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電視遊戲討論版>PlayStation 5討論區
Alpha2 10:34 AM 06-08-20
PS5 SSD架構太恐怖 千萬訂閱Youtuber罕見道歉


作者: :
原來PS5號稱的恐怖SSD性能,指的並不是「讀寫數字」帳面上比現今SSD主流硬碟快多少,而是在遊戲上做特別優化,Linus就為此提到,無論你配的電腦規格有多高,讀取PC遊戲的時間仍有一大部分無法縮短,這是因為電腦的資料架構,都是建立在一般的電腦通用式運算上所設計的。

在執行遊戲時,硬碟與SSD的資料必須通過冗長的路線從記憶體到CPU線路,最後才能被顯卡所調用,所以當遊戲執行時,有些讀取時間是SSD再快也無法彌補的。

但PS5明顯就針對了這塊進行優化,重新設計CPU、GPU與SSD的架構與讀取路線進行「構造改革」,進而大幅降低顯卡調用素材的時間,也就是說PS5的儲存裝置還有其他CPU、GPU的線路,其實都是為了遊戲重新優化的特製版,也讓這位高傲的大咖科技Youtuber對此道歉「我為我自己的行為感到尷尬與沮喪。」

記得他連蘋果都不怕得罪照嗆,這次總該不是瞎吹了吧,看來PS5的遊戲可以好好期待了嘿嘿(但什麼時候才會上市呢嗚嗚)


https://www.ettoday.net/dalemon/post/50618
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STRIFE 11:48 AM 06-08-20
間唔中有睇佢既review
批評既片可以睇下,讚既片唔洗睇佢, paid to talk既yter

今次衰兩樣野,用平時pc review既角度睇獨立設計架構既ps5
2冇做足功課
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DevilElvis 12:02 PM 06-08-20
前寒霜引擎"Frostbite Engine" 軟件工程師評價PS5 Kraken壓縮單元

硬件壓縮技術很少會獲得玩家和媒體關注,現在提到次世代主機的新技術,大家首先想到的往往是實時光追、固態硬盤和立體音效等。不過專門的硬件壓縮單元將會給PS5和Xbox Series X節省處理資源,讓核心算力進行其他運算,從而為遊戲的運行和開髮帶來積極改變。

最近,前DICE寒霜引擎的軟件工程師Yan Chernikov對PS5的Kraken壓縮單元進行了評價和展望,看起來他對此十分期待。

“我認為這方面的成就是主機獨有的,可能PC平台無法達到,因為據我理解,我們這裡所說的壓縮單元是定制的硬件。它真的就是通過硬件進行壓縮,不佔用CPU和GPU資源。這個處理單元專門負責Kraken格式的壓縮和解壓,這個格式有點像zlib,但是更好。”

前寒霜引擎軟件工程師評價PS5 Kraken壓縮單元

“這基本上相當於給你的PC加裝一塊red rocket加速卡(一種視頻編輯工作站用的專業硬件),於是就能更快速地進行影像素材編輯,因為這塊PCIE卡專門處理視頻解碼。而壓縮單元的作用就很類似,就相當於一個專門負責解壓縮的硬件,效率可能比CPU和GPU更快。而且這樣一來就能解放出CPU和GPU的資源用於其他運算。所以在一些特定的任務處理上,PS5可能會比PC速度更快。我並不是說'大家都來買PS5吧,它比PC好。'主機和PC是不同的硬件,二者我都喜歡。”

PS5和Xbox Series X都已經確認將會搭載硬件解壓縮技術,所以看上去特定任務的處理效率將會達到前所未有的高度。不過PS5的Kraken和Xbox Series X的BCPack技術究竟實際效果如何,我們還需要用實際作品驗證。
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真!DC 12:08 PM 06-08-20
最怕d game廠花晒d時間走去畫面雕花結果出隻又短又完成度低半製成品
由手機版發出
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12號四分衛 01:49 PM 06-08-20
作者: 真!DC:
最怕d game廠花晒d時間走去畫面雕花結果出隻又短又完成度低半製成品
由手機版發出
其實做得現今 AAA級「格局」的遊戲,d budget都已經唔見一大節,都好難唔短 ...
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真!DC 05:38 PM 06-08-20
補充下先
我唔係話唔要靚畫面
最好梗係畫面靚遊戲內容又充實好玩b
但現實資源上唔係個個做倒時
我寧願要畫面一般但內容充足有趣
好過畫面靚但玩落空洞
由手機版發出
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MTse 12:11 AM 06-09-20
作者: 真!DC:
補充下先
我唔係話唔要靚畫面
最好梗係畫面靚遊戲內容又充實好玩b
但現實資源上唔係個個做倒時
我寧願要畫面一般但內容充足有趣
好過畫面靚但玩落空洞
由手機版發出
如果你有睇得明unreal個發佈會的話,你會明白呢新技術反而係會減少左開發時間同成本㗎
因為所有遊戲係設計階段嘅時候嗰啲assets都係高polygon count嘅,在因為唔同LOD需要製作唔同版本嘅簡化版素材,而呢次係PS5 unreal engine上你根本上就唔使做呢個步驟,直接用設計師畫俾你嘅就得,再加上GI係實時嘅,你連light map都唔使做,淨係呢幾度都分分鐘慳一兩個月嘅開發時間閑閑哋。需要記住畫面同gameplay絕對係可以兩者兼得嘅。冇話邊個比邊個重要,你冇心機做好畫面嘅design同Coding,設計gameplay果陣亦唔見得會好咗去邊
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neo2046 01:08 AM 06-09-20
https://www.resetera.com/threads/pla...e-11th.222166/
Playstation 5: The Future of Gaming Presentation Back On For June 11th
Ad apparently just went live on Twitch. 9PM BST/1PM PST/4PM EST


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neo2046 01:10 AM 06-09-20
凌晨 4 點 ?
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DevilElvis 01:13 AM 06-09-20
作者: neo2046:
凌晨 4 點 ?
同上次一樣
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ComeLOLoh 09:42 AM 06-09-20
此外這次的直播還會有一些很酷的音效處理,因此建議玩家戴耳機欣賞。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198100

等我搵返部head set出黎先…
唔知會唔會公佈PS4 Pro機減價呢?

如果有少少FFVII Remake Part II睇就正囉,希望有FFVIIR限定機。
PS4都無出到FFVII 限定機。
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darkvolver 10:23 AM 06-09-20
作者: ComeLOLoh:
此外這次的直播還會有一些很酷的音效處理,因此建議玩家戴耳機欣賞。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198100

等我搵返部head set出黎先…
唔知會唔會公佈PS4 Pro機減價呢?

如果有少少FFVII Remake Part II睇就正囉,希望有FFVIIR限定機。
PS4都無出到FFVII 限定機。
OT:

SE d efficiency有沒有禁高呀?係都last of us / 對馬曬下景算啦...再唔係小島DS上陣呃下post都可以...
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安安 01:31 PM 06-10-20
https://twitter.com/AntonyJohnston/s...74515160727552
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DevilElvis 05:05 PM 06-10-20
《絕命異次元》編劇暗示他參與的新作將在PS5發表會揭曉

https://game.udn.com/game/story/10453/4626117

PS5線上發表會即將在本週五凌晨四點登場,大家都引頸期盼會帶來什麼新作陣容發表,《絕命異次元》(Dead Space)的編劇Antony Johnston今在推特上爆料,他參與將近兩年的新作,將在這次的發表會上揭曉。

《絕命異次元》是由EA發行的第三人稱恐怖射擊遊戲,1代於2008年發行,共推出過三部正統續作,故事地點都發生在的外太空,主角Issac Clarke在無聲令人窒息的狹窄空間遭遇各種外星生物,是當年大受好評的經典作品。

只可惜Antony沒有透露會是哪一款的續作,或是完全的新作。雖然他也經手過《Binary Domain》還有《ZombieU》等作品,但大家當然最記得還是最經典的《絕命異次元》,也紛紛敲碗希望這次會是全新續作。
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darkvolver 05:55 PM 06-10-20
作者: DevilElvis:
《絕命異次元》編劇暗示他參與的新作將在PS5發表會揭曉

https://game.udn.com/game/story/10453/4626117

PS5線上發表會即將在本週五凌晨四點登場,大家都引頸期盼會帶來什麼新作陣容發表,《絕命異次元》(Dead Space)的編劇Antony Johnston今在推特上爆料,他參與將近兩年的新作,將在這次的發表會上揭曉。

《絕命異次元》是由EA發行的第三人稱恐怖射擊遊戲,1代於2008年發行,共推出過三部正統續作,故事地點都發生在的外太空,主角Issac Clarke在無聲令人窒息的狹窄空間遭遇各種外星生物,是當年大受好評的經典作品。

只可惜Antony沒有透露會是哪一款的續作,或是完全的新作。雖然他也經手過《Binary Domain》還有《ZombieU》等作品,但大家當然最記得還是最經典的《絕命異次元》,也紛紛敲碗希望這次會是全新續作。
EA 你算啦.....出小隻game等收購算啦.....一係泊左Sony License碼頭。
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neo2046 10:52 PM 06-10-20
PlayStation 5 2TB placeholder listing on Amazon UK ( £599.99)
https://www.resetera.com/threads/pla...599-99.223684/

作者: :

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C.K.F. 11:01 PM 06-10-20
PS5 性能已經令人死心, 唯有期望佢會有個好驚艷的外型啦~
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ComeLOLoh 11:09 AM 06-11-20
https://www.playstation.com/en-hk/ps5/

直播Link:
(英文)https://www.youtube.com/watch?v=RuLci-lSeCo


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neo2046 11:11 AM 06-11-20


PS5用上最強主機SSD,快閃記憶體廠商大喜日子來了
https://www.xfastest.com/thread-241662-1-1.html
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MTse 08:51 PM 06-11-20
作者: C.K.F.:
PS5 性能已經令人死心, 唯有期望佢會有個好驚艷的外型啦~
呢兩個禮拜你呢咗喺個山洞裏面?真可悲
or你可能講漏塌地兩個字?
過埋今晚可能完全冇人再提添啦
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STRIFE 09:42 PM 06-11-20
作者: C.K.F.:
PS5 性能已經令人死心, 唯有期望佢會有個好驚艷的外型啦~
其實最重要係game list吧,而且對開發者嚟講暫時似係ps5架構令佢地容易開發
性能根本唔需要同xb/pc比數字上既遊戲,比較得幾多?
講緊係追上時代而唔係同其他廠鬥黑科技喎
Geekbench score/3D mark分數真係令你咁高潮?
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qwe 11:16 PM 06-11-20
先唔同PC比
如果高性能就賣得咁PS3就唔使一開始咁死
如果性低會死咁switch應該拎晒去堆填區

一部機得唔得太多因素,性能(包括發/散熱) 外觀 手制 Game 定價 公關(2手game事件

如果淨係睇性能咁家用機根本唔應該存在
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Terry仔 11:53 PM 06-11-20
無錯,有d主機唔可以用性能去衡量,Switch, 3DS, NDS 就係例子
但係,依家係講緊Sony PS系列
由第一代去到第三代,每次發佈會都強調自家主機每秒處理多邊形有幾勁
第四代就平均d, 講各方面有咩改進
Ps4開始已經改用x86構築,延伸到ps5
基本上多平能嘅game 就可以係PC, PS & XB 到輕鬆彈出彈入(互相移植)

Ps3 VS 360 // ps2 vs DC vs GC vs XB 時期,主機有強弱
但係有d廠家會針對機能特色去fine tune隻game
即使機能差,但係一樣有比對家出色嘅作品.

依家幾部機都一樣架構,乜game都未有,當然係比較spec
重有PS系列本身定位都係一班高階玩家,果堆AA大作本身就要有返咁上下性能先推到
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Sar8 12:12 AM 06-12-20
PS4唔多唔少都要多謝MS果邊自爆
又玩冇得賣2手,keep connection
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ComeLOLoh 12:26 AM 06-12-20
Pre+Post show:


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