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セガ、AC用「バーチャファイター4 Final Tuned」を発表
http://gameonline.jp/news/2004/02/20008.html
セガは本日より開催されているAOU 2004アミューズメント・エキスポで、シリーズ最新作となる「バーチャファイター4 Final Tuned」を発表した。開発はもちろんSEGA-AM2で、AOUでは映像出展となっている。
この「VF4 Final Tuned」には、1ステージごとに与えられる様々なミッションをクリアしていくチャレンジモードが追加されている(1プレイヤー )。難易度はプレイヤーが任意に選択することができ、勝敗に関係なく一定のステージを遊ぶことができる。
また、ミッションクリア成績に応じた報酬がプレイヤーに与えられる。さらに敵のAIも大幅に進化しており、まるで人と対戦しているかのようなプレイを楽しむことができるそうだ。
これまでの段位とは違う"通り名"システムを導入。これはプレイヤーのプレイ内容を分析し与えられるもので、"通り名"はプレイ内容によってレベルアップし名称が変化していく。
その他、全キャラに新技が追加、従来の技も調整されており、新しい対戦バランスを楽しむことができる。アイテムも多数追加されている。
なお、"VF4.NET"の戦績や集めたアイテムなどのデータは全て引き継がれるので、既存ユーザーも安心して「VF4 Final Tuned」に移行できるだろう。
7ming_格鬥苦手 10:18 AM 02-20-04
係80% la!
■ 新技が垣間見えた? 「バーチャファイター4 ファイナルチューンド」
アキラ、ラウ、ジャッキー、ブラッド、カゲの新技が映像で上映された「バーチャファイター4」の新作となる「ファイナルチューンド」。
まず大きな変更点として挙げられるのが、1人プレイモードに「チャレンジモード」が追加されること。ステージごとに与えられるさまざまなミッションをクリアしていくこのモードは、難易度はプレーヤーが選択できる。勝敗に関係なく一定ステージが遊べ、クリア成績に応じた報酬が得られるという。プレイステーション 2版「VF4 EVO」を思い起こさせる新モードだが、AIはかなり進化している模様。
新アイテムを装備したジャッキー
もうひとつ「通り名」システムも導入。段位とは違うプレイ内容に応じたさまざまな「通り名」が与えられるという新たな評価システム。プレイすればするほど、内容に応じて通り名もレベルアップするようだ。アイテムもまたまた追加される。カードデータは「VF4 EVO」から引継ぎが可能。
気になる新技だが、ラウが騰空斜掌が2連撃になったようなコンビネーション技を出していたり、ジャッキーが空中2段蹴りを放っていたし、カゲは影刃からの追加連続蹴りが段数アップしていたり、ブラッドはダッキングからのさばき技に追加があったり、という感じ。2004年夏稼動予定。
Original Game (C) SEGA (C) SEGA-AM2/SEGA, 2004
【AOU2004リポート】セガが『VF4』新作を公開!!
●『バーチャファイター4 FINAL TUNED』の映像に釘づけ!
2月20日に開幕(一般公開は2月21日)したアミューズメント機器の展示会"AOU2004アミューズメント・エキスポ"。その模様を続々とお届するぞ。
▲『バーチャファイター4 FINAL TUNED』の映像公開には、多くのマスコミ、関係者が押し寄せた。
最初に紹介するのは、会場で最大面積を誇っていたセガブース。ここでのいちばんの注目は、なんと言っても『バーチャファイター4 FINAL TUNED』の映像公開だ! その名のとおり、『バーチャファイター4』の最終バージョンとなるこの作品。スクリーンで公開された映像は、背景のない状態でキャラクターたちがつぎつぎと挌闘するという内容で、その動きに来場者は目を見張っていたぞ。さらに、最後には"2004 SUMMER"という文字が現れたことから、2004年夏に登場予定であることがうかがい知れた。
▲『FINAL TUNED』では、クリア数やミッション難易度に応じて報酬がもらえる"ミッションモード(仮称)"や、段位とは違った評価システム"通り名システム(仮称)"が追加されるとのこと。
virtua Fighter4 Final Tuned
virtua Fighter4 Final Tuned公式HP
http://www.sega-am2.co.jp/vf4ft/
バーチャファイター4シリーズ最新作にして、シリーズ集大成「Final Tuned」の登場です。
*各キャラクターに新技を追加。新たな対戦バランスを提供します。
*プレイヤーから要望、需要の高いアイテムを多数追加。キャラクターをエディットする楽しさがさらに拡大します。
*チャレンジモードでは、一定ラウンド数をプレイし、その成績(ミッション難易度、クリア数)に応じた報酬がもらえます。CPUも新たなA.I.を搭載し、攻略しがいのある1Pモードとなりました。。
*新システムとして「通り名システム」を追加。段位とはちがった形の評価システムにより、更なる楽しみを提供します。
*「通り名」は、プレイ内容を集計・分析した結果に応じて与えられます。
バーチャファイター4エボリューションでの戦績や集めたアイテムデータは、全て本製品に引き継がれます。
映像出展
開発:SEGA-AM2
唔係講笑!呢幅圖真係好掂!!!
D石紋真到呀......
嘩...jacky做咩變左鐵拳4個阿paul....
aoi又搞邊科?核突左好多....>_<
jamsquare 01:49 AM 02-21-04
作者: :
Originally posted by K死狗(K9999)京 :
嘩...jacky做咩變左鐵拳4個阿paul....
aoi又搞邊科?核突左好多....>_<
唔使驚
幻覺(item)黎既姐
作者: :
Originally posted by K死狗(K9999)京 :
嘩...jacky做咩變左鐵拳4個阿paul....
aoi又搞邊科?核突左好多....>_<
其實...我一路覺得vr系列個面相怪怪的...
作者: :
Originally posted by 神祕人1號 :
oh no~
佢好.....
作者: :
Originally posted by Time :
唔係講笑!呢幅圖真係好掂!!!
D石紋真到呀......
呢幅只係CG插圖, 並非遊戲畫面.
不過, 我相信將來VF5o既畫面最低限度會造到o甘.
7ming_格鬥苦手 08:09 PM 02-21-04
個個唔係aoi黎既~:bface:/
只係個黑婆漂白加個假髮姐~~~
nKenshin 03:50 PM 02-22-04
死link了
nKenshin 12:46 AM 02-23-04
作者: :
Originally posted by 幸運星 :
其實...我一路覺得vr系列個面相怪怪的...
下...我一直都覺得好正常
vf咁多個角色最正係evo個日守剛,型到爆
ayane123 07:37 PM 02-23-04
http://www.dengekionline.com/data/ne...01559bbc.html/
電擊ONLINE (20FEB)
続人気格闘『4』新『4 』。
披露目本作、「向」(SEGA-AM2籀齱^。
新技新大幅追加他、
各犍虰@(「投5回決」「空中3回決」)
達成新「」追加。
人氣格鬥GAME "VIRTUA FIGHTER 4" SERIES的新VERSION
"VIRTUA FIGHTER FINAL TUNED", 終於披露的最新作,
除新技及新ITEM大幅追加外, 於各STAGE內出現的MISSION達成
(如:投對手5回, 空中COMBO 3回..等等) 的新MODE "CHALLENGE MODE"追加!!
加『』、応通名「通名」追加。
CPU内容分析、「?姥嚏v通名与新評価。
通名内容応、名称変更。
再加上"FINAL TUNED"內, 對應PLAY內容的"通名SYSTEM"追加,
這個新SYSTEM以PLAYER的對戰內容於CPU作出分析,
評價後給予PLAYER如"鐵壁"等等的名稱!!
名稱亦相應PLAY內容而LEVEL UP, 變更!!!
、一番気引継T、
向、引継可能。
稼動2004年夏予定。今回「AOU2004」、『Quest of D』同様映像公開。
另外, 關於各FANS最緊張的CARD DATA繼承, 尤於本作以FANS為先,
當然可以完全繼承. 將於2004年夏季始動予定!!! 而今回AOU2004內,
與"Quest of D" 同樣只有映像公開!!!
ayane123 07:44 PM 02-23-04
http://gameonline.jp/news/2004/02/20008.html/
GAMEONLINE.JP (20FEB)
、AC用「4 Final Tuned」猼
本日開催AOU 2004・、
最新作「4 Final Tuned」猼簃。
開痯VSEGA-AM2、AOU映像出展。
SEGA將於今天開始舉行的AOU2004上,
發表SERIES最新作"Virtua Fighter 4 Final Tuned".
開發亦當然係SEGA-AM2, 予定於AOU上有映像出展!!
「VF4 Final Tuned」、1与様
追加(1)。
難易度任意選択、勝敗T係一定遊。
今集"VF4 Final Tuned", 除現有各色各樣MISSION外,
另追加CHALLENGE MODE (1P時), 難易度可由PLAYER自行任意選擇,
不與勝敗尤關, 於一定的STAGE內可作挑戰!!
、成績応報酬与。
敵AI大幅進化、人対戦楽。
另外, MISSION CLEAR後跟據成績而給與PLAYER報酬,
再加上敵人的AI將大幅強化, 對電腦時都會好似對"人"一樣對戰!!
段位違"通名"導入。
内容分析与、
"通名"内容名称変化。
另外導入與現時段位系統不同的"通名SYSTEM".
這個新SYSTEM將會分析PLAYER對戰內容而給與"名稱",
"名稱"亦會基於對戰內容LEVEL UP而更改!
他、全新技追加、従来技調整、
新対戦楽。多数追加。
其他, 全角色新技追加, 現有技作出調整, 新的對戰BALANCE,
ITEM亦大幅追加!!
、"VF4.NET"戦績集全引継、
既存安心「VF4 Final Tuned」移行。
另外, 現於"VF.NET"的戰績,ITEM等等DATA將全部承繼,
現有的USER可安心移行到"VF4 Final Tuned"!!!
正正正!!!
ayane123 02:49 PM 03-13-04
jacky新招空中二段踢
我覺得似係花招多過似實用招啦!!
我估這招的發生時間最小都要20-25frame,擋左最小都負16-20frame
打中都無combo追,如果這招是上上判定的話,除非beat knuckle可接這招空中二段踢,不是的話真係無太多位會出這招,不過一概都要am-2公布招式性能才可定奪呢.
ayane123 11:48 AM 03-21-04
kage新招
目前來看是負17-18frame的確定反擊技
大家覺得這招有型嗎
vf裏面我都好鐘意影丸...呢招不錯呀!就咁睇...
Lau新招:
中途入左虎形...
下期預告...wolf