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舊 05-27-20, 03:52 AM   #1926
シェンムー
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ドリームキャスト
 
註冊日期: Jul 2006
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Hard 地獄屋死左三次
關鍵在於最後放機械人同油燈出黎果個phase
留賣花個limit出
基本上都唔會再意外死


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Still Dream-broadCasting
莎木III
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舊 05-30-20, 11:19 PM   #1927
シェンムー
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ドリームキャスト
 
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3日寄到,爽


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莎木III
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舊 05-31-20, 12:09 AM   #1928
豪傑公子
God of Gamer
 
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作者: シェンムー 查看文章
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3日寄到,爽
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今朝我都收到,佢話4號先到估唔到今日就已經寄到,
話唔定星期一可以收到隻xenoblade~


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Everyday human's come one step closer to self-destruction,
I'm not destroying the world, I'm saving it!
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舊 05-31-20, 01:05 AM   #1929
シェンムー
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ドリームキャスト
 
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引用:
作者: 豪傑公子 查看文章
今朝我都收到,佢話4號先到估唔到今日就已經寄到,
話唔定星期一可以收到隻xenoblade~

套碟精美到爆,六百幾都係超值
剛rip晒8隻碟flac到iphone聽
淨係首hollow都有排煲


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Still Dream-broadCasting
莎木III
シェンムー 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-02-20, 06:45 PM   #1930
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,668
PSN  IDChun-li
已經遇過三次既Bug,Tifa因地形而卡住唔根大隊,根住如果遇到戰鬥就會用唔到Tifa。
Save Load之後,Tifa會有幾秒唔根大隊,之後會老遠咁跑返黎。



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ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-02-20, 09:31 PM   #1931
シェンムー
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ドリームキャスト
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 4,972
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PSN  IDhideki_asaki
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趕到係the last of us 2出前白金了
呢隻同Nier , DQ11 , Sekiro 係我心目中best of ps4 game
希望第二集唔會等太耐: (


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Still Dream-broadCasting
莎木III
シェンムー 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-02-20, 10:27 PM   #1932
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
引用:
作者: シェンムー 查看文章
趕到係the last of us 2出前白金了
呢隻同Nier , DQ11 , Sekiro 係我心目中best of ps4 game
希望第二集唔會等太耐: (
補充下啦.....

我諗應該唔會白金 FF7-RE 架啦。情況好像隻狼禁。當年隻狼,我卡在final boss至今都沒有再玩下去,當完成左隻game就算。

所以仁王2係成功過隻狼,最小不會出現完成不到的boss


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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-02-20, 11:01 PM   #1933
シェンムー
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ドリームキャスト
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 4,972
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PSN  IDhideki_asaki
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隻狼完全唔可以同呢隻比wo ,我只係白金過幾隻game
隻狼係其中一隻,隻狼唔可以話十分難,但同呢隻FFVII比
FFVII實在太易.......只係花時間
呢隻啲boss打多兩三次基本上一定贏到
隻狼起碼死10-30次,後期重大部分boss都有外鄉人打法添


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Still Dream-broadCasting
莎木III
シェンムー 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-03-20, 10:13 AM   #1934
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
引用:
作者: シェンムー 查看文章
隻狼完全唔可以同呢隻比wo ,我只係白金過幾隻game
隻狼係其中一隻,隻狼唔可以話十分難,但同呢隻FFVII比
FFVII實在太易.......只係花時間
呢隻啲boss打多兩三次基本上一定贏到
隻狼起碼死10-30次,後期重大部分boss都有外鄉人打法添
OT:
隻狼有bug及外鄉人打法,都令隻game某程度變左質
仁王2係行正路,可以用技巧/技能屈死boss


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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-09-20, 09:48 PM   #1935
qwe
Game Master
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,566
PSN  IDTCShing
https://www.dcfever.com/travel/deal.php?id=28139

新宿愛本店今個用結業,睇相好蜜蜂之館
qwe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 01:19 AM   #1936
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,668
PSN  IDChun-li
終於有時間爆機…

個"Ending"

提早將未來既野比角色閃比角色Preview睇,攞返PS1 CG出黎…
係咪想玩平行時空?
結尾打鬥,ending staff list都好Advent Children
都未到最尾同阿邊個打,咁快有得打,當Preview試玩咩?

Crisis Core 有Yuffie,相信下集應該會經 Yuffie加多唔少劇情。


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ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 10:53 AM   #1937
シェンムー
Moderator
ドリームキャスト
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 4,972
Wii U IDbb.729
Nintendo Switch IDSW-3362-5797-5988
3DS Friend Code3909 7471 5185
PSN  IDhideki_asaki
XBox Live Gamertaglapplay
如果集集都好似今集咁嘅scale , 完Disc 1感覺已經係極限
即係剛剛好齊人無耐
不過隻game真心賣得差,咁耐都無過五百萬消息....
我諗SE都唔會想拖咁多集


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Still Dream-broadCasting
莎木III
シェンムー 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 11:05 AM   #1938
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
引用:
作者: ComeLOLoh 查看文章
終於有時間爆機…

個"Ending"

提早將未來既野比角色閃比角色Preview睇,攞返PS1 CG出黎…
係咪想玩平行時空?
結尾打鬥,ending staff list都好Advent Children
都未到最尾同阿邊個打,咁快有得打,當Preview試玩咩?

Crisis Core 有Yuffie,相信下集應該會經 Yuffie加多唔少劇情。
利害 居然認到爆機
玩完蜜蜂館後冇動力再玩
太悶 平衡太差


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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ
RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 12:42 PM   #1939
sgouki
God of Gamer
gakky奸爸dee
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 7,447
引用:
作者: シェンムー 查看文章
如果集集都好似今集咁嘅scale , 完Disc 1感覺已經係極限
即係剛剛好齊人無耐
不過隻game真心賣得差,咁耐都無過五百萬消息....
我諗SE都唔會想拖咁多集
PSN USER都未過4百萬, 下年出埋XBOX PC 應該總數有5-6百萬
下一集以可持續性黎睇我估最多用到YUFFIE, XIII, 而 VINCENT,CID就最多出場但冇得用, 除非諗住3集完(最悲觀), 而且必定出多平台, 剩係CONSOLE 都6個SETING.......所以最起碼23先出到


引用:
作者: RPG之鬼 查看文章
利害 居然認到爆機
玩完蜜蜂館後冇動力再玩
太悶 平衡太差
玩埋HARD先講啦.......


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韓國綜合討論區
18 禁 MV > <
sgouki 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 01:44 PM   #1940
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,669
引用:
作者: RPG之鬼 查看文章
利害 居然認到爆機
玩完蜜蜂館後冇動力再玩
太悶 平衡太差
世界卧虎藏龍
周圍都係利害既人
由手機版發出

此篇文章於 06-10-20 02:05 PM 被 真!DC 編輯。
真!DC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 02:08 PM   #1941
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
隻隻GAME都有人啱玩有人唔啱玩,冇謂嘥氣…


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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 03:45 PM   #1942
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
引用:
作者: sgouki 查看文章
PSN USER都未過4百萬, 下年出埋XBOX PC 應該總數有5-6百萬
下一集以可持續性黎睇我估最多用到YUFFIE, XIII, 而 VINCENT,CID就最多出場但冇得用, 除非諗住3集完(最悲觀), 而且必定出多平台, 剩係CONSOLE 都6個SETING.......所以最起碼23先出到




玩埋HARD先講啦.......
相信PS4都有千萬部機吧,為何GTA之類咁多出貨量


戰鬥重點是打heat(break)先高傷害否則就是硬掘
魔法屬性攻擊是打heat的快捷方式但魔法是有限
在不會自動回復(打箱得點或戰鬥時低水平魔力回復都算回復)下變成多使用了道具回復魔法

為了heat > 使用魔法 > 冇魔法用道具回復 > 用錢買回復魔法道具

今次錢並不容易賺,早期也沒有磨怪的場地(至少去到蜜蜂館先出現)

在效率低下令到戰鬥變長 -> 重複很高下
基本上戰鬥就是兩攻一補環境下進行的時間管理
結果整件事就要就下就下咁打

另外魔石玩法有EVIL WITHIN的情況
最初投資錯誤就好難翻盤原因係冇得磨怪

魔法石等級低 > 能用魔法等級低 > 重復使用魔法次數以達至適當的出輸 > 使用魔法次數多而增加戰鬥時間 > 增加戰敗機率

至於所謂hard,未玩很難講實,但方向不外乎
1) 增加攻擊手段
2) 增加能力值

由於遊戲設計是能給玩家完成,所以幾難都好都是可以過關,問題在於你搵唔搵到方法
至於所謂刁難玩家的設計,就要看玩家能否接受所謂刁難

不議思迷宮系列在離開迷宮後會回復LV1夠刁難吧,但都識唔少人鍾意玩
玩隻狼時
1) 沒有玩開呢樣遊戲
2) 動作白痴
不過最終都有玩到白金
對方給玩開DMC、無雙、格GAME的朋友玩時,所有一個忍受得到而完成遊戲。
隻狼給引我的是新鮮感而即使輸了也會覺得很有挑戰性
這就是所謂的刁難變成樂趣


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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ

此篇文章於 06-10-20 03:52 PM 被 RPG之鬼 編輯。
RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 03:50 PM   #1943
ShinDou
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2006
文章: 12,321
其實應該隻隻heat既條件都唔同,有d要出緊某d招某d狀態出某d招打佢先易heat,唔係要魔法先heat,不過主要都係用weak打,你打hard就會知1周其實已經好易,同埋到時就知自己1周果陣時係亂打 XD

我從使用 Tapatalk 的 LG-H930 發送
ShinDou 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 03:54 PM   #1944
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
引用:
作者: ShinDou 查看文章
其實應該隻隻heat既條件都唔同,有d要出緊某d招某d狀態出某d招打佢先易heat,唔係要魔法先heat,不過主要都係用weak打,你打hard就會知1周其實已經好易,同埋到時就知自己1周果陣時係亂打 XD

我從使用 Tapatalk 的 LG-H930 發送
可能真係要玩到hard先知,但要先給人有動力去玩完1周目先算
我是不停調查 -> 弱點攻擊 -> 下一場 -> 調查 -> 弱點攻擊
例如鬼屋之類變屬性都是咁樣loop
某些要打partss更是先打爆主體parts都未扣去1/3
那麼甚麼某D招某D狀態先出招之類都是
調查 -> 弱點攻擊 -> 調查 -> 弱點攻擊
這種流程

如果同xenoblade比
xb是給10種手段你可以用10種手段去玩,但就只有這10種方式

FF7R是給10種手段但你可能當時只能用一兩種方式
如果投資錯誤就難以翻盤
例如打鬼屋需要用不同屬性,但你只帶了火魔法,結果變成其他狀態時只能硬掘
xb對機神兵沒有神劍時也可以用break, down,或連招去達成相同條件

所以FF7R設計成是玩家必需要多次(周目)玩才(可)能玩得有趣


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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ

此篇文章於 06-10-20 04:08 PM 被 RPG之鬼 編輯。
RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 04:44 PM   #1945
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
一周目果陣在下人人都帶唔同屬性,又真係冇諗過淨係帶火上陣


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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 06:13 PM   #1946
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,669
仲以為係話普通難度太易玩
由手機版發出
真!DC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 06:21 PM   #1947
シェンムー
Moderator
ドリームキャスト
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 4,972
Wii U IDbb.729
Nintendo Switch IDSW-3362-5797-5988
3DS Friend Code3909 7471 5185
PSN  IDhideki_asaki
XBox Live Gamertaglapplay
嘗試下用心感受下隻game啦
唔好淨係比自己個mindset去應該點玩
講真有真係了解過隻game個ability 系統應該唔會講得出果咁大堆野
我爆埋hard mode都未試過唔夠mp用

不過除左戰鬥系統有咁多其他嘢都係覺得好悶咁我都無野講


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Still Dream-broadCasting
莎木III
シェンムー 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-10-20, 11:21 PM   #1948
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,668
PSN  IDChun-li
其實隻game只不過係超前部份…一半都未到。
易玩d係正常。
好想快d知下集點樣繼承個save,定人人一樣,定由頭黎過…
否則到時如果出PS5版又要玩多次…

我暫時一周目完左,清住其他game,太多game未爆。


__________________

此篇文章於 06-10-20 11:23 PM 被 ComeLOLoh 編輯。
ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-11-20, 09:39 AM   #1949
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: ComeLOLoh 查看文章
其實隻game只不過係超前部份…一半都未到。
易玩d係正常。
好想快d知下集點樣繼承個save,定人人一樣,定由頭黎過…
否則到時如果出PS5版又要玩多次…

我暫時一周目完左,清住其他game,太多game未爆。
其實好唔明佢既定位想點,LV停喺50勁既魔石又限量好似想有繼承,不過大把人練到秒殺無雙,可以繼承既下集會好精彩…


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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
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Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-11-20, 12:06 PM   #1950
忍者
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 12,929
PSN  IDchanryo
XBox Live Gamertagchanryo
引用:
作者: RPG之鬼 查看文章
可能真係要玩到hard先知,但要先給人有動力去玩完1周目先算
我是不停調查 -> 弱點攻擊 -> 下一場 -> 調查 -> 弱點攻擊
例如鬼屋之類變屬性都是咁樣loop
某些要打partss更是先打爆主體parts都未扣去1/3
那麼甚麼某D招某D狀態先出招之類都是
調查 -> 弱點攻擊 -> 調查 -> 弱點攻擊
這種流程

如果同xenoblade比
xb是給10種手段你可以用10種手段去玩,但就只有這10種方式

FF7R是給10種手段但你可能當時只能用一兩種方式
如果投資錯誤就難以翻盤
例如打鬼屋需要用不同屬性,但你只帶了火魔法,結果變成其他狀態時只能硬掘
xb對機神兵沒有神劍時也可以用break, down,或連招去達成相同條件

所以FF7R設計成是玩家必需要多次(周目)玩才(可)能玩得有趣
講咁多做乜
淨係一周目打boss唔睇攻略O既話,就一定要入一次睇弱點睇屬性出返去再打過已經非常咁唔user friendly

第一次打RPG GAME要咁樣出出入入執藥...


__________________
忍者 目前離線   回覆時引用此篇文章
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