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舊 03-06-04, 11:34 PM   #1
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
[ETC]「電玩通雙週」(台灣版FAMI通) 創刊發表會

http://www.gamer.com.tw/GNN/view.php?SN=14075
引用:
「電玩通雙週」創刊發表會

日本電玩雜誌界的龍頭刊物「電玩通FAMI通(讀音FAMITSU)」,2月27日由青文出版社以台灣版中文雙週刊的身份,正式在台創刊,並於今日舉辦創刊發表會。會中邀請許多重量級的人物蒞臨與致詞,包括有青文出版社社長 黃寄萍、SCEH社長 安田哲彥、日本「電玩通」總編輯 加藤克明、任天堂總代理博優公司總經理 曾優成 及台灣微軟家庭娛樂事業部經理 周文英 等TV Game相關業者一起見證這次青文的「電玩通雙週」首度創刊!

會中為了慶祝創刊成功,青文也在現場也準備了一座放大版的任天堂紅白機(FAMICOM)模型,並邀請各大遊樂器平台台灣負責人一同舉行插卡儀式,由於「電玩通」的刊名FAMITSU就是由這台開創家用遊樂器新時代的任天堂紅白機而來,所以此次的活動象徵「電玩通」於台灣的再次出發!

「電玩通雙週」總編輯長 任學璽 表示,雄霸日本電玩雜誌界近20年的「電玩通」,平均發行量為每期40萬本,最高還曾創下單周80多萬本的超級紀錄。對日本電玩軟硬體廠商來說,更以得到雜誌內特約電玩達人的青睞為榮。達人們評鑑後授與的『殿堂』評鑑,則成了消費者採購前不可或缺的指標,更是該項電玩商品銷售的票房保證。

「電玩通雙週」有五大特色,一為新作遊戲交叉評論,由資深日本電玩專家評鑑即將發售的各款遊戲,是廣大玩家購買遊戲的重要參考﹔二是最新情報,由「電玩通」編輯針對新發表的遊戲做介紹﹔三為遊戲攻略,「電玩通」出刊至今18年,其攻略小組的攻略速度與品質一向為大家所認可,提供玩家快速且詳盡的遊戲攻略指引﹔四為本土化,「電玩通雙週」並不只是單純的將日本「電玩通」移植到台灣,更加入了本土化的元素,讓報導內容更貼近台灣本土玩家﹔五為遊戲新聞,由「電玩通」編輯們嚴選期間的各項電玩新消息新資訊,讓玩家能吸收到重點新資訊。

任學璽強調,過去台灣市場上從未有過與日本同步的電玩雜誌,電玩通未來將採取『周刊的速度、雙週刊的品質』的雙管策略,確保出版時間與日本無落差;內容上,則將採用全平台的方式,八成內容與日本版看齊,其餘部份則以推介優質的本土軟體為主,相信這對台灣的讀者是一大福音。



neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-07-04, 12:33 AM   #2
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
唔知香港有無機會出本香港版Fami通雙週呢!!


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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-07-04, 12:37 AM   #3
cloud
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 17,777
PSN  IDsteve_ho110
有D想睇~~


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Man is not made for defeat. A man can be destroyed but not defeated.

人並不是生來給打敗的。人可被消滅,但不能夠被打敗。

Hemingway (1899-1961)
cloud 目前離線   回覆時引用此篇文章
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