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舊 11-17-08, 02:56 AM   #1
now_loading
God of Gamer
VanHelsing
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
PSN  IDN0W_L0ADlNG
XBox Live Gamertagdiabloex2
NPD Sales Data 美國遊戲主機及軟件銷量(太過離題會被刪除而不作通知) volume 2

引用:
作者: liar 查看文章
香港都21號有得賣,但只有幾間鋪有
美國有d地區好似11月7號至到貨,隻game係SONY講到明要收返的,只係有d store唔知照派貨,(best buy係25號開始派的,佢網頁話幾時release你可以唔使理,因為十幾日前佢係list 11-11既)
咁我唔係好知點解會以咁亂既時段黎推斷隻game既銷量,就算硬比你入到首日係21號都好,首週d貨都幾缺下。
你有留意隻game會知咩事

其實你同我講佢冇貨賣的故事做乜? (我都知一二),
不過只係你估佢首周會同Fable 2 一樣銷量
就算佢首周冇貨賣左1000隻都唔係我問題, 首周就係首周...


引用:
NPD無講過首週幾多,你果600k到底點黎?

NPD 計十日都有790k, 如果估計頭7日600k+ 很高估嗎?
now_loading 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-17-08, 05:53 PM   #2
liar
Game Master
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
PSN  IDLastcoin
XBox Live Gamertagbbconlinenews
引用:
作者: diabloex 查看文章
其實你同我講佢冇貨賣的故事做乜? (我都知一二),
不過只係你估佢首周會同Fable 2 一樣銷量
就算佢首周冇貨賣左1000隻都唔係我問題, 首周就係首周...





NPD 計十日都有790k, 如果估計頭7日600k+ 很高估嗎?
唔係講緊首週賣幾多喎,一直都係講緊隻game最終賣幾多喎,你自己都唔係講首週銷量既,你有無搭錯線。
點解你可以無任何原因下隨便估既?79萬以下隨便pickup個數架?點解唔可以係500k?600k較有利?話時話vg可能又係咁估架喎
liar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-17-08, 06:05 PM   #3
liar
Game Master
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
PSN  IDLastcoin
XBox Live Gamertagbbconlinenews
引用:
作者: diabloex 查看文章
NPD 係咪可以每一個不論大小的"銷售點"都收取到"零售數據"? 如果唔係咪都係估, 我咪講左佢誤差係最細....




你一開始講全球銷量我都唔洗浪費時間搭嘴



當然唔關你事, 我只係講你洗乜悲哀, 好game 唔一定有好報
我無話佢係唔係誤差較細,我係話我對vg同NPD既應知有無錯

一開始就係估計,唔係咩實際數字支持,你係要多餘同我爭,我都己經當左係美國數字咁計架啦。(從來無提過歐日)。哩個結論#992己經交代左,不過無咁出腸而已。

你有你悲哀,我有我忍泣,兩邊都唔關事你做乜拉埋黎講。

plus,我其實唔係為好game有無好報而悲哀,而係觀望連歐美都僵化左既市場

此篇文章於 11-17-08 06:13 PM 被 liar 編輯。
liar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-17-08, 06:21 PM   #4
MO
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,539
引用:
作者: liar 查看文章
我無話佢係唔係誤差較細,我係話我對vg同NPD既應知有無錯

一開始就係估計,唔係咩實際數字支持,你係要多餘同我爭,我都己經當左係美國數字咁計架啦。(從來無提過歐日)。哩個結論#992己經交代左,不過無咁出腸而已。

你有你悲哀,我有我忍泣,兩邊都唔關事你做乜拉埋黎講。

plus,我其實唔係為好game有無好報而悲哀,而係觀望連歐美都僵化左既市場
大把game咁好賣,
咁都話僵化?
MO 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-17-08, 06:52 PM   #5
liar
Game Master
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
PSN  IDLastcoin
XBox Live Gamertagbbconlinenews
引用:
作者: MPS 查看文章
大把game咁好賣,
咁都話僵化?
咁可能無僵化,係我抱悲觀態度者

此篇文章於 11-17-08 07:04 PM 被 liar 編輯。
liar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 04:42 PM   #6
YHW
God of Gamer
「乖~ 姐姐呵番~」
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 7,060
PSN  IDAnimeTheme
Wii Music得81k... 仲差過日本 睇黎都唔係掛住Wii XXX個名就一定得. 我一早都話呢隻game係做到過左火(light user向方面). 我諗宮本都要諗諗Wii games長遠個方向.


__________________
【艦娘3D桌面】 桌面上舞動的島風

[Windows桌面小工具] - 會唱歌跳舞的桌面!? 初音ミク、涼宮春日、秋山澪、泉此方等為你親身示範~!
YHW 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 05:05 PM   #7
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
引用:
作者: YHW 查看文章
Wii Music得81k... 仲差過日本 睇黎都唔係掛住Wii XXX個名就一定得. 我一早都話呢隻game係做到過左火(light user向方面). 我諗宮本都要諗諗Wii games長遠個方向.
其實如果佢做到好似大合奏咁, 有得挑戰下分數, 有得dl下樂譜, 應該幾好玩
可惜. 依家個system, 感覺上好虛無


__________________
ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 05:09 PM   #8
nohopeleo
Crazy Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 1,301
引用:
作者: YHW 查看文章
Wii Music得81k... 仲差過日本 睇黎都唔係掛住Wii XXX個名就一定得. 我一早都話呢隻game係做到過左火(light user向方面). 我諗宮本都要諗諗Wii games長遠個方向.
銷量對宮本先生唔係第一考慮因素


__________________
期待與美女同事的第一次私影約會
nohopeleo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 05:17 PM   #9
WAL1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
wii music當畀宮本做下市場實驗吧.....
隻ryhthm天國賣到盤滿砵滿...足以拉上補下..
WAL1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 05:20 PM   #10
wsx360
Game Master
 
註冊日期: May 2005
文章: 2,491
Wii Music美版係08年10月20日出
wsx360 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 05:44 PM   #11
MO
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,539
引用:
作者: YHW 查看文章
Wii Music得81k... 仲差過日本 睇黎都唔係掛住Wii XXX個名就一定得. 我一早都話呢隻game係做到過左火(light user向方面). 我諗宮本都要諗諗Wii games長遠個方向.
wii字頭既game並不在乎短期銷量....
睇多幾個月啦
MO 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 06:29 PM   #12
聖鬥士星矢
Insane Gamer
 
註冊日期: Apr 2003
文章: 837
PSN  IDMacao-Seiya
XBox Live GamertagMacaoSeiya
引用:
作者: KUTAR# 查看文章
餐廳論我記得系CEO of SECA Jack Tretton 講的
關小島Q事?
當時有人問佢點形容各部主機
唔洗講佢就要借機宣傳下, 話PS3點好點好

當時仲講PS2系burger shop, 人人都岩食

我記得係小島有講過woo... 其他人有冇咁講我唔清楚... 呢條link有個source...

http://news.big5.enorth.com.cn/syste...03440314.shtml
....

而當問到《合金裝備4》會對應哪臺次世代主機時,小島秀夫表示目前還沒決定(不過外界認為PS3可能性最大),不過他也針對次世代主機的開發成本大幅攀昇而吐了些苦水。小島秀夫表示《合金裝備4》為了展現次世代主機應有的視覺表現與龐大內容,開發成本可說大幅提昇,其實他也感受到不少壓力。不過新主機的出現代表全新的發展境界,更能把他心目中《合金裝備4》應有的水准表現出來,他其實蠻高興新主機能在這時候公布,讓他有摩拳擦掌大顯身手機的機會。

  不過他也以一個有趣的例子來比喻目前三臺新主機在開發成本上的不同,開發PS3就像是一年只有幾次的節慶大餐,讓人感到興奮不已可是卻費用高昂;Xbox360則像是每個月光臨數次的餐廳,偶爾換換口味而且價格合理;任天堂Revolution則是適合天天在家吃的家常菜,口味清淡但卻是經濟實惠。小島秀夫言下之意是表示PS3開發成本與難度遠高於另外兩臺新主機,但卻是磨練自己開發實力的最好舞臺,雖然有著高風險,但對於游戲開發有熱誠的人而言,的確是很希望嘗試開發、超越自己極限的游戲開發環境。

....
聖鬥士星矢 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 06:54 PM   #13
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
體感四天王之《Wii Music》美國落敗記
來源: www.levelup.cn 時間:2008-11-18 編輯:六段音速

與《Wii Sports》、《Wii Play》和《Wii Fit》並稱「體感四天王」的《Wii Music》,作為Wii上四款主攻休閒遊戲市場的體感系列的最後一作,在過去的幾個星期裡一直是任天堂在美國大力宣傳的重點對象。然而當10月份的NPD統計數據發佈後,我們卻驚奇地發現TOP 10名單中並沒有這款遊戲的名字。

根據NPD的統計,《Wii Music》自10月20日在美國首發後,截止到10月底的累計銷量只有8萬多套,與自己的前一位兄弟《Wii Fit》48萬套的同期銷量相比只有慚愧的份,就算跟早它一年多上市的《Wii Play》(282,000套)相比,也只夠補個零頭。

或許會有人說《Wii Music》的廣告宣傳攻勢遠不及當年的《Wii Sports》和同在今年上市的《Wii Fit》,但事實上任天堂為了這款遊戲的推廣不可謂不盡心盡力,除去那些遍佈大街小巷的廣告以外,光是E3 2008上請宮本茂親自登台表演就足見其用心之良苦。

總的來說,《Wii Music》在美國的慘敗原因眾多。首先也是最主要的一點,在音樂遊戲市場競爭異常激烈的美國,前有《吉他英雄》和《搖滾樂隊》這種超級大作你爭我奪,後有《終極搖滾樂隊》等新作緊追不捨,既不對應逼真的樂器模擬周邊也沒有大量流行曲目儲備的《Wii Music》,僅靠幾首FC時代的懷舊音樂試圖打動非核心玩家,顯然不夠現實。

另外一個重要原因,可能不得不歸結為《Wii Music》是「體感四天王」中惟一既不同捆也不附帶控制器的作品。

眾所周知,單憑著贈送一隻遙控器手柄這個賣點,《Wii Play》(即日版的《第一次的Wii》)從首發到現在一年多幾乎沒有離開過NPD月銷量統計的前10名行列,《Wii Fit》則是依靠著平衡板加健身持續保持熱賣,至於最早登陸美國的《Wii Sports》,其業績則直接歸功於同捆Wii主機這一策略。

當然,任天堂官方對於《Wii Music》的前景依然持相當樂觀的態度,新近走馬上任的美國分社市場及銷售業務副總裁Cammie Dunaway近日在接受MTV記者採訪時表示,任天堂相信《Wii Music》將屬於「長賣型作品」,她說:

「《Wii Music》就和當初的《腦鍛煉》一樣,雖然頭幾周成績平平但最後還是賣到了250萬。當然,《Wii Fit》的首發銷量確實要多得多,但我們認為用戶總有一天會明白《Wii Music》的優點……。」
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 06:58 PM   #14
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
PSN  IDmartin1979
引用:
作者: 神祕人1號 查看文章
體感四天王之《Wii Music》美國落敗記
來源: www.levelup.cn 時間:2008-11-18 編輯:六段音速

與《Wii Sports》、《Wii Play》和《Wii Fit》並稱「體感四天王」的《Wii Music》,作為Wii上四款主攻休閒遊戲市場的體感系列的最後一作,在過去的幾個星期裡一直是任天堂在美國大力宣傳的重點對象。然而當10月份的NPD統計數據發佈後,我們卻驚奇地發現TOP 10名單中並沒有這款遊戲的名字。

根據NPD的統計,《Wii Music》自10月20日在美國首發後,截止到10月底的累計銷量只有8萬多套,與自己的前一位兄弟《Wii Fit》48萬套的同期銷量相比只有慚愧的份,就算跟早它一年多上市的《Wii Play》(282,000套)相比,也只夠補個零頭。

或許會有人說《Wii Music》的廣告宣傳攻勢遠不及當年的《Wii Sports》和同在今年上市的《Wii Fit》,但事實上任天堂為了這款遊戲的推廣不可謂不盡心盡力,除去那些遍佈大街小巷的廣告以外,光是E3 2008上請宮本茂親自登台表演就足見其用心之良苦。

總的來說,《Wii Music》在美國的慘敗原因眾多。首先也是最主要的一點,在音樂遊戲市場競爭異常激烈的美國,前有《吉他英雄》和《搖滾樂隊》這種超級大作你爭我奪,後有《終極搖滾樂隊》等新作緊追不捨,既不對應逼真的樂器模擬周邊也沒有大量流行曲目儲備的《Wii Music》,僅靠幾首FC時代的懷舊音樂試圖打動非核心玩家,顯然不夠現實。

另外一個重要原因,可能不得不歸結為《Wii Music》是「體感四天王」中惟一既不同捆也不附帶控制器的作品。

眾所周知,單憑著贈送一隻遙控器手柄這個賣點,《Wii Play》(即日版的《第一次的Wii》)從首發到現在一年多幾乎沒有離開過NPD月銷量統計的前10名行列,《Wii Fit》則是依靠著平衡板加健身持續保持熱賣,至於最早登陸美國的《Wii Sports》,其業績則直接歸功於同捆Wii主機這一策略。

當然,任天堂官方對於《Wii Music》的前景依然持相當樂觀的態度,新近走馬上任的美國分社市場及銷售業務副總裁Cammie Dunaway近日在接受MTV記者採訪時表示,任天堂相信《Wii Music》將屬於「長賣型作品」,她說:




「《Wii Music》就和當初的《腦鍛煉》一樣,雖然頭幾周成績平平但最後還是賣到了250萬。當然,《Wii Fit》的首發銷量確實要多得多,但我們認為用戶總有一天會明白《Wii Music》的優點……。」

體感四天王
宜家論成敗未免太早.
如果北美, 歐洲出同梱版, 好似Wii Sport , 要賣幾百萬唔係難事.


__________________
花 接受凋零 風 接受追尋
心的傷還有一些 不要緊
我接受你的決定
你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心
我想著天空什麼時候會放晴
地球不曾為誰停一停

http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 07:37 PM   #15
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
引用:
作者: 聖鬥士星矢 查看文章
我記得係小島有講過woo... 其他人有冇咁講我唔清楚... 呢條link有個source...

http://news.big5.enorth.com.cn/syste...03440314.shtml
....

而當問到《合金裝備4》會對應哪臺次世代主機時,小島秀夫表示目前還沒決定(不過外界認為PS3可能性最大),不過他也針對次世代主機的開發成本大幅攀昇而吐了些苦水。小島秀夫表示《合金裝備4》為了展現次世代主機應有的視覺表現與龐大內容,開發成本可說大幅提昇,其實他也感受到不少壓力。不過新主機的出現代表全新的發展境界,更能把他心目中《合金裝備4》應有的水准表現出來,他其實蠻高興新主機能在這時候公布,讓他有摩拳擦掌大顯身手機的機會。

  不過他也以一個有趣的例子來比喻目前三臺新主機在開發成本上的不同,開發PS3就像是一年只有幾次的節慶大餐,讓人感到興奮不已可是卻費用高昂;Xbox360則像是每個月光臨數次的餐廳,偶爾換換口味而且價格合理;任天堂Revolution則是適合天天在家吃的家常菜,口味清淡但卻是經濟實惠。小島秀夫言下之意是表示PS3開發成本與難度遠高於另外兩臺新主機,但卻是磨練自己開發實力的最好舞臺,雖然有著高風險,但對於游戲開發有熱誠的人而言,的確是很希望嘗試開發、超越自己極限的游戲開發環境。

....
就算係睇你條link
都conclude唔到小島話:PS3 = 5星級, Wii = 大檔排喎

此篇文章於 11-18-08 07:39 PM 被 KUTAR# 編輯。
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-18-08, 10:17 PM   #16
stevenfan
Ultimate Gamer
貧窮神附身
 
註冊日期: Jan 2007
文章: 3,969
未過聖誕都未算麈埃落定


stevenfan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-09-08, 12:21 AM   #17
enishi
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 7,520
Wii U IDtsuiwil
3DS Friend Code1461 6149 1247
PSN  IDtsuiwil_jp
一個星期賣 800k Wii.......

DS 07 年 11 月 NPD 數字: 1.535 million

http://www.guardian.co.uk/business/feedarticle/8131440

Nintendo President says sales of Wii, DS strong

KYOTO, Japan, Dec 8 (Reuters) - Nintendo Co Ltd said it has not felt any particular impact from the economic slowdown, with sales of its Wii video game console and DS handheld game player still strong.
Nintendo President Satoru Iwata told Reuters in an interview that Wii sales during the Thanksgiving holiday week came to about 800,000 units in the United States, more than double the 350,000 units it sold in the same period a year earlier.
"When the economy is strong, people tend to buy three things from the top of their wish list. But when things are bad, people often buy only the first thing on their list," Iwata said. "Fortunately for us a lot of shoppers put our products at the top of their list."
Iwata said sales of its DS handheld were up about 20 percent during the Thanksgiving holiday week in the U.S. compared with a year earlier. (Reporting by Kiyoshi Takenaka)
enishi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-09-08, 02:51 AM   #18
GimGim
God of Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 9,033
i wonder how many copies has Animal Crossing sold in Nov


__________________
Wii FC 5690-8031-2592-7760 <US Version>
Endless Ocean 8750-0794-4051 Mario Kart Wii 2020-0652-1136 Smash Bros Brawl 3480-2241-4047 PES 2008 / Winning Eleven Maker 0173 2123 0553
GimGim 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-09-08, 09:35 AM   #19
Jasoncheng
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 1,280
引用:
作者: enishi 查看文章
一個星期賣 800k Wii.......

DS 07 年 11 月 NPD 數字: 1.535 million

http://www.guardian.co.uk/business/feedarticle/8131440

Nintendo President says sales of Wii, DS strong

KYOTO, Japan, Dec 8 (Reuters) - Nintendo Co Ltd said it has not felt any particular impact from the economic slowdown, with sales of its Wii video game console and DS handheld game player still strong.
Nintendo President Satoru Iwata told Reuters in an interview that Wii sales during the Thanksgiving holiday week came to about 800,000 units in the United States, more than double the 350,000 units it sold in the same period a year earlier.
"When the economy is strong, people tend to buy three things from the top of their wish list. But when things are bad, people often buy only the first thing on their list," Iwata said. "Fortunately for us a lot of shoppers put our products at the top of their list."
Iwata said sales of its DS handheld were up about 20 percent during the Thanksgiving holiday week in the U.S. compared with a year earlier. (Reporting by Kiyoshi Takenaka)

日文版

http://jp.reuters.com/article/topNew...35312220081208

引用:
[京都 8日 ロイター] 任天堂(7974.OS: 株価, ニュース, レポート)の岩田聡社長は8日、今年の年末商戦において世界経済悪化の影響は特にないとの認識を示した。ロイターの取材で述べた。

 米国の感謝祭以降における年末商戦の立ち上がり一週間での家庭用ゲーム機「Wii」の販売台数は、自社の調査で前年の2倍強となる約80万台、同じく携帯ゲーム機「DS」の販売台数は、同約2割増の80万台程度になることも明らかにした。

 ゲーム機の販売が好調な背景として、岩田社長は「旅行や外食に比べ求めやすい価格で家族が楽しめる」ことなどから、景気変動の影響を受けにくいビジネスなどと説明している。
Jasoncheng 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-09-08, 10:48 AM   #20
WAL1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
經濟差對WII影響較小...
WAL1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-09-08, 03:32 PM   #21
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
引用:
作者: 神祕人1號 查看文章
體感四天王之《Wii Music》美國落敗記
來源: www.levelup.cn 時間:2008-11-18 編輯:六段音速

與《Wii Sports》、《Wii Play》和《Wii Fit》並稱「體感四天王」的《Wii Music》,作為Wii上四款主攻休閒遊戲市場的體感系列的最後一作,在過去的幾個星期裡一直是任天堂在美國大力宣傳的重點對象。然而當10月份的NPD統計數據發佈後,我們卻驚奇地發現TOP 10名單中並沒有這款遊戲的名字。

根據NPD的統計,《Wii Music》自10月20日在美國首發後,截止到10月底的累計銷量只有8萬多套,與自己的前一位兄弟《Wii Fit》48萬套的同期銷量相比只有慚愧的份,就算跟早它一年多上市的《Wii Play》(282,000套)相比,也只夠補個零頭。

或許會有人說《Wii Music》的廣告宣傳攻勢遠不及當年的《Wii Sports》和同在今年上市的《Wii Fit》,但事實上任天堂為了這款遊戲的推廣不可謂不盡心盡力,除去那些遍佈大街小巷的廣告以外,光是E3 2008上請宮本茂親自登台表演就足見其用心之良苦。

總的來說,《Wii Music》在美國的慘敗原因眾多。首先也是最主要的一點,在音樂遊戲市場競爭異常激烈的美國,前有《吉他英雄》和《搖滾樂隊》這種超級大作你爭我奪,後有《終極搖滾樂隊》等新作緊追不捨,既不對應逼真的樂器模擬周邊也沒有大量流行曲目儲備的《Wii Music》,僅靠幾首FC時代的懷舊音樂試圖打動非核心玩家,顯然不夠現實。

另外一個重要原因,可能不得不歸結為《Wii Music》是「體感四天王」中惟一既不同捆也不附帶控制器的作品。

眾所周知,單憑著贈送一隻遙控器手柄這個賣點,《Wii Play》(即日版的《第一次的Wii》)從首發到現在一年多幾乎沒有離開過NPD月銷量統計的前10名行列,《Wii Fit》則是依靠著平衡板加健身持續保持熱賣,至於最早登陸美國的《Wii Sports》,其業績則直接歸功於同捆Wii主機這一策略。

當然,任天堂官方對於《Wii Music》的前景依然持相當樂觀的態度,新近走馬上任的美國分社市場及銷售業務副總裁Cammie Dunaway近日在接受MTV記者採訪時表示,任天堂相信《Wii Music》將屬於「長賣型作品」,她說:

「《Wii Music》就和當初的《腦鍛煉》一樣,雖然頭幾周成績平平但最後還是賣到了250萬。當然,《Wii Fit》的首發銷量確實要多得多,但我們認為用戶總有一天會明白《Wii Music》的優點……。」
始終「零空」打波都緊緊接受到,但「零空」奏樂器就真係唔得…


__________________
背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-09-08, 07:58 PM   #22
ryan2001
Insane Gamer
 
註冊日期: Apr 2006
文章: 982
PSN  IDRyanCheungHK
XBox Live GamertagRyan Cheung
GAME OF THE YEAR
唔好睇少呢隻 GAME XD
ryan2001 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-09-08, 09:14 PM   #23
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
任天堂上周在美國賣出80萬台Wii
來源: www.levelup.cn 時間:2008-12-9 編輯:六段音速

任天堂社長巖田聰今天宣佈,任天堂在今年美國的黑色星期五購物高峰時期,一口氣賣出了800,000台Wii主機,而且是在短短一周時間裡。

這個數字幾乎等同於Wii今年10月份在美國一個月的累計銷量,而且也比之前任何一個單周的銷量都要多得多。

巖田聰自豪地對英國路透社記者說道:「我們很幸運,消費者們總是把我們的產品放在購物清單的第一位。」

除此之外,巖田聰還表示目前NDS在美國的銷售情況也有所提升,雖然沒有公佈具體的數據,但他透露今年的銷量比去年同期增長了20%左右。

儘管NPD的美國市場銷量統計報告還要過幾天才會放出,但我們現在已經差不多可以肯定,11月的銷量冠軍依然屬於任天堂,就像之前的10月、9月、8月……時一樣。


Reuters:Nintendo says Wii, DS sales strong
http://www.reuters.com/article/reute...4B720D20081208
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舊 12-09-08, 09:37 PM   #24
WAL1
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文章: 4,046
好心D廠..包括任天堂自己再落多兩錢肉緊去回應呢個咁大既用戶群啦...
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舊 12-11-08, 10:06 PM   #25
神祕人1號
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Analysts: November game sales up slightly
By Tom Magrino, GameSpot Posted Dec 10, 2008 4:44 pm PT Michael Pachter and Evan Wilson predict 5-7 percent software uptick, despite a trimmed post-Thanksgiving reporting period.
http://www.gamespot.com/news/6202204...ewstop;title;2

Later this week, the NPD Group will report on US retail sales performance for the month of November. While the NPD numbers typically offer a reliable year-over-year comparison on how the industry is doing, November's tally will be slightly problematic. Whereas November 2007 included roughly a week of post-Thanksgiving sales, last month included only 48 hours of the all-important shopping season.

Despite the skewed comparison, a pair of analysts agree that software sales will continue their upward climb by 5 to 7 percent. Coming in on the high side of estimates, Wedbush Morgan Securities' Michael Pachter believes the industry took in $1.4 billion in sales during November.

There were no surprises in what drove sales for the month, according to Pachter's assessment. Activision's Call of Duty: World at War sold an estimated 2 million units in the US during the month. Other top performers included Guitar Hero World Tour (900,000 combined units), Rock Band 2 (350,000), Wii Fit (750,000), and Gears of War 2, which Microsoft boasted sold 3 million units worldwide earlier this month.

Because NPD's report only includes console and handheld software, Blizzard Entertainment's World of Warcraft: Wrath of the Lich King won't factor into the month's tally. Be that as it may, Pachter believes the game sold like gangbusters, shifting 1.7 million units in the US. (Shortly after its release, Activision said the game had sold a record-setting 2.8 million units worldwide in its first 24 hours.)

Pachter also took a crack at hardware numbers. The Wedbush Morgan analyst believes that Nintendo has at long last delivered on its promise to ramp up Wii production and will subsequently see 1.4 million units of the popular console flying off shelves. The Xbox 360 will continue to capitalize on its price cut from September, Pachter believes, with an additional 800,000 units selling in November. The PlayStation 3 is also expected to see a small uptick in sales, with Pachter predicting 400,000 units sold on the month.

Pacific Crest Securities analyst Evan Wilson saw November shake out in much the same way. In all, Wilson predicts a 5 percent year-over-year growth in November (again, due to the shorter reporting period), with total US software sales topping out at $1.37 billion. However, the analyst notes that were the reporting period normalized against last year, software sales were actually up 18 percent.

While many of Wilson's software unit sales predictions were in step with Pachter's, the Pacific Crest analyst was a bit more bullish on Call of Duty: World at War. Thanks largely to an increased console installed base and a strong precedent established by Call of Duty 4, Wilson believes World at War shifted 2.25 million units in its debut month, outpacing its higher-rated predecessor by a full 200,000 units.

Wilson also called out the commendable performance of the EA Partners-published, Valve-developed Left 4 Dead, labeling the shooter's 350,000-unit showing a "positive surprise." The analyst, who has been critical of EA in the past, also took the publisher to task for not further capitalizing on the title's potential by porting it to the PS3.

"One of EA's biggest mistakes for the holidays is that it--not Valve--was primarily responsible for getting Left 4 Dead ported to the PS3 for the holiday season, but the company could not or did not due to resource constraints," said Wilson. "Given the game's sales, it would have been a surefire hit, although it would have had a lower margin because the intellectual property is externally owned."
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