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舊 09-19-16, 08:36 PM   #251
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,666
PSN  IDChun-li
同意用正傳個名d人就會買。
用Gun Survivor 第一身就少人買。

但我都係唔多願玩。


__________________
ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-19-16, 10:23 PM   #252
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
引用:
作者: gingq7 查看文章
5頹根本和第三身定TPS完全無關, 而係佢一開始個主題"陽光下的恐怖"一早已經錯晒 (不過我覺得5的傭兵模式係咁多集中最好玩的)
5 個傭兵係好玩既, 角色性能有明顯分別, 強弱都有得玩, 體技變化又多, 武器又多.

6 本身槍少, 體技少, 反擊又太勁.
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-19-16, 11:10 PM   #253
次期Cekehe
Game Master
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 2,614
引用:
作者: gingq7 查看文章
...點算, 我覺得條女吸引過game play畫面好多
條女係偶像組合欅坂46人氣成員菅井友香,
順帶一提,菅井友香家底豐厚,係千金大小姐。


__________________
大愛AKB48、SKE48、NMB48、HKT48、SNH48、乃木坂46!

P&D
輕課主acc: 160,670,900 - (已297)光埃龍、月讀龍、濕婆龍、幻龍王、覺麒麟、覺濕婆、比古洛、紅奧丁、覺愛貓、呂布、執行者、潘朵拉、光咖哩、火龍女、劉備、新木印、覺白虎、暗咖哩、覺墮西、雷奧、天秤等等...... (尚有尼龍、一護、水龍女等等正在排隊中)

無課副acc:271,912,456 - 常用隊長:月讀龍、日龍、覺愛貓、覺光埃、火龍女、潘朵拉、比達、覺麒麟、覺月讀等等...
次期Cekehe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-16, 01:10 AM   #254
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,666
PSN  IDChun-li
如果隻Game送菅井友香生寫,我同C記買齊Version A, B, C, D都無所謂
其他Member都可以


__________________
ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-16, 01:33 AM   #255
gingq7
God of Gamer
 
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
引用:
作者: 真!DC 查看文章
想食vr水出BH vr但又驚銷量所以掛番個正傳名上去吧
6我覺得sherry同ada篇ok
Leon篇隻變形金剛打到悶
Chris篇..打.war game?
由手機版發出
Leon篇都係最後先變形金剛,
我印象中起碼頭80%係無問題

反而Sherry篇d敵人一開始已用晒鎗咪仲似Chris編

不過其實我都覺得Chris編無問題, 可能我當日已經玩得太多bio5的傭兵模式, 完全接受左當佢係TPS咁玩
gingq7 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-16, 10:11 AM   #256
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,668
主要係sherry篇由頭到尾都有同一隻怪跟住,final boss又唔係大怪獸同埋武器方面都比到我舊感覺
由手機版發出
真!DC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 12:24 PM   #257
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
From A9VG

本次介紹主要圍繞了遊戲的6個層面來進行說明,它們分別是逃脫、戰鬥、氛圍投入感、未知恐懼、探索以及物品管理。

首先針對逃脫,川田將央先生表示之前的3部《生化危機》作品,即《生化危機4》、《生化危機5》和《生化危機6》一直專注於動作射擊方面,玩家的目標就是如何對付大批的喪屍型敵人。而對於《生化危機7》,玩家需要思考的是要與敵人戰鬥還是要逃離它們,這是本次新作與以往《生化危機》作品在方向性的最大不同。

當然在遊戲中玩家還是可以與敵人進行戰鬥的,但在新作中游戲的主要目標不再是動作向的戰鬥而是如何在環境中生存且逃脫。

另外一個開發重點就是氛圍,製作組本次採用了第一人稱視角來進行整體遊戲製作,這樣的設定可以讓玩家真切的感受到自己與敵人的戰鬥互動,同時也可以增加遊戲的恐怖氛圍。

雖然第一人稱視角下玩家不能看到自己角色的面容,但卻可以時刻看到主角在不同情感下的手臂動作變化,為此開發組對主角的手臂進行了詳細的製作,包括其建模以及動畫達到了細緻的處理,特別是在遇敵情況下,主角的手臂動作變化都為整個遊戲氛圍添加了濃厚的恐怖色彩和代入感。

對於新作的製作追求,也就是開發團隊對於新作的製作目標,川田先生介紹稱《生化危機》系列一直有著領先的畫面表現,所以這一次同樣在遊戲畫面表現上開發組實行了非常縝密細緻的製作流程,這也是團隊非常重視的一個目標,也正是為了實現這一目標,團隊開發了新的遊戲引擎——RE Engine。

與此同時新引擎也為新作支持PlayStation VR帶來了新的契機,儘管開發團隊是在遊戲開始製作後決定對應PlayStation VR的,但新引擎可以幫助開發團隊盡快適應這一決定,並開發出製作組希望改變的任何內容。




另外一個《生化危機7》的恐怖重點要素就是未知恐怖感了,傳統的《生化危機》在未知恐怖感上最突出的表現就是開門的那一瞬間(《生化危機1》到《生化危機3》中的開門),雖然新作中在這方面有了全新的變化,但它也完全可以讓玩家找回當年那種門後爆“驚喜”的恐怖感,而這也是製作組非常看重的另外一個開發重點。

探索一直是《生化危機》系列的核心,而這一內容當然也是《生化危機7》濃墨重筆構思的一部分。因為系列一直是一款生存恐怖遊戲,所以玩家需要尋找一些必須的遊戲物品,包括鑰匙、治療物品以及特殊物件等。

戰斗方面,大家熟悉的一些武器,比如霰彈槍同樣會出現在遊戲中,這些武器都會讓玩家感到自己真的有“變強”,並以此來避免隨時可能面臨的危險境地。在系列歷史上,玩家需要使用不同的武器來面臨不同的環境,至於最終的武器使用則還需要玩家來慢慢體會研究,這樣有意思的內容同樣會在新作中出現。

最後,川田先生介紹了生存管理方面的內容(物品管理),新作中玩家同樣需要考慮什麼樣的物品需要攜帶在身上,哪些物品可能在隨後的遊戲進程中需要使用,這些都需要玩家來根據自己的處境來來進行選擇,當然物品管理同樣也會增加玩家的遊玩樂趣和對遊戲深入研究的慾望。




以上探討的逃脫、戰鬥、氛圍投入感、未知恐懼、探索以及物品管理都是《生化危機》系列一直延續的風格,當然這些內容都將會在《生化危機7》中展現。在TGS上展示的“提燈”試玩篇主要展示的是那種被跟踪的恐懼感,而在整個遊戲中,玩家將會體驗到不同種類的恐懼感。另外,川田先生特別強調,雖然“提燈”試玩內容主要強調了躲藏和逃脫的恐怖內容,但由於之前介紹的武器和物品的加入,所以玩家並不需要總是躲藏或是逃脫。

另外針對PS4推出的新主機PS4 Pro,川田先生稱新作將支持4K和HDR功能,遊戲已於9月15日開啟預訂,本次預訂將持續至2017年1月23日,預訂的玩家將獲得2個內容,其一是生存包回复套裝,其二則為《生化危機7》主題。


隨後A9VG對川田先生進行了專訪,詳情:


問:《生化危機7》是繼續採用4/5/6代式的章節發展推進,還是回歸1-3代那樣線性推進呢?

川田將央先生(以下川田):《生化危機7》採用的是直接線性推進式的方式來進行遊戲,就像前三部作品一樣。


問:新舊主角在《生化危機7》遊戲中戰戲份的比重是怎樣的,老角色在新作中其一個什麼樣的作用?

川田:新角色會佔戲份的100%……


問:之前川田先生6月在接受日本媒體採訪時透露《生化危機7》的完成度已經達到65%,那麼目前的開發情況是怎樣的呢?可以同樣給出明確的數據嗎?

川田:目前已經完成了99%!


問:《生化危機》系列誕生了許多非常強力的角色,比如Chris和Leon這種,但是本次的主角相比較前幾作的角色則變得更加平庸,您是否擔心遊玩過系列的玩家不適應新角色呢?

川田:新作中的主角相比較前幾作的男主角的確有些“弱”,但他更像是一個普通人。因為本次遊戲的中心主旨就是恐怖感,所以主角不能過於強大。這樣更容易讓玩家感到恐怖,也對於自己是否能夠生存感到擔憂。

《生化危機7》的設定較前幾作發生了許多的改變,因此主角的設定也會發生變化,但這並不影響玩家在新作中感受到同樣的《生化危機》系列恐怖氛圍感。


問:在本屆TGS上,CAPCOM公佈了日本地區的“異常版”《生化危機7》,這是因為日本當地的規定而推出的版本,那麼在海外是否推出的是這一版本呢,還是普通版和“異常版”都會登陸海外市場呢?

川田:的確是因為日本的規定而推出了兩個版本,但是普通版和“異常版”都是針對日本地區的,它們並不會出現在海外市場。而在海外我們會推出第三個版本,也就是全球版,這個版本比另外兩個版本擁有更多血腥暴力的內容和畫面。


問:與以往的《生化危機》系列傳統相比,目前展示的demo內容均沒有出現傳統意義上的喪屍,那麼傳統意義上的喪屍還會不會出現在《生化危機7》中?

川田:《生化危機》系列推出了許多不同種類的喪屍,比如4代和5代中的新喪屍,而在demo中出現的那一家人也可以被理解成一種全新種類的喪屍。


問:通關《生化危機7》大概需要多久?

川田:目前還不能給出具體的時間數據,但遊戲長度會和之前的系列作品基本一致。


問:會超過20小時嗎?

川田:不會,但一定會是擁有豐富內容的遊戲。


問:對於VR內容,您建議玩家每次遊玩VR內容的時間應該是多久呢?

川田:很難給出一個建議方面的時間,不過遊玩中如果感覺到自己累了就需要停止了,玩家可以從VR模式中立刻改回傳統的遊玩方式,同時遊戲的存檔會保存,玩家在VR模式中進行的進度同樣可以在傳統模式下繼承,並開始繼續遊玩。


問:《生化危機7》會有多人線上內容嗎?好評的佣兵模式以及5代中的PVP模式還會出現在遊戲中嗎?

川田:沒有多人在線內容,理由也是為了營造更好的恐怖感,真正的恐怖只有是在獨立完成的情況下才會有更好的體現,所以新作主打單人遊戲內容。傭兵模式、PVP內容以及Raid模式同樣不會出現在《生化危機7》中。


問:DLC方面會推出故事向的內容嗎?還是像以前那樣只推出地圖包。

川田:會有故事向的DLC內容,不過因為沒有多人內容也就不會有地圖包了。


問:在demo中出現的老頭,頭部被擊中後依然能夠保持意識繼續活動,這種難纏的敵人在遊戲中多嗎?後期會不會有面臨大量敵人的情況發生?

川田:《生化危機7》中不會有那種像《生化危機6》那樣面臨很多敵人的情形,但在新作中,玩家面臨的每一場戰鬥或是每一個敵人都會有前幾部作品不曾有的真切恐怖感。


問:《生化危機7》中會不會有4-6代中那種超大型boss出現?

川田:這個還不能透露,但新作也延續了一些系列傳承下的傳統,目前我只能給出這些暗示。當然,也許新作也有可能出現非常小的的boss哦! (川田先生故意用手比劃了一小下……)


問:就目前的情報來看,《生化危機7》所包含的傳統生化要素似乎並不多,很多玩家認為新作與市面上的其他第一人稱恐怖遊戲有些相似之處,您在製作時是如何考慮的?

川田:為了避免洩露關於遊戲主線故事的內容,所以目前展示的內容非常有限,有些玩家可能會有這樣的感受,一旦玩家玩到完整版的遊戲後,一定能夠感受到這是一款真正的《生化危機》作品,它與其他的第一人稱恐怖遊戲同樣也會有著許多不同之處。


問:最近幾日有網友找出了一張標有PlayStation VR獨占一年的廣告圖,那麼您能給出官方解釋嗎?

川田:是的,作為一家關注多平台的公司,我們探索了許多不同平台和技術,對於《生化危機7》的VR內容,我們也的確花費了許多時間來開發,所以它會首先登陸PlayStation VR,並且會提前1年。


問:在您剛才的介紹中出現了系列經典的儲物箱,新作中儲物箱的物品能夠“穿越”嗎?

川田:可以哦!


問:在歐洲遊戲評級信息中出現了電鋸這一武器,根據以往的遊戲內容,電鋸一直是敵人的專利,那麼這次主角是不是也會使用這一武器呢?

川田:這個還不能透露啊,只能說遊戲中有許多武器來讓玩家體驗,通常情況下這些武器都是敵人丟棄的,這樣玩家就可以來嘗試了。


問:在新作中,戰鬥、隱藏以及解密在整個遊戲中所佔的比重是怎樣的呢?

川田:相比較近些年的《生化危機》作品,新作的戰鬥內容可能會少一些。相反的,《生化危機7》會增加更多的探索內容和解密內容。


問:新作中的病毒和以往出現的病毒是否有聯繫呢?

川田:沒有關係哦!

無喪B


__________________
在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 12:56 PM   #258
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,668
真的決心捨棄喪屍無雙了
非常好
由手機版發出
真!DC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 01:09 PM   #259
Akira 明
Game Master
 
註冊日期: Jun 2007
文章: 2,017
Nintendo Switch ID5966-9891-3387
3DS Friend Code3351 4032 4168
PSN  IDming3107
講白D即係抄晒
EVIL WITHIN:玩家需要思考的是要與敵人戰鬥還是要逃離它們
P.T:製作組本次採用了第一人稱視角來進行整體遊戲製作
OUTLAST:但卻可以時刻看到主角在不同情感下的手臂動作變化
再用BIOHAZARD個名包裝
Akira 明 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 02:22 PM   #260
草薙さん
The One
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 24,140
Offline 專用作品


__________________
Now Playing


メモリはプライスレス
My Trophy Road
草薙さん 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 03:03 PM   #261
Kain
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 9,991
PSN  IDkain_jpn
無舊角色,新故事,新遊戲概念
改名唔該
Kain 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 03:27 PM   #262
izumo
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 10,211
PSN  IDizumo000
引用:
作者: Kain 查看文章
無舊角色,新故事,新遊戲概念
改名唔該
咁不如 lur 番三上入去做...
好玩過TEW我都當你CAPCOM 贏
izumo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 03:38 PM   #263
Freddy
God of Gamer
博麗神社信徒
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,670
引用:
作者: DevilElvis 查看文章
問:新作中的病毒和以往出現的病毒是否有聯繫呢?

川田:沒有關係哦!
講左咁多最後里個先係重點


__________________
一個十分喜歡 Tales 系列的Fans
一個十分喜歡 FF7 的人
一個十分喜歡 あずまんが大王 的人
一個十分喜歡 東方 系列的Fans
棋局幻無常,智者樂其中
任天堂大亂鬥 FC: Freddy/FRED/2105-8095-6543

少女祈禱中....
Freddy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 05:38 PM   #264
暗黑騎士
Game Master
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 2,338
咁即係掛羊頭買狗肉啦, 可唔可以用商品說明條例投訴
暗黑騎士 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 06:16 PM   #265
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
無喪B無雙O既包乞食仲可以叫包乞食?


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#AlitaChallenge
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"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 06:19 PM   #266
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,668
引用:
作者: david 查看文章
無喪B無雙O既包乞食仲可以叫包乞食?
咁Bh4先係元組bh了
由手機版發出
真!DC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 06:26 PM   #267
~飛彈~@@
Ultimate Gamer
バン
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,234
PSN  IDbanned
暫時冇歷代主角消息……即係冇乜機會會出吧?

為個VR掛個舊名既新遊戲,出左睇定先諗下買唔買


__________________
アーセナルFC
ソライブ24
モヤモヤさまぁ~ず2
~飛彈~@@ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-05-16, 10:10 PM   #268
Akira 明
Game Master
 
註冊日期: Jun 2007
文章: 2,017
Nintendo Switch ID5966-9891-3387
3DS Friend Code3351 4032 4168
PSN  IDming3107
引用:
作者: 暗黑騎士 查看文章
咁即係掛羊頭買狗肉啦, 可唔可以用商品說明條例投訴
直接叫返KITCHEN可能仲好
Akira 明 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-06-16, 07:03 AM   #269
gingq7
God of Gamer
 
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
引用:
作者: david 查看文章
無喪B無雙O既包乞食仲可以叫包乞食?
bio無左喪屍好多年了吧? 係bio6先加番入去
我覺得bio的重點敵人一直都是BOW, 喪屍只是製造BOW過程中的失敗品, 由bio1開始已經係咁設定

> 問:新作中的病毒和以往出現的病毒是否有聯繫呢?
> 川田:沒有關係哦!

其實無所謂吧? 無聯繫只係代表唔係umbrella整

----

不過睇黎敵人真係只得果一家幾口+成隻game只在果間屋仔內發生
我認同睇牌面真係非常不bio
gingq7 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-06-16, 08:36 AM   #270
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
其實CRAPCOM整舊咩出O黎,係包乞食FANS都會含淚科水O架啦,情況同隔離疴爛米一鬼樣...


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#AlitaChallenge
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"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
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NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-11-16, 10:01 AM   #271
月之民 ̄▽ ̄
God of Gamer
\( ´ー`)/
 
註冊日期: Feb 2002
文章: 12,525
尋日係New York Comic Con玩左VR demo(無晒飛要排隧個半鐘
完全係第一人視點既silent hill
玩完送件Tee
呀jill姐走太快影唔到





第4生還美女ABC
但撞唔到G1(張相係旁邊MGO Rex head個cosplayer Ruby Taki的, 亦都撞唔到佢


__________________
「你所看的究竟是哪一個YUKI?是從天上飄下來的,抑或是──」

謎めく乙女に みんな~(アイヤ アイヤ ヤー ヤヤヤヤー)
刺激が視線で 過激~(アイヤ アイヤ ヤー ヤヤヤヤー)
誰か私を泣かせてよ(泣かせて~私を~泣かせて~)
誰か私を泣かせてよ(泣かせて そっと泣かせて)
ダメカナ? ダメダヨ♪
月之民 ̄▽ ̄ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-12-16, 12:35 PM   #272
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,667
Wii U IDmrk_us_1st
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XBox Live Gamertagmrk hk
引用:
作者: david 查看文章
其實CRAPCOM整舊咩出O黎,係包乞食FANS都會含淚科水O架啦,情況同隔離疴爛米一鬼樣...
不認同樓上講,
我會支持今次的BH7,衰然係有部分抄小島隻PT,但佢都有加入一D新元素同比到初代的感覺我,
而新MGS就真係改到冇晒吸引力!

利申:我玩過SS版BH1->PS版BH1, BH2, BH3->DC版初版BHCV->PS2版BHCV完全版->GC版BH0 Demo+0, remakeBH1, BH4 Demo->X360版美版BH4 HD(支線未玩), BH5, BH6(未爆), 另外其他部分外傳作品都有玩過,不過名唔太記得!
而MGS系列就由1玩到5,連GC版都有玩過!


__________________
依家係5部3DS日版+美版機主,
在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st
switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1)
switch美國Acc_7963-3777-4483(HK*mrk_us1)
switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1)
switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1)

此篇文章於 10-12-16 12:37 PM 被 mrk 編輯。
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-12-16, 12:38 PM   #273
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,667
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Nintendo Switch ID美國Acc-7963-3777-4483
3DS Friend Code3050 7594 0791
PSN  IDmrk1us
XBox Live Gamertagmrk hk
明天終於有得係屋企試PSVR版的BH7 Demo啦!


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mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-13-16, 03:54 PM   #274
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
未出發先興奮

Can’t get enough of RESIDENT EVIL 7 biohazard? Grab RESIDENT EVIL 7 biohazard Season Pass and get DLC1, 2 & 3, as they become available to download.

*Additional Content 1: Four Short Side Stories
*Addtional Content 2: One Additional Episode
*Addtional Content 3: One Additional Episode


Survival Pack: Recovery Set

Includes the following:

- Supply Box containing Herbs, a First Aid Med and a Strong First Aid Med Use the Supply Box item to add the contents to your inventory. The box can only be used once.

- Defense Coin Keep this in your inventory to get a slight defense boost.

- Madhouse difficulty level unlock Unlocks the insanely difficult Madhouse mode, which normally only becomes available after completing the game.

似乎又會有課金ITEMS...


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#AlitaChallenge
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"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
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NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-14-16, 08:43 AM   #275
gingq7
God of Gamer
 
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
引用:
作者: david 查看文章
未出發先興奮

Can’t get enough of RESIDENT EVIL 7 biohazard? Grab RESIDENT EVIL 7 biohazard Season Pass and get DLC1, 2 & 3, as they become available to download.

*Additional Content 1: Four Short Side Stories
*Addtional Content 2: One Additional Episode
*Addtional Content 3: One Additional Episode
亂估:
Four Short Side Stories = bio7的前傳, 應該就係果一家人一人一個short story

*Addtional Content 2: One Additional Episode
*Addtional Content 3: One Additional Episode
bio7主角群在最後死晒後, Leon/Chris在DLC中空降
gingq7 目前離線   回覆時引用此篇文章
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標籤
Biohazard 7, Resident Evil 7, バイオハザード 7, 惡靈古堡7, 生化危機7

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