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#1 |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2013
文章: 1,812
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"請正價購買以對遊戲作品的支持" Days Gone主編言論引發討論
Days Gone Director Says If You Love a Game, Buy It at Full Price
"...don’t complain if a game doesn’t get a sequel if it wasn’t supported at launch." https://www.ign.com/articles/days-go...-at-full-price
sad but true ![]() 大部分玩家梗係想有咁平得平入手或二手轉售,真係觀點與角度問題 除左課金GAME ![]() |
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#2 |
Game Master
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雖然佢講既大家都明
但,依家連大廠都一堆games 會踩雷 仲要sony 依家加左價568起跳 好多廠都傾向成日出半製成品,後面先補一堆patch 完隔左兩三個月先正常 digital 版成日兩個月就已經有sales打7折(ea 仲試過10月出games xmas 已經半價 ![]() 又season pass, 出齊內容後full game 個特價仲平過一開頭買base game一截 而買左base game 既想補返個season pass 仲要用高價去補 唔講season pass, 前面幾樣都好令人想等人掃雷同bug fix 變完成品同時又特價埋個下先買 (自己有愛既game 都係day one 買digital, 不過依家真係保守左) 此篇文章於 04-25-21 10:21 PM 被 X&Y 編輯。 |
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#3 |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2013
文章: 1,812
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大ip既續作多數都忍唔到首發買左,新ip真係諗諗先 值崩速度過唔到自己個關
由手機版發出 |
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#4 |
Banned User
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 24,195
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以前都一出即買
因為只要唔係人氣大作遲左就好難搵 而家有DL版遲左都買倒分分鐘仲平 由手機版發出 |
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#5 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Apr 2007
文章: 8,309
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隻Game都未打爆,點知係有幾鐘意?
同電影一樣,要先比錢,後enjoy。 雖然有Demo,但唔等如最後感覺。 如果真係鐘意隻game,我會買兩隻!Or 買遊戲周邊! 例如PS1 隻Soul Edge,我係一隻用黎玩,一隻用黎收藏! Street Fighter II,我係每個平台都買多次! ![]() 又玩多次! ![]() ![]()
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#6 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Nov 2020
文章: 240
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無計
一來AAA作品就算加到$100美金隻,以依家的製作成本,恐怕都好難單靠單機立即回本,要事前marketing 完全 hype up 先做到 ,即係好似cyberpunk 咁 當然我拿得cyberpunk做例子,引申當然係近年developer 當係 推個beta 出街,隻野唔死再執,中過一兩次招又點敢一出即買 之後就好似樓上提過 digital 版 讓實體版唔值錢 ,買開碟版的也應該覺得呢個年代買碟無咩優勢,好似等佢安裝完個20-30 GB,然後 day 1 patch 又要download 20-30GB,; Xbox個邊gamepass 咁落力day 1就新game都有得玩,作為subscriber, 都真係會影響日後買game 決定 由手機版發出 |
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#7 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Apr 2005
文章: 11,786
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雖然現在也多買dlc遊戲,不過只要真是自己喜歡的作品還是會馬上買實體版支持,一來還是喜歡實體和不多支持game 鋪不行
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#8 |
Banned User
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 24,195
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最重要係而家實碟版冇左說明書冇乜收藏意欲
而且年紀大左懶入碟 ![]() 由手機版發出 |
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#9 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Nov 2020
文章: 240
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#10 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Nov 2004
文章: 810
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惡性循環黎
微軟一早想推實體game冇得俾你放2手 結果Sony 同老任都冇響應 2手同PSN 送game等令game跌價好快 加上樓上師兄們都有講廠商出未完成製品 令一般玩家即買嘅意欲冷卻 不過就算做到冇2手或從今只有dl版都好 雖然好game會有好報,癈game會越黎越少 但又會引伸左另外一個問題就係game廠出game會較保守 變相遊戲種類會越黎越少,可能不斷出續作 以上我都冇講dlc 問題 我好討厭dlc,不是價錢問題 而係當你一出即買game, 玩完之後可能要等幾月或半年先出dlc 時,又要重新適應隻game嘅系統,呢種感覺好唔爽 所以不論隻game好唔好玩,除非我等完整版先買 否則我好少玩dlc 時代轉變,現在聽歌睇戲都係串流時 打機都好難唔跟隨串流 每個月一個價錢就玩到咁多遊戲 大家又會唔會打爆一隻先玩另一隻呢? 慢慢變成速食文化 |
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#11 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2007
文章: 18,273
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之前ptt的討論
8成都係串番個作者w [新聞] 往日不在開發者:沒全額買就別抱怨沒續作 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618791099.A.2B5.html 由手機版發出 |
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#12 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2003
文章: 29,577
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我唔只買1隻TIM 但咪又係冇續作/出隻屎出黎:0)
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この袁紹おもしろい事は求めぬ! 小よく大を制するような奇計も求めぬ! 制覇は当然のごとく成すべし! それが王者の戦いというものだ ![]() ![]() 此篇文章於 04-26-21 11:08 AM 被 GUSTAV 編輯。 |
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#13 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,868
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呢樣真
好似我玩完閃軌34(特價賣)時佢出半價創軌XD 搞到黎軌都唔知等唔等半年 又或者鍊金術士,過一陣又出DX版真係XD 係動畫也是一樣,都有人嘈過冇買BD就唔好評XD 音樂CD又係有人講過,依家得張紙冇晒其他嘢,點解唔買DL版 此篇文章於 04-26-21 12:12 PM 被 RPG之鬼 編輯。 |
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#14 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2008
文章: 2,500
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個問題都好複雜,先唔講DLC/地雷問題
但成日為左執多轉DL特價,咁我一出正價買一定唔高興,早買早享受都係咁話,呢個絕對係game廠問題(出完幾個月季票都未出就特價) 不過覺得唔關二手事,而家咁多game online延續,唔係咁多二手 |
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#15 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2007
文章: 8,829
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呢啲嘢都嘈咗好幾十年,以前鬧盜版都話合理啲
已經有比錢,買特價都鬧 要鬧嘅就鬧營運嘅SONY搞特價 而唔係鬧買特價嘅player 仲要推10/10上神枱完全愚弄班player 利申無玩Days Gone 但聽聞一出時好垃圾,啲喪屍憑空出現,點解啲人會想出續作? |
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#16 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2003
文章: 4,028
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自己想玩一定衝首發數位,但中伏就有苦自己知。
#相對論#將心比己#自由市埸 想人支持就整好玩d?
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依家d game俾$就垃圾;免費就高質 此篇文章於 04-26-21 01:38 PM 被 holsety 編輯。 |
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#17 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Nov 2020
文章: 240
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其實係依家AAA成本極高,Publisher又要 Developer未Ready就趕住出,用家也Expect出唔夠半年開始Christmas Easter做下減價/等佢落Subscription Service,長遠其他Developer都會有相同情況
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#18 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,868
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引用:
睇留言 其實所謂AAA遊戲的定義好多連開發公司都有唔同睇法 nier automata呢? among us呢? 如果套在AAA高成本就解唔到 對玩家嚟講佢地只係想玩到佢地認為好玩的遊戲(很抽象) 例如death stranding未出前好多人推,出咗變另一個樣 以days gone嚟講,佢係打好多喪屍,只要好呢個核心就得,但聽玩過就知實際唔係咁 咁係咪冇前車呢?唔係,dead rising 1又係好多喪屍而且好好玩 再拎cyberpunk 2077嚟講,無論宣傳或影片都好吸引,符合AAA要求,結果係點大家都知。 所以最終都係做隻好玩遊戲最緊要,玩家唔會理你出咗幾多心力錢同資源架 |
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#19 |
Administrator
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文章: 2,304
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近呢10年既娛樂多左選擇, 遊戲需求同吸引力自然分薄左變到唔急玩就急住買
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#20 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2009
文章: 22,811
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但你地D人都冇當玩家係人
拿個品牌出隻半成品當班支持者係水魚咁砌 再唔係就工業化流水式制作年年砌一鑊 況且就算比左錢,有冇續作係你地管數果班"精英"去決定 「下手機搵好多wo, D資源緊係扔哂去整手遊驚啦」
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思想取決於屁股 ![]() |
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#21 | |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
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引用:
Nier Automata 一定唔係。敵人少,地圖又細,一周目中後期 upgrade 得太勁,成隻 game 已經係剪草,無腦既。 好明顯就唔志在好唔好玩,係睇劇情,感受個氣氛。 由手機版發出 |
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#22 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2008
文章: 18,699
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哩個標題要講真係有排講
簡單一句就係……相向+惡性循環下,兩邊都有錯 ![]() |
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#23 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
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又唔講早幾年太多伏作,搞到玩家唔敢掂
仲有課金系統搞到個個睇定啲先 ![]() 近排玩mhr ,好明顯想拉長壽命拖長遊戲 Mhr 筋底厚就得啫,新作出成咁邊個敢掂 ![]() |
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#24 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,868
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引用:
NNNNNNN年前訪問phantom dust製作人時問過佢對全球化市場同AAA點睇 佢講咗一個重點係做出玩家喜歡的遊戲 |
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#25 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Nov 2020
文章: 240
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