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舊 01-07-16, 01:06 AM   #126
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,667
Wii U IDmrk_us_1st
Nintendo Switch ID美國Acc-7963-3777-4483
3DS Friend Code3050 7594 0791
PSN  IDmrk1us
XBox Live Gamertagmrk hk
引用:
作者: HI_Ricky 查看文章
$599 搵鬼買
已成功訂左!
https://scontent-hkg3-1.xx.fbcdn.net...8b&oe=5702EC69

PS1:多謝HI_Ricky師兄幫手提我開買啦!
PS2:唔寄香港、大陸(但可寄台灣,日本)


__________________
依家係5部3DS日版+美版機主,
在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st
switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1)
switch美國Acc_7963-3777-4483(HK*mrk_us1)
switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1)
switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1)
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-16, 11:31 AM   #127
stephen1980
Game Master
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 2,200
其實個個都搶住出,但又無一定的game/software support,好難買落手
stephen1980 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-16, 11:40 AM   #128
pet3
The One
 
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,097
引用:
作者: stephen1980 查看文章
其實個個都搶住出,但又無一定的game/software support,好難買落手
坐等mrk賣出2手


__________________
遊戲時間表:
已購入待玩-PS4 大神-絕景版
1月25日逆轉裁判 456合集, 1月26日 龍中之人8,1月29日碧藍幻想,
2月2日 P3R,2月29日 FF7-2 ,3月8日 聖獸之王, 3月22日 浪人崛起,6月法環DLC

日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, 龍珠Z Sparking! ZERO, 界之軌跡,高達創壞者4
FGO 目標預算
4月 獸尼綠(寶二),獸提媽(情況下寶二),7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊
pet3 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-16, 12:11 PM   #129
神名レオ
Game Master
紅蓮團
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 2,601
PSN  IDleoayu
呢家個價就算一半,都買唔落手....


__________________
「俺を誰だと思ってやがる!!』!!!
神名レオ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-16, 03:10 PM   #130
HI_Ricky
God of Gamer
深山人士
 
註冊日期: Sep 2009
文章: 5,518
PSN  ID封左塵....
XBox Live Gamertag封左塵....
引用:
作者: stephen1980 查看文章
其實個個都搶住出,但又無一定的game/software support,好難買落手
已經有好幾隻H Game 大作support ,


__________________
資深蘋果專業維修,至力為各Apple產品維修,升級,技術支援等服務。
維修員有20年以上Apple產品支援經驗,曾接受Apple專業訓練,維修過程絕對專業可靠。
可以直接與維修員對話,收費合理,而且令客人可以完全理解及查問產品上升級需求及維修問題
http:/www.machouse.hk
https://www.facebook.com/machouse2004/
另回收/維修各類特殊,開發,除錯 用途主機,可以PM 我
寵物用品 零售 http://www.applecare.com.hk
HI_Ricky 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-16, 03:16 PM   #131
pet3
The One
 
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,097
引用:
作者: HI_Ricky 查看文章
已經有好幾隻H Game 大作support ,
等自動型r20出左和他連動才說


__________________
遊戲時間表:
已購入待玩-PS4 大神-絕景版
1月25日逆轉裁判 456合集, 1月26日 龍中之人8,1月29日碧藍幻想,
2月2日 P3R,2月29日 FF7-2 ,3月8日 聖獸之王, 3月22日 浪人崛起,6月法環DLC

日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, 龍珠Z Sparking! ZERO, 界之軌跡,高達創壞者4
FGO 目標預算
4月 獸尼綠(寶二),獸提媽(情況下寶二),7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊
pet3 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-16, 11:03 PM   #132
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,667
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引用:
作者: pet3 查看文章
坐等mrk賣出2手
唔洗等啦!我不嬲好少放硬件嘢!


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mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-08-16, 02:18 PM   #133
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
HTC Vive Pre 的 Chaperone 系統能讓你在家更安全地享受 VR
http://chinese.engadget.com/2016/01/...ity-chaperone/


未來級數頭戴 AR 裝置 HTC 推 VIVE Pre 升級版
http://www.eprice.com.hk/nb/talk/1141/24445/1/


HTC unveils Vive Pre, its second-generation VR system
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1166367
HTC Vive Pre (Dev Kit 2) hands-on impressions
http://www.neogaf.com/forum/search.p...rchid=10512764

Feva Works 免費 VR (Virtual Reality) 工作坊花絮
http://unwire.hk/2016/01/06/fevawork...ight/learning/


摺得埋!Royole-X 便攜頭戴式螢幕登場
http://unwire.hk/2016/01/05/royole-x/life-tech/


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-08-16, 05:30 PM   #134
八仙果
God of Gamer
youtube 頻道
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 17,244
Wii U IDeightsin88
Nintendo Switch ID3414-6520-7624
3DS Friend Code1762 2635 0638
PSN  IDeightsin88
XBox Live Gamertageightsin88
wink

頭載式裝置真的多到如雨後春筍,
有機會我都想一試,
睇吓自己會唔會頭暈。


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八仙果 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-11-16, 08:17 AM   #135
holsety
Ultimate Gamer
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,309
戴得舒唔舒服都係一個concern.


__________________
依家d game俾$就垃圾;免費就高質
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-15-16, 12:27 PM   #136
Alpha
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2012
文章: 1,067
Oculus 、HTC、Sony VR 裝置大戰,色情內容成關鍵因素

http://technews.tw/2016/01/15/porn-i...ng-vrs-future/
Alpha 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-15-16, 01:51 PM   #137
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,667
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舊 01-15-16, 04:51 PM   #138
harakuma
Game Master
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,856
VR版既PC9801
harakuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-16-16, 12:52 AM   #139
yaya
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 393
引用:
作者: neo2046 查看文章
HTC Vive Pre 的 Chaperone 系統能讓你在家更安全地享受 VR
http://chinese.engadget.com/2016/01/...ity-chaperone/

為了達到這樣的效果,HTC 在 Vive Pre 上新增了一個前置相機,並且融入了專門的室內追蹤技術。同時他們還為裝置進行了 Mura 校正,以此來確保更豐富的畫面細節。這最後一項,在 Valve 開發者 Chet Faliszek 看來是最為關鍵的。「你看到的並非真正的場景,而是場景在螢幕上的樣子。所以我們做了 Mura 校正,為的事讓真實感變得更強一些。這樣一來配戴者就不會有只是眼睛在看的感覺,你會覺得自己的確身在房間之中。」
Valve暫時都唔肯講「Mura校正」詳細做咩...

但有外國網友做咗個幾合理嘅推斷

https://www.reddit.com/r/Vive/commen...oesnt_want_to/

引用:
So we're all wondering what the big breakthrough is, right? They're trying to play it off as being a combination of the front facing camera and 'mura correction' whatever that is. All we do know is they don't want to talk about it, and Chet himself has said it affects every aspect of the display hardware.

Well, I postulate that the front facing camera and the chaperone system were never part of the breakthrough. We know from the leaked images that the front facing camera has been in DK2 since September. And there's hardly anything revolutionary about running a high pass filter over an image to generate the outlines. So these are just smoke and mirrors.

The real breakthrough is this 'mura correction'. But what is it? I have a theory. And it is a breakthrough, but not of the kind we were hoping or expecting, and not one that Valve would want to crow about.

Wikipedia states that mura is a Japanese word meaning "unevenness; irregularity; lack of uniformity; nonuniformity; inequality".

And a month ago there was a purported leak on pastebin of insider info about problems with the Vive hardware.

In short, there were two problems:

The first was with the quality of the front facing camera. And what better way to hide issues with the camera's quality than by applying a high pass filter to the output to create a wireframe view of the scene?

The second was with the quality of the displays. The leaker claimed that the Vive and the Oculus use displays of identical resolution, but Oculus's displays have better pixel uniformity. In layman's terms, on a perfectly uniform display two pixels set to the same brightness would appear identical.

But no display is perfect, so there are variations in brightness between pixels. The Oculus team has managed to get displays which have a very high level of uniformity. The displays that HTC has been able to source however are not so uniform. And the problem with a non-uniform display is that as one looks around, particularly in darker scenes, one might see a rainbow pattern of speckles overlaid on the scene.

So how does mura correction fit into all this? Well, as any graphic designer knows, if you want accurate color rendering on your display you need to calibrate your screen. And the way professionals do this is with a little doodad with a light sensor that they stick to the screen with a suction cup before running a calibration app. This app then figures out how to adjust the gamma curves on your video card for red green and blue to correct the white balance, and to make sure the gray levels are where they should be all across the spectrum.

This sort of gamma correction however would be useless for fixing the Vive's display issues, because it operates on a global level, affecting all pixels equally. What Valve would need to implement is something more similar to what in the LED signage world is called dot correction.

Dot correction is adjusting the maximum brightness of individual LEDs to create a uniform display. And the same could be done for a display's pixels, and probably is done by display manufacturers.

But dot correction alone may not be sufficient to solve the problem. What if you reduce the brightness of one pixel to make it equal to another at maximum brightness, but when it's set to 50% brightness, there's still a difference? That's where you would need to take things to the next level and do gamma correction on a per-pixel basis. To correct the unevenness, or "mura".

So this is what I believe the real breakthrough is, and what Valve has done. They had some issues with their display quality and they found a way to correct it at the last minute which requires some tweak to the hardware. They could have shipped hardware without this fix, but then a whole lot of early adopters would have been screwed with inferior hardware.

At the same time, even though their intentions were honorable, this isn't exactly the sort of breakthrough they'd want to shout to the rooftops, because they'd be admitting that their devices have inferior displays, and even if their fix means there's now no perceptible difference in the final hardware, and even if it's better than the Rift, people might still have the seed of doubt sown in their minds.

So they downplay the real breakthrough and divert people's attention away from it to the camera and what that adds to the experience.

Mystery solved!
yaya 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-17-16, 01:21 PM   #140
liar
Game Master
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
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XBox Live Gamertagbbconlinenews


段片後半段者係講緊D game其實得60FPS佢都可以分到120FPS或90FPS比你,而因為頭部動作唔會有滑鼠咁大,所以輸入延遲唔會咁覺.


__________________
"When we dehumanise and demonise our opponents, we abandon the possibility of peacefully resolving our differences, and seek to justify violence against them."
liar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-16, 02:49 AM   #141
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,667
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TpGS都完左,
之前話HTC件VR係TpGS會公佈售價原來係留料!


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此篇文章於 02-04-16 02:58 PM 被 mrk 編輯。
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-11-16, 01:35 AM   #142
mrk
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衰然我係成功訂到USD$599零售版Oculus Rift,(有出到訂單No的)
但最近收到Oculus訂購系統email話: 我個日本Tenso地址通過唔到驗證,要求我更進左先!!
我試過回覆佢地問:地址出左咩問題!!
首先Oculus公司系統立刻自動覆左1封官方回答比我先,(睇過冇咩用!)
然後過左1個鐘後有位Oculus Support人員再email覆我:詳細內容係話我個日本Tenso地址通過唔到驗證,要求我更改個過到佢地驗證o既地址先再覆番佢喎!
請問有冇人兄試過網上買嘢寄日本Tenso地址又係通過唔到驗證??同埋點解決好呢??

PS:我用o既信用卡係Aeon JCB,Oculus地址個行重有個Billing Address要填,我當時都係填左日本Tenso地址,唔知有冇關係呢??


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此篇文章於 02-11-16 01:42 AM 被 mrk 編輯。
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舊 02-11-16, 02:58 AM   #143
harakuma
Game Master
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,856
引用:
作者: mrk 查看文章
衰然我係成功訂到USD$599零售版Oculus Rift,(有出到訂單No的)
但最近收到Oculus訂購系統email話: 我個日本Tenso地址通過唔到驗證,要求我更進左先!!
我試過回覆佢地問:地址出左咩問題!!
首先Oculus公司系統立刻自動覆左1封官方回答比我先,(睇過冇咩用!)
然後過左1個鐘後有位Oculus Support人員再email覆我:詳細內容係話我個日本Tenso地址通過唔到驗證,要求我更改個過到佢地驗證o既地址先再覆番佢喎!
請問有冇人兄試過網上買嘢寄日本Tenso地址又係通過唔到驗證??同埋點解決好呢??

PS:我用o既信用卡係Aeon JCB,Oculus地址個行重有個Billing Address要填,我當時都係填左日本Tenso地址,唔知有冇關係呢??
我無訂OR, 但個人覺得你填個BA有D問題, 照計應該寫你香港個地址(信用咭登記地址), 無理由填個代理地址,

如果唔關事, 可以試下改用"轉送JAPAN", 不過, 你如果新登記要比ID COPY佢睇.


期待你部VR9801
harakuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-11-16, 08:38 AM   #144
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,667
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引用:
作者: harakuma 查看文章
我無訂OR, 但個人覺得你填個BA有D問題, 照計應該寫你香港個地址(信用咭登記地址), 無理由填個代理地址,

如果唔關事, 可以試下改用"轉送JAPAN", 不過, 你如果新登記要比ID COPY佢睇.


期待你部VR9801
可能問題就出係Billing Address到,但因為我「選左寄」日本,所以連佢個Billing Address都只能「選」日本!(睇呢要再出信同佢地講清楚個地址係Tenso轉寄網呢!)

PS1:衰家好頭痛,訂單No.出就出左比我,但我件貨出貨日就偏偏寫著TBA(正常應該係顯示3月尾)
PS2:如果都重係唔得就真係要轉用「轉寄Japan」啦,但要比ID Copy驗身份都幾嚴格,上次Tenso要驗香港地址都只需Send份差餉單比佢地就通過啦!
PS3:請問點解你地叫OculusRift零售版做VR9801??


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此篇文章於 02-11-16 08:48 AM 被 mrk 編輯。
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舊 02-11-16, 10:17 AM   #145
harakuma
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註冊日期: Mar 2007
文章: 2,856
引用:
作者: mrk 查看文章
可能問題就出係Billing Address到,但因為我「選左寄」日本,所以連佢個Billing Address都只能「選」日本!(睇呢要再出信同佢地講清楚個地址係Tenso轉寄網呢!)

PS1:衰家好頭痛,訂單No.出就出左比我,但我件貨出貨日就偏偏寫著TBA(正常應該係顯示3月尾)
PS2:如果都重係唔得就真係要轉用「轉寄Japan」啦,但要比ID Copy驗身份都幾嚴格,上次Tenso要驗香港地址都只需Send份差餉單比佢地就通過啦!
PS3:請問點解你地叫OculusRift零售版做VR9801??
1 乜咁硬定規定兩個地址都要一致咁架?!

2, 你可以擋晒D重要位,ID no.等等, 樣都可以擋埋,

vr9801係我叫啫, 其他人無咁叫; 而原因係......話時話你知唔知咩叫9801先?
harakuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-11-16, 10:35 AM   #146
mrk
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引用:
作者: harakuma 查看文章
1 乜咁硬定規定兩個地址都要一致咁架?!

2, 你可以擋晒D重要位,ID no.等等, 樣都可以擋埋,

vr9801係我叫啫, 其他人無咁叫; 而原因係......話時話你知唔知咩叫9801先?
A1:只係諗到Oculus公司冇諗到有其他地方買家會用轉寄網呢買貨囉!(最衰就係台灣都可直接寄,而香港冇份,真係XXXX)

A2:如果搞到最後都冇辦法,咁先申請轉寄Japan!

A3:冇錯,我就係唔知咩係9801,求高人提點!


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舊 02-11-16, 01:55 PM   #147
harakuma
Game Master
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,856
引用:
作者: mrk 查看文章
skip
A3:冇錯,我就係唔知咩係9801,求高人提點!
呢到好多高手, 我唔敢班門弄斧,

不過係90年代初中期, 大量美少女遊戲(工口)於NEC PC-9801平台上出現,

所以正如上面POST講, VR裝置帶動色情(遊戲)的話, 叫佢VR9801也可以吧
harakuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-12-16, 09:22 PM   #148
mrk
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引用:
作者: harakuma 查看文章
呢到好多高手, 我唔敢班門弄斧,

不過係90年代初中期, 大量美少女遊戲(工口)於NEC PC-9801平台上出現,

所以正如上面POST講, VR裝置帶動色情(遊戲)的話, 叫佢VR9801也可以吧
唔該晒!(又學到嘢啦!)

PS:同埋師兄點解叫我轉用「轉寄Japan」會有可能成功通過到Oculus公司的地址驗證呢??唔通師兄你都有試過Tenso唔得,而轉寄Japan就得的情況??(唔好意思,咁多問題,我最少用轉寄網,之前申請左o既Tenso帳戶都只係用呢收Club Nintendo禮物,重要只係用過1次收貨添,之後個Club就執左!)


__________________
依家係5部3DS日版+美版機主,
在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st
switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1)
switch美國Acc_7963-3777-4483(HK*mrk_us1)
switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1)
switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1)

此篇文章於 02-12-16 09:28 PM 被 mrk 編輯。
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-12-16, 09:51 PM   #149
harakuma
Game Master
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,856
引用:
作者: mrk 查看文章
唔該晒!(又學到嘢啦!)

PS:同埋師兄點解叫我轉用「轉寄Japan」會有可能成功通過到Oculus公司的地址驗證呢??唔通師兄你都有試過Tenso唔得,而轉寄Japan就得的情況??(唔好意思,咁多問題,我最少用轉寄網,之前申請左o既Tenso帳戶都只係用呢收Club Nintendo禮物,重要只係用過1次收貨添,之後個Club就執左!)
其實D轉送網個運行法個個差唔多,
只不過你係TENSO遇到有問題, 所以先叫你試下轉送J, (我兩隻都有用過, "TENSO=BUYEE"就相對手腳快D, 但手數料多D, 不過最近可能競爭大, 轉送J手數料平, 食咗唔少客, 所以都降咗費用;
而轉送J就考你耐性, 因為平, 用既人多到你想像唔到, 試過到咗倉兩星期先有EMAL比你, 有D CASE遅成個月都有, 好似依排好返D

不過最大問題應該唔係代理, 而係你個BILLING個問題, 你問返問公司點處理會好D,

我正話試下入cart買, 地址日本, 然後比錢停咗, 你係用card定paypal?

會唔會paypal好d?
harakuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-12-16, 10:10 PM   #150
harakuma
Game Master
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,856
正話我check咗下Q&A,

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我估你應該買唔到了
你真係想買, 可能要搵樓下TK版主
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