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09-19-20, 12:22 PM | #51 |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2012
文章: 513
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World仲係用緊MT Framework,所以Rise係笫一隻用RE engine整嘅MH
"CAPCOM Explains Why They Chose To Use MT Framework for Monster Hunter: World" https://wccftech.com/capcom-mt-frame...-hunter-world/ |
09-19-20, 12:29 PM | #52 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,355
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因為畫面有差異,所以Capcom唔會得失Switch同PS4/XB1嘅客,
翔蟲唔止移動仲可以融入武器技, 睇片後我覺得rise嘅戰鬥會更華麗高速化,越嚟越接近DMC! |
09-19-20, 12:39 PM | #53 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,355
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引用:
MT framework 2.x 即係RE engine嘅前身。 |
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09-19-20, 12:50 PM | #54 | |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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引用:
pv大劍係射空中飛高跟手見隻怪攻擊拉番後避招再向前跳斬 亦有個係直接射落怪度拉自己埋身 同埋狩技應該仲存在 風格就唔知了 |
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09-19-20, 12:53 PM | #55 | |
God of Gamer
ˊ_>ˋ
註冊日期: Dec 2007
文章: 8,951
LucifeRyan
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引用:
你諗多咗 最多係有多個立體機動裝置,啲合體技似狩技,全部有冇CD/蟲體力計都未知 長片介紹斬斧都係咁慢,PV浮誇嘅都係原來已經快嘅雙刀同片手 |
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09-19-20, 01:05 PM | #56 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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立體機動都只係勾爪變出嚟,要用時消耗獵人耐力就好了
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09-19-20, 01:20 PM | #57 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,897
OvErKilL6517 日psn: Lighting6517
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希望有番狩技
__________________
全機、フルブラスト! |
09-19-20, 01:30 PM | #58 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,355
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我睇咗啲片有感而發,
可能真係諗多左! |
09-19-20, 02:26 PM | #59 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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09-19-20, 02:55 PM | #60 |
God of Gamer
neet 人生~~~
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,264
HAKAIDER 99
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那個是片手派生攻撃
今次隻怨婦龍外觀好似G●De〇ter 跑錯欄............. 今次依個貼圖畫質............ 請給我穩定60Fps 好了 不過..........我應該唔會課online 月費比老任 此篇文章於 09-19-20 02:58 PM 被 HAKAIDER 編輯。 |
09-19-20, 03:30 PM | #61 |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2012
文章: 513
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09-19-20, 04:57 PM | #62 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 7,520
tsuiwil 1461 6149 1247 tsuiwil_jp
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此篇文章於 09-20-20 12:23 AM 被 neo2046 編輯。 |
09-19-20, 05:31 PM | #63 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,736
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一有對比,原來XX畫質咁差
不過rise 場景畫質方面,我覺得有留手,留返GPU 資源去應付特效 留意下d火炎,攻擊特效,明顯做得好仔細 |
09-19-20, 07:05 PM | #64 |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2012
文章: 513
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今集可以同時4人+4狗/貓,有爭地盤即係最少同場可以有兩隻大怪,
加埋啲小怪,一定要留一手去應付嘅 啲火特效堅靚 |
09-19-20, 07:59 PM | #65 |
Crazy Gamer
GAUZE62045
註冊日期: Sep 2003
文章: 1,493
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09-19-20, 11:48 PM | #66 |
Ultimate Gamer
塵埃...
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
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其實我就喺覺得MHW個地圖太複雜,無咗Mhxx嘅爽快感
可能我唔喺畫面優先,個地圖要飛黎飛去,又爬上爬落真喺好難投入 如果呢家保留到爽快感絕對會上癮 唔知會唔會有新武器呢(MHF都收咗皮,穿龍棍可以比我玩下嘛) 由手機版發出 |
09-20-20, 04:27 AM | #67 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
5386 8293 2357 DevilElvis
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
09-20-20, 06:13 AM | #68 |
God of Gamer
天下第一盲鬼
註冊日期: Dec 2004
文章: 9,134
KazamiChris Gesphest MK III
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我只係想啲動作有返啲武器重量感同唔好行路食藥
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GAF版友『飛燕』的畫作被「G-ZONE」盜用﹗
我的小說: 遺忘戰線 |
09-20-20, 09:15 AM | #69 |
Ultimate Gamer
http://www
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,309
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__________________
依家d game俾$就垃圾;免費就高質 |
09-20-20, 09:29 AM | #70 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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09-20-20, 10:21 AM | #71 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,736
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重要提升武器升級難度?!
上到G級,有啲素材打幾十次都無 Capcom 可唔可以係派彩,武器升級之間拎個平衡 例如用幾件低一個級嘅素材,加錢換一d超珍貴素材 此篇文章於 09-20-20 10:33 AM 被 Terry仔 編輯。 |
09-20-20, 10:45 AM | #72 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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讀心哩啲一向都有慣架啦
唔俾武器太快升上去或者分多幾段先俾升級就好似XX咁設定其實唔錯 考量狩獵時間,依家啲怪郁啲只有五分鐘尊嚴,要上到G位先叫打得耐啲,隔離幾個月整隻怪(仲要係舊)啲人打兩三日就收機已經最好證明 唔強化怪的情況下只好弱化獵人去延長狩獵時間提高一下耐玩度 今集已經4人4寵又有立體機動了 派彩問題 手遊用真錢抽嗰0.X%就冇問題,俾時間打料就唔得 此篇文章於 09-20-20 10:53 AM 被 野良猫 編輯。 |
09-20-20, 11:32 AM | #73 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,736
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首先,我自己無玩手機game
課金去抽獎,一直都唔支持 Capcom 出隻game,就係要壯大個玩家群>>>增加銷量>>>賺多啲 如果難度太高,取悅到原有玩家但係嚇怕新玩家,Capcom 未必想咁做 哩一點,從2G打後難度一直減低 可以證明 就好似一套電影,要平衡商業成份&藝術成份 另,又唔可以用課金作比較,去合理化派彩問題 都係想個平衡點向下修正一下,等某d玩家(如我)可以儲多兩套完整裝 純儲而已,反正玩耐少少就會搵到一套適合自己style嘅裝,唔會成日換 |
09-20-20, 12:21 PM | #74 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,355
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引用:
Switch版只係高清化同再cap多次錢~ |
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09-20-20, 12:24 PM | #75 |
鋼の救世主ですの!
↘ルルティエ
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人人都立體機動
虫棍還有呼吸嗎
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