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舊 12-30-05, 01:17 PM   #1
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 57,634
Time Crisis 4

http://www.able-corp.com/

引用:
ご案内


●2006新春ナムコ新製品商談会
  会場:(株)ナムコ営業本部ビル 1階ショールーム
  日時:平成18年1月11日(水)10:00-17:00
  出展機種(予定):「タイムクライシス4」他


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-30-05, 05:18 PM   #2
Chris Redfield
God of Gamer
クリス.レッド
 
註冊日期: May 2005
文章: 8,733
Nintendo Switch IDSW-1401-0972-8521
3DS Friend Code0173 1380 4358
PSN  IDChris_kyoman
XBox Live Gamertagmsc97msy
正~!佢終於肯出4啦?!


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Id@S SS id: 911505651

艦娘老婆list
金剛、榛名、大和、Bismarck、扶桑、山城、Iowa、Warspite、大鳳、加賀、Saratoga、Ark Royal、摩耶、羽黑、親王、北上、神通、阿武隈、時雨、夕立、秋月、照月、初月、萩風、鹿島


小弟打機直播link
Chris Redfield 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-08-06, 08:47 PM   #3
春雞
Crazy Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 1,319
http://kasumi7.jugem.cc/
感覺上無乜變過.......


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野ブタ。パワー注入
大成功~フォーーー

GAF版友『飛燕』的畫作被「G-ZONE」盜用﹗
春雞 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-08-06, 08:59 PM   #4
ヴィタさんさんKS☀
God of Gamer
↘λ
 
註冊日期: Nov 2002
文章: 8,062
3DS Friend Code1805 2967 4401
冇咩所謂~唔好學 cobra 咁就得了 \


__________________
嵐の中で輝いて その夢をあきらめないで
傷ついた あなたの背中の
天使の羽 そっと抱いて
抱いてあげたい

- くすくすくっすん さんくっすん祭り 2014/2015
feat.楠田 亞衣奈
ヴィタさんさんKS☀ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-08-06, 09:23 PM   #5
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,440
想知佢用乜底板出?

o吾會又係 system 246 o掛? o甘恐怖.....

namco 仲有塊 pc based 的叫什麼 system N2 可用o甘bor ~


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-08-06, 11:52 PM   #6
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 57,634
http://kasumi7.jugem.cc/?day=20060107
http://www.kobayan.jp/





neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-09-06, 10:23 PM   #7
~零~
Insane Gamer
鑽石級潛水員
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 744
PSN  IDRaM0810
直頭好似冇變過........希望好玩吧


__________________
飛下車仔幾開心

後悔只會令自己更軟弱
~零~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-09-06, 10:58 PM   #8
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,440
睇d相o既畫面, 九成又係用system246出..... 唉~~!!!
namco真係o吾長進.....


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-06, 12:09 AM   #9
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,186
引用:
作者: C.K.F.
睇d相o既畫面, 九成又係用system246出..... 唉~~!!!
namco真係o吾長進.....
講街機人材,世嘉實在太強大,加上namco又無貨(錢同創意),唔跟新力跟邊個姐…
如無意外佢都係等將PS3改做街機基版……可況塊system246都比佢玩到幾熟喇…


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背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-06, 12:12 AM   #10
ヴィタさんさんKS☀
God of Gamer
↘λ
 
註冊日期: Nov 2002
文章: 8,062
3DS Friend Code1805 2967 4401
引用:
作者: C.K.F.
睇d相o既畫面, 九成又係用system246出..... 唉~~!!!
namco真係o吾長進.....
其實 system 246 有咩唔好(?)


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舊 01-10-06, 12:34 AM   #11
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,186
引用:
作者: sivina
其實 system 246 有咩唔好(?)
因為system 246就係ps2,而在整個街機界,
至少有四塊街機基版,機能好過佢,開發費又平過佢,開發難度又易過佢…

果四塊包括:
SEGA NAOMI 2(一直都覺得這個先係真正DC)
SEGA LINDBERGH
任天堂TRIFORCE(即是GC)
微軟CHIHIRO(即是XBOX)
甚至:
Taito TYPE X


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背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-06, 02:01 PM   #12
sgouki
God of Gamer
gakky奸爸dee
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 7,371
引用:
作者: sivina
其實 system 246 有咩唔好(?)
算吧啦,佢兩個,用新基板又點,剩係靚咪一樣可以話佢冇遊戲性,講晒.....


__________________
韓國綜合討論區
18 禁 MV > <
sgouki 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-13-06, 06:03 PM   #13
春雞
Crazy Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 1,319
三面向射擊




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舊 01-24-06, 02:18 AM   #14
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 57,634
3画面分楽しめる! ナムコ「タイムクライシス4」
公開ロケテを1月28日、29日に開催

http://www.watch.impress.co.jp/game/...060123/tc4.htm
http://www.famitsu.com/game/news/200...47723,0,0.html




neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-06, 12:18 PM   #15
Chris Redfield
God of Gamer
クリス.レッド
 
註冊日期: May 2005
文章: 8,733
Nintendo Switch IDSW-1401-0972-8521
3DS Friend Code0173 1380 4358
PSN  IDChris_kyoman
XBox Live Gamertagmsc97msy
英國有game show有得玩TC4~聽日玩完先打文~


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Chris Redfield 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-06, 07:20 PM   #16
クラウド
God of Gamer
死相が見えるぞ
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 9,266
今集連昆蟲都要打埋... ?
另,個主角個樣有d.....


__________________
惡質PLAYER
クラウド 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-06, 08:18 AM   #17
Chris Redfield
God of Gamer
クリス.レッド
 
註冊日期: May 2005
文章: 8,733
Nintendo Switch IDSW-1401-0972-8521
3DS Friend Code0173 1380 4358
PSN  IDChris_kyoman
XBox Live Gamertagmsc97msy
Quicktime version with Sound
Prologue Part 1
http://www.projectzen.co.uk/bbs/files/MOV00012.3gp

Prologue Part 2
http://www.projectzen.co.uk/bbs/files/MOV00013.3gp

S1 A2
http://www.projectzen.co.uk/bbs/files/MOV00014.3gp

AVI (DivX) version WITHOUT sound
Prologue Part 1
http://www.projectzen.co.uk/bbs/files/MOV00012.avi
Prologue Part 2
http://www.projectzen.co.uk/bbs/files/MOV00013.avi

S1 A2
http://www.projectzen.co.uk/bbs/files/MOV00014.avi

請唔好轉到其他forum,唔該!


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Chris Redfield 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-06, 11:00 AM   #18
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 16,887
引用:
作者: A HoManTin Work
因為system 246就係ps2,而在整個街機界,
至少有四塊街機基版,機能好過佢,開發費又平過佢,開發難度又易過佢…
原因1: 新公司未掂過幾塊版就話 246最難jei, 但namco寫左咁多246/ps2的software, 一大堆programmer都熟o西呢塊板, 仲有寫寫埋埋一大堆development tools同library, 加上同sony的互相提攜關係, 佢唔用246先真正出奇.

原因2: system 246 的全名叫 "Namco system 246". 係, system 246 係namco的自家基板.

此篇文章於 01-26-06 11:03 AM 被 wing 編輯。
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-06, 11:45 AM   #19
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
隻game用s256,即係鐵拳5 o個塊... (不過256骨子裡其實係246, 同以前11/12唔同...)


__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-06, 12:01 PM   #20
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 16,887
引用:
作者: 破戒僧
隻game用s256,即係鐵拳5 o個塊... (不過256骨子裡其實係246, 同以前11/12唔同...)
同246比, 256只係加左network功能.
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-06, 05:14 PM   #21
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
引用:
作者: wing
同246比, 256只係加左network功能.
正是, 所以我話唔似11/12咁...


__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-06, 10:35 PM   #22
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,440
記得 好似System 12 粒 cpu 快過 system 11 果粒成 50%,
因此 12 的 polygon 比 11 多 50%.


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C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-06, 10:37 PM   #23
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,440
引用:
作者: neo2046
3画面分楽しめる! ナムコ「タイムクライシス4」
公開ロケテを1月28日、29日に開催

http://www.watch.impress.co.jp/game/...060123/tc4.htm
http://www.famitsu.com/game/news/200...47723,0,0.html


畫面上好多地方都無做貼圖...


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C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-06, 10:38 PM   #24
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 16,887
引用:
作者: C.K.F.
記得 好似System 12 粒 cpu 快過 system 11 果粒成 50%,
因此 12 的 polygon 比 11 多 50%.
我冇實際數據, 但斷估未必有50%咁多...

睇番system 12 的game, 其實唔係靚ps1好多. 比較好果2隻tekken 3/ TT, 其實port去ps版都唔係cut好多野.
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-06, 10:41 PM   #25
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,440
引用:
作者: wing
我冇實際數據, 但斷估未必有50%咁多...

睇番system 12 的game, 其實唔係靚ps1好多. 比較好果2隻tekken 3/ TT, 其實port去ps版都唔係cut好多野.
tt3 移植去 ps 時, 背景由 polygon 變左做幅 2D畫.


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