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09-05-10, 10:52 PM | #351 |
Senior Gamer
註冊日期: Dec 2006
文章: 387
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身處香港...
要 how, when & where 訂先可以有特典 DLC...?thx~ |
09-06-10, 12:56 AM | #352 |
God of Gamer
我ge代號係風
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,588
ndswii
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再認同
同vanquish比 我都仲係覺得god hand好玩d 說回vanquish 我覺得操縱麻煩少少咁law L1、L2制同按唔太慣 DASH完掩體的灑帥動作還不是很熟練 暫時抱觀望態度 待評分高時才出手
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Animal Crossing FC: chunmanx Stanley Chi-pox 2878-3860-0632 網名 角色名 鎮名 fc JUS/chunmanx/0902 8082 1037 大亂鬥/STAN/4983-4349-6279 |
09-06-10, 07:51 AM | #353 |
Junior Member
註冊日期: Aug 2010
文章: 63
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搵God Hand同VANQUISH比?
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09-06-10, 01:49 PM | #354 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
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引用:
之前B女因為用360開發先, 冇就PS3, 之後PS3跟唔上隻game的需求, 就搞成咁. 依家Vanquish 已經係用PS3開發先, 谷盡PS3機能, 冇就其他平台.
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09-06-10, 02:12 PM | #355 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,618
SayonForPS
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09-06-10, 02:20 PM | #356 |
The One
LUCKY☆STAR
註冊日期: Aug 2002
文章: 55,730
各位可以問我拎ID
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有d 野睇過聽完就算啦
architecture 都唔同 咁都可以話跟唔上同谷盡 拗黎都side 心機 仲要原生都係得1024 玩過GOW3, uncharted, KZ 都知咩先叫谷盡啦
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僕には守りたい世界があるんだ 歷代「ギタドラ」スキルセット
XG3 (v3 UID=g21774, v4 UID=g14465, v5 UID=g8309, v6 UID=g8674)
GFV3 Complete Skill Set (203 FC, 10 EX, 2 HZD) V Series Complete Skill Set (WIP) PS プラチナコレクション (PS4: 9, PS3: 21, PSV: 1)
UC, BH5, KZ2, BOP, 塊魂Tribute, UC2, FFXIII, Dead Space, ガンダム無双3, KZ3, BioShock, SOCOM4, UC3, ガンダムExtreme VS, TOX, BH6, KZ, MGR, TR, TLoU, ガンダムExtreme VS FB, KZM, Destiny, The Order: 1886, MGSV:GZ, MGSV:TPP, BH0, UC4, Gravity Daze, Rise of TR, Gundam VS
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09-06-10, 02:32 PM | #357 |
Senior Gamer
AWOL
註冊日期: Mar 2010
文章: 297
SAteMaaya
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我金會員過左期要等一排先有demo
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09-06-10, 02:35 PM | #358 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
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"谷盡" 兩粒字係我加. 但三上的確話 vanquish 係在PS3開發先, 唔駛就第二部機, 可以暢所欲為咁開發. 之後port 去360, 咁樣係易過上次魔女的開發放式 (先整360, 然後port 去PS3)
因為..... 要在360上做一d PS3做到的事, 係容易d. 要在PS3上做一d 360做到的事, 係難d. 佢話原因係佢o既團隊熟360多過熟PS3. "The team know less about making games for PS3 than Xbox 360, so we thought the sensible thing to do was to make the game on PS3 first then move it over to Xbox. If we can get Vanquish to a certain standard on PS3, we can make Xbox the same.” http://www.playstationuniversity.com...platform-3207/
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09-06-10, 02:38 PM | #359 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
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引用:
用 KZ 來做比喻可能好d. GOW3我未玩過, 但如果好似GOW1,2咁, 背景移動唔算真係好快, 同TPS/FPS呢d 移一移, 望一望就成個畫面要移動的遊戲相比, 相對上應該易d.
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09-06-10, 02:40 PM | #360 |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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我等緊 live 美國銀會員開放
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09-06-10, 02:41 PM | #361 | |
Senior Gamer
AWOL
註冊日期: Mar 2010
文章: 297
SAteMaaya
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引用:
*edit*原來係我get錯...當我無講過/ 此篇文章於 09-06-10 02:43 PM 被 SSate 編輯。 |
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09-06-10, 03:51 PM | #362 | |
Junior Member
註冊日期: Aug 2010
文章: 63
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引用:
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09-06-10, 04:43 PM | #363 | |
God of Gamer
RELEASED
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
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引用:
針對cell,如果其第3廠要針對cell,衰d講句叫sony出資,開發多3年先至出吧. 你講到mlaa好無敵,你知唔知點解要針對ps3出mlaa? ps3係因為gpu效能做唔到aa,先要將由gpu原本要幫cpu做的事改返比cpu做. 360的r500原本就已經可以hd rendering + aa, 但ps3的g70做hd rending時不可以同時aa先令到一開始360的games的aa比較好. 係無計之下sony先要針對ps3用mlaa. ps3和360各有長處,有時唔好講得大過誇.
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自娛的facebook,shf較多,有興趣可參觀. 此篇文章於 09-06-10 04:48 PM 被 ai. 編輯。 |
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09-06-10, 05:09 PM | #364 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
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好多地方有轉載果個訪問, 我都專登quote左一個PS陣營的website, 仲有人唔信我都冇說話好講.
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09-06-10, 05:39 PM | #365 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
Dyhalt Dyhalt
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引用:
不過看到他這樣說(越自信越易死),360 demo遲遲都未有,在下反而有點擔心今次到360中招
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
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09-06-10, 05:44 PM | #366 |
God of Gamer
慾の求道者
註冊日期: May 2002
文章: 5,792
好叻喎嗝時能非牆巧 Peter789
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360 demo出左幾日喇...
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╭ ╰ ╯ オレ様は20世紀の最後ゆうしゃだ!←しかもエロ あずさをプロデュースできないアイマスは絶対に買いません http://www28.cds.ne.jp/~cattail/maid.htm 武礼堂こやま基夫佐藤ショウジ堤抄子大暮維人山田秀樹ISUTOSHI萩原一至紺條夏生 琴義弓介飛龍乱前田千石尾崎未来艶々ゼロの者梅谷ケンヂ尾崎晶フエタキシ伊沢慎壱フクダーダ英丸はんざきじろうかるま龍郎 裏次郎西安 |
09-06-10, 05:59 PM | #367 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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始終新公司要時間磨合,再者三上間公司出了幾多隻game先
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
09-06-10, 06:04 PM | #368 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
Dyhalt Dyhalt
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09-06-10, 06:05 PM | #369 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
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09-06-10, 06:07 PM | #370 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jun 2003
文章: 1,399
I-c-eman
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以我既理解係妥協左ps3,360共同做到既野,再先係PS3上開發,以後先到360,以免再有上次既魔女事件
其實隻game環境又吾係簡單,有時仲高速進行,保持到甘流暢真係吾錯啦,反而兒家開始期待有無其他可用角色同埋隱藏衫~
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09-06-10, 06:29 PM | #371 |
Crazy Gamer
GAUZE62045
註冊日期: Sep 2003
文章: 1,493
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我都係上日psn上面download個demo
玩完之後,我都有衝動想買正版黎玩 其實好玩,收貨咪ok囉,無謂再計較邊一個版本好D靚D啦…
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09-06-10, 06:34 PM | #372 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
09-06-10, 06:36 PM | #373 |
Crazy Gamer
GAUZE62045
註冊日期: Sep 2003
文章: 1,493
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09-06-10, 06:41 PM | #374 | |
Junior Member
註冊日期: Aug 2010
文章: 63
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引用:
今次三上只係話係對開發PS3遊戲嘅環境未有足夠經驗~所以優先開發PS3再移植落360度~咁樣可以令兩個版本有相近嘅質素~但佢冇講冇講過其他野bo~而且Bayonetta嘅引擎本身就同PS3有衝突~今次都係修改左好多野先可以係PS3度暢順運行~其他野我又唔知你又唔知~我只係根據DEMO兩個版本嘅解像同其他例子黎論證出就算PS3做Lead Dev都未必會有主場優勢~所以C hing你講出左我嘅重點「針對cell,如果其第3廠要針對cell,衰d講句叫sony出資,開發多3年先至出吧.」~第三方開發商要針對Cell黎開發遊戲已經咁難~咁如果仲要平衡埋其他平台遊戲做同樣嘅野咁咪仲難? 我舉MLAA只不過係個假設~我亦知道MLAA係咩黎~所以我舉佢出黎嘅目的係要指出~獨佔遊戲同Lead Dev係要分開~因為獨佔遊戲可以做嘅野比較多~更能夠針對個別主機性能去開發~特別係PS3~一獨佔的話~移植就煩了~會有人用360嘅CPU做AA的嗎?所以我都係吹吹水做個比喻~(題外話:如果我真係有能力的話~我肯定會咁做~)~我對我嘅言論有唔清晰嘅地方向大家道歉~ |
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09-06-10, 06:44 PM | #375 |
Junior Member
註冊日期: Aug 2010
文章: 63
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如果有黑色嘅ARS就好了~
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