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電視遊戲討論版>[PS3]PS3 微處理器「Cell」概要公布
neo2046 09:32 PM 11-29-04
http://gnn.gamer.com.tw/0/17900.html
作者: :
PS3 微處理器「Cell」概要公布
2004-11-29 19:03:16


  Sony Computer Entertainment Inc.(SCE)今日正式公布預定用於 PS2 後繼機種(以下暫稱 PS3)的新一代高效能微處理器「Cell」的概要,並預定於明年 2 月 6~10 日於美國舊金山舉辦的「國際固態電路會議(ISSCC)」中正式發表相關細節。

  Cell 是由 IBM、SCE 與東芝 3 家廠商自 2001 年起共同研發的新一代高效能微處理器,是以 IBM 所研發的 64 位元 Power 微處理器核心結合多個獨立的浮點數運算單元所構成的多核心微處理器,具備強大的浮點數運算效能,預定用於各種即時的多媒體運算需求。

  本次發表 Cell 將具備以下幾項特點:

◆ 多核心/多執行緒架構
◆ 可同時執行多個作業系統
◆ 大幅擴張的主記憶體與輸出入介面傳輸頻寬
◆ 內建具備高度彈性的輸出入介面
◆ 具備針對即時處理需求的即時資源管理系統
◆ 具備強大的硬體資訊保全系統
◆ 採用 90 奈米 SOI(絕緣層上覆矽)製程

  由 3 家共同研發的 Cell,將各自應用於不同領域,IBM 將使用 Cell 建構高效能電腦工作站,SONY 方面則預定應用於電視遊樂器(PS3)與數位影音家電產品,東芝則計劃於 2006 年推出使用 Cell 的高解析度數位電視產品,並有多種其他應用正在規劃中。

  本次也公布由 IBM 與 SCE 共同開發,使用 Cell 的電腦工作站試作機已進入實際運轉階段,這也是 Cell 微處理器首次的實際應用。根據測試,該工作站可在 1 個機櫃(Rack,所使用的微處理器晶片時脈與數目未公布)的規模下,達成每秒 16 兆次的浮點數運算效能,相當於單顆 PS2 微處理器 EE(Emotion Engine,每秒 62 億次浮點數運算)的 2580 倍之多。

  由於 Cell 是一個擴充彈性非常大的架構,故可依照不同運算需求、耗電與成本限制,來規劃不同規模的版本,小至 PDA 或數位像機/手持攝錄放影機等可攜式裝置,大至高解析度數位影音家電/電視遊樂器主機等桌上型產品,乃至於高效能大型電腦工作站,都是 Cell 預定的應用範圍。其中最為玩家所關注的應用,莫過於 PS3 核心處理晶片的用途。

  目前 SCE 尚未正式公布預定用於 PS3 的 Cell 微處理器相關細節與效能數據,而用以測試的 Cell 電腦工作站,也沒有公布究竟使用了多少顆 Cell 微處理器,運作時脈也不清楚,故 PS3 影音處理效能成長的幅度目前還是未知數。不過由於 Cell 是採取大規模平行化的浮點數運算單元配合多執行緒的設計,故可預期在遊戲用途的 3D 繪圖、影音解碼/辨識、物理模擬、人工智慧等關鍵處理所需求的浮點數運算方面,會有大幅度的成長。

  Cell 預定 2005 年上半年於美國 IBM 的 300mm 半導體工廠,使用該公司的 90 奈米 SOI 製程進行試產,所生產的 Cell 微處理器將率先應用於 IBM 與 SCE 共同開發的電腦工作站上,用來建構以 Cell 為基礎的軟硬體開發環境,預定 2006 年由 SONY 與東芝正式推出使用 Cell 微處理器的數位影音家電產品,PS3 推出時程目前尚未公布。

  明年 2 月 PS3 的關鍵核心「Cell」將會正式公布詳細規格,到時 PS3 的規格將至少會有大略的輪廓浮現,對下一代 PS 主機有興趣的玩家,不妨多多留意後續更進一步的消息釋出。
(Sam 報導)

官方新聞稿 1(日)
官方新聞稿 2(日)
官方新聞稿 1(英)
官方新聞稿 2(英)

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Kaga 09:46 PM 11-29-04
multi-OS
好野, 咁都俾佢地諗到, 不過打機應該用唔著
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征服者 10:36 PM 11-29-04
◆ 多核心/多執行緒架構
◆ 可同時執行多個作業系統
Is it a several CPU operating
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S.T.A.R.S. 10:39 PM 11-29-04
又係一埋唔會睇既數據 \
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msz006 10:43 PM 11-29-04
......

我對主機的基本要求是...........
ps2 至 xbox ge畫面己ok+音速load碟.........

後者最重要!!!
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gc64 11:01 PM 11-29-04
多cpu架構,功能可以好強大,但遊戲開發恐怕會更加困難,造成開發成本更加上漲,小公司更難生存,到時遊戲公司可能越來越小,也不知是好是壞....
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HaKu 11:03 PM 11-29-04
作者: msz006:
......

我對主機的基本要求是...........
ps2 至 xbox ge畫面己ok+音速load碟.........

後者最重要!!!
真係LOAD碟最重要
反正畫面我覺得就算再靚冇咩用
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阿聰 11:05 PM 11-29-04
等 PS3 推出之後,睇下遊戲實際既畫面先至再講。

LOADING 部份真係好重要,我最唔鍾意 LOADING 太耐。
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Chloris 11:19 PM 11-29-04
【Cell】.......用「Cell」作為處理器?
最頂頂的那篇文看不懂大半.............
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yoyojams 11:48 PM 11-29-04
達成每秒 16 兆次的浮點數運算效能
咁佢都要有張好勁既3d卡先有用
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wing 01:17 AM 11-30-04
作者: gc64:
多cpu架構,功能可以好強大,但遊戲開發恐怕會更加困難,造成開發成本更加上漲,小公司更難生存,到時遊戲公司可能越來越小,也不知是好是壞....
依家寫program唔會直接用machine code, 所以開發難唔難其實係視乎開發工具 (API).
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letmeregister 01:43 AM 11-30-04
作者: wing:
依家寫program唔會直接用machine code, 所以開發難唔難其實係視乎開發工具 (API).
睇ps2同psp開發工具的表現, sony俾唔到人信心wor...
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大情大性武大帝 01:47 AM 11-30-04
用「Cell」的PDA……不敢想像……PSPⅡ?
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GimGim 04:32 AM 11-30-04
do you guys still believe what Sony say?
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Metal Gear NT 07:58 AM 11-30-04
作者: GimGim:
do you guys still believe what Sony say?
唔信Sony都可以信IBM, 東芝

其實畫面發展空間可以無限大...話唔埋N代之後可以做到FF movie畫面

p.s. 之前好似睇過話三部次世代主機粒微處理器都係有東芝、IBM份...
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啤梨王子 09:49 AM 11-30-04
我都覺最緊要係load碟時間大大減少or直頭唔洗!!
畫面有xb既都可以接受,當然比xb更好就更very good喇!!
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LCK 10:17 AM 11-30-04
作者: Metal Gear NT:
唔信Sony都可以信IBM, 東芝

其實畫面發展空間可以無限大...話唔埋N代之後可以做到FF movie畫面

p.s. 之前好似睇過話三部次世代主機粒微處理器都係有東芝、IBM份...
Cell o既大部份design都好似係來自Sony,IBM好似係幫手生產...........之前IBM o既工程私曾經公開話過Cell行錯方向......不過呢o的真係出左先知係唔係咁堅~
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square-enix 10:19 AM 11-30-04
PS3太遲出 xbox2會佔去大部份新市場
畫面發展確無限大 特效等都可充分同時表演 無雙等大規模場面幾期待
次世代機映像差異應該相約 網絡發展是成功重要一環
load碟睇下halo 真係唔錯 幾咁大 都唔覺佢讀硬碟 死在d野/npc都留番係度 次世代ram份量唔會差過xbox掛
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佐佐木莊尼 10:19 AM 11-30-04
load 碟速度嘛, 就要睇佢個 blu-ray disc 囉......
有冇公佈過哩方面0既資料?

零 load 碟冇可能架啦, 除非玩帶或者 hardrive 代碟 (死硬)
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大情大性武大帝 10:38 AM 11-30-04
作者: 佐佐木莊尼:
load 碟速度嘛, 就要睇佢個 blu-ray disc 囉......
有冇公佈過哩方面0既資料?

零 load 碟冇可能架啦, 除非玩帶或者 hardrive 代碟 (死硬)
ps3現在最大隱憂!就是初代的blu-ray disc 可能速度慢,之後新力有可能出快速blu-ray disc版ps3…
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我是菜鳥 10:53 AM 11-30-04
該工作站可在 1 個機櫃(Rack,所使用的微處理器晶片時脈與數目未公布)的規模下,達成每秒 16 兆次的浮點數運算效能,相當於單顆 PS2 微處理器 EE(Emotion Engine,每秒 62 億次浮點數運算)的 2580 倍之多 <==


一個rack當有42U (GAF server = 1U)
當一個U放得落2粒cell CPU

42x2 = 84 cell

2580/84= 29.8
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sgouki 12:05 PM 11-30-04
作者: 佐佐木莊尼:
load 碟速度嘛, 就要睇佢個 blu-ray disc 囉......
有冇公佈過哩方面0既資料?

零 load 碟冇可能架啦, 除非玩帶或者 hardrive 代碟 (死硬)
HD都要LOAD...........不過快D咁解之麻.......
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MTse 12:49 PM 11-30-04
作者: 我是菜鳥:
該工作站可在 1 個機櫃(Rack,所使用的微處理器晶片時脈與數目未公布)的規模下,達成每秒 16 兆次的浮點數運算效能,相當於單顆 PS2 微處理器 EE(Emotion Engine,每秒 62 億次浮點數運算)的 2580 倍之多 <==


一個rack當有42U (GAF server = 1U)
當一個U放得落2粒cell CPU

42x2 = 84 cell

2580/84= 29.8

Did 1 Rack really can put 42 U ?

I have check my in the server room and it can just sit 24 U Max.....

But I really have no idea how may cell can put in a 1U rack , maybe 2 or 4...

BTW, I actually get no new info from this new... Everything is just still undercover.
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MTse 03:36 PM 11-30-04
Actually I have just read some article from forum (ps3insider) and they have more extra information on the Cell workstation info and I collect them in the following
( Warning !! I have not confirm these info from other source yet) :

1) there is 8 a single rackmount box in this workstation and each a single rackmount box can provide 2Tflops of processing preformance

2) CPU run at 4.6 Ghz(!!) @ 1.3V / 85°C (heatsink without fan)

3 ) Each Chip have 4 PE unit

Of couse, I will not excpect to see PS3 using a 4.6 Ghz chip...I thing 2.3 Ghz is a much more reasonable number on it.


Link:
1) First gen Cell

2)PS3 insider discuession forum
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maskrider 04:03 PM 11-30-04
其實最大問題唔係 programming, 唔好當 D middle-ware 係死既.

畫面要求越高, 對 art design 同 3D modelling 既要求就越高. 佢地將會佔開發成本更大既比重. (不過而家既比重都應該唔小).
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