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舊 01-25-07, 06:10 PM   #1
6402oen
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
Square-Enix acquires Unreal Engine 3 License

スク・エニ
米エピック・ゲームズよりミドルウェアを導入 ゲームソフトの開発プロセスを強化

http://www.square-enix.com/jp/compan...ase_070125.pdf
http://www.square-enix.com/jp/compan...e_070125en.pdf


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 ┌──┏━━━━┓────┐
 ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、
 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤      ファミコンミニ第2弾登場!!
 ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤
 ├┃┃┃┗┓─┗╋┓─┗┓┤   【発売日】   :5月21日(金)
 ├┃┗╋━┛─┏┛┗━┳┛┤   【希望小売価格】:各2,000円
 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤           (税抜価格1,905円)
 └──┗━━━━━━┛──┘
6402oen 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 06:13 PM   #2
12號四分衛
Game Master
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
XBox Live Gamertagqbgabe12
好事來的
12號四分衛 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 06:15 PM   #3
square-enix
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
PSN  IDSQ-EN_HK
XBox Live Gamertagsquare-enix2061
白引擎只整RPG ?
Unreal Engine 3整D ACT/FPS GAME??
square-enix 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 06:21 PM   #4
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
日本目前有3間廠有用/用過UE3, result都係非常麻麻...

Namco - Frame City Killer (xbox360)...已宣佈胎死腹中
Konami - Coded Arms Assault (PS3)...傳聞胎死腹中
Mistwalker - Lost Odyssey (xbox360)...唯一肯定依然開發中 (唔知有冇Mircosoft幫手)

所以, 暫時對SE用UE3都係抱觀望態度好...


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莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 06:25 PM   #5
Metal Gear NT
Moderator
核搭載二足步行戰車
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 20,122
PSN  IDjasonpoon
FF versus XIII係用邊個engine整?
Metal Gear NT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 06:26 PM   #6
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
引用:
作者: Metal Gear NT 查看文章
FF versus XIII係用邊個engine整?
White Engine, Square-Enix自家產物


__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 06:40 PM   #7
TOOT
Game Master
a nobody
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 2,311
好多日本廠商畫面開發技術已經追唔到新機,希望se加油啦


__________________
沒時間沒錢打機了
TOOT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 07:07 PM   #8
卡柏
God of Gamer
 
註冊日期: May 2004
文章: 8,699
PSN  IDpalfong
XBox Live Gamertagkapal
引用:
作者: TOOT 查看文章
好多日本廠商畫面開發技術已經追唔到新機,希望se加油啦
真係好難講, SE既CG技術的確世界馳名, 但係要駕馭UNREAL ENGINE, 我諗唔係易事...
卡柏 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 07:12 PM   #9
terry bogard
Game Master
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 3,265
引用:
作者: 破戒僧 查看文章
日本目前有3間廠有用/用過UE3, result都係非常麻麻...

Namco - Frame City Killer (xbox360)...已宣佈胎死腹中
Konami - Coded Arms Assault (PS3)...傳聞胎死腹中
Mistwalker - Lost Odyssey (xbox360)...唯一肯定依然開發中 (唔知有冇Mircosoft幫手)

所以, 暫時對SE用UE3都係抱觀望態度好...

你認為動作大廠CAPCOM能夠將UE3用得到嗎?
連佢都唔掂的話,咁全日本都應該冇邊間廠得喇啩
terry bogard 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 07:12 PM   #10
Ahshue
Insane Gamer
Rub Rabbits
 
註冊日期: Dec 2002
文章: 712
要怪就怪D日本廠商固步自封係咁出D無乜進步既續集, 沉醉於安逸太耐, 好彩仲有CAPCOM呢D有誠意既公司, 不過CAPCOM D誠意, 某程度都係逼出來. 因為佢D續集唔賣得

相反人地D WE, 無雙改少少又出一隻賣成幾十萬套...


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A perfect day of bananafish
“哦,很嚴厲的批評呢……在這裏的觀眾中,也有人一回到現實就會遭到不幸。
如果你把那些觀眾的夢想奪走,你承擔得起責任嗎?”
“承擔不起啊。正是在現實生活中拼搏,夢想才有意義……
只是把自己投射到別人的夢想裏的話,跟死又有什麼兩樣?!”
“真是一個現實主義者啊。”
“如果你把逃避現實叫做浪漫的話。”

此篇文章於 01-25-07 07:15 PM 被 Ahshue 編輯。
Ahshue 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 07:22 PM   #11
tylau
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,797
PSN  IDkeithlau81
希望SE生生性性....唔好再衰
tylau 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 07:33 PM   #12
雙日
Game Master
 
註冊日期: May 2002
文章: 2,651
其實暫時推出左既unreal 3遊戲係咪得gear of war?


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幻覺教教主 參上!
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雙日 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 07:53 PM   #13
YHW
God of Gamer
「乖~ 姐姐呵番~」
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 7,060
PSN  IDAnimeTheme
引用:
作者: 破戒僧 查看文章
White Engine, Square-Enix自家產物
After this press release... I guess they may integrate UE3 into White Engine in some ways.


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【艦娘3D桌面】 桌面上舞動的島風

[Windows桌面小工具] - 會唱歌跳舞的桌面!? 初音ミク、涼宮春日、秋山澪、泉此方等為你親身示範~!
YHW 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 09:37 PM   #14
901戰術
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2005
文章: 222
Nintendo Switch ID3292-3236-6234
PSN  IDKelvin0810
XBox Live GamertagKelvin on 99
引用:
作者: 雙日 查看文章
其實暫時推出左既unreal 3遊戲係咪得gear of war?
Rainbow6 Vegas都係
901戰術 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 11:03 PM   #15
liar
Game Master
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
PSN  IDLastcoin
XBox Live Gamertagbbconlinenews
Unreal 3引擎係大幅減低開發難度的......
唔知點解會得出日本廠商應付唔黎既結論,其實隻Frame City Killer既畫面都唔係咁差,對比360既GTA LIKE GAME就好明顯,話係因為NB技術差而中止開發,有D求其屈數....
liar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 11:14 PM   #16
12號四分衛
Game Master
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
XBox Live Gamertagqbgabe12
理論上只要呢個engine本身係Ps3優化得好,開發人員學識同做用熟左呢個開發環境下應該可以又快又靚~ 話哂Unreal Engine唔係少眾玩意
12號四分衛 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 11:27 PM   #17
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
引用:
作者: 後藤san 查看文章
理論上只要呢個engine本身係Ps3優化得好,開發人員學識同做用熟左呢個開發環境下應該可以又快又靚~ 話哂Unreal Engine唔係少眾玩意
當你真係試過用3D ENGINE開發遊戲時
就會知道有幾麻煩
同死唔少細胞

首先你要完全理解個ENGINE可以做到D乜
呢樣野唔係一朝一夕
因為當一個人習慣左某一系統後
就需要花時間去改
例如用慣香港口音去讀英文
如果想讀出較正統的英語
便要花時間去摸索同學習
可能花成十幾年都只係改得少許

其次你要知道個ENGINE裡面D CODE係乜野
每一個FLOW是點樣走
點樣可以中斷個FLOW但又唔會出現ERROR

第三是個ENIGNE的可擴充性是怎樣
因為很多時要加入一些個ENGINE本身沒有的東西
但加入後很容易ERROR
例如SE製作FF10時
用MAYA整水球比賽場
就加入自制的PLUG_IN

第四就是點樣將個ENGINE同OS打交道
雖則有說UNREAL 3個ENGINE有PS3優化版
但論步伐來說點都冇係M$的OS上咁完善
話晒人地已經有咁耐歷史
很多存在的問題都得到解決或演化
因此如果是用在PS3上
SE的R&D相信可以拎到唔少加班費
當然如果係M$的平台上
就會簡單得多

最後即使舞得掂個ENGINE
但都要班製作團創造出好遊戲
即使像我喜歡聖劍4
但只要仍有大班人說不
遊戲的投資是難以回本

另外ID SOFTWARE你爭氣D啦
你個DOOM3引擎唔會差過UNREAL3架
你地個個宣傳部做多D野啦


__________________
幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ

此篇文章於 01-25-07 11:30 PM 被 RPG之鬼 編輯。
RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-07, 11:58 PM   #18
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
引用:
作者: terry bogard 查看文章
你認為動作大廠CAPCOM能夠將UE3用得到嗎?
連佢都唔掂的話,咁全日本都應該冇邊間廠得喇啩
CAPCOM? 咁我領願信SE好了...

引用:
作者: 901戰術 查看文章
Rainbow6 Vegas都係
呢隻同GOW比, 又係差9條街.../\
連GRAW感覺都唔差得過佢...
online mode o的貼圖真係...


__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-07, 12:12 AM   #19
square-enix
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
PSN  IDSQ-EN_HK
XBox Live Gamertagsquare-enix2061
http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine

Unreal Engine 3
America's Army 3.0 — (2007) US Army
Bioshock — (2007) Irrational Games
Brothers In Arms: Hell's Highway — (2007) Gearbox Software[26]
Elveon — (2007) 10tacle Studios[27]
Gears of War — (2006) Epic Games
Huxley — (2007) Webzen[28]
Lineage 3 — (2007) NCsoft[29]
Lost Odyssey — (2007) Mistwalker[30]
Mass Effect — (2007) Bioware[31]
Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts[32]
Monster Madness: Battle for Suburbia - (2007) Artificial Studios[33]
Roboblitz — (2006) Naked Sky Entertainment[34]
Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment[35]
Stranglehold — (2007) Midway Games - Chicago Studio [36]
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas — (2006) Ubisoft
Too Human — (2007) Silicon Knights[37]
Unreal Tournament 2007 — (2007) Epic Games
APB — (2007) Webzen
Turok (2007 video game) — (2007) Propaganda Games

原來咁多game用硬.
square-enix 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-07, 12:13 AM   #20
tylau
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,797
PSN  IDkeithlau81
引用:
作者: 破戒僧 查看文章
CAPCOM? 咁我領願信SE好了...


呢隻同GOW比, 又係差9條街.../\
連GRAW感覺都唔差得過佢...
online mode o的貼圖真係...
ONLINE MODE 唔同TEAM的... 唔係UE3啦
tylau 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-07, 12:13 AM   #21
tylau
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,797
PSN  IDkeithlau81
引用:
作者: liar 查看文章
Unreal 3引擎係大幅減低開發難度的......
唔知點解會得出日本廠商應付唔黎既結論,其實隻Frame City Killer既畫面都唔係咁差,對比360既GTA LIKE GAME就好明顯,話係因為NB技術差而中止開發,有D求其屈數....
兄台你要求都幾低...
tylau 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-07, 12:19 AM   #22
momopower
Crazy Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 1,012
XBox Live Gamertagmomopower
會唔會ff 13 用white engine 攪唔掂??


__________________
[xbox360]gametag:momopower
約戰用msn︰momopower@gmail.com
momopower 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-07, 12:21 AM   #23
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
引用:
作者: tylau 查看文章
ONLINE MODE 唔同TEAM的... 唔係UE3啦
啊, 唔怪得差咁遠...
當初DL左offline demo都仲有o的興趣, 玩埋個online demo即刻O咀, 平面冇凹凸感貼圖...

而家UE3 game之中, 得Unreal Tournament 2007 係值得期待...


__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-07, 12:28 AM   #24
cinimod
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,206
巴哈果邊一方面估FF可能攪唔掂white engine,一方面估這代表SE(巴哈果邊叫SEX...)會進軍XB360(其實FFX1都算進軍左啦)
cinimod 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-07, 12:31 AM   #25
Shinjyo
Crazy Gamer
路人甲
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 1,943
引用:
作者: 901戰術 查看文章
Rainbow6 Vegas都係
唔知係unreal 2 或 3

不過d畫面都係麻麻... 特別係multi player...

此篇文章於 01-26-07 12:34 AM 被 Shinjyo 編輯。
Shinjyo 目前離線   回覆時引用此篇文章
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