの島で構成されている。

●主人公Dylanの能力はゲームの進行と共に進化する。

●Dylanの能力は常時効果を発揮し続けているので、銃器を使用することができない(火薬に引火してしまうため)。この力はプレイヤーの取るアクションを複雑なものにする。

●Dylanは屋根の上を走ったり、建物をよじ登ったりすることができ、物陰や隅でカバーアクションを取ることもできる。

●パワーを持った敵キャラクターや独自の能力を持った悪役も登場。

●Dylanと彼の仲間であるZekeがガードマンの集団と戦う場面では、敵を橋の下に吹っ飛ばすこともできるし、電気の能力を近くにある発電機に放って爆発を起こすこともできる。

●inFAMOUSのゲームシステムは、一般的なオープンワールドゲームのように、ミニマップに次のミッションの行き先が表示されるような仕組みではない。開発チームが目指すのは、イベントがごく自然に発生するような世界を構築することだ。

●例: あなたが爆弾を解除するためのミッションに向かっていると、途中で悲鳴を上げて怪我をしている女を見つけた。時間の猶予はない。さぁ、どうする?プレイヤーの取る行動は、広くその世界の中で影響する。それ故に“inFAMOUS(悪名高い)”なのだ。

●Karma(カルマ)システムはプレイヤーの行動をいつも追跡しており、その行為によって街の住人達の評判にも作用を及ぼす。彼らは主人公と一緒に戦うこともあるし、単に無視するだけだったり、ある時は主人公を倒すために戦闘に加わることもある。


* * * * *

今回のプレビュー内容をざっと見ると、GTAやPrototypeと共通したオープンワールドなマップが用意された本作、プレイヤーの行動によって、NPCや世界のリアクションが変わっていくFableやオブリビオンのような要素も備えているようです。現代的な容姿の主人公もなかなかクール。彼の操るElectricityのように、しびれるPS3専用タイトルになることを期待しちゃいましょう。
(ソース: NeoGAF, イメージ: GameInformer)
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-08, 11:18 PM   #5
Carl@William
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文章: 253
個概念唔錯,

有d期待
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舊 06-19-08, 09:34 PM   #6
神祕人1號
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舊 06-25-08, 09:54 PM   #7
神祕人1號
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舊 07-04-08, 09:41 PM   #8
神祕人1號
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神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-08, 12:50 AM   #9
kay
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Underclass
 
註冊日期: Apr 2003
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PSN  IDrubbish_kay
岩岩睇完hancock..
呢隻完全係遊戲版hancock

此篇文章於 07-05-08 05:17 AM 被 kay 編輯。
kay 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-08, 11:03 AM   #10
小雲天
Crazy Gamer
好多GAMR要玩
 
註冊日期: Oct 2006
文章: 1,958
PSN  IDCSFish
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E隻得PS3版?


__________________
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Gears of War 2 血腥GAME評
Dead Space 驚嚇評測
Little Big Planet 創意之評測
近期所玩:Resistance 2、LBP、COD5、GEARS OF WAR 2、NBA2K9、FIFA09、DEAD SPACE
E兩個月買左三千幾蚊Game 破產
小雲天 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-08, 12:40 PM   #11
Carl@William
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2006
文章: 253
引用:
作者: kay 查看文章
岩岩睇完hancock..
呢隻完全係遊戲版hancock
隻Game應該唔駛著制服同講Good Job~
Carl@William 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-08, 12:45 PM   #12
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
引用:
作者: 小雲天 查看文章
E隻得PS3版?
Publisher: Sony
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-08, 12:58 PM   #13
小雲天
Crazy Gamer
好多GAMR要玩
 
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文章: 1,958
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叼睇落又幾正啵,畫面又幾得


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小雲天 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-08, 04:05 PM   #14
kay
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文章: 3,570
PSN  IDrubbish_kay
引用:
作者: Carl@William 查看文章
隻Game應該唔駛著制服同講Good Job~
axe hold
kay 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-08, 05:00 PM   #15
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
Sly cooper from Sucker Punch Production is very fun

looking forward if there are any new trailers in E3

此篇文章於 07-05-08 05:11 PM 被 KUTAR# 編輯。
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-15-08, 02:32 PM   #16
王小虎
God of Gamer
 
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文章: 7,807
Trailer
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-15-08, 10:24 PM   #17
神祕人1號
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網上自由人
 
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E3 2008: inFamous Q&A
Sucker Punch fills us in on its superhero blockbuster.

by Chris Roper
http://ps3.ign.com/articles/889/889368p1.html

July 15, 2008 - We haven't heard much about inFamous since its debut trailer was shown at last year's E3, but all that is changing this week as Sucker Punch and Sony are planning on blowing the cover off of one of the PlayStation 3's biggest upcoming titles. We fired off a ton of questions to Nate Fox, game director over at Sucker Punch, to find out about the game. Here's what he had to tell us:

IGN: How does the game begin? What can you tell us about the story and Cole's history? Who exactly are you up against?
Nate Fox: The game begins as Empire City is rocked by a large explosion. Cole is a city messenger, who delivers a package to the epicenter just a few moments before the blast. Unlike others in the vicinity of the blast, Cole survives and escapes the collapsing city center. Why he survived, who's behind the blast, and what has changed within Cole, those are key plot points along the way to unraveling the story of inFamous.



IGN: How much choice do you have in being good or evil? Is it on the scale of Knights of the Old Republic, where your actions carry over for the length of the game?
Nate Fox: We don't think of good and evil as binary choices in the narrative the player makes. It's not like you come to the point in the script where must press Circle to rescue the trapped baby, or press Triangle to apprehend the carjacker. Instead you are playing through the game deciding how at each moment you want to proceed. If you lob grenades across the street, you'll probably harm some civilians along with the thugs there. Maybe that's the choice you make, maybe not. Similarly, the civilians don't just have a love or hate relationship with Cole, each person and each small neighborhood in the city has a unique relationship with Cole, and they'll act that out during gameplay.

IGN: Are you able to control your powers to just knock people out instead of killing them if you wish to play the good angle?
Nate Fox: Absolutely. The hero has a variety of powers- some are surgical, some are not lethal, doing the minimum amount of damage to incapacitate the enemy; some are brutal, leading to overkill moments and lots of collateral damage. The choice of which to use and when is up to the player. They'll just have to live with the consequences.

IGN: What sorts of powers will players have access to through the game?
Nate Fox: Probably the best way to characterize it without being overly specific right now is to think in groups. There are pure offensive powers (smaller bolts, lightning strikes) which you can see in the videos. There are electro-kinetic powers (blasts and grenades) and there are heroic powers (shock-healings, arrests). There will of course be more than the list here, but I'm just trying to give you the basic groupings now.



IGN: With regards to electricity, does he control it or simply generate it without a direct target?
Nate Fox: A good way to think of it is Cole is developing command of electricity. He's not an intrinsic source of energy, but he's able to manipulate it quite effectively.

IGN: Given that this is essentially a superhero game, does that mean that we're going to see some over-the-top boss battles?
Nate Fox: Enthusiastically YES! We think having incredible villains is core to this genre. …and that's all I can say for now.

IGN: How does movement play into the overall mechanics? How easy is it to leap around from wall to rooftop to light post?
Nate Fox: Pre-blast, Cole's passion was urban exploring. He's got excellent climbing and athletic skills; climbing up a face of a building, leaping across rooftops, and jumping from a light post to the elevated train tracks are all things Cole can effortlessly execute. We've worked really hard to try to make the climbing and movements all feel great, and we're excited with where we are.

IGN: How immersive and full is the world? Will you see people going about their business, like you might in Grand Theft Auto?
Nate Fox: We have a team of guys who are working on that specific area! It's not just "going about their business" to add flavor for flavors sake though. The entire city is built up from objects the citizens can use and interact with. When you enter new areas of the city, the civilians are unhappy and desperate – you'll find them digging through trash, sleeping on the streets. As the tide turns in the city, their behaviors will all change. This all is one of the most important and visible parts of making you feel heroic or villainous.

IGN: How destructible is the city?
Nate Fox: When you get done fighting in the street it'll often look as if a tornado has torn through the place --it's very satisfying. But really the city is more than just destructible... it's completely wired for electricity and conduction. It's also completely climbable and useful for combat.



IGN: Do other characters in the game have powers like Cole, or is he one-of-a-kind?
Nate Fox: I'm going to politely duck this question in terms of specifics, but we certainly think it would be a very boring game if Cole didn't meet any powerful enemies.

IGN: How does the power progression work, and how are new abilities introduced to players?
Nate Fox: We will be discussing that in the near future.

IGN: inFamous has drawn a lot of comparisons to Prototype. What makes inFamous stand out against its competition?
Nate Fox: This is probably a question for me to ask you!

IGN: Being that Cole's powers look to be largely electric in nature, does that mean that water is a hazard to him?
Nate Fox: Not a bad guess. Not that I'm confirming anything….

IGN: What sort of cool whiz-bang visual tricks are we going to see? Are you implementing pro-pixel leatherization diffusion?
Nate Fox: I think the most important "visual trick" isn't really a trick at all. It's building the technology and artwork necessary to create an incredibly detailed urban landscape. Buildings are detailed down to the last window frame, lighting sconce and storefront. Of course this is necessary for us because you're climbing all over everything! Oh, I guess the other "trick" is that we're using a somewhat unusual lighting model called Deferred Shading. That makes it possible for us to have any and every light in the scene moving, flickering, or changing colors. It's not just the headlights on all cars, it's also the power grid turning on and off, and Cole destroying individual pieces of the lighting setup.

IGN: Could Cole beat Batman? (You can answer Adam West vs. Michael Keaton vs. Christian Bale as separate answers if you'd like)
Nate Fox: Cole certainly has a larger arsenal of powers than Batman, but … he's Batman. Let's just say I'd pay a lot of money to read the graphic novel that had that battle in it!



IGN: Why the shift from the family-friendly Sly Cooper to a much darker theme?
Nate Fox: First, we'd worked for 6 years on Sly, and we were ready for a change. However, I think the technology and pipeline we've built for inFamous will make a stunningly great Sly Cooper title if the time ever arrives!

IGN: What movies, comics or anything else has inspired elements of the game?
Nate Fox: Batman: No Man's Land. DMZ graphic novels. Grounded superhero movies (e.g. Batman Begins).

IGN: Are there going to be scattered secrets through the game to find to encourage replayability?
Nate Fox: It would be crazy for us to build a super richly detailed city and not hide at least some items in our favorite places!
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-15-08, 10:58 PM   #18
神祕人1號
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文章: 43,898
PS3的金子招牌?《無名英雄》製作人E3訪談
來源: www.levelup.cn 時間:2008-7-15 編輯: 尼亞
  自從去年E3 2007之後,我們就很少聽到《無名英雄(inFamous)》這款遊戲的消息了。本作是由《狡狐大冒險(Sly Cooper)》系列的開發商Suck Punch針對PS3平台開發的一款獨佔遊戲。首先我們還是先簡單回顧一下《狡狐大冒險》系列的輝煌吧。Suck Punch在PS2時代為索尼單獨開發了三作《狡狐大冒險》,系列從第一作開始就受到玩家的好評、媒體的矚目。擁有豐富細節的巨大城市,個性十足的角色,精彩的關卡設計,讓人驚訝的卡通渲染畫面等等都使得《狡狐大冒險》成為一個優秀的遊戲系列。系列三作都努力嘗試著改變,將遊戲中的場景做得更大,任務更自由,各種迷題和多可控角色的加入使得遊戲的可玩性大大提高。進入次世代後,小組並沒有公佈《狡狐大冒險》的任何計劃,而是全力開發這款《無名英雄》,它應該會不辱使命,成為又一個金子招牌。


  下面是IGN專訪Suck Punch的首席遊戲製作人Nate Fox的問答實錄。我們能從中獲得不少遊戲相關的信息。

IGN:遊戲(《無名英雄》)的故事是如何開始的?您能根據故事和主角Cole的身世做一些簡單的介紹嗎?主角的敵人又都是什麼樣的傢伙呢?
Nate Fox:遊戲發生在巨大爆炸後的帝國城市。主角Cole是城市的使者,他在幾個月前接到一個任務,將一個包裹送到了爆炸的中心。和其他在爆炸中遇難的人不同,Cole成功的逃出了倒塌的城市中心。他為什麼能存活下來?這巨大的爆炸後面隱藏著什麼陰謀?Cole身體的變化又代表了什麼?這些是遊戲故事的關鍵要素,在整個流程中,玩家都是為了揭開以上的層層迷題而不斷探索的。

IGN:在遊戲中玩家的陣營會發生變化,會有很多選擇正義還是邪惡的機會吧?
Nate Fox:遊戲中正義和邪惡的劃分並非狹義地處於極端的兩個頂點。遊戲中的道德觀並非如此簡單,比如在對付街上無數的壞蛋時,你扔出一顆手雷,再消滅壞人的同時你也可能會傷到混雜在壞蛋群中的普通市民。這時就看玩家如何選擇了。每個人與Cole的關係也並非愛或恨那麼簡單,他們之間的關係非常微妙,非常特殊。

IGN:如果玩家想扮演天使般的好角色,那麼他們能控制自己的超能力只是將混雜著好人與壞人的人群全部擊暈而並非殺死他們嗎?
Nate Fox:當然!遊戲中的超級英雄擁有多種多樣的能力,一些是致命的殘忍招數,一些則只造成很少的傷害而只是讓目標失去戰鬥能力的技能。遊戲中玩家是追求壯觀的打鬥場面還是更和平的流程就要玩家自己選擇了。玩家必須接受自己的選擇所造就的結果。

IGN:遊戲的流程中,主角將擁有哪些特殊能力來順利通過關卡呢?
Nate Fox:我們分組仔細研究出最好的特殊能力。其中包括閃電攻擊等具備攻擊性的能力、意念力、以及治癒和逮捕壞人的超英雄能力。當然遊戲中還有更多的超能力等著玩家自己去體驗。

IGN:在這個超級英雄主題的遊戲中,我們肯定會遇到巨大的BOSS和精彩的BOSS戰吧?
Nate Fox:那是自然!我們試圖創造出令人瞠目結舌的敵人,這也是遊戲最重頭的部分!

IGN:遊戲中人物的動作在物理系統下表現如何?飛簷走壁的移動技巧是否能夠輕易發揮?
Nate Fox:主角Cole的攀登和運動技巧非常棒,從樓層表面攀爬高樓、在無數的天花板間跳躍、從電線桿跳到鐵軌上等等高難度的動作Cole都能輕鬆完成。我們努力將這些動作做到自然、好用。相信你們會滿意的。

IGN:遊戲中的世界環境細節應該非常豐富吧?是否會看到遊戲中的NPC各自做著自己的事情,就像GTA中的行人一樣?
Nate Fox:我們有一組人專門負責這一特殊部分!遊戲中的路人並非只是走來走去做自己的事情那麼簡單,NPC們可以使用整個城市中的各種設施,他們之間的互動非常豐富。當玩家扮演的超能力英雄到達一個新的城市區域時,那裡原本的居民生活並不幸福而且深陷絕望之中,最初的時候,他們會挖掘垃圾中可用的生活品或睡在街上。當你的英雄行為影響到這些城市後,他們的行為就會改變。這是能讓玩家感到自己的英雄事跡拙見成效的部分。

IGN:城市的可破壞性又如何呢?
Nate Fox:當你在街道上結束一次大戰之後,一般情況下街上的場景看上去會像被龍捲風侵襲過一樣。另外城市並非只可以破壞,各種設施可以作為玩家超能力釋放的載體,各種不同環境也可以攀爬等等,互動效果非常多。

IGN:遊戲中是否有和Cole一樣擁有超能力的其他角色呢?他是一個孤行俠嗎?
Nate Fox:我……必須避開這方面的內容不談……另外,我只能稍稍透露一下,讓Cole一個人面對強大的敵人並完成整個遊戲一定會很乏味的(Nate言外之意就是應該會有同伴)。

IGN:主角的超能力等級是如何提升的?他如何獲得新的能力?
Nate Fox:在不久的將來我們就會公佈這方面的詳細信息。

IGN:Cole的能力大多和大自然中的「電」有關係,那麼是不是說「水」會成為他的弱點呢?
Nate Fox:這是個不錯的猜想。但是我現在還不能透露相關信息……

IGN:我們將看到何等壯觀的場景呢?遊戲的引擎是否會用一些「小技巧」來實現畫面效果?比如預渲染之類的……
Nate Fox:我想那些「小技巧」並非是什麼掩蓋引擎缺陷的把戲。我們用遊戲的引擎、技術和美工將城市的細節完美再現。樓宇的細節精確到每一個窗框、房屋內的燈光和店面門簾的廣告。這樣細緻入微的細節是必須存在的,因為遊戲中玩家可以控制角色爬到城市的任何一個角落。
另外,遊戲的光影效果也是我們著重開發的部分。我們將遊戲引擎用到的光源稱為「延遲描影法(Deferred Shading)」,這使得每個光源都是移動的,並且能產生影子、晃動效果以及變換燈光光照點顏色的效果。並且,Cole可以將這些光源破壞。

IGN:Cole是否像蝙蝠俠?
Nate Fox:Cole擁有比蝙蝠俠還厲害的能力,但是……蝙蝠俠就是蝙蝠俠(他是美國人心中永遠的英雄,相比所有超能力遊戲製作人都會向他致敬)。我們不妨這樣想,這款遊戲的實際效果一定物超所值。

IGN:是什麼讓你們從和藹可親的《狡狐大冒險》這樣適合更多人的題材轉移到現在這個更陰暗的主題呢?
Nate Fox:首先,我們已經做了六年《狡狐大冒險》(6年的這個時間應該是截至到開發《無名英雄》之初,而並非截至到2008年),我們已經準備好嘗試一些其他的東西了。不管怎樣,我想我們的技術實力和我們在製作《無名英雄》時作出的努力都能讓這個新遊戲擁有和《狡狐大冒險》一樣優秀的口碑。

IGN:你們的遊戲還受到哪些電影、動畫或其他的什麼元素的影響?
Nate Fox:蝙蝠俠:無人之地動漫小說,還有一堆超級英雄的電影,比如《蝙蝠俠歸來》。

IGN:遊戲中是否有分散在各個角落的隱藏要素來增加遊戲的重複遊戲性?
Nate Fox:哈,如果我們建了這樣一個擁有豐富細節的龐大的城市卻不再其中我們中意的小角落裡藏好無數的隱藏道具的話……那我們才是真的瘋了!
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-15-08, 11:05 PM   #19
小雲天
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文章: 1,958
PSN  IDCSFish
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D畫面好掂


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舊 07-15-08, 11:21 PM   #20
kay
Banned
Underclass
 
註冊日期: Apr 2003
文章: 3,570
PSN  IDrubbish_kay
引用:
作者: 小雲天 查看文章
D畫面好掂
幾好
唔知超唔超越到GTA
話晒呢隻係為PS3度身訂做
kay 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-15-08, 11:54 PM   #21
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
引用:
作者: kay 查看文章
幾好
唔知超唔超越到GTA
話晒呢隻係為PS3度身訂做
Sucker Punch Production wo
even graphic 唔係最top
gameplay 我有一百個信心
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-16-08, 12:28 PM   #22
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
Sony conference
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-16-08, 09:46 PM   #23
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
Gamespot stage show (interview and gameplay demo)


Release date: Spring 2009

此篇文章於 07-16-08 09:56 PM 被 王小虎 編輯。
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-17-08, 03:34 PM   #24
小雲天
Crazy Gamer
好多GAMR要玩
 
註冊日期: Oct 2006
文章: 1,958
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XBox Live GamertagCSFish360
好激的場面


__________________
期待的目標作品 // 本人已玩遊戲LIST
Gears of War 2 血腥GAME評
Dead Space 驚嚇評測
Little Big Planet 創意之評測
近期所玩:Resistance 2、LBP、COD5、GEARS OF WAR 2、NBA2K9、FIFA09、DEAD SPACE
E兩個月買左三千幾蚊Game 破產
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舊 07-18-08, 09:31 PM   #25
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
【E3 08】2009 年 SCE 新作《惡名昭彰》用超能力改變世界 2008-07-18 15:58:38
http://gnn.gamer.com.tw/8/31538.html

  SCE 於 E3 展上公佈了新作《惡名昭彰(暫譯,原名:InFamous)》的宣傳影片,該遊戲由 SCEA 負責製作,並由 PS3 平台所獨占。

  故事敘述在帝國城市(Empire City)發生了一場超大爆炸事件,其爆炸威力足以波及 6 條街道,但在爆炸中心的坑洞裡居然有位男子倖存,而他的身體還發生了變化…。

  主角柯爾(Cole)原本只是個隨處可見的平凡傢伙,有一天為了送包裹而前往帝國城市商業區。在哪裡,柯爾被捲入了一場震驚全都市的巨大爆炸,而他也幾乎喪命。這起事件讓整座城市陷入了一片混亂,罪犯開始四出橫行,更糟的是主角還被當成整起事件的兇嫌被警方所通緝,所幸這場爆炸也讓主角獲得驚人的能力。

  玩家將面對一個內容豐富並充滿互動的城市,體驗一個人突然擁有超能力時,要選擇對人報復或是保護弱小,甚至還能視心情為所欲為。要讓自己變成惡名昭彰的惡棍或是聲名顯赫的現代英雄,全由玩家來決定。

  一開始主角能使用範圍大且遠的放電能力,玩家必須學習如何去控制主角不斷進化的超能力,找出背後引起整起事件的真兇,試著把帝國城市從無政府狀態中解救出來。正所謂「能力越強、責任越重」,玩家若想成為一個真正的英雄,就得好好使用超能力並為自己的每個行為負責。

  除放電能力外,主角還能使用特殊的攀登技能,從平常人無法抵達的制高點,展開更多元化的進攻與防禦戰術。遊戲預定於 2009 年發售。

(編輯部 報導)
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