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舊 06-17-07, 10:49 AM   #1
House
God of Gamer
里村★紅葉
 
註冊日期: Jun 2004
文章: 10,880
PSN  IDHouse544
我都開始準備我篇小說..先做一些背景設定,大家幫幫忙看看有什麼不合理的地方..XD

背景設定

二十年前的魔導戰爭與五年前的亞拜斯騎士反亂,令古德巴大陸無法從戰亂中恢復過來
三個古老帝國,其中一國中已經亡國,吉斯戰後在古德巴大陸勢力已日漸下降
羅布斯因受到國內叛亂因而四分五裂,其黑暗情況可以盧巴特王國比較

魔導戰爭-布布吉歷522年由神聖帝國吉斯所挑起,吉斯以信奉光之神巴倫斯與恩惠的之神娜莉斯-安密思宗教為中心的國家,吉斯以大義為名討伐勢力日漸強的南方暗黑帝國盧巴特王國
他們信奉根源破壞神基路基安為國教,吉斯以大義為名,實際是為了轉移當時無能 政者所
造成的國內問題,而且吉斯希望借機會將安密斯傳播到其他國家,一些國家沒有特定信仰
亦不想受到安密思流入到他們本國,影響他們的統治,他們亦都知道如果接受安密斯,便等同
成為吉斯的附屬國,在外交須認同吉斯的行動,一些國家害怕被侵略所以被逼加入吉斯的陣營而暗黑王帝巴魯借機拉攏其他沒有意願的國家,什至一些魔族為了某種利益而加入盧巴特
戰爭終於在552年爆發,戰爭打了將近十年,初期暗黑聯盟有魔族的幫助,處於上風,後來
神聖聯盟的五賢者成功召喚古代英靈得到他們的力量,一度成功攻進盧巴特的領土但
其中一位賢者,被喻為最強的黑魔法使西魯思卻背叛加入了盧巴特亦借助魔族的力量喚出有屠神的力量三頭龍和暗黑巨人等
諸神的魔獸,古代諸神因為這場戰爭;世界幾乎破滅,最後雖然封印邪龍,但英靈們亦一同與邪龍再度封印在神界,諸神們再度離開了世界,然而人類的戰爭卻未有停下來,四賢者為了制止這場戰爭,他們發動叛變奪去王位目的不在於權力,最終成功與暗黑帝國簽下終戰協定
這場戰場沒有任何一個成為勝利者,但所以人民卻因為戰爭成了失敗者..
戰後數年
在西面的亞拜思帝國雖然受到戰爭破壞比國家少,但是統治者腐敗,皇帝庇護貴族欺壓人民
人民生活不比其他國家好,人民最終爆發暴動,但是卻遭到屠殺, ,羅內斯最終國內爆發獨立運動”血之革命”,貴族院騎士被逼至羅布斯南部邊界,獨位運動領導者古雷斯.安,成立國會,並將其獨立,最後兩方都無法突破對方防線,分裂出兩個國家,一個名為亞拜思共和國,令一個由貴族院所組成的亞拜思帝國,到現時為止,雖無大規模戰役,但兩地居民經常發生衝突


這一篇小說暫時圍繞戰後賢者跟他們的後代的後續故事,故事會說明西魯思背叛的原因0

西魯思-盧巴特帝國的首席魔法使 原五賢者之一
路安-原本是孤兒被西魯恩拾起成為的徒弟
娜娜安 跟路安一樣 比路安大3歲
卡羅特歐 三位徒弟中年紀最大,擔任領導的角色,暗暗喜歡娜娜安
巴歐特 戰時為五賢者之一 戰後在吉斯帝國輔助年輕的皇帝
沙美羅.菲 吉斯的國立的魔法學院光賢學院的校長 五賢者之一
基路 五賢者之一 戰時身亡
巴伊蘭.吉斯 新任吉斯帝國的皇帝

故事好像有這大空間發揮的樣子.近來可能受到其他小說影響,所以設定上可能有地方相似,但不是專登抄 !
有這多詳細設定還未打出來,但頭太痛,已經打不出來了
這是我第一次想寫小說唔想笑(要笑小聲一點就好了
想法已經有,但仲未想到怎樣寫..Onz
隨時更新xdd


__________________
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此篇文章於 06-17-07 02:28 PM 被 House 編輯。
House 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-07, 01:03 PM   #2
美版之王-天涯浪子
God of Gamer
玩具封印王
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 13,627
不予置評.

這些奇幻故事, 完全脫離現實, 我們很難說它合不合理.

正如有個畫家說, 這世界最易畫的是鬼, 最難畫的是人.


__________________
AC FC (US): 2405-8756-1374
FF3 FC (US): 1117-5382-6595

Cuddle
Rose of May
Hometown Domina

好聽, 動聽.
美版之王-天涯浪子 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-07, 02:01 PM   #3
尼路
The One
 
註冊日期: Dec 2002
文章: 22,096
引用:
作者: 美版之王-天涯浪子 查看文章
不予置評.

這些奇幻故事, 完全脫離現實, 我們很難說它合不合理.

正如有個畫家說, 這世界最易畫的是鬼, 最難畫的是人.
這句話很有針對奇幻故事的味道……按你的說法推理、科幻何嘗不是?
回正……讀者要看的是故事不是設定……你設定怎樣好也沒用……而且單看設定也看不到甚麼……


__________________
假若成功是牛肉飯,那努力便是飯。但你甚麼時候看過牛肉飯只有飯?
尼路 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-07, 02:22 PM   #4
House
God of Gamer
里村★紅葉
 
註冊日期: Jun 2004
文章: 10,880
PSN  IDHouse544
引用:
作者: 尼路 查看文章
這句話很有針對奇幻故事的味道……按你的說法推理、科幻何嘗不是?
回正……讀者要看的是故事不是設定……你設定怎樣好也沒用……而且單看設定也看不到甚麼……
想緊點樣寫好..Onz
無從入手


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House 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-07, 03:26 PM   #5
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,652
某漫畫家話過, 故事創作由角色開始


真!DC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-07, 09:08 PM   #6
石主乙個
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,081
唔知點解,大部分人第一次寫小說都係寫奇幻類型(包括我 ).....
但要寫得突出吸引人真係好難,因為同類型(劍與魔法)既小說實在太多...

====================================================
http://www.novelasia.com/beta/novel/...w.php?id=17078
^當年果篇野,寫左一話就無寫


__________________
個人自製視覺小說,現已於Steam平台發售,售價:$50
商店頁面:SOULS

此篇文章於 06-17-07 09:16 PM 被 石主乙個 編輯。
石主乙個 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-07, 11:32 PM   #7
~昊~
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 1,696
看過設定後,當中最有可塑性的角色該是路安,
沒猜錯樓主也應是想把路安這角色設定成主角,
以他的角度尋找師傅西魯斯背叛的原因吧?

那就嘗試從主角的角度去思考,
想像他會面對甚麼挑戰、如何突破便可以了…
若你設計好角色們的個性,
那你創作故事時就會比較容易了。
先試試從這方面入手吧。


__________________
OUR BLOG:創作獵人團
~昊~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-07, 11:42 PM   #8
~昊~
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 1,696
引用:
作者: R222 查看文章
唔知點解,大部分人第一次寫小說都係寫奇幻類型(包括我 ).....
但要寫得突出吸引人真係好難,因為同類型(劍與魔法)既小說實在太多...

====================================================
http://www.novelasia.com/beta/novel/...w.php?id=17078
^當年果篇野,寫左一話就無寫
雖然不想承認樓上某個發言,
但創作奇幻類型的作品的確比容易…

特別是當作者沒有甚麼專門知識,
難以創作貼近現實生活的作品時…

但若因為架空世界脫離現實,
就認定奇幻類型之中沒有好作品,
未免太過武斷了…


__________________
OUR BLOG:創作獵人團

此篇文章於 06-17-07 11:45 PM 被 ~昊~ 編輯。
~昊~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-18-07, 06:41 PM   #9
CoolMan
Insane Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 748
3DS Friend Code4253 4406 8510
先設定好角色
角色才是小說的靈魂


__________________
CoolMan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-18-07, 08:47 PM   #10
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
有三點可以作出發點
1.設定主角
2.設定世界
3.設定你想玩乜

1.比如主角想做騎士就從這點出發
2.比如16日後世界就末日d人會點樣
3.比如你想玩一個星戰式世界

有些作者說是因為主角而導致作者都要咁寫...(羅德島就是其中之一)
有些作者說因為世界是這樣才導致主角就咁樣...(ff2就是其中代表)
有些作者說因為想玩人從哪裡來從哪裡去所以主角同世界就咁樣...(xenogears同xenosaga是最佳代表)

我自己都設計緊一個世界
故事重點發生在一個繁榮的港口上
那裡連接世界各地因此會有很多消息和人物來回
而主角在那處是一個好事者
之後主角遇上擁有驚人秘密的女主角然後再發生故事

通常對於沒有經驗的作者
都會以一些性格活躍/熱血等容易描繪的角色為出發點
而男女主角的相遇通常都是刻意的偶然
其中一人如果有等特能力或甚麼秘密而被追殺/追捕之類是更容易描寫
當然在開始時會令人覺得與其他作品十分相似
所以又不妨像灼眼一樣一開始就整死男主角
而然再在男主角身上設定甚麼甚麼等佢不死
這樣就有故仔講
之後便要看你如何著墨了


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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ

此篇文章於 06-18-07 08:55 PM 被 RPG之鬼 編輯。
RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-18-07, 09:29 PM   #11
尼路
The One
 
註冊日期: Dec 2002
文章: 22,096
引用:
作者: RPG之鬼 查看文章
有三點可以作出發點
1.設定主角
2.設定世界
3.設定你想玩乜

1.比如主角想做騎士就從這點出發
2.比如16日後世界就末日d人會點樣
3.比如你想玩一個星戰式世界

有些作者說是因為主角而導致作者都要咁寫...(羅德島就是其中之一)
有些作者說因為世界是這樣才導致主角就咁樣...(ff2就是其中代表)
有些作者說因為想玩人從哪裡來從哪裡去所以主角同世界就咁樣...(xenogears同xenosaga是最佳代表)

我自己都設計緊一個世界
故事重點發生在一個繁榮的港口上
那裡連接世界各地因此會有很多消息和人物來回
而主角在那處是一個好事者
之後主角遇上擁有驚人秘密的女主角然後再發生故事

通常對於沒有經驗的作者
都會以一些性格活躍/熱血等容易描繪的角色為出發點
而男女主角的相遇通常都是刻意的偶然
其中一人如果有等特能力或甚麼秘密而被追殺/追捕之類是更容易描寫
當然在開始時會令人覺得與其他作品十分相似
所以又不妨像灼眼一樣一開始就整死男主角
而然再在男主角身上設定甚麼甚麼等佢不死
這樣就有故仔講
之後便要看你如何著墨了
一開始就整死男主角,我倒想起幽遊白書……


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假若成功是牛肉飯,那努力便是飯。但你甚麼時候看過牛肉飯只有飯?
尼路 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-18-07, 09:33 PM   #12
House
God of Gamer
里村★紅葉
 
註冊日期: Jun 2004
文章: 10,880
PSN  IDHouse544
引用:
作者: RPG之鬼 查看文章
有三點可以作出發點
1.設定主角
2.設定世界
3.設定你想玩乜

1.比如主角想做騎士就從這點出發
2.比如16日後世界就末日d人會點樣
3.比如你想玩一個星戰式世界

有些作者說是因為主角而導致作者都要咁寫...(羅德島就是其中之一)
有些作者說因為世界是這樣才導致主角就咁樣...(ff2就是其中代表)
有些作者說因為想玩人從哪裡來從哪裡去所以主角同世界就咁樣...(xenogears同xenosaga是最佳代表)

我自己都設計緊一個世界
故事重點發生在一個繁榮的港口上
那裡連接世界各地因此會有很多消息和人物來回
而主角在那處是一個好事者
之後主角遇上擁有驚人秘密的女主角然後再發生故事

通常對於沒有經驗的作者
都會以一些性格活躍/熱血等容易描繪的角色為出發點
而男女主角的相遇通常都是刻意的偶然
其中一人如果有等特能力或甚麼秘密而被追殺/追捕之類是更容易描寫
當然在開始時會令人覺得與其他作品十分相似
所以又不妨像灼眼一樣一開始就整死男主角
而然再在男主角身上設定甚麼甚麼等佢不死
這樣就有故仔講
之後便要看你如何著墨了
主角大概是悲劇型主角吧
性格跟遭遇有點像奧丁(魔術師奧丁)與BLACK CAT
但是寫起上來時很難控制劇情快慢,一係好似去得太快,一係好種拖戲的感覺..
有好多野想講,但未諗到邊D可以Link埋一齊,邊d唔係主線..


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此篇文章於 06-18-07 09:35 PM 被 House 編輯。
House 目前離線   回覆時引用此篇文章
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