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01-25-07, 06:10 PM | #1 |
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
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Square-Enix acquires Unreal Engine 3 License
スク・エニ
米エピック・ゲームズよりミドルウェアを導入 ゲームソフトの開発プロセスを強化 http://www.square-enix.com/jp/compan...ase_070125.pdf http://www.square-enix.com/jp/compan...e_070125en.pdf
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┌──┏━━━━┓────┐ ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤ ファミコンミニ第2弾登場!! ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤ ├┃┃┃┗┓─┗╋┓─┗┓┤ 【発売日】 :5月21日(金) ├┃┗╋━┛─┏┛┗━┳┛┤ 【希望小売価格】:各2,000円 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤ (税抜価格1,905円) └──┗━━━━━━┛──┘ |
01-25-07, 06:13 PM | #2 |
Game Master
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
qbgabe12
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好事來的
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01-25-07, 06:15 PM | #3 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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白引擎只整RPG ?
Unreal Engine 3整D ACT/FPS GAME?? |
01-25-07, 06:21 PM | #4 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3523 2002 7295 LeifeiPatrick fpatrick
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日本目前有3間廠有用/用過UE3, result都係非常麻麻...
Namco - Frame City Killer (xbox360)...已宣佈胎死腹中 Konami - Coded Arms Assault (PS3)...傳聞胎死腹中 Mistwalker - Lost Odyssey (xbox360)...唯一肯定依然開發中 (唔知有冇Mircosoft幫手) 所以, 暫時對SE用UE3都係抱觀望態度好...
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莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭ 無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起 |
01-25-07, 06:25 PM | #5 |
Moderator
核搭載二足步行戰車
註冊日期: Oct 2002
文章: 20,122
jasonpoon
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FF versus XIII係用邊個engine整?
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01-25-07, 06:26 PM | #6 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3523 2002 7295 LeifeiPatrick fpatrick
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莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭ 無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起 |
01-25-07, 06:40 PM | #7 |
Game Master
a nobody
註冊日期: Dec 2001
文章: 2,311
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好多日本廠商畫面開發技術已經追唔到新機,希望se加油啦
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沒時間沒錢打機了 |
01-25-07, 07:07 PM | #8 |
God of Gamer
註冊日期: May 2004
文章: 8,699
palfong kapal
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01-25-07, 07:12 PM | #9 |
Game Master
註冊日期: Mar 2006
文章: 3,265
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01-25-07, 07:12 PM | #10 |
Insane Gamer
Rub Rabbits
註冊日期: Dec 2002
文章: 712
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要怪就怪D日本廠商固步自封係咁出D無乜進步既續集, 沉醉於安逸太耐, 好彩仲有CAPCOM呢D有誠意既公司, 不過CAPCOM D誠意, 某程度都係逼出來. 因為佢D續集唔賣得
相反人地D WE, 無雙改少少又出一隻賣成幾十萬套...
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A perfect day of bananafish “哦,很嚴厲的批評呢……在這裏的觀眾中,也有人一回到現實就會遭到不幸。 如果你把那些觀眾的夢想奪走,你承擔得起責任嗎?” “承擔不起啊。正是在現實生活中拼搏,夢想才有意義…… 只是把自己投射到別人的夢想裏的話,跟死又有什麼兩樣?!” “真是一個現實主義者啊。” “如果你把逃避現實叫做浪漫的話。” 此篇文章於 01-25-07 07:15 PM 被 Ahshue 編輯。 |
01-25-07, 07:22 PM | #11 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,797
keithlau81
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希望SE生生性性....唔好再衰
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01-25-07, 07:33 PM | #12 |
Game Master
註冊日期: May 2002
文章: 2,651
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其實暫時推出左既unreal 3遊戲係咪得gear of war?
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------------------------------ 幻覺教教主 參上! ------------------------------ |
01-25-07, 07:53 PM | #13 |
God of Gamer
「乖~ 姐姐呵番~」
註冊日期: Sep 2003
文章: 7,060
AnimeTheme
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After this press release... I guess they may integrate UE3 into White Engine in some ways.
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01-25-07, 09:37 PM | #14 |
Senior Gamer
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01-25-07, 11:03 PM | #15 |
Game Master
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
Lastcoin bbconlinenews
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Unreal 3引擎係大幅減低開發難度的......
唔知點解會得出日本廠商應付唔黎既結論,其實隻Frame City Killer既畫面都唔係咁差,對比360既GTA LIKE GAME就好明顯,話係因為NB技術差而中止開發,有D求其屈數.... |
01-25-07, 11:14 PM | #16 |
Game Master
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
qbgabe12
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理論上只要呢個engine本身係Ps3優化得好,開發人員學識同做用熟左呢個開發環境下應該可以又快又靚~ 話哂Unreal Engine唔係少眾玩意
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01-25-07, 11:27 PM | #17 |
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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當你真係試過用3D ENGINE開發遊戲時
就會知道有幾麻煩 同死唔少細胞 首先你要完全理解個ENGINE可以做到D乜 呢樣野唔係一朝一夕 因為當一個人習慣左某一系統後 就需要花時間去改 例如用慣香港口音去讀英文 如果想讀出較正統的英語 便要花時間去摸索同學習 可能花成十幾年都只係改得少許 其次你要知道個ENGINE裡面D CODE係乜野 每一個FLOW是點樣走 點樣可以中斷個FLOW但又唔會出現ERROR 第三是個ENIGNE的可擴充性是怎樣 因為很多時要加入一些個ENGINE本身沒有的東西 但加入後很容易ERROR 例如SE製作FF10時 用MAYA整水球比賽場 就加入自制的PLUG_IN 第四就是點樣將個ENGINE同OS打交道 雖則有說UNREAL 3個ENGINE有PS3優化版 但論步伐來說點都冇係M$的OS上咁完善 話晒人地已經有咁耐歷史 很多存在的問題都得到解決或演化 因此如果是用在PS3上 SE的R&D相信可以拎到唔少加班費 當然如果係M$的平台上 就會簡單得多 最後即使舞得掂個ENGINE 但都要班製作團創造出好遊戲 即使像我喜歡聖劍4 但只要仍有大班人說不 遊戲的投資是難以回本 另外ID SOFTWARE你爭氣D啦 你個DOOM3引擎唔會差過UNREAL3架 你地個個宣傳部做多D野啦
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ 此篇文章於 01-25-07 11:30 PM 被 RPG之鬼 編輯。 |
01-25-07, 11:58 PM | #18 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3523 2002 7295 LeifeiPatrick fpatrick
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CAPCOM? 咁我領願信SE好了...
呢隻同GOW比, 又係差9條街.../\ 連GRAW感覺都唔差得過佢... online mode o的貼圖真係...
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01-26-07, 12:12 AM | #19 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
Unreal Engine 3 America's Army 3.0 — (2007) US Army Bioshock — (2007) Irrational Games Brothers In Arms: Hell's Highway — (2007) Gearbox Software[26] Elveon — (2007) 10tacle Studios[27] Gears of War — (2006) Epic Games Huxley — (2007) Webzen[28] Lineage 3 — (2007) NCsoft[29] Lost Odyssey — (2007) Mistwalker[30] Mass Effect — (2007) Bioware[31] Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts[32] Monster Madness: Battle for Suburbia - (2007) Artificial Studios[33] Roboblitz — (2006) Naked Sky Entertainment[34] Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment[35] Stranglehold — (2007) Midway Games - Chicago Studio [36] Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas — (2006) Ubisoft Too Human — (2007) Silicon Knights[37] Unreal Tournament 2007 — (2007) Epic Games APB — (2007) Webzen Turok (2007 video game) — (2007) Propaganda Games 原來咁多game用硬. |
01-26-07, 12:13 AM | #20 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,797
keithlau81
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01-26-07, 12:13 AM | #21 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,797
keithlau81
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01-26-07, 12:19 AM | #22 |
Crazy Gamer
註冊日期: Feb 2005
文章: 1,012
momopower
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會唔會ff 13 用white engine 攪唔掂??
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[xbox360]gametag:momopower 約戰用msn︰momopower@gmail.com |
01-26-07, 12:21 AM | #23 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3523 2002 7295 LeifeiPatrick fpatrick
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啊, 唔怪得差咁遠...
當初DL左offline demo都仲有o的興趣, 玩埋個online demo即刻O咀, 平面冇凹凸感貼圖... 而家UE3 game之中, 得Unreal Tournament 2007 係值得期待...
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莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭ 無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起 |
01-26-07, 12:28 AM | #24 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,206
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巴哈果邊一方面估FF可能攪唔掂white engine,一方面估這代表SE(巴哈果邊叫SEX...)會進軍XB360(其實FFX1都算進軍左啦)
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01-26-07, 12:31 AM | #25 |
Crazy Gamer
路人甲
註冊日期: Apr 2005
文章: 1,943
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此篇文章於 01-26-07 12:34 AM 被 Shinjyo 編輯。 |
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