|
06-26-20, 06:43 PM | #701 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
成名作係古惑狼, 近十年就得 last of us 同 uncharted
所以其實一早我都話唔睇好, 只係上集口碑夠好 |
06-26-20, 07:11 PM | #702 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
|
其實頑皮狗間公司係每一代嘅PS主機都有一個主題嘅。PS1 係蠱惑狼,PS2係Jak and dexter ,pS3係Uncharted ,PS4係Last of us。任何一隻game都係百萬級嘅作品來。所以就算你幾唔鍾意故事都好,人哋嘅功力並唔係你輕輕一句可以帶過嘅。
|
06-26-20, 07:17 PM | #703 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,669
|
第一集gameplay個情況我覺得係整左個好系統但唔識變化
就好似間餐廳裝修靚野幾好食但個menu得一兩度菜 由手機版發出 |
06-26-20, 07:22 PM | #704 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
|
係唔係呢度啲玩家年齡輕一啲?用小島來做比例的話點會用死亡擱淺㗎 ?
大家唔都唔記得咗小島嘅Metal Gear Solid 2惡作劇事件簿嗱? 當年嗌生嗌死要小島俾返蛇叔佢哋唔要奶艇嗰班人去晒邊度? 好彩嗰陣冇Facebook咋,如果唔係肯定爆過今日隻TLoU2 BTW,其實我相信到最後兩隻game嘅遭遇都會好似。 |
06-26-20, 07:52 PM | #706 | |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
引用:
Last of us 1 玩左兩次,系統可以,但係 tune 得一般,加上我成日講敵人種類太少,第二次玩以為有得挑戰下,點知都係用磚頭玩疊屍 最多叫合格 Uncharted 4 個系統簡單過 mobile game 簡單都唔係問題 Mario 都好簡單,跳位機關位 set 得好可以好難,好有癮 Uncharted 4 呢 d 所謂 gameplay,我只係睇到佢地極力堆砌靚畫面,完全無諗過 tune 到隻 game 點先會好玩。 之前有乜功力,應該都起 last of us 到 uncharted 4 呢段時間敗家流失啦 所以一開始話出 2 我已經唔睇好 由手機版發出 此篇文章於 06-26-20 07:54 PM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
|
06-26-20, 07:57 PM | #707 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
|
06-26-20, 08:00 PM | #708 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
|
引用:
事實上,攻略嘅方法除咗用磚外,你走位玩又得,你定火樽又得,你當自己Rambo用身體硬接得,而且班友仔會因為你唔同嘅玩法又唔同嘅反應反應,你啲特質係太多嘅Review裏面講過唔該晒,叫做A I寫得好,俾幾多百種唔同怪獸理佢嘅攻擊方法一樣都係冇用嘅。當然你唔鍾意有太多原因但係人地做得好嘅嘢亦唔係你講兩句就可以取消咗嘅 |
|
06-26-20, 08:13 PM | #709 |
Ultimate Gamer
http://www
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,312
|
講真我冇用過磚^^!
認同敵人既ai反應,eg 打斷手腳凄叫聲令我滿意(hentai)
__________________
依家d game俾$就垃圾;免費就高質 |
06-26-20, 08:36 PM | #711 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,669
|
哩度冇乜後生吧
<玩過二手雅達利既老野 上集我都當mgs玩有得潛行暗殺都暗殺 Mgs2出果時我未有ps2之後先買番,一早知用雷電唔知 唔知既感覺會點 不過當年冇facebook但有forum有news gp醜事一樣會傳千里 |
06-26-20, 09:19 PM | #712 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
|
引用:
等班友玩完tanker篇(2個鐘左右)蛇叔就冇出現過啦~剩低你同新主角lighting(別名瀨艇)呢條中二病陪你~諗住玩一陣嘅啫蛇好快返,結果就等到End game都冇得玩返蛇叔⋯依家諗返真係好好笑㗎 |
|
06-26-20, 09:20 PM | #713 | ||
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
|
引用:
引用:
當年MGS 2係有第3廠做左個版本出來,跟住小島焗住加雷電上去,所以MGS 3成日要惡攪雷電... 當然如果沒有MGS2的雷電......我們今日就沒有MGS:R,當年都覺得好有手感...神作
__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
||
06-26-20, 09:34 PM | #714 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
|
PlayStation4用ソフトウェア『The Last of Us Part II』発売3日間で全世界累計実売400万本を突破
咁都四百萬 |
06-26-20, 09:34 PM | #715 | |||
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,618
SayonForPS
|
引用:
引用:
雖然Mgs2同好多電影都用過同一招宣傳欺騙,但劇情真係冇咁爛又邏輯不通,亦都唔會消費snake整到佢大崩壞 而且仲利用雷電側寫snake去更加高既位置,重點係玩完你唔會覺得劇本噁心 引用:
一路都認為只係睇youtuber/其他人玩/睇劇透/睇forums/review係冇意思,亦都冇討論空間 因為已經主觀預設用非常厭惡既心態去認定隻game 其他關卡地型設計,敵AI既處理,光暗同soud effect產生既氛圍,系統既進步同流暢 呢d所有野都只有真係自己親身玩過既人先會感受到,因為唔放你入去個虛擬環境入面實際行一次/比敵人包圍係唔會感愛到果種緊張感/草木微風塝坨大雨比你既格調 甚至乎佢既無鏠loading time都非常可怕,隻game係每個場景都咁多effect同大量雜物模組要處理既情況下都完全搵唔到loading位 反觀隔離ff7re真係比人大把車面,背景一幅爛jpg都可以成日要你爬牆入窄位咁耐偷loading時間 其實好多認真玩過既人都會明佢有佢優秀既地方,條件係唔係直行直過,要諗下攻略法同摸熟地型 或者有時停低慢慢行採索下 所以坊間其實對佢既系統同畫面普遍都係比到高分 只能夠講,開發組既用心被director同screenwriter抺殺咗真係好可惜 此篇文章於 06-26-20 09:39 PM 被 沙翁 編輯。 |
|||
06-26-20, 10:08 PM | #716 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
|
OT多一陣.....
MGS 2 一出,插雷電做主角係預左,但係小島在MGS 3上一洗頹氣(影響至今)及MGS 4雷電的悲劇,作為玩家還可以想點。 至於the last of us可以點翻身.....
__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
06-26-20, 10:20 PM | #717 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
Dyhalt Dyhalt
|
SO FAR,在下覺得第三集都唔會低得去邊。
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
06-26-20, 10:24 PM | #718 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2004
文章: 1,078
cipher001
|
作為一間餐廳,最核心嘅野就係食物,而唔係餐具
食物唔好食,d餐具係純金99k重係由全世界最出名最高明嘅師傅打造都無用 補充:更何況上一間餐廳係食物好食而出名/更加出名 此篇文章於 06-26-20 10:27 PM 被 Head Shooter 編輯。 |
06-26-20, 10:29 PM | #719 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2008
文章: 1,574
martinchan1986 MrMidatumn
|
|
06-26-20, 10:53 PM | #721 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
Dyhalt Dyhalt
|
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
06-26-20, 11:15 PM | #722 | |
Game Master
註冊日期: May 2002
文章: 2,651
|
引用:
但小島之後集數比得返蛇叔你翻到身,但呢隻...真係唔知點搞... 開新IP好過...
__________________
------------------------------ 幻覺教教主 參上! ------------------------------ |
|
06-26-20, 11:22 PM | #723 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
|
06-26-20, 11:41 PM | #724 |
◥ jaVaj
神的4小時
註冊日期: Dec 2001
文章: 42,147
|
下面冇咩留言.....
__________________
亍 《唐韻》《集韻》丑玉切,音梀。小步也。左步爲彳,右步爲亍,合之則爲行字。又稍停也。 《左思•魏都賦》矞雲翔龍,澤馬亍阜。 《顏延之•赭白馬賦》纖驪接趾,秀騏齊亍。 又《廣韻》中句切 音駐。義同。 |
06-26-20, 11:48 PM | #725 | |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
引用:
MGS 1-3 有時行既路線唔同,但基本上都一本道啦 right ? 佢地預計左好多唔同影響,殺唔殺兵,炸唔炸 outpost ,係會有好多 feedback 同 reward 俾返你,好多時殺左人之後就會加強警戒,仲有一堆俾你玩既搞笑野。 Last of us 呢,每個地圖都係要清場,清場先會引發下個 event,殺唔殺,stealth 定衝,最終都係清場。 就算你當佢係 survival horror + TPS 想慳物資,last of us 又唔似 BH2RE咁,地圖同個 game 本身已經有好大彈性,俾你 speed run 挑戰又得, no damage 又得,刀仔爆機又得,正正常常又得。 BH2RE 又有多 d 唔同敵人令你 plan 路線時要小心 d,同埋有堆衫同槍引你挑戰。 Last of us 當然又係無。 呢兩隻唔係同期同類型,咁比唔公平 有隻同期同類既 Alien Isolation,畫面仲差唔少 tim。佢淨係異形 patrol pattern 係 random 同會學你既行動習慣去追你,已經贏晒啦。 Last of us 個 AI 系統 d 說明我有睇下,講到好多選擇支咁,出黎既 end result 就係疊屍,一個一個行黎俾你殺。 所以我玩第二次挑戰最難已經唔好玩,純粹係重溫下 d 驚險場面。 由手機版發出 此篇文章於 06-26-20 11:54 PM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
|
|
相似的主題 | ||||
主題 | 主題作者 | 版面 | 回覆 | 最後發表 |
[Wii] Wii Fit -Part II [you can weigh your pets!] | 神祕人1號 | 電視遊戲討論版 | 52 | 06-19-09 10:32 PM |
香港公園荷花 part II | 加賀KAGA | 照相館 | 0 | 07-29-07 10:39 PM |
[NDS] 機戰W -Part II [已售] | 神祕人1號 | 手提遊戲機討論版 | 693 | 03-16-07 04:09 PM |
Maksim「變奏曲VARIATIONS PART I & II」 | masaki | Neo Music UNIVERSE | 3 | 10-12-04 01:25 AM |
MS DCOM RPC Patch Part II | Rabbidas | 手機資訊/電腦軟硬討論 | 5 | 09-16-03 11:22 PM |