Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > GAF區 > 電視遊戲討論版

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 08-23-07, 01:10 AM   #1
Netnet
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,495
Winning Eleven PLAY MAKER [拉空入攝, 玩單擋, 玩長傳o既新Winning, 頭post 有訪問, 教學短片]

一睇就明短片
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-01-jp-a/ 盤球
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-01-jp-b/ 傳球
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-01-jp-c/ 射球
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-01-jp-d/ 自由走位
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-01-jp-e/ 十二碼
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-01-jp-f/ 夾擊
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-01-jp-g/ 解圍
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-01-jp-h/ 鏟球
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-01-jp-i/ mark人
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-01-jp-j/ 越位陷阱
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-02-jp-a/ 拉空入攝
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-02-jp-b/ 側翼進攻
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-02-jp-c/ 角球戰術
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-02-jp-d/ 自由球戰術
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-02-jp-e/ 區域聯防
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-02-jp-f/ 快速反擊

運動新聞主播
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-03-jp-a/
開發人員示範比賽
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-04-jp-a/
http://wii.com/jp/movies/wepm2008-04-jp-b/

http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5949792-1-1.html
在Wii上WE,全新的WE--Creator's Voice

因為文筆差所以很少翻譯長文,但是本著對WE系列的熱愛
還是獻丑了,希望大家能耐心的看到最后,會有好消息的哦
-kissbye

人物介紹

榎本 真司
WinningEleven執行制作人

1958年,東京出身.1991年加入KONAMI以來,一直從事WE系列的制作.2001年開始以制作人的身份指揮WE系列的開發.
2006年,在一年內達成了全球販賣840萬的銷售記錄.現在為了對全世界的足球文化作出更多的貢獻,正在提案開發全新概念的足球游戲.

長曽我部 明義
WinningEleven制作人

1966年大阪出身.1998年已3D設計者的身份加入KONAMI,現在隸屬於WE開發部.2003年被提拔為WE系列的制作人.
2008年,率領Winning Eleven Tactics的開發小組,完成了Winning Eleven PlayMaker2008的開發

榎本:WE從1995年的第一作到現在,在許多的平台上發表過,作為按鍵型控制的足球游戲在不斷的進化著.
但是這次,制作的是和現在為止的WE截然不同的,能在Wii上游戲的足球游戲.
本作最大的特色是拋棄了傳統的按鍵控制,用Wii遙控器來進行界面操控.

長曽我部:Wii這款主機和至今發表的WE系列的主機有著基本上的區別.雖然WE是結合著按鍵控制在不斷進化的游戲,但是如果在Wii上制作足球游戲的話,就不應該是單純的移植.個人覺得不做一個使用Wii遙控器來玩的游戲就太失敗了.這也是開發本作的一個契機.

Wii遙控器和WE

榎本:在Wii發表之前,聽說Wii的手柄不是傳統的按鍵型,不禁懷疑這樣子真的能游戲?
但是之后實際玩過任天堂的釣魚游戲之后,所有的疑問都消除了.當時Wii還沒有對外發表,所以遙控器的事情對誰都不能說.知道我去任天堂的同事問我"你到任天堂干什麼去了?".雖然要保密,但是還是透露了一點消息"Wii的遙控器很牛很暴力!"(笑)

長曽我部:我在最初聽說的時候也感到很不安,但后來親眼見到以后和榎本有了相同的感覺.之后我們決定嘗試在Wii上開發WE.把玩著Wii遙控器的時候,"指點選手"這樣的創意自然而然的浮現到我的腦海中.
當初和制作組的組員商討的時候,的確有著很大的疑惑.指點選手真的可行嗎?之后干勁十足的程序員對我說,"不做做看怎麼知道呢,先做一下試試看吧".就這樣,第一個試作版誕生了.我們測試了一下新的"指點型"操作,感覺手感不錯,有戲!在此過程中,組員們慢慢消除了不安的情緒,開始期待起新WE的誕生了.我覺得在游戲開發的最初階段就確定了系統可行性,才是本作誕生的原動力.


Winning Eleven PlayMaker2008
全新的操作

長曽我部:本作WE的最大特徵就是用Wii遙控器來指點的話,可以做到想傳哪傳哪.
選擇想傳球的選手,在想傳球的地方指點一下的話,不僅能傳球還能扯出空檔.
當然傳統的WE也能做到傳球和瞄準空檔,但是相比傳統WE依靠瞬間的判斷,本作更需要玩家靠本能來展開進攻.
此外,本作和傳統WE的決定性差異在於自由跑位※1.
傳統的WE的系統是只能控制拿球的選手,但是本作你能控制非持球隊員,並能通過操控多位非持球隊員來展開排山倒海般的攻勢.這才算體現出le真實足球的精髓.
※1自由跑位 非持球隊員通過跑動給隊友扯開空檔

榎本:不僅是傳球和自由跑位,足球最基本的過人和射門等等也能通過Wii的遙控器和雞腿來實現體感操作.
把傳球,過人,自由跑位緊密結合起來的話,你能做到任何想做的事情

長曽我部:說到再現足球的真實性的話,自由跑位等新的操作比傳統的WE更加真實.但是另一方面,持球選手的動作中也有一部分不能直接操作了.這和傳統的Wii有著概念上的不同.
傳統的WE是玩家操作持球隊員,電腦操作非持球選手的系統.本作是周圍的選手玩家也能控制.也就是說玩家要操控的是整個球隊,肩負的責任更多了,所以持球隊員的一部分操作交給了電腦來管理.電腦和玩家各自的角色不同牢記這一點的話,可能更容易理解本作.
比方說射門,射門的力度和方向在傳統WE上是玩家來控制的.但是本作,玩家只要發出射門的指令,選手自己會調整射門的姿勢,根據情況決定射門的力度.改變了玩家和電腦的角色分擔之后,需要玩家對球的意識和球隊整體的意識要有一個平衡的概念.

試玩中漏洞百出

長曽我部:這次因為是實時指令操控的足球游戲,其他能夠參考的游戲幾乎沒有,所以在試玩的時候錯誤百出.
最讓我頭痛的事雞腿的操作.一開始我們是想做全新的游戲,不考慮使用雞腿的搖杆.但是在操控周圍選手在跑動的時候,持球隊員的腳下球被搶走的情況時有發生.
對本作來說,操控周圍的隊員來創造攻勢是非常重要的,所以在進攻中操控周圍球員的時候,持球隊員的腳下球不保護好是不行的.為了迎合自由跑動和配合的概念,最終攻擊方只能在持球的時候,有限的通過雞腿搖杆來控球.從游戲性方面來說,雞腿的搖杆不是用來突破的,而是用來護球的.這是完全不同的新感覺哦

長曽我部:本作通過改變傳統WE的操作方法,進化成了全新的足球游戲.不僅是一對一的局面,空檔和防守陣形等等,玩家要邊兼顧著球隊的平衡邊進行比賽.太過專注於盤帶或者搶球情況將不太會發生.玩家應該能感受到不同的游戲性所產生的速度感上的差別.
但是實際上以C羅等選手為首,球的速度之類和目前的WE沒什麼變化.玩家可以享受到緊張並且快節奏的游戲.
如果用遠景視角來看比賽的話會感受到如同在看電視上的足球實況轉播的效果.


Winning Eleven PlayMaker2008的構想圖
象真的足球一樣!

榎本:真實的足球世界里,也有在球場一端等待來球的前鋒的吧.在傳統的WE上,等球來這種風格是操作不出來的.
把選手拉到最前線,就在那里等待球的到來.這樣的玩法只有本作才有哦

長曽我部:咱們開發部里有種叫"雪崩"的戰術(笑).為了在最后時候扳平比分,比賽再開以后全體隊員都拉上去強攻,這種強硬手段也能實現哦.傳統的WE使用按鍵操控,有著很強的動作感,要變成高手的話反射神經或者游戲的技巧是非常注重的.所以也有很多雖然很喜歡足球,但是WE卻玩不太轉的玩家.這次發賣的新操作WE的,把足球愛好者和WE之間的阻礙一下子都打破了.戰術和作戰是以玩家的想法來實時體現的.只要是對比賽有一定閱讀能力的玩家的話,高手和菜鳥之間的差距並不是很明顯.

榎本:傳統的WE的話,對足球很了解的玩家於動作類游戲很擅長的玩家對決的話,恐怕是游戲擅長的玩家比較強吧.
但是最理想的情況應該是,就算是個游戲,也應該是能展現真實足球風格的玩家比較強才好吧.可能本作並不是游戲
高手獨霸的地方.記住操作的話,只要是有點足球知識的人也能和骨灰級玩家真刀真槍的較量一番了.這才是真正的樂趣

新要素

長曽我部:本作取消了MasterLeague,但加入了Champion's Road模式.籍此,玩家可以創造自己的球隊參加不同的比賽來或的選手和技能,並以此來強化球隊,並實現全制霸的目標.
關於Wi-Fi無線作戰,我們邊測試邊調節終於趕上了(譯者:Wi-Fi萬歲)
根據網絡的速度,我們提供了三種通信方式.為了讓大家都能玩的暢快,我們還在進行不斷的調整.
此外,日本代表隊的新隊服屆時也會登場,敬請關注(譯者:偶只關注有沒有中國隊)


回首開發制作

榎本:這次Wii版的WE,我們必須考慮制作一個截然不同的游戲.所以必須拋棄傳統的按鍵型游戲方式,從零開始考慮.所以本次WE系列採用的不是高塚的傳統WE開發組而是長曽我部的開發小組.
結果我們不是做出了一個截然不同的新足球游戲嗎

※高塚新吾:『WE』統括監制『WE』系列之父

長曽我部:從真實的足球中抽出重要的要素來構建游戲,這和傳統的WE比較的話,同樣是90分鐘的比賽,注重的內容是不同的,我們用新的玩法來構建了新的游戲.通過操作界面的改變,體現出足球和從前不同的部分.可能我的說法比較生澀,但是本作是和以前的WE以不同的方法從真實足球中抽象出來的東西.我們是抱著能產生新的游戲樂趣的理念來進行制作的.不光是操作更新了,作為游戲本身的新要素也請各位玩家好好體驗一番

致廣大玩家

長曽我部:本作不是為了和傳統WE來比較誰更好玩,我們的目標是完全不一樣的.一直支持WE系列的玩家也能感受到本作的樂趣.就算一開始打不出完美的配合也不要緊,只要從指點選手向前,射門開始體驗的話,誰都能順利上手的.
首先大家要先去買本作啊(譯者:原文說的很含蓄,偶就直接暴露他的本意鳥)

榎本:本作的關鍵字就是另一種足球的真實.玩家們可以挑戰以前WE所不能表達的東西,一種在顯示的足球世界中存在,但在傳統的WE系列中找不到的東西.就讓我們一起來享受只有本作才能體驗到的足球的樂趣吧

Winning Eleven
Play Maker2008
體育類
游戲人數: 1~2人
価格 : 7,140円
発売日 : 2008年2月21日
任天堂Wi-Fi連接對應

http://gonintendo.com/?p=23407

Konami Digital Entertainment GmbH to bring best-selling Pro Evolution Soccer series to Wii

Konami Digital Entertainment GmbH to bring best-selling Pro Evolution Soccer series to Wii
August 22nd, 2007
Konami Digital Entertainment GmbH has announced it will be bringing its multi-million-selling Pro Evolution Soccer (PES) series to Nintendo Wii™, with a bespoke version of the game being developed for the system for release in 2008.

Scheduled for a Q1 launch, the Wii version of PES will offer the same level of realism that has established the series as the definitive football title, but has been undergone a radical rethink to make the most of the Wii’s motion-sensitive control system. The game will make full use of the Wii Remote and Nunchuk controllers, offering total control over every aspect of the players and their movements both on and off the ball. The clever use of the Wii controllers will allow users to send players running into space, and to distribute the ball with ease.
“We are extremely keen to introduce PES to as wide a selection of football fans as possible, and the Wii and its unique abilities are a perfect fit,” commented Jon Murphy, Pro Evolution Soccer Team Leader for Konami Digital Entertainment GmbH. “The potential for PES on the format is enormous, and we look forward to a very exciting start to 2008.”

GamesPress

好期待 Wii o既 Winning

1)我估可以以帶波果個人為中心,
再用 Wiimote 指住要傳或射果點, 知後按制耐否來決定力度.....
2)或者以wiimote 擺動既方向同速度當係你隻腳既擺動.......
可能到時更易做出假動作o既變化都未定

咁就要考Konami 設計人員D 腦力了

此篇文章於 02-23-08 03:41 PM 被 Netnet 編輯。
Netnet 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-07, 01:14 AM   #2
WAL1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
有點不安..
總之有得用CLASSIC CONTROLLER就買架啦
WAL1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-07, 01:24 AM   #3
Netnet
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,495
引用:
作者: WAL1 查看文章
有點不安..
總之有得用CLASSIC CONTROLLER就買架啦
1)我估可以以帶波果個人為中心,
再用 Wiimote 指住要傳或射果點, 知後按制耐否來決定力度.....
2)或者以wiimote 擺動既方向同速度當係你隻腳既擺動.......
可能到時更易做出假動作o既變化都未定

咁就要考Konami 設計人員D 腦力了

當然 Konami 可能有幾種方法操作俾你選擇,
甚至有一種可以用番 GC/classic 手制玩都得
Netnet 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-07, 02:57 AM   #4
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
Thread has been seperated


Pro Evolution Soccer 2008 for XB360/PS3
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=161220


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-07, 03:19 AM   #5
GimGim
God of Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 9,033
it will be funny if you have to point the direction or the player to pass, then your friend will know where your passing


__________________
Wii FC 5690-8031-2592-7760 <US Version>
Endless Ocean 8750-0794-4051 Mario Kart Wii 2020-0652-1136 Smash Bros Brawl 3480-2241-4047 PES 2008 / Winning Eleven Maker 0173 2123 0553
GimGim 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-07, 03:21 AM   #6
WAL1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
我都覺得pointer唔work..
而家快起來好難控制
WAL1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-07, 03:45 AM   #7
啤梨王子
The One
過氣萬人迷
 
註冊日期: Mar 2003
文章: 38,560
PSN  IDPear_Prince
引用:
作者: WAL1 查看文章
我都覺得pointer唔work..
而家快起來好難控制
到時睇下搞成點啦
我暫時都對呢種操作有d懷疑


__________________
<<啤梨王子TROPHY PROFILE>>

Waiting around for somebody to change your life for you is a loser's game.
If you want a great friend, you've got to be a great friend; if you want a great partner,you've got to be a great partner.

此篇文章於 08-23-07 04:24 AM 被 啤梨王子 編輯。
啤梨王子 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-07, 04:15 AM   #8
lwl
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 6,020
PSN  IDlwlworld
XBox Live GamertagLWLWORLD
好有保留喎
可以點玩???
唔會郁remote當射波掛


__________________
Chelsea
lwl 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-15-07, 11:02 AM   #9
無賴男
God of Gamer
復仇勇者
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 11,265
XBox Live Gamertagsteve ng714
WII版幾時有?


__________________
他依然是最鐵血、激發人心的領隊
摩連奴
無賴男 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-15-07, 07:58 PM   #10
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
PSN  IDmartin1979
我覺得唔駛咁快出, 等埋Wii balanced borad 出埋仲好, 遲的對應balanced borad 好的, 用腳去踢點都好過用Wiimote
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-15-07, 08:09 PM   #11
WAL1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
唔係掛..
足球game真係唔可以用腳玩..
WAL1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-15-07, 09:23 PM   #12
Metal Gear NT
Moderator
核搭載二足步行戰車
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 20,122
PSN  IDjasonpoon
引用:
作者: martinyau1979 查看文章
我覺得唔駛咁快出, 等埋Wii balanced borad 出埋仲好, 遲的對應balanced borad 好的, 用腳去踢點都好過用Wiimote
塊板可以點樣知道你踢?
就算得...咁樣真係好玩咩

求神拜佛對應Classic Controller算啦


__________________
All things Apple.

Metal Gear NT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-15-07, 09:35 PM   #13
stevenfan
Ultimate Gamer
貧窮神附身
 
註冊日期: Jan 2007
文章: 3,969
唔好對Konami 技術有太太的期望


stevenfan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-15-07, 10:19 PM   #14
Shadow 神
God of Gamer
混沌與光明的創造者
 
註冊日期: Nov 2006
文章: 6,101
PSN  IDShadowNel
引用:
作者: stevenfan 查看文章
唔好對Konami 技術有太太的期望
DS winning 事件 ?!


__________________
天上天下唯我獨尊

PSN: ShadowNel
wii friend code: 3580 5742 2557 1699
Shadow 神 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-15-07, 10:31 PM   #15
Cucu
Game Master
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 3,035
PSN  IDcululu
唔好搞咁多野最好


__________________
RX-0 UNICORN GUNDAM
CONSTRUCTOR: ANAHEIM ELECTRONICS
FULL PSYCHO FRAME PROTOTYPE MOBILE SUIT
U.C.0096 PROJECT UC / La+
Cucu 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-15-07, 10:58 PM   #16
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
PSN  IDmartin1979
引用:
作者: Metal Gear NT 查看文章
塊板可以點樣知道你踢?
就算得...咁樣真係好玩咩

求神拜佛對應Classic Controller算啦
塊板好似用壓力感應, 如果用腳尖踼下塊板, 應該感應到腳尖壓力, 再按踢下力度大小來決定踼球力度(妄想mode),都係吹下水, 唔駛咁認真
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-15-07, 11:34 PM   #17
stevenfan
Ultimate Gamer
貧窮神附身
 
註冊日期: Jan 2007
文章: 3,969
引用:
作者: Shadow 神 查看文章
DS winning 事件 ?!
在我眼中
K社一向都不是技術代表


stevenfan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-16-07, 01:34 AM   #18
sqling
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2005
文章: 5,560
引用:
作者: martinyau1979 查看文章
塊板好似用壓力感應, 如果用腳尖踼下塊板, 應該感應到腳尖壓力, 再按踢下力度大小來決定踼球力度(妄想mode),都係吹下水, 唔駛咁認真
點樣拉西?
sqling 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-16-07, 05:04 AM   #19
kay
Banned
Underclass
 
註冊日期: Apr 2003
文章: 3,570
PSN  IDrubbish_kay
引用:
作者: sqling 查看文章
點樣拉西?
磨爆隻腳趾尾
kay 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-16-07, 12:57 PM   #20
sqling
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2005
文章: 5,560
引用:
作者: kay 查看文章
磨爆隻腳趾尾
咁咪出唔到7旋斬囉

Beckham果隻係掃把腳筆出去播
sqling 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-19-07, 05:19 PM   #21
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
TGS 2007: Konami Press Conference Report
http://ps3.ign.com/articles/820/820995p1.html

引用:
4:00 PM: Next, World Soccer Winning Eleven Wii (temporary name).
A different team is making the game -- not Shingo. First screenshots shown.
It looks like Winning Eleven. the game will be released worldwide spring 2008.


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-19-07, 11:07 PM   #22
neo
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
http://www.inside-games.jp/news/236/23671.html
引用:
Wiiで発売される『ワールドサッカーウイニングイレブンWii』についても情報が飛び出しました。柄本氏は「初めて任天堂さんにWiiリモコンを見せてもらったとき、これを使えば今までにないサッカーゲームができると直感しました。しかし、既にPSで多くの支持を得ていてもう十分だという意見もありました。でもチャレンジを続けていかないと意味がないと思っています。そこで違うチームで、新しいサッカーを目指しました」と延べ、Wii版の初めてのスクリーンショットを公開しました。

今回のテーマは「Off the Ball」(ボールを持ってないプレイヤー)と「Open Space」(空いたスペース)です。これまでのサッカーゲームはどうしてもボールを持ったプレイヤーが中心で、プレイヤーの居る位置にパスを出す、という形になりましたが、本作では大きく変わっていくようです。これ以上の情報は明らかにされませんでしたが、冬をメドに順次情報を公開していくということですので期待です。発売は全世界で春に同時だということです。

mirror ttp://www.enregistrersous.com/images/20280752120070919174701.jpg
neo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-19-07, 11:45 PM   #23
草薙さん
The One
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 24,140
D畫面唔失禮wo


__________________
Now Playing


メモリはプライスレス
My Trophy Road
草薙さん 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-19-07, 11:54 PM   #24
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898


Wii「WORLD SOCCER Winning Eleven Wii」を発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0919/konac.htm

ウイニングイレブンプロダクションエグゼクティブプロデューサー 榎本真司氏はWii「WORLD SOCCER Winning Eleven Wii(仮称)」の制作を発表した。価格・発売日は未定。榎本氏は「Wiiのコントローラを初めて見たとき、これでサッカーを作りたいと思いました。今作は、あえてPS3やXbox 360版を手がけていない新規の制作班を起用しました。まだ詳細は明かせませんが、テーマは『オフ ザ ボール』。オープンスペースの使い方などクリエイティブなサッカーが可能となるでしょう」と述べ、既存のシリーズとはまた別の方向性を狙ったものであることを強調した。

 11月22日に発売されるPS3/Xbox 360「Winning Eleven 2008」については「今作では選手が相手選手の服を引っ張るといった精緻なシーンまで再現し、旧世代機ではできない事に挑戦しています。新時代の『ウイニングイレブン』にご期待ください」と述べた。ロゴも一新した「ウイイレ」シリーズは、TGSにおいて、日本初公開となる。



ウイニングイレブンプロダクションエグゼクティブプロデューサー 榎本真司氏

此篇文章於 10-12-07 10:33 PM 被 神祕人1號 編輯。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-07, 12:03 AM   #25
WAL1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
幅圖應該唔係wii版...
唔同team開發....
WAL1 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆

主題工具
顯示模式

論壇跳轉


現在的時間是 02:56 PM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum